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44% of its DPS is gained by 85mm+ caliber guns on the Cleveland (91 out of 206), so it's not as useful as on the Atlanta, but still an excellent choice. I would take Demolition Expert, though. Even without the Manual AA Skill the Cleveland AA is already excellent for its tier. But feel free to take the Manual Control if you harbor a deep hatred for any CV that would like to play mid-tier. StrEagle, on 19 February 2016 - 02:33 PM, said: But on the Atlanta you get 2+km range on main caliber from range skill instead Forgot about that. Definitely take AFT first on the Atlanta. Then you can choose Manual AA afterwards if you don't want Concealment Expert/Preventive Maintenance or Demolition Expert.
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Wonder what the score had been if my team won
Kurbain replied to YersiniaPestisNor's topic in Off-Topic
2372 + 50% = 3558 XP. -
Jo, ist nach jedem großen Patch so. Ich habe meine alten Replays alle schon gelöscht, da man die eh nicht mehr angucken kann. Wenn du unbedingt alte Replays anschauen möchtest, sollteste ältere Versionen des Spiels irgendwo abspeichern.
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Jemand, der zuviel Geld hat und es dringend den Armen spenden sollte? Ich kann die 127 Mio in meinem Hafen schneller verschwinden lassen, als du "Dagobert Duck" sagen kannst.
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Ist unabhängig von der Klasse des Schiffs. Entscheidend ist nur die Nation der Kapitäne. Einen japanischen Kapitän kann man nicht auf einem amerikanischen Premiumschiff verwenden. Kannst aber ruhig den Kapitän eines japanischen Flugzeugträgers auf einem japanischen Premium-Zerstörer verwenden. Allerdings werden die Fähigkeiten natürlich nicht zu dem Schiff passen. Dieselpumpe, on 19 February 2016 - 01:48 PM, said: Zusätzliche Frage: Flaggen vorzugsweise auf Premiumschiffen installieren ? Gewisse Flaggen bringen definitiv auf Premiumschiffen einen größeren Bonus. Die Flagge, die +20% mehr Credits gibt, ist empfehlenswert, da Premiumschiffe von Natur aus mehr Geld einbringen. Selbes gilt für die Flaggen, die normale Erfahrung und Kapitänserfahrung erhöhen, da der Erfahrungsbonus der Premium-Camouflage auf Premiumschiffen mit den Flaggenboni multipliziert wird. Ansonsten muss das aber nicht sein.
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Das heißt, dass der werte LilJumpa ein böser Robbenklopfer ist.Da wird keine Robbe ungeklopft gelassen. Mal Scherz beiseite, bedeutet es, dass er, sobald das Schiff der nächsten Stufe freigeschaltet ist und er den Kapitän neu trainieren muss für das höherstufige Schiff, es erstmal auf ein Premiumschiff packt, da ein Premiumschiff dafür verwendet werden kann, einen Kapitän für ein anderes Schiff umzutrainieren. Auf Premiumschiffen haben die Kapitänsfähigkeiten zudem 100% ihres Effektes selbst während des Trainings.
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Opinion on the best Amagi setup for Team battles
Kurbain replied to ButterflyHunter2020's topic in General Discussion
In my opinion Manual AA Control and AFT are equally viable. The Amagi gains 30% of its long-range AA DPS from guns with a caliber of at least 85mm, which is a good amount. On the other hand the 25mm guns got solid 3,1 KM range even without upgrades, which means they gain a big range bonus if AFT is taken. The area covered by the 25mm guns increases from 30,2 km² to 43,8 km². That's an 45% increase.- 19 replies
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Ja, natürlich, aber im Sinne des Matchmakings gilt man dann halt als erfahrener Spieler und bekommt auf Stufe 1 bis 3 dann keine Sonderbehandlung mehr. Die Ergebnisse sind da irrelevant, es zählt nur der Rank des Profils.
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Der neue Profilrank 12 belohnt einen beim Erreichen mit 3 Millionen Credits.Die restlichen 2,1 kommen vielleicht vom Kamikaze-Projekt, Boot-Camp Missionen oder ARP Missionen.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Kurbain replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Soweit ich weiß sind die AP-Geschosse der Yorck deutlich langsamer als die HE, weshalb das leider nötig ist. -
Wenn die Murmansk und Kutuzov eine Indikation der zukünftigen Stärke der russischen Kreuzer sind, werden die auf jeden Fall einiges drauf haben. Takemikazuchi_1121, on 19 February 2016 - 12:35 PM, said: Interessantes Kaliber: 3x3 180mm. Dürfte also das perfekt zwischen Omaha und Furutaka passen (und weit besser als beide sein ). Da würde sie ja der Murmansk Konkurrenz machen! Ne, die werden natürlich auf einen 2er gepackt, damit sich die Murmansk nicht mit den 180ern rumärgern muss.
