Jump to content

us1rev

Players
  • Content count

    119
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7582
  • Clan

    [BAF]

About us1rev

  • Rank
    Leading Rate
  • Insignia

Recent Profile Visitors

184 profile views
  1. Chcem sa posunúť vyššie...

    12 700 bitev neumim si predstavit toho casu.. hraju to od tretiho mesice po oficialnim spusteni, docela jsem to i tryhardil a jsem na polovine.. Drzim palce s klanem vzhledem k pomeru bitvy/WR..
  2. Aktualizace 0.7.2

    Ale ne... dalsi mod prinasejici desitky minut nudy, stejne jako cyklon...
  3. Zasekany klient

    Dotaz na ostatni kapitany, kteri maji dva monitory. Mate zkusenost, ze kdyz na sekundarnim bezi nejaky video - treba twitch a na hlavnim pustite WOWS, tak se twitch zacne kousat nez se lodky nactou do pristavu (nemluve o zasekanym pristavu od posledni verze)? Zkousel jsem si hrat s nastavenim grafiky, preinstaloval cely lodky a prd.. Kterakoli jina hra mi toto neudela. Tak by me zajmalo jestli nekdo toto neresil a treba nevyresil nebo je to proste "vlastnost" lodek..?..
  4. "který umožňuje rychlejší nalezení adekvátního soupeře a zkrácení tak času stráveného ve frontě" a stale dokola ty vymluvy na dlouhy cekaci doby ve fronte... nepamatuju ze by jsme v prvnich CW nekdy cekali dele jak 15 sekund.. ale ok, zmeny zde navrzene vypadaji smysluplne. Kazdopadne jak psala Lucy, chce to pauzu... osobne se druhych CW nehodlam ucastnit, kdyz budou uz ted... jsem jeste prehrany z rankedu a format CW byl jak druha prace - ten a ten den v tolik a tolik hodin nastup a sedet u toho 3 hodiny.... to fakt ted ne...
  5. Otázky pro WG

    1) neudelaj, protoze to takto odpovida realite (to ze pak Yamato na cokoli vystreli svoje "popelnice" a ty jen odskacou nekam do pryc uz je holt detail :)) 2) toto je pouze RNG.. bez toho by ta hra sla do kytek.. nekolikrat jsem zazil z pohledu DD, ze mi bitevka nalozila za 3/4 HP - to pak clovek rve jak je to nefer... takze tady bych nic nemenil :)
  6. Yamato

    "EDIT: A ještě mi vysvětlete, jak se může tunový AP granát při nárazu do superstruktury prostě jen tak odrazit. Opět - hit do SS za nula." To vis.. hra je delana podle reality.. hlavne ze mame realny "vystriky" vody a kour, pres kterej mapu nevidis... ale tunovy granaty skacou po lodich jak hopici...
  7. Nesmirim a budu to hejtit, kdykoli budu moct ;)
  8. "4) Animace detonace se v dohledné době měnit nebudou. Přece jenom se jedná o detonaci lodě. Podívej se na dobové fotografie lodí, kterým detonovala muniční komora apod. Vlastně nemusím chodit daleko, podívej se, jak dopadla Roma: https://worldofwarships.eu/cs/news/common/here-comes-roma/ . Vyslaná torpéda i cíl (pokud je stále odhalen) bys měl i po smrti vidět" Sorry, ale toto mne rozesmalo... pulka hry je postavena na nejakym scifi (panasijska lajna, lode upraveny aby to sedelo do hry a dalsi priklady) a tady se budeme drzet reality?? zrovna tady, kde to znacne vadi? Beru ted v uvahu nejenom detonace, ale celkove ty mega animace horeni atd.. Smutne ze se s tim nehodla nic delat.. Ano, graficky pecka a clovek, ktery to vymodeloval urcite dostal zaslouzene metal... Ale je to hra a tech situaci, kdy jsem onoho cloveka za tohle proklinal uz bylo nepocitane..
  9. Musashi

    No asi takhle - kdo nema Missouri, tak chvatejte a kupujte :) Musashi je jen sberatelsky kousek, ktery jinak stoji za prd. To ze ma papirove dela z Yamata je hezky, v realu k nicemu.. Bok se nesmi ukazat nikdy a nikde - snad i DDcko by dalo citadelu :D Obratnost a otaceni vezi stejna traga jako u Yamata.. ve srovnani s ostatnima devitkama a desitkama by obe lode v tomhle smeru potrebovaly jednoznacne buff.. Vydelky kreditu mi prijdou relativne podobne, tot vse co od ni cekat..
  10. No tentokrat budu asi trosku "jinej" nez ostatni.. Ale asi takto : 1) emblemy mi prijdou docela v pohode a beru je jako zpestreni. Ale pravdou je, ze by mela byt moznost to deaktivovat (bez Aslaina) 2) rozhrani se mi neuveritelne zrychlilo, asi mam tu "spravnou" konfiguraci PC kdyz tak ctu predchozi negativa, a za to palec nahoru 3) okna chatu a divizi.... to je pruser.. i kdyz si je pekne pretahnu tam kde je chci mit, tak po kazde hre jsou zase zpet dole na liste.. neprakticke, vadi pri vyberu lodi, prekryvaj se... no proste prasarna. Puvodni stav byl dokonaly a nechapu potrebu jej menit..
  11. Vlhká zpovědnice

    Se slusnym vydelkem souhlasim. Hral jsem chill, tryhard az od ranku tri, kdy sem si rikal, ze uz to musi vyjit.. Takze naflakano nejakych 460 bitev, vydelano cca 80 mega kreditu a 500 000 free expu :) Plus doexpeny dva kapitani pro osmicky na devatenactku... takze vlastne vsechno zly k necemu dobry :) A jak pise Mikhail - zlepseni skillu se taky hodi.. Mam z randomu stejnej pocit, ze to jde ted nejak samo... :)
  12. To neni blbost.. to je realita dana tim, ze ten typek byl desne urazenej, ze sem mu vytorpil pulku HPcek a sejmul jejich Shimu, ackoli jsem byl na druhe strane mapy nez tym.. Nevedel proc to delam, ale automaticky jsem to delal spatne, protoze on je OMNI.... Po tom co tyhle tymy predvadely v rankedech u me padly na totalni dno. Tvrdis jak delaji review a radi... ale v realu jsou to nepouzitelny campy. Je strasne cool byt fialka, ale ten herni styl co k tomu vede... dekuji nechci...
  13. No vzhledem k tomu, ze unicum hraci strasne radi poucujou ostatni v bitvach (viz nedavno treba jeden NoName z OMNI), tak od nich automaticky vsichni ocekavaji, ze jsou to desne krutoprisny borci co umi vse a vyhrajou kazdou bitvu, ve ktere se ocitnou ;)
  14. Nevim.. z randomu mam zkusenosti, ze to jeste docela jde.. obcas se objevi silenosti s DDckama nebo poctem radaru.. Ale takovy hodnoceny.. to bylo peklicko viz treba toto :)
  15. Otázky pro WG

    Smarja jen ne ponorky, uz takhle je v soucasnym stavu gulase az az.. o balancu nemluve.. a o matchmakingu uz radsi vubec...
×