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Everything posted by Kurbain
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Hätte nicht gedacht, dich hier anzufinden, wo es bei dir doch sonst immer so rund läuft. Was ist denn im heutigen High-Tier Kindergarten passiert? Bei mir lief es auch etwas fragwürdig. Habe gestern und heute 'ne 157K und 165K Schadens-Runde mit der Amagi eingefahren, und beide haushoch verloren. Wenn man 150K Schaden macht und die Hälfte des gegnerischen Teams immernoch am Leben ist, fragt man sich, ob der Rest des Teams nur Däumchen dreht. Die 136K Schaden Runde mit 7 Kills hät ich auch fast verloren. Aber zugegebenermaßen sind 150K Schaden auch gar nicht mal soviel auf T8+. Das sind 2 Schlachtschiffe, wenn man deren Heilung dazuzählt. GreyKnight79, on 21 February 2016 - 06:24 PM, said: Ich fahre die Tirpitz echt gerne und scheinbar werde ich zum Verschwörungstheoretiker. Zum einen habe ich das bestimmte Gefühl, dass die AP Granaten langsamer fliegen als früher und zum anderen wurde sicherlich die Streuung der Tirpitz erhöht. Die Streuung der Tirpitz war in der Tat irgendwann mal erhöht worden.
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Das "aus welchem Anime stammt das Waifu" Ratespiel!
Kurbain replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Ganz genau. -
Das "aus welchem Anime stammt das Waifu" Ratespiel!
Kurbain replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Habe die Serie zugegebenermaßen noch nicht geguckt. Hab mich schon immer über den Namen gewundert. Volle Metallpanik. Gibt's da eine Begründung für? Meine gesuchte Person ist eine Scharfschützin, die nach ihrer Scharfschützenkarriere als Lehrerin arbeitet. -
Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
Kurbain posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Habe im englischen Forumsbereich eine ausführliche Liste an Empfehlungen für die Verteilung der Kapitänspunkte veröffentlicht,da wir einen kostenlosen Reset bekommen haben und sich ja einiges geändert hat. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44550-guide-to-captain-skills-distribution-in-053/ Leider nur auf Englisch verfügbar, da eine Übersetzung eine Menge Zeit kosten würde und ich die deutschen Namen der Fähigkeiten nicht kenne. Wenn ihr einzelne Sektionen übersetzt haben möchtet oder Bedarf nach Punkteverteilungen für spezifische Schiffe besteht, könnt ihr gerne fragen. -
Das "aus welchem Anime stammt das Waifu" Ratespiel!
Kurbain replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Die Messe (Offtopic)
Teletha Testarossa aus Full Metal Panic! ? -
Yubari - Kapitänsskills - Bitte an die Entwickler
Kurbain replied to Deckeru_Maiku's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Flak-System arbeitet nicht mit festen Werten, sondern Prozenten. Wenn ein Flugzeug 1000 HP hat und du 100 AA DPS besitzt, haste sozusagen jede Sekunde eine 10%ige Chance, es zu zerstören, wobei die Chance mit jeder Sekunde steigt. Ist auch der Grund, warum der "Schaden" auf 0 gesetzt wird, wenn das Flugzeug aus der Reichweite der Flak kommt, weil eigentlich gar kein Schaden existiert. Entweder haste Glück und das Flugzeug gilt als abgeschossen oder eben nicht. Der "Schaden" der Flak über Zeit erhöht bloß nur die Wahrscheinlichkeit, dass das Flugzeug als abgeschossen gilt. Ab einem gewissen Zeitpunkt ist die Wahrscheinlichkeit dann bei 100%. Musste dir in etwa wie das Kampfsystem in Super Smash Brothers Melee/Brawl vorstellen, wo jeder Treffer, den man einsteckt, die Chance erhöht, dass man aus dem Ring fliegt und stirbt. Warum diese erhöhte Wahrscheinlichkeit allerdings nicht gemerkt wird für das Flugzeug, weiß ich nicht. Kannst mit genug Glück eine einzige Staffel in 6 Sekunden zerstören (Jede Sekunde bei der Berechnung Glück haben) oder erst sehr spät eins abballern. Das ist auch der Grund, warum manchmal Flugzeuge vom Himmel fallen, wenn sie gerade erst seit 1 oder 2 Sekunden im äußersten Flugabwehrkreis sind oder Schiffe mit praktisch nicht-existenter Flak wie die Imperator mal was vom Himmel holen, trotz der separaten Berechnung für jedes Schiff. Bei normaler Berechnung würde die Imperator ja immer gegen die anderen Schiffe in der Nähe verlieren, weil die zuerst den nötigen Schaden zusammen hätten. Ein russischer Entwickler und ein amerikanischer Supertester hatten sich mal dazu geäußert wegen 'nem Q&A. -
Ratgeber zur Verteilung der Kapitänsfähigkeiten in 0.5.3
Kurbain replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Lo Yang ist der Benson ähnlich genug, dass ich da keine Änderungen vornehmen würde. Man könnte höchstens erwähnen, dass man natürlich auf Vigilance verzichten kann, wenn man sich für das Sonar entscheidet. Für die Anshan gibt es schon eine Sektion am Ende des Guides: Anshan/Gnevny/Gremyashchy/Blyskawica: -
