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Kurbain

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Everything posted by Kurbain

  1. Geschwindigkeit allein hat wenig Aussagekraft, da die Flugzeit auch von der Masse des Projektils und dem Luftreibungskoeffizienten abhängt. Die Projektile der hochstufigen amerikanischen Zerstörer haben zum Beispiel eine Geschwindigkeit von 792 m/s. Rate mal, wieviel die Yamato hat? 780 m/s. Montana sogar nur 762 m/s.
  2. Kurbain

    0.5.3 Feedback

    Somebody that has something positive to say for once and even bothers to express it. I respect that. Although some of the alterations to the game I don't agree with, I have encountered no technical issues so far and definitely consider this patch an improvement of the game overall as well.
  3. I'm pretty sure the issues people are having with the Izumo are stemming from the fact that its penetration values and rudder shift time are awful until the B/C-Hull are researched. And researching both hulls costs a whopping 104.000 experience! That means you will spend a lot of time shooting shitty AP shells and dodging like a snail. Also doesn't help that the rudder shift time is noticably worse than the Amagi even with the C-Hull and the Izumo has worse torpedo protection than the Amagi. Amagi got the second best in the game with 43%, Izumo only got 28%. The Izumo meets more Shimakazes than the Amagi and has a much harder time surviving their torpedo carpets. To get back on topic: I play all classes because I tend to get bored quickly if I play the same class all the time. Except for CVs. They got less and less fun over time and I don't play them anymore, but I might try out the IJN CVs in the near future. Being able to cross-drop starting at T4 may be a lot of fun.
  4. Kurbain

    Cruisers self repairing?

    Exactly. They can heal just like a battleship and can get up to 4 charges of it. I would like to add that since patch 0.5.2 cruisers can heal 33% of all citadel damage they have received unlike battleships, which can only heal 10% of it. (With the exception of the Warspite).
  5. Kurbain

    Wie spiele ich richtig wows?!

    Wenn der 13te Profilrank eingeführt worden ist und ich keine Torpedos habe auf der Amagi, beschwer ich mich aber bei dir. Wobei ich hoffentlich zu dem Zeitpunkt schon mein knuddeliges Yamatochen haben werde.
  6. Kurbain

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Ein Fass mit über 30 Waifus? Das muss aber ein verdammt großes Fass sein. Naja, Ü30 hat bei Anime nicht viel zu sagen. Die Dame hier ist wesentlich älter als 30:
  7. Kurbain

    Bilde ich mir das nur ein ?

    Jo, wo ist denn das Problem? Beide Teams haben die selbe Anzahl an Shimakazes und insgesamt hat der Gegner nur einen DD mehr. Solange du hinter deinen eigenen DDs bleibst und die nicht alle sofort verrecken, sollteste mit der Torpedoschwemme umgehen können. Ansonsten sind die Teams auch recht ausgeglichen. Gammliges Matchmaking sieht so aus:
  8. Kurbain

    CV OP ?

