-
Content Сount
773 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16530
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by _Takao_
-
Jamais évident quand c'est un biais léger (avant ou arrière), parfois je me trompe (et oui...) ce qui fait totalement foiré mon tir. Mais en regardant la map, et en sortant un peu du zoom on arrive a bien voir le mouvement et réajuster la visé du coup. Puis j'ai mise du temps a m'adapter a bien viser, comme je me suis lancé dans le jeu comme un fou, beaucoup de partie foireuse :p Surtout au début quand tu sort de contre les bots et pour la première fois tu vas voir le PvP, ça pique un peu (beaucoup même).
-
Bah alors je peu pas t'aider, car je n'utilise aucun viseur particulier. Batterie principale 30% de tir au but Cleveland 30% tir au but (29 batailles lol) Aoba 30% tir au but (37 batailles) Nuremberg 30% (47 batailles) Myoko 29% (61 batailles) ARP Myoko 31% (14 batailles) Atago 33% (139 batailles) Hey! Bah en regardant je me tiens au final quelques soit le navire et sans viseur particulier
-
Très dur a jouer les allemand oui. Mais de très bon canons très précis avec une vitesse de vol plutôt bonne et bonne cadence de tir. Sans compter les torpilles a 6 km qui peuvent te défendre dans certain cas (occasionnel, ne pas chercher a les utiliser systématiquement). Par contre ils sont hyper fragile, donc très dur a jouer si tu veux pas aller voir les poissons rapidement. Les américains sont simple de prise en main et moins de chose a faire (pas de torpilles a partir du T VI). Ils ont une très bonne AA (qui peut être boosté au passage). Très bonne cadence de tir (après j'ai pas dépassé le cheatland, j'avoue!!) et donc de très bon chasseur de DD (miam plein d'obus dans les DD). Par contre je mettrais en défaut la cloche a très longue portée qui est compliqué a gérer (enfin je trouve). Les japonais sont plus compliqué que les américains a jouer, mais ont un fort potentiel, et surtout peuvent se sortir de position difficile grâce aux torpilles. AA moyenne, de quoi se protéger, mais il y a mieux. Oh ils ont de superbe secondaire (pas nombreuse a bas tier) mais j'aime les booster c'est marrant pour découper encore plus les DD qui s'approche trop. Accès aux canons de 203 mm très rapidement, très redoutable pour faire des citadelles et ça même sur des BB (qui montre leur beau flanc bien sûre). Par contre cadence de tir moins bonne que les deux autres (203 mm...) Bon ok j'avoue j'adore les japonais.... Si tu ai vraiment multi-tache les japonais sont pour toi, par contre si tu as du mal a tout faire, je conseillerais plus les américains avec le cleveland.
-
J'adore la dernière!!! Hum des viseurs qui aide? Ça sert vraiment? Jamais vue à quoi ils ressemblaient, donc aucune idée si ça aide vraiment a mieux viser... puis ça risquerais de plus m'embrouillé ayant l'habitude du viseur de base :o Revenons au sujet, et je ne crois pas vraiment en l'existence d'Aimbot sur WoWs, car avec l'expérience shooter a 10-15 km est vraiment facile. Pour certain même les 20+ km est facile (personnellement j'ai un peu du mal a trop grande distance, c'est plus un coup de chance a mon goût). Après si ils existent, bah tant mieux pour les crétins qui les utilises, mais pour la plus part des joueurs qui te feront des grosses bordée (avec plein de citadel) il y a très peu de chance qu'ils l'utilisent.
-
Il y a déjà trop de bruit quant on s'approche d'une île juste en étant trop proche mais au courant et sachant qu'on ne rentrera pas dedans, donc ajouter a ça des bruit pour dire 'allié proche', bah je suis pas vraiment pour! Puis si on observe un peu la map et sort un peu du mode tunnel entre chaque tir,, bah ça ne devrais tout simplement pas arriver. Donc observer est le meilleur moyen d"éviter tout ça. Pas besoin d'ajouter tant de signale sonore ou autre, faut apprendre a surveiller ses équipiers, pour les éviter mais les supporter aussi dans les combats!