That configuration would require 19 skillpoints, so it is not feasible. You would have to be leave out BFT or switch a 4 point skill for a 3 point skill. I personally recommend leaving out AFT and getting Vigilance instead, especially because if you really want some better AA, the Manual AA Control is a much better choice. Check out the AA of the Sims: 15 AA DPS at 1,2 KM (12,7 mm) 7 AA DPS at 2 KM (20 mm) 43 AA DPS at 5 KM (127 mm) As you can see buffing the long-range DPS with Manual AA Control is a lot more useful than buffing overall range. Even with AFT the 12,7 mm and 20 mm guns are pretty useless. Besides, most of the time you will have your AA turned off since it has more range than your air detection range and by the time you are detected they are already at 3,7 KM distance. This is the order in which I would take the skills if I used your configuration: Situation Awareness > Last Stand > Superintendent > Demo Expert > Survivability Expert > [Vigilance > Basic Firing Training] or Manual AA Control However, the way I would skill my own Sims if I had one would be as follows: Situation Awareness > Last Stand > Torpedo Acceleration > Demo Expert > Concealment Expert > Vigilance. Torpedo Acceleration helps with the awful torpedo speed of the Sims and Concealment Expert not only allows you to get closer to enemy DDs before being spotted, which is important to negate the bad shell arc, but it also offsets the torpedo range reduction from Torpedo Acceleration since you can get closer. I don't think American DDs should play without Concealment Expert. They need to get closer to the enemy than other DDs because of their bad shell arc and slow torpedoes.
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I much prefer speed over range since the less time it takes for the torpedoes to arrive at the enemy, the less likely they are to have turned or slowed down before they arrive. Obviously against bad players that keep driving in a straight line the speed doesn't really matter, but against good players that regularly adjust course and speed, higher speed is very useful because your torpedoes have a higher chance of arriving before they decide to turn again. But I have to admit that the range does have its advantage. I always think "Once those torpedoes are spotted, everybody will dodge them, what good are another 10 KM at that point?", but yesterday I saw a Yamato get hit by 4 Shimakaze torpedoes which had been meant for some cruisers and were spotted for at least 6 KM before impact. He then proceeded to complain to the team because they didn't tell him about the torpedoes. Apparently it is too much work to check your surroundings every 1 or 2 minutes if you are in a huge battleship.
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Premium Flugzeugträger bald Realität? (erste Leaked Stats & Pictures)
Kurbain replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Die habe ich schon längst intus, daher habe ich ja auch "Naja, kann sich natürlich noch alles ändern. " geschrieben. Allerdings wird WG seinen Premium-Kunden schon was bieten wollen, wenn man sich die als letztes eingeführten Premium-Schiffe anschaut. Ich wäre ja für eine Premium-Bogue mit 3/0/0 Layout. -
Wargaming at the PC Gamer Weekender event, London, 5-6 March
Kurbain replied to Takru's topic in General Discussion
I doubt there are going to be many players which will spend their money and time to go to an event just to complain to WG about how much they disagree with their design philosophies and patches.- 19 replies
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Need help with new AA changes from experienced players
Kurbain replied to Contrador's topic in General Discussion
In the patch notes. +200% and *3 are the same thing. -
Nice to see both premium cruisers clearly dominate the charts in every region. /s Well, except for NA, which doesn't seem to know how to play the Atago apparently.
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Well, there is at least one other option available. What was it again? Steel Lake? Steel Pond? Steel Bathtub?Doesn't seem to have many players, though, so I would say no.
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The new AA perk is a bad choice for the Mogami since it only got 40 long-range DPS, but if you keep the captain for the Ibuki/Zao, it is a reasonable choice as they have 81/125 DPS from 85+ caliber guns. The 203mm Mogami is definitely the superior version now. The absolutely awful turret rotation of the 155mm these days makes it very difficult to play that variant and they don't give you a range increase anymore either. As a bonus you do not have to adjust your playstyle in any way if switching from Myoko to Mogami or Mogami to Ibuki should you be using the 203mm.