    100%ig ausweichen kann man da definitiv nicht, aber das sollte man auch gar nicht tun dürfen. Wenn ein CV-Spieler gut spielt und keine Kreuzer in der Nähe sind, dann soll er auch mit ordentlich Schaden belohnt werden. Ein CV-Spieler kann nur etwa alle 3-5 Minuten einen Großangriff ausführen. Wo kämen wir denn da hin, wenn er dann am Ende 0 Schaden bekommt, obwohl er gut spielt? Stell dir mal vor, du schießt 3 bis 5 Minuten lang auf ein Schiff als BB/CA/DD und machst 0 Schaden. Da würde ich mich voll verar.scht fühlen. Ich persönlich habe bisher mit meiner Amagi keine frustrienden Erlebnisse gegenüber Hakuryus und Midways gehabt. Wenn ich weiß, dass ein starker CV unterwegs ist, bleibe ich halt in der Nähe der Kreuzer und dann können die auch nicht viel machen. Wenn ich dann doch mal zu weit weg bin von den Kreuzern und eine abbekomme, dann kann man den Schaden meistens auf 20K oder weniger reduzieren mit geschicktem Manövrieren, und der Schaden ist total in Ordnung, da die CVs ja nur alle 3 bis 5 Minuten angreifen. Eine Yamato kann mir während der Zeit locker mehr reinhauen. Ich sag nur: Shimakaze. Wenn die Kreuzer besseres Sonar hätten, käme man vielleicht ohne CVs aus, aber auch so empfinde ich CVs als sinnvolles Element im Spiel, auch wenn die Interaktion mit denen als normales Schiff etwas eindimensional verläuft. Macht die Runde auf jeden Fall interessanter. Wenn man etwas an CVs ändert, sollte man dafür sorgen ,dass sie häufiger angreifen können, aber weniger Schaden machen. Zum Einen macht es dann mehr Spaß, CV zu spielen, weil man mehr Action hat, und zum Anderen regen sich die Spieler nicht so auf, weil sie nicht plötzlich die Hälfte der HP verlieren, sondern nur hier und da mal 20% oder so.
  9. Sehe ich genauso. Habe auch so schnell wie möglich versucht, den Guide zu veröffentlichen. Bringt ja nix mehr, die neuen Fähigkeiten zu erläutern und Vorschläge zu machen, wenn die Leute ihre Punkte schon vergeben und dann möglicherweise ihren Reset verschwendet haben. Hatte zwar am Anfang einige Fehler drinne, aber mit ordentlich Feedback von der Community sieht der schon eine ganze Ecke besser aus jetzt.
  10. Kurbain

    Kapitänfähigkeit Wachsamkeit

    Die Entdeckungswerte sind festgelegt und unabhängig von der Geschwindigkeit. Je schneller die Torpedos sind, desto weniger Zeit wird der Gegner haben, ihnen auszuweichen. Außerdem: Je schneller die Torpedos beim Gegner sind, desto niedriger die Wahrscheinlichkeit, das er zwischenzeitlich mal den Kurs oder die Geschwindigkeit geändert hat. Dieselpumpe, on 20 February 2016 - 02:06 PM, said: Wo ich hier gerade die DD Spezis ..lese Gibt es eine Möglichkeit meine Nebelwandgröße zu sehen ? (Ich dachte an so ein "rauszoomen" der Kamera) Gab es bis vor kurzem: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43965-wg-developer-released-a-smoke-boundary-mod/ Die Mod soll aber seit Patch 0.5.3 nicht mehr funktionieren. Gibt aber in Zukunft womöglich eine neue Version. Radius einer Rauchwolke ist übrigens 450 Meter.
  11. Kurbain

    Wie spiele ich richtig wows?!

    TL;DR: YOLO Ich freue mich schon darauf, in Zukunft nur halb soviel Schaden zu machen auf den Stufen 8 bis 10. Der Guide passt auf jeden Fall zu deinem Namen. Anscheinend kenne ich mein Schiff in der Tat nicht. Wo sind denn die Torpedos auf meiner Amagi?
  12. Kurbain

    BAD and CHEATING PLAYERS

    That it happens to you that often leads me to believe that they are not doing this on purpose, but that you are probably not careful enough about your torpedo placement, especially since the torpedoes of the Yorck only got 6 KM range and you must be very close to an enemy at that point. It is much more likely that you are throwing your torpedoes out at really bad times and the DD captains are not paying enough attention to notice them. They have to be at least 6 KM near an enemy if they are in front of your Yorck torpedoes and most likely pretty busy shooting/dodging. If there is a DD in front of me driving in the direction of my torpedo angle, I simply don't use them. Chances are that the DD will torp the enemy before you anyway, since he is in front of you.
  13. Kurbain

    Pensacola - should be a tier 6.