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Manual AA Control is most useful for ships that gain a large amount of DPS from AA guns that possess a caliber of at least 85mm. The ships with at least 100 DPS from 85+ caliber guns are: 1. Hakuryu: 250 DPS 2. Midway: 200 DPS 3. Montana: 157 DPS 4. Iowa: 151 DPS 5.North Carolina: 151 DPS 6. Hindenburg: 133 DPS 7. Zao: 125 DPS 8. Yamato: 122 DPS 9. Izumo: 121 DPS 10. Atlanta: 121 DPS 11. Kutuzov: 117 DPS However, it is also very important to note the percentage of DPS is that is gained from that long-range armament. On American High-Tier BBs I would still recommend AFT over Manual AA because despite their strong long-range AA it only makes up 25% to 30% of their DPS at best. On the Atlanta Manual AA is an excellent choice (if you got AFT already for the range boost). 68% of its DPS is obtained from the long-range armament. Kutuzov (44%) is also a good choice. Reasonable choice for Zao (38%). At the mid-tiers even some BBs can make more use of Manual AA than AFT because low/medium-range AA has been nerfed notably. A good example are the Kongo and Fuso.
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Da hast du recht, aber die Stufen 1 bis 3 sind ja auch für Neulinge gedacht. Wenn erfahrene Spieler auf den Stufen spielen und Anfänger besiegen, weil es entspannend ist, ist das meiner Meinung nach nicht gesund für das Spiel. Und wer Credits oder Free XP machen möchte, der ist auf den Stufen 5 bis 7 wesentlich besser bedient. Sie ist allerdings zusammen mit Mogami, Diana und Aurora eine Ausnahme, aber danke, das du das erwähnst. War mir noch nicht aufgefallen, dass das Gun-Upgrade jetzt die Drehgeschwindigkeit von 22,5 sec auf satte 32,7 steigert bei der Cleveland. Tenryu: 21,2 sec Kuma: 21,2 sec Yubari: 24 sec Iwaki Alpha: 21,2 sec St. Louis: 22,5 sec Phoenix: 18 sec Omaha: 24 sec Murmansk: 24 sec Marblehead: 24 sec Kolberg: 18 sec Karlsruhe: 25,7 sec Königsberg: 30 sec Nürnberg: 25,7? sec Wobei ich anmerken muss, das es bei den 203mm Kreuzern positive Ausreißer gibt. Die Hipper, Roon und Hindenburg haben 22,5 sec trotz ihres 203mm Kalibers, aber haben dafür natürlich andere Defizite. _Dan_San_, on 19 February 2016 - 11:54 AM, said: Was heißt erfahrener Spieler?? Geht es nach der Anzahl der Battles oder DMG oder EXP oder oder....Würde mich mal interessieren wie das jetzt mit dem MM läuft als Noob(wie ich einer bin) oder Erfahren. Erfahrener Spieler bedeutet, den maximalen Profilrank erreicht zu haben. (12). Alle Spieler, die noch nicht den maximalen Rank erreicht haben, werden gematcht mit anderen Leuten, die in etwa den selben Profilrank besitzen.
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Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
Kurbain replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist doch bei allen Kreuzer-Builds mit aufgeführt? Nennt sich Vigilance auf Englisch. Ich persönlich neige aber zumindest auf hochstufigen Kreuzern schon eher zu Superintendent für die Extra-Heilung. Auf den hohen Stufen, wo die Torpedoanzahl, die auf einen Streich auf einen zukommt, wesentlich höher ist, ist es besonders wichtig ihnen auszuweichen bevor man sie überhaupt sieht, in dem man stetig Kurs und Geschwindigkeit ändert. Wenn man sich darauf verlässt, Torpedos auszuweichen, weil man sie 25% früher entdeckt, wird man trotzdem ordentlich kassieren. -
Also ich bin zufrieden mit den Nerfs. Es ist nicht so, dass leichte Kreuzer jetzt zu schwach sind, sondern eher das sie vorher zu stark waren. (Ausnahmen: Mogami, Marblehead, Yubari) Nun sind sie halt auf dem Level, auf dem sie eigentlich sein sollten. Die Leute haben sich einfach zu sehr daran gewöhnt, weiter schießen und Geschütze schneller rotieren zu können als eigentlich gedacht. Geschützrotation der leichten Kreuzer ist immernoch deutlich besser als bei den 203mm Kreuzern und die Reichweite ist absolut in Ordnung im Verhältnis zur Stufe und dem Tarnwert, besonders bei Königsberg und Nürnberg. Gerade auf Stufe 5 und drunter sehe ich eh nicht ein, warum leichte Kreuzer Boni wie 20% mehr Reichweite haben sollten. Normalerweise hat man sowas erst ab Stufe 6, d.h. Veteranen haben auf Stufe 5 und niedriger nicht nur einen deutlichen Erfahrungsvorteil, sondern besitzen dann auch noch stärkere Schiffe. Als ich für die Kamikaze-Missionen und für 'nen Freund im Urlaub mal wieder die niedrigen Stufen besucht habe, habe ich auch mit 'nem 1 bis 4 Punkte-Kapitän auf Tenryu und Kuma jede Runde über 50K Schaden gemacht, schließlich haben die Leute dort größtenteils wenig Erfahrung und noch keinen Zugang zu fähigen Kapitänen. Die niedrigstufigen Kreuzer haben sehr gute Tarnwerte, gerade bei den Japanern, weshalb man auch ohne die extra Reichweite gut klar kommt.