-
Les éclaireurs peuvent te détecter comme les avions d'un CV si ils passent a portée de vue (de même pour les torpilles). Donc ne gros ça augmente légèrement la portée de détection des CA ou BB qui les utilisent.
-
Trop compliqué de réexpliquer ce qui est déjà mis.
-
Par habitude je désactive toujours la AA en DD. Et la réactive si je vois des bombardiers qui m'en veulent. Sinon c'est un bon moyen de se faire spot pour rien et risquer des tirs qui peuvent faire mal.
-
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
_Takao_ replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Bah je les avais vue avant qu'ils ne te survolent, j'ai même crus un moment que tu allais y passer vue que ça t'a bien survoler. Kutuzof une AA de ouf? Nah juste totalement fumé. Mon record d'avions détruit avec est de 50 en une partie quant un Essex a tout lancé en boucle sur moi, et j'ai même pas pris une bombe au final.... (C'étais en milieu de partie qu'il avait décider de s'en prendre a moi). Et du coup la chasse aux oiseaux est un sport que j'aime avec ce petit croiseur. -
Tu déteins sur nous aussi... Mais j'avoue qu'avoir lu une proposition totalement farfelus de création d'un navire de la part de Thedarkangel, que j'ai pas su me tenir.
-
Ah bah je vois que Starofsea a la même opinion que moi dessus (j'ai pas donné de T car j'y ais pas trop réfléchis).
-
Ouah ou comment créer un navire totalement fumé. De plus les navires en jeu sont des navires ayants existants ou ayant été posé sur plan officiel et tant que prototype. Donc mettre des tourelles comme bon te semble et des torpilles où tu aimerais en avoir, faut arrêter de rêver debout. USS Alaska a : Armament: 9 × 12-inch/50 caliber (305 mm), 12 × 5 in (127 mm) guns 56 × 40 mm (1.6 in) guns 34 × 20 mm (0.79 in) guns Armor: Belt: 9 in (229 mm) Turrets: 12.8 in (325 mm) Deck: 4 in (102 mm) Aircraft carried: 4 Donc tes 12 canons a 5 sec de reload...faut pas abuser... Et les torpilles a 20 sec de relaod? WTF (surtout qu'il n'en a pas) Bon pour revenir au sujet, pourquoi pas l'ajouter, mais c'est plus un croiseur de bataille (un peu comme un kongo), je le classerais donc dans les BB (avis personnel).
-
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
_Takao_ replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Non faut pas abuser! Les canons principaux qui servent en AA sont en général de 127 mm. Au-dessus elles n'ont pas de double fonction (enfin j'ai pas vérifié tout les navire mais il ne me semble pas qu'il y ai des AA de 155 mm). -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
_Takao_ replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Tu t'es retrouvé en première ligne en un instant, et ils t'ont tous focus et non moi :x -
Donne lui un billet pour payer les réparations, pas besoin d'un constat
-
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
_Takao_ replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Ah tu étais avec nous? Je viens de réaliser que j'ai servis d'aide AA à Lutinor au début de la game. Et donc c'étais toi le Pensacola en première ligne qui a vue les bombardiers passer juste au-dessus de lui -
Quoi quoi??? Youti avec un aimbot??? Puis Youti a le meilleur aimbot du jeu, on le sait, c'est la combinaison de son viseur IG et de son cerveau
-
Hum pour moi les deux parties sont en tord si c'est en fin de course, après c'est mon avis (et je me suis déjà pris des torpilles fin de course, pas pour autant que je vais râler sur le DD). Le plus chiant c'est surtout les torpilleurs fou qui lance de derrière toi, et là j'ai déjà vue des Shima le faire car ' bah j'ai 20 km de portée donc je reste au chaud derrière ne me faite pas ch*** ' Après je ne suis pas contre monter justement le prix des compensations pour tir allié, et surtout pour les OS alors qu'on est full ou mi-life. Tuer un allié devrait coûter plus cher au tireur. C'est surtout tuer qu'on devrait pénaliser énormément (et vue que les torpilles font en général aucun cadeau). Par contre dégât collision (ça peut arriver en esquivant une salve ennemis) devraient pas être touché au niveau des compensations.