    The Pepsicola is definitely inferior to the Cleveland if you want to fight BBs, but if I play a DD or CA I much rather face a Cleveland than a Pepsicola. The shell trajectory of the Cleveland is so bad that it is easy for a skilled player to dodge its shots and take barely any damage, which is much more difficult against the Pepsicola. I could probably count the amount of hits I have taken from Clevelands in my Russian DDs using just my hands. I sold my Cleveland because I don't like playing a ship which relies on enemies playing badly to be effective.
  14. Yeah, but Atlanta has to take AFT first to increase its firing range. Generally the Atlanta is the ship that profits the most from Manual AA, though, because 68% of its AA DPS are gained from AA guns with a caliber of 85mm or above.
  15. Alright, I added sections for each of the premium ships you mentioned, but please keep in mind that these are specifically for the ships in question. If you plan on training a captain on a premium ship for a non-premium ship, just refer to the section for the non-premium ship. Trying to make a captain useable for a ship at the low- and high-tier at the same time is a bad idea, because they require different skills and you will end up with a captain that is good for neither. Taking suboptimal choices for a Yamato just because they allow you to play your Mikasa better would be silly. If you want to perform well with your premium ships, get a captain specifically for them. You can train them very quickly because of the XP bonus. Not, not at all. Since the 7% are not substracted but applied via multiplication, the effect is pretty small, especially at the higher tiers, where fire resistance is naturally high. At the lower tiers it is at least an acceptable choice because of the low fire resistance, but other options are always more sensible. Some examples (Keep in mind that the fire formula is actually more complex and these values are not going to be 100% accurate, but they give you an idea of how it works): At T1 and T2, fire resistance is 0%, which means if a shell has 15% fire chance, it actually has 15%. If you use Fire Prevention, that chance drops to 15 - (15 * 0.07) = ~14% 1% less fire chance is reasonable, but certainly not much. At T10, fire resistance is 50% (49,95% to be exact), which means if a shell has 15% fire chance, it actually only has 7,5% chance to cause a fire. If you use Fire Prevention, that chance drops to 7.5 - (7.5 * 0.07) = ~7% Since natural fire resistance is already at 50% at T10, Fire Prevention is only half as useful. 0,5% less fire chance is not great.
  16. On Anshan Expert Marksman is absolutely essential and I would take it over Last Stand any day, same for the Gnevny and Gremy. But my guide is specificially focused on the T9/T10 DDs, because I assume you do not want to spend doubloon to reskill your captain once you are there. If you do not mind spending the doubloons, though, definitely take Expert Marksman until you reach the Udaloi. I will make a specific section just for the Anshan/Gnevny/Gremy. Sneaky and Regular aren't categories which you can put BBs into. They are playstyles. You can either play a BB the normal way, or you can decide to go full on concealment and try to be sneaky. A BB with a concealment of 12 to 14 KM is pretty scary. US BBs are certainly more suited to a sneaky playstyle, though. They have a better concealment value, better armor and superior dispersion at ranges below 9 KM, which means they can take better advantage of the abilities that reduce ship visibility. I will change the titles to make it more clear what I was talking about, thanks for pointing it out. I will add sections specificially for those ships to the guide. I will write in this thread about it once they are finished. Check back later.
  17. Can't wait to get my own Yamato!
  18. Shouldn't it have both? I'm at the Nürnberg so far and it got both.
  19. The only ships at T8 or below which can make good use of Manual AA Control are Cleveland, North Carolina, Mikhail Kutuzov and Hipper. For anything else, AFT is a much more sensible choice. Myoko is an oddity because it was originially at T8 and switched places with the Mogami. The Myoko got a better AA armament than the Mogami despite being a tier lower. T7 is the only tier where the IJN and US cruisers could be considered even when it comes to AA fire power. If you want to play a T7 cruiser, Myoko is definitely the way to go. I wouldn't play it as an AA escort, though. Plane kills offer barely any reward and even without an AA specialization you can shoot down a good amount of planes. That's still the Germans with their excellent sonar and 22,5 sec turret traverse. Shame that their HE sucks, though.
  20. Kurbain

    Some interesting info around the world

    I doubt that the server population development in recent times in the RU region had any involvement in the development of the cruisers. Since they will be released first, they must have been in development for quite a while. Unless WG employees manage to create a tech tree within a quarter of the time it usually takes them as soon as anything Russian is involved, I don't believe the order in which the tech trees will be released has been adjusted.
  21. Kurbain