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I hope you don't mind if I borrow your layout, LilJumpa. Level 1: Situation Awareness / Basics of Survivability Level 2: Expert Marksman / Last Stand Level 3: High Alert / Vigilance Level 4: Demolition Expert Level 5: Jack of all Trades is a decent choice, but I recommend taking lower-level skills instead, starting with Basics of Survivability, then Vigilance and then Last Stand. AFT and Manual Fire Control are not good choices. The secondaries have little range and due to gun layout of the St. Louis and the fact its a cruiser it can easily deal with DDs that get close with its primary guns. Jack of all Trades is more useful than Preventive Maintenance because fire resistance is very low at T3, so you will burn often. Since the St. Louis has a high amount of HP for its tier, it will take a lot of fire damage, which is based on maximum HP. The more often you can put out fires, the better. Torpedo Acceleration does increase arming distance, but the difference is very small. It allows you to drop from further away and still get the same amount of hits, giving your planes more survivability. It also makes it easier to hunt DDs. Dogfighting Expert is indeed a relatively useless skill, which I pointed out in the guide. I will change the layout to make it more clear which choices are preferred. Last Chance is definitely a No-No. I am not recommending it in any of the builds. You must have mistaken it with Last Stand. It's definitely a great skill and now more useful than ever.
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Sollteste auf Mikasa, Yubari, Iwaki Alpha, Imperator Nikolai, Tachibana, Marblehead (oder deren Lima-Varianten für WG-Leute) treffen, dann sei dir versichert, dass es sie ebenfalls schon länger gibt. Die einzigen Schiffe, die vor kurzem erst erschienen sind, sind die Anshan, Lo Yang und Kamikaze R. Alles DDs.
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Mine is identical to yours, except I took Superintendent instead of Vigilance. Vigilance is a great choice for the Blyska, though, because you tend to run into a lot of torpedoes not meant for you and the rudder shift time of the Blyskawica is quite bad for a DD.
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Vigilance captain skill, underestimated?
Kurbain replied to viceadmiral123's topic in General Discussion
Well, I will quote what I mentioned in another thread regarding Vigilance: Kurbain, on 18 February 2016 - 10:50 AM, said: Vigilance is definitely very useful, no doubt about it, but for me personally it is more of an emergency measure. If you suddenly see torpedoes 2,6 KM ahead of you coming straight towards your path, you already messed up somewhere, either by being positioned wrongly or forgetting to adjust speed and course and even with Vigilance you are likely to eat at least 1 torpedo, especially if it was a Shima carpet. Just like "Incoming Fire Alert" it is more of a convenience skill. You can either pay a lot of attention to your positioning, the enemy DD positions and your course corrections and won't really need it, or you can decide to get Vigilance and don't have to worry as much about torpedoes, allowing you to spend attention on other things and performing those better. Furthermore there are alternative ways to defend against Torpedoes like Sonar and the Target Acquisition Module. Vigilance gives me a bonus I can also emulate by paying more attention to enemy DDs, but the advantages of other T3 skills like High Alert and Superintendent I cannot gain just by playing better. No amount of skill will reduce my repair cooldown or give me an extra heal. As mentioned at the start, though, Vigilance is definitely a good option. I would be lying if I claimed I never get hit by torpedoes. -
Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
Kurbain replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Seh ich genauso. Die Amerikaner haben ja nicht umsonst die mit Abstand besten Nebelwerfer im Spiel. Ganze 130 Sekunden Nebelzeit auf Stufe 10. Selbst auf Stufe 2 sind es schon 106. -
If you do not intend to boost your secondary guns, I recommend going for the second option in order to get Concealment Expert. A 14 KM detectability BB is pretty scary. Since it takes 20 seconds for the firing penalty to disappear and it takes 30 seconds to reload, it means you will spend 1/3 of your time undetected as long as no enemy ships are closer than 14 KM to you. This can allow you to safely turn and angle your ship. However, Preventive Maintenance is also a viable option specificially for the Yamato. A lot of its secondaries and AA guns are out in the open and barely protected. They can die very easily (Sometimes you can lose 10 or more guns from a single HE shell). Preventive Maintenance improves their survivability, especially now that it offers a 50% reduction rather than 33%. Jack of all Trades is another option due to the large amount of damage taken by fire, which can be extinguished more often if you take the skill. Regarding the heal: Healing has been reduced by 33%. If it was 20K before, it should be 13,3K now. To get the exact amount, check the tooltip in-game. It tell you how many HP it regenerates per second. Rudder Shift Time was increased for T9/T10 BBs by about 15% if I remember correctly. Fire damage is 0,4% of maximum HP per second for CVs and 0,3% per second for all other ship classes. That's just a typo. Thanks for pointing it out.
