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sondage Le clan et vous : donnez votre avis
Ekarisseur replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Je n'ai répondu qu'à la première question. No clan, no problem. Je vote pour la suppression des clans. Cheers, -- Néo -
A mon avis cette phase c'est pas vraiment une béta, c'est plutôt une "proof of concept". Qu'ils puissent recueillir un peu ce qui provient habituellement d'une béta (des bugs) ok. L'objectif est plus surement d'obtenir l'adhésion d'une partie significative des joueurs invités, suffisamment significative pour contrebalancer la fraction conservatrice (pas de sens péjoratif, svp) qui s'exprimera aussi. Et donc valider la modif comme étant positive. Et je serais eux je maximiserais le côté fun pour les CVs qui seront testés (T VI et TX), dans la vidéo des dev, il est dit que seul le mode de jeu est présenté en dehors de tout équilibrage, nul doute que les CVs de test vont être efficaces surtout les TVI. D'où cet encouragement de partage des expériences, parce qu'il est évident que les main CVs vont s'exprimer largement (et plutôt contre) et il faut contrebalancer.
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Anshan TVI, c'est un low tier relatif (2TVIII + 3 TVII). C'est pas une partie avec des records et nombres astronomiques, mais c'est une partie avec une frappe double (simultanée même) à 30s de la fin alors que nous sommes 2 vs 2 avec 50pts de retard. C'est tout autant une erreur majuscule du CV rouge qu'autre chose, le DD tente de sauver les meubles, mais sans succès. Je passe sur le CV vert qui garde pas le spot...
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Le Leningrad, un furieux combat sur A. Et un Kitakaze pas trop malin qui se laisse blind et torp dans sa smoke, un Yugumo timide qui n'utilise pas ses canons, un Asashio qui passe comme un fruit mûr, plus un KG et un Cleve qui ont voulu A (comme moi) et que personne n'a eu de toute la partie. (et le reste de la team qui se congratule du travail sur C).
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Milestone : Recrutement pour la phase de béta-test. (autrement dit mail reçu pour s'y inscrire)
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Ekarisseur replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Me voilà surpris en TX et en croiseur.... Ouais, sur le flanc mou de l'adversaire, j'ai repiqué au centre plutôt que chase, j'y ai trouvé un peu à croquer. Ces parties qui se finissent 9 contre 1. (Mais Icarus et Jervis dans le port après cette session) -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
C'est pas une partie, mais un petit fait de jeu, un Yamato coulé à travers la brèche de Géant endormi. Il avait pris plein de feu de mon Hindi et en reprend aussitôt un à travers la brèche des rochers (où il venait se réfugier ?), cela m'a fait marrer sur le coup.- 8,791 replies
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J'ai pas vraiment de critique à propos de ce ranked "light". On verra bien. Mais pour ceux qui a priori trouvent le mode pas bien conçu / placé, et bien il suffit de faire autre chose. De toute manière je ne vois s'exprimer dans ce fil qu'une majorité de forumeurs qui devrait pas être peu concernée, avec l'impression que dès qu'il y a quelque chose de "casual, tranquille voire noob friendly" défini c'est -MAL-. Cela va prendre deux sessions (sales) aux compétitifs pour en terminer, j'espère que les autres, la grande majorité, vont se marrer dans les autres games. Essayez de transposer la situation dans n'importe quel jeu (pétanque, échecs, ping-pong, bridge, etc), une compétition fun, un peu initiation, pour les débutants mais ouverte à tous parce que c'est cool, et les pros qui débarquent, critiquent, écrasent. Quel intérêt ? Pour les CVs, puisque le sujet manuel/auto revient par la fenêtre de ce ranked, la quasi totalité de ceux qui disent qu'il n'est pas possible de toucher en rang 5, n'ont pas joué en automatique en rang 5. L'automatique ce se gère, c'est même plus exigeant en anticipation des mouvements adverses, et pour le cross, c'est une autre approche qu'il faut avoir. Mais quelle importance ? ( Stats d'un Zuiho en reroll avec un capi 6pts)
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L'AP des cuirassés sur les destroyers
Ekarisseur replied to Russia_Moth_Her_Lamp's topic in Expérience de jeu
Pour le drapeau, la vérité est in game "Elimine totalement le risque d'explosion du dépôt de votre navire", y'a même pas de 100% pour faire des calculs. Si cela arrive c'est discrepancy, point. Mais aussi : A partir de la 7.2 il n'est plus possible de perdre la totalité de ses PVs lors d'une détonation, il faut être <75% de ses PVs. Pour la cas ci-dessus, soit y'a bug, soit y'a plus d'un obus (cela ne se voit pas sur le screen, et à la prise du screen shot le joueur ne peut pas savoir combien il en a pris) https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/update_072/ L'explosion de la soute à munitions (détonation) ne peut maintenant se produire que s'il reste au navire moins de 75 % de ses points de structure. Cette valeur était auparavant de 100 %, ce qui donnait parfois lieu à des situations embarrassantes, où le navire pouvait être détruit dès le tout premier tir s'il n'avait pas hissé un pavillon Juliet Charlie . Maintenant, la probabilité que vous perdiez soudainement votre navire sans ce pavillon a été grandement réduite. -
En fait cela serait plutôt (NDLR : remis dans un ordre logique), du coup le LY gagne 70m ! :
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Ekarisseur replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Passé rose en classé (en même temps qu'en R6, hé hé), je vais purger en aléatoire, Independence pour bien changer du YY. Et qui en face ? Farazelleth !! Deux minutes et demi il a tenu, devast, etc.- 8,791 replies
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Ekarisseur replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Je me répond, szuze... C'est le rouge, du bon. -
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Ekarisseur replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé @debefeo en classé les deux en YY, je l'ai respecté il m'a respecté, plein d'obus dans les tronches, son équipe a perdu mais c''est anecdotique, les classé, le tombeau des vanités. -
Normal qu'un largage auto en panique sur un DD qui turn-out avant foire. La solution là c'est de pas larguer. Sinon le mouvement est normal en auto, le point de largage, direction et angle est relatif à la cible, le mouvement dans l'exemple est très visible parce que la cible est rapide et anglée, qu'il y a des repères visuels fixes proches (îles), mais c'est le cas sur toutes les cibles mobiles en auto.