-
9-10% aux torpilles c'est être bon. 28-30% aux canons je pense que c'est être bon aussi. Après pour être au-dessus faut s'accrocher, ou vraiment ne jouer qu'au contacte.
-
En gros je crois qu'il voulait dire 'regarde Homme des bois, Thedarkangel veut en plus un buff des torpilles!!'
-
En gros tu surcharge la mer de torpilles et tu prie que ça arrive a bon port sur la cible!
-
Hum venant d'aller vérifier si chez moi aussi l'affichage bug, bah apparemment non (ou alors je suis allé voir après réparation de celui-ci)
-
J'ajouterais sur le commentaire a gobolino, expérience que tu n'as pas encore pour juger correctement les navire a mon humble avis. Tu viens discréditer des navire polyvalent qui n'ont rien a envier aux américain, au niveau des croiseurs. Tu veux des DD encore plus résistant? Désolé mais les DD sont bien résistant pour leur travail qui n'est pas d'affronter directement l'ennemis, mais plus de le surprendre ou éclairer pour les alliés. Reviens nous voir quand tu auras 1000 parties et maîtrisera un peu le jeu, car on te donne des conseils, t'explique comment tel navire se joue, et tu ne veux rien entendre. De plus booster comme tu le souhaiterais, n'arrangerais rien, car au final quant on gère pas son navire on fini de la même façon avec les poissons.
-
Avis perso, Furutaka > Ohama. Après faut le maîtriser, beaucoup plus complexe a jouer que l'Ohama qui se prend en main faciellement. Et je te vois même a chercher de comprendre ce qui est dis, car pour toi les canons seraient inutile sur le Furutaka car trop lent a tourner et recharger? Tu as tord! Tu peux le jouer a l'AP, et ça peut être redoutable même sur des BB qui te montre un beau flanc! Les torpilles trop lente a se déplacer et inutile a grande portée? Tu as tord, car tu peux prévoir certain déplacement a 10 km, après c'est plus dur a atteindre ta cible, mais c'est vraiment de très bonne torpille. Relis tout les postes en entier et tu veras que le Furutaka n'est vraiment pas mauvais si bien pris en main.
-
Je teamkill jamais avec mes torpilles, après je les lance toujours quand je suis en première ligne aussi. Mais il m'est arrivé d'avoir les torpilles qui touche un allié qui était dans un coin de la map derrière une île et qui par magie choisi d'aller au milieu de 5 ennemis (là ou mes torpilles vont). A j'ajouterais qu'il se les prend en fin de course (15 km avec mon fubuki) et c'est dans ces rares cas (arrivé une fois) que j'ai torpillé un allié. (Petite parenthèse a ajouter la moitié d'entre elle venait de tuer un Montana et signalé avant même qu'il ne tourne qu'il restait des torpilles en course). Et la faute du torpilleur j'en suis pas vraiment sure, après si teamkill car il torpille de la 2 ème ou 3 ème ligne (déjà vue), là je suis totalement d'accord avec toi. On n'a pas a torpiller avec un allié devant soi. Quant à prévoir les possibilité de mouvement des alliés avec les torpilles on ne peut pas vraiment, même en étant très prudent avant de les lâcher j'ai eu le cas au-dessus. J'ai regardé ton lien, et vraiment tu n'as pas de bol de tomber sur des torpilleurs fou alors que tu es devant eux. (Ils sont totalement en tord je peux pas nier).