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Premium Flugzeugträger bald Realität? (erste Leaked Stats & Pictures)
Kurbain replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf den ersten Blick scheint die Saipan recht unbeeindruckend, da sie der Independence sehr ähnlich ist, welche im Allgemeinen der Ryujo unterliegt. Dann sieht man allerdings MOD 3 mit einem 1/2/1 Loadout, und fragt sich, was WG sich dabei denkt. Bei der Essex und Midway die zweite Torpedobomberstaffel wegnehmen, weil die zu stark sind, aber die Saipan darf dann schon auf Stufe 6 zwei Stück haben, oder was? Bin mal gespannt, ob sie die so einführen. Verkaufen sollte sie sich dann sehr gut bei CV-Spielern. Wird der einzige amerikanische CV mit zwei Torpedobomberstaffeln sein, und das schon so früh. Da fragt man sich, ob WG nicht die Essex und Midway kastriert hat, damit die Saipan sich besser verkauft. Naja, kann sich natürlich noch alles ändern. -
Das will ich aber überhört haben. Du kannst doch nicht über das Robbenklopfen auf T4 reden und dabei nicht die Imperator Nikolai erwähnen. Allerdings. Ich finde es echt verwunderlich, wie wenige Leute darauf kommen, selbst auf den hohen Stufen und insbesondere bei Zerstörern. Die fahren dann lieber 3 Kilometer mit den Dingern mit anstatt einfach mal zu bremsen.
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(new consumable ideas) How to make BBs less underpowerd
Kurbain replied to OperationCastleBravo's topic in General Discussion
Did somebody just mention the words "underpowered" and "battleship" in the same sentence? -
I understand need for AFT change, Mogami perspective honest confession
Kurbain replied to albinbino's topic in General Discussion
My recommendation on how to play the Mogami since the patch: 1. Install 203mm gun ugprade 2. Pretend you are a sneaky Myoko with a much better turret traverse time and slightly less firepower. 3. Realize that you are indeed a sneaky Myoko with much better turret traverse time and slightly less firepower. 4. ??? 5. Profit (and a penetrated citadel because an Amagi shot at you from 19 KM) -
Get yourself a Khabarovsk until the event and show her what your 130 mm is capable of. (I mean the guns, of course) Nothing impresses a fine lady like Dasha like a 200.000 damage match in a stronk Russian ship. I'm speaking from experience, of course.
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As long as you do not show your side to the enemy, the armor of the Amagi is excellent. Maybe even better than the armor of the Tirpitz if you ask me, because even though the Tirpitz is nearly immune to citadels, it is prone to regular penetrations, unlike the Amagi, which can bounce shells all day. If you do show your side, though....better say goodbye to at least a third of your HP. Dispersion is indeed pretty crappy, but it is still better than the accuracy of the Tirpitz or any of the American BBs. Apart from the Yamato, Amagi-Accuracy is about as good as it gets. If you can't deal with it, BBs are definitely not for you. That aside, use your Free XP to research the hulls right away. IJN BBs are always crap in their stock variant.
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
Kurbain replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Managed to achieve my first Solo Warrior today! With an Ibuki no less. Only took 1344 matches. -
Taking Manual AA Control is definitely an option for American DDs since the buff to long-range AA, especially for the Fletcher, which has the strongest long-range AA of all DDs with 54 DPS. Manual AA Control + Defensive AA Fire would result in (54 + 54 + 108) * 1.1 = 237 AA DPS, which is pretty good for a DD. Question is if you want to actually be AA-focused as a destroyer since you should be playing to your strengths, which is your anti-BB and anti-DD role. Even fully AA-specced your AA capabilities aren't nearly as good as those of a cruiser. 237 AA DPS is decent, but nothing spectacular considering T10 airplanes got between 2200 and 2850 HP fully upgraded. Besides, the panic effect of the Defensive AA fire itself will do a lot more to protect you than the DPS you put out. However, it can be a great tool to discourage any of the CVs from continuously spotting you. Survivability Expert is always a reasonable choice since 3600 extra HP go along way for a DD. Personally I would still recommend Demolition Expert the most, but that is because I like to play my DDs aggressive, with as much shooting involved as possible. If you rather focus on your torpedoes, it will be of little use to you.
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Oh, didn't know that, thanks for pointing it out.
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A new version of the smoke mod for 0.5.3 is available. Downloadable at the same place as before.