    Stupid things about the game

    Yamatos with smoke? Please no. AP shells do not cause fires and skills that increase fire chance have no effect on them.
  22. Eigentlich müsste ich ja für die Royal Navy stimmen, damit sie endlich ihren Platz im Spiel findet, aber ich habe mich für die deutschen Schlachtschiffe und Zerstörer entschieden. Hat weniger damit zu tun, dass ich deutsch bin und mehr damit, deren Spielweise sehr interessant zu finden. Die Tirpitz mit ihrer schnellen Feuerrate und exzellenten Nahkampfpanzerung gefällt mir sehr gut und ist genau das, was ich mir von einem Schlachtschiff wünsche. (Hoffentlich mit Torpedos) Die deutschen Zerstörer habe ich gewählt, weil sie teilweise 150mm Geschütze gehabt haben sollen, und als großer Freund der russischen DDs fänd ich es super, einen Zerstörer mit Kreuzer-Geschützen zu fahren. Wer brauch 130mm Stalinium-Geschütze, wenn man 150mm Einsteinium haben kann? Deutsches AP ist ja noch besser als russisches, und bei den Russen benutze ich gerne AP.
  23. Kurbain

    Update 0.5.3

    In den Statistiken für jedes Schiff kannst du dir anschauen, welches Kaliber die Waffen besitzen. Wenn du mit der Maus darüber gehst, siehste auch, wieviel Schaden sie machen. Das man mit höherstufigen Kreuzern weniger Schaden macht, stimmt so nicht. Der theoretisch erreichbare maximale Schaden pro Minute ist zwar niedriger, im Endeffekt macht man aber eigentlich nicht weniger Schaden, da die Penetrationsfähigkeit von 203mm wesentlich höher ist und dadurch ein höheres Prozentsatz an Schüssen auch Schaden anrichtet. Bei 155mm-Geschossen ist es nicht ungewöhnlich, dass eine vernünftige Salve mal 0 Schaden macht. Mit 203mm passiert das praktisch nie. Ich persönlich spiele auf jeden Fall wesentlich lieber 203mm Kreuzer. Wenn ich mit denen jemanden gut treffe, sind locker 5000 Schaden drinne. Wenn ich aber mit Murmansk oder Cleveland auf ein Schlachtschiff feuer, bin ich froh, wenn ich mal 2000 mache. Meistens mache ich nur 350 bis 1200 Schaden. Gilt bei dir der Besitz einer Orlan/Murmansk als Fehler?
  24. Kurbain

    Update 0.5.3

    Jo, ich spiele momentan die Amagi, und wegen der DDs und der schlechten Zitadellenpanzerung der Amagi (254mm) muss man höllisch aufpassen, auf welche Gefechte man sich einlässt, wodurch man meistens recht defensiv fahren muss. Kann etwas langweilig sein. Will immer näher an die Gegner ran, um vernünftig zu treffen und meinen Spaß mit den Sekundärgeschützen zu haben, aber ich weiß ganz genau, dass ich mir das in einer Amagi nicht leisten kann, solange mehrere Gegner nah beieinander sind. Einmal kurz Breitseite zeigen kann locker 20.000 bis 30.000 HP kosten in 'ner Amagi. Mit der Nagato konnte man noch recht aggressiv spielen. Mit der Amagi hatte ich es auch zunächst versucht, aber da hatte ich nach den ersten paar Matches nur schlappe 42K Durchschnittsschaden, weil man so leicht stirbt. Seit ich mich angepasst habe und nur defensiv fahre, bis sich ein eindeutige Möglichkeit zum Pushen bietet, ist der Durchschnittsschaden schon auf 82K gestiegen. Die IJN BBs spiele ich ehrlich gesagt eigentlich nur wegen der Yamato.
  25. Kurbain

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Ist das eine Szene aus GATE? Sieht auf jeden Fall so aus, aber ich kann mich nicht daran erinnern, so eine Szene gesehen zu haben. Wundert mich, dass du den "Anime" überhaupt kennst. Wäre glaube ich was für den werten Alipheese.
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