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Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
Kurbain replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Andere haben schon erläutert, wie das funktioniert, aber ich würde gerne noch erwähnen, dass 1. Trotz der höheren Lebenspunkte die Reparaturkosten nicht ansteigen. 2. Flutungs- und Brandschaden ansteigen, da deren Schaden prozentual von den maximalen Lebenspunkten abhängt. Danke für die Info. Ich hätte ja ehrlich gesagt bei der Tirpitz manuelle AA-Anvisierung vorgeschlagen, da nur die Luftabwehr mit großer Reichweite bei der Tirpitz überhaupt nützlich ist. Da die Tirpitz aber leicht an Gegner rankommt und dadurch die Sekundärgeschütze effektiv benutzen kann, welche durch AFT mehr Reichweite erhalten, ist das wohl dennoch die bessere Wahl. Das Brandstifter wichtiger ist als Überlebensfähigkeit, da gebe ich dir recht. AFT ist definitiv eine Option für Amerikaner, aber persönlich sind für mich Brandstifter/Überlebensfähigkeit deutlich sinnvoller. 1. Amerikaner können Stealth-feuern, ohne AFT zu nutzen. 2. Die amerikanischen DDs haben einen sehr schlechten Schußwinkel, der es schwer macht, auf größere Distanzen zu treffen. 3. Torpedos sind eine wichtige Schadensquelle für Amerikaner und werden üblicherweise auf Distanzen von 7 bis 9 KM benutzt. Während man sich dort aufhält, benötigt man AFT nicht. 4. AFT bringt im Kampf gegen gegnerische Zerstörer wenig, da man als Amerikaner nah an sie ran muss, um die Benachteiligung durch den schlechteren Schußwinkel auszugleichen. Zao ist der Kreuzer, der am ehesten von der manuellen Anvisierungsfähigkeit profitiert, aber ich muss zugeben, dass auch bei der Zao der Nutzen nur begrenzt ist. Ob die manuelle Anvisierung definitiv besser ist, kann ich nicht sagen, aber wenn es einen Kreuzer im Spiel gibt, bei dem sich die Fähigkeit lohnt, ist es die Zao. Sind 125 AA DPS auf 5 KM, die man dann extra bekommt, was recht viel ist, da die Zao insgesamt nur 327 AA DPS besitzt. -
I'm pretty sure they don't teach that in first grade.
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Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
Kurbain replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Was gefällt dir denn nicht? Kannst gerne Verbesserungsvorschläge machen. Kann es sein, dass du die manuelle Kontrolle der Luftabwehr und die der Sekundärgeschütze verwechselst? AFT und die manuelle Luftabwehrkontrolle sind beide auf Stufe 4. Auf russischen DDs und amerikanischen DDs ist die Fähigkeit am sinnvollsten durch die hohe Geschützausfallrate. Auch bei deutschen Kreuzern besteht ein Nutzen, gerade auf den tieferen Stufen. Verkehrt ist Preventive Maintenance nie, insbesondere jetzt wo es eine 50%ige Reduzierung anbietet, aber außer vielleicht bei Zerstörern gibt es einfach Dinge, die wichtiger sind. -
I decided against recommending Vigilance despite the situations you have mentioned because A) IJN DDs usually do not engage in knifefights with other DDs, where Vigilance has the highest usefulness. B) IJN DDs got the best rudder shift time and second best turning circle radius in the game, which allows them to dodge torpedoes easily compared to other classes. I'm aware that a 15 torpedo salvo from a Shimakaze is still very dangerous, though. Vigilance is without a doubt a useful skill for an IJN DD, but in my opinion not as important as Torpedo Acceleration/Superintendent. Torpedo Acceleration and Superintendent both offer advantages which skill do not replace, unlike Vigilance. Nevertheless I will add it as a secondary option, thanks for the suggestion! On another note, in the reddit thread somebody asked me about using Preventive Maintenance on a destroyer to prevent turret destruction since it has now been buffed from 33% to 50%. Any thoughts about it? Never really considered it personally due to the usefulness of CE and DE. Thanks for pointing that out, it is indeed wrong information and I will change it.