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Bien, (je résume) L'objectif principal est d'éliminer le mode CV actuel, c'est dans les clous. Les CVs vont rentrer dans un mode "je bouge, je vise, je tire [je dodge], j'AA passif" infini comme les autres classes, et surtout, plus de multitasking ni micro. Mais c'est qd même un nouveau mode de tir. J'ai l'avis contradictoire de l'amateur de CV qui ne les n'aime pas en jouant les autres classes. Pour résumer je m'en fous un peu du changement (et à ce propos je pense que WG a très bien géré la chose cette dernière année et les rendant encore plus détestables dans les faits -AP, Midway- et la communication -CV broken à l'envi-). Je souhaite bonne chance aux développeurs pour implémenter une diversité suffisante entre nations, tiers, premiums avec une telle réduction fonctionnelle. J'ai juste deux préoccupations : - cela serait bien d'avoir accès à un reset complet de la classe, repartir à zéro, autant en profiter pour monter ces "nouvelles branches". - les premiums, j'en ai trois (sur cinq achetés pour eux-mêmes), je vais pas annoncer combien de brouzoufs cela fait (plus qu'un gros jeu actuel), mais je les ai achetés because le mode de jeu CV actuel, sans doute pas avec le mode playstation qui arrive.
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Pour bien cadrer le truc. Il y a Alt-BgS qui est l'attaque manuelle d'une part, et l'utilisation de Maj d'autre part. Maj cumule l'ordre avec les précédents quel qu’ils soient (dans une limite de 5). Donc Maj-Alt-Bgs cumule l'ordre d'attaque avec le précédent, logiquement c'est le dernier ordre de déplacement, logiquement de placement, mais si c'est un déplacement de l'autre côté de la carte cela le fera aussi. Là c'est une attaque (manuelle ou pas cela change rien, avec plusieurs points de déplacements avant :
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Possibilité d'essais de bateau non recherché
Ekarisseur replied to LuckyTiti_warrior's topic in Expérience de jeu
7.7 comme aujourd'hui pour 5 jours. https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public_test_077/ Tous les VI pour celle là, recherche rapide donc tous oui. C'est un peu l'essence du test d'être ce qui va être délivré live. J'ai pas souvenir de modif de navire par ces tests là (à la différence des super tests) Une release toutes les 4 semaines, 5 jours par phase, pour 7.6 deux phases, donc 10j de dispo pour 21 jours de cycle, c'est pas mal. Ce qui voudrait dire que tous les joueurs pourraient jouer tous les navires un peu , et n'importe quand ? Je crois pas que cela soit apprécié. -
Questions par rapport à l'apparition des objets de collection dans les conteneurs
Ekarisseur replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
BTW, y'a MxStat, dans les logs y'a les containers et le loot, et les onglets d'analyse dans le soft. -
Les "tords", comme les tord(u)s de tordre ? (miile excuses)
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Questions par rapport à l'apparition des objets de collection dans les conteneurs
Ekarisseur replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Deux ou trois. Deux. Soit y'a coquille, soit c'est vraiment qu'un ressenti. -
Camo, pavillons, consos gold, compétences de commandant, upgrades, l'équipement du joueur n'a aucune importance en ffA, parce que aléatoire. Sur la durée, il y aura autant de "déficiences" avec soi que contre. S'il y en a sans camo, pas la peine de faire un procès d'intention ou d'incompétence, ils ont pas de camos, et j'ai plutôt tendance à voir les adversaires "à poil" parce que je les vise que vérifier si le dd à son pavillon explosion.
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Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
Ekarisseur replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Je me suis posé aussi la question de Mxstat qui est capable de produire des rapports, et des feuilles de calcul à partir des logs, avec tout ce qui faut pour calculer toutes les distributions possibles. -
Q&A dev du 15/06/18, traduit et complet!
Ekarisseur replied to Cyrageel's topic in Expérience de jeu
C'est pas simple, long, du stream de Flamu plein de "bruits" beacoup de redites des précédents Q&A, pour le ranked manque l'avis sur les étoiles sauvées et le R10 irrévocable.. -
Q&A dev du 15/06/18, traduit et complet!
Ekarisseur replied to Cyrageel's topic in Expérience de jeu
Bravo, mais ce n'est qu'une partie, les ranked, la calcul de l'xp, les hymnes, etc. Y'a 2h20 de discussion :
