Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Kurbain

Players
  • Content Сount

    1,976
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2773

Everything posted by Kurbain

  1. Just what I'm looking for. My Yamato got the secondary build. The closer I'm to the enemy the better. Probably a bad idea right now, though, since I just bought it and only got 250.000 credits right now. Wouldn't be able to afford the repair bills of such a playstyle.
  2. Kurbain

    Frust-Schiffe

    Naja, das muss nicht viel heißen. Gibt schließlich nur zwei T5 BBs im Spiel.
  3. Met Reyte in a T10 division in my Izumo on Land of Fire yesterday. He and his division played really well and annihilated my team and myself pretty quickly. He caused some serious carnage in his Hindenburg. Well played. That sounds like plenty of fun. For your team at least. Considering how excellent the matchmaking usually is, I'm sure the matches you had were the most balanced ones ever created. Mind if I join you sometime?
  4. Jetzt wo ich die Yamato besitze habe ich mal ein paar Tests durchgeführt bezüglich der Sekundärgeschütze. Zunächst einmal sind die Sekundärgeschütze der Yamato schon merklich besser als die der Izumo. Nicht nur, weil man ein 155mm Geschütz extra hat und die 127mm teilweise eine leicht höhere Feuerrate besitzen, sondern auch, da sie aufgrund ihrer Anordnung bessere Schußwinkel besitzen und mehr davon schießen können, ohne Breitseite zu zeigen. Wenn man frontal zum Gegner steht, schießt bei der Izumo überhaupt nichts. Bei der Yamato sind es immerhin noch 2 bis 3 Geschütze, die dann ballern. Nächster Punkt ist die Effektivität gegen verschiedene Schiffstypen. Gegen Kreuzer, Zerstörer und Flugzeuträger gilt: Je näher dran, desto besser, da die Genauigkeit steigt und die 155mm AP eine höhere Chance hat, zu penetrieren. Gegen Schlachtschiffe hingegen ist es sinnvoller, mindestens 5 KM weit entfernt zu bleiben. Grund dafür ist, dass die Sekundärartillerie auf Wasserlinie schießt und unter 5 KM die Schüsse größtenteils gegen den Rüstungsgürtel fliegen und abprallen. Über 5 KM hingegen fallen sie auf die Aufbauten. Das ist gerade für die HE wichtig um Feuer zu erzeugen. Hier ein paar Testergebnisse: Nahkampf mit Yamato und Des Moines Bots: Trefferquote von über 50% und AP hat hier dessen Stärke gezeigt. Gerade die Des Moines hat ordentlich kassiert, wenn sie nicht ordentlich angewinkelt war. Sobald die Yamato 5 KM und näher dran war, ging der Schaden der Sekundärgeschütze fast gegen 0, sowohl bei AP als auch HE, da alles auf den Rüstungsgürtel prallte. Nur die Feuer waren dann noch effektiv, wobei die Feuerchance recht niedrig war, da kaum was auf die Aufbauten fiel. Kampf gegen Iowa-Spieler (Kein Bot): Die Sekundärgeschütze haben wesentlich mehr Arbeit geleistet, als ich dachte. AP war ziemlich nutzlos, da die Iowa zunächst gut angewinkelt war und später dann sehr nah dran, wodurch die AP gegen den Gürtel geprallt ist, aber HE hat sehr gute Arbeit geleistet. Ganze Kampf hat etwa 3 Minuten gedauert und die Iowa hat repariert, wann möglich. Im Verhältnis dazu ist der Sekundärschaden spitze. Erwähnenswert ist, dass selbst eine Iowa im Nahkampf schneller fährt, als die Geschütze sich drehen können. Die Iowa hat fast gegen mich gewonnen, da ich meine Geschütze auf sehr kurze Distanzen nicht mehr auf den Mittelteil der Iowa richten konnte. Drehzeit der Geschütze liegt bei 56,3 Sek., wenn Expert Marksman verwendet wird. Das sind 20 Sekunden mehr als bei der Izumo. Sekundärgeschütze gegen bewegende Khabarovsks auf 8 bis 10 KM. Wenn sie näher ran kamen, habe ich die Geschütze deaktiviert: AP hat soliden Schaden gemacht. Trefferquote liegt bei leicht unter 10%. Hat ziemlich lange gedauert, nennenswerten Schaden anzurichten. Im Nahkampf haben die Khabarovsks meine Geschütze extrem leicht ausmanövrieren können. Durch die sehr hohe Ruderstellzeit und schlechte Turmdrehzeit ist man 100%ig auf seine Sekundärartillerie angewiesen, sobald ein Zerstörer nah ran kommt. Tests wurden durchgeführt bei Benutzung von - Sekundärartillerie-Flagge (5% mehr Feuerrate, 5% mehr Reichweite, 5% mehr Genauigkeit) - T5-Kapitänsskill (60% mehr Genauigkeit) - Sekundärartilleriemodifikation 2 (20% mehr Reichweite, 20% mehr Genauigkeit) Basic Firing Training (10% mehr Feuerrate) und Sekundärartilleriemodifikation 3 (20% mehr Feuerrate) wurden nicht verwendet.
  5. Muss mein Statement gestern diesbezüglich revidieren. Die Camouflage betrifft zwar nur die Entdeckung durch Schiffe, aber das Tarnungsmodul gilt auch für die Flugzeugentdeckung. Meine Yamato hat jetzt 14,4 KM Tarnung gegenüber Flugzeugen. Ich vermute mal, das bedeutet, dass Concealment Expert ebenfalls für Flugzeuge gilt. In dem Falle wäre das eine super Fähigkeit. Eventuell wechsel ich noch. Je nachdem, wie gut es läuft mit der Yamato. Ich muss nämlich zugeben, dass die Runden mit der Izumo, wo ich aktiv versuchte, meine Sekundärartillerie zu benutzen, meistens meine schlechtesten waren, weil man sich trotz der hohen HP von Izumo/Yamato nicht erlauben kann, von mehreren Gegnern beschossen zu werden. Da es extrem schwer ist, mit Izumo/Yamato Schüssen auszuweichen und es ewig dauert, aus einer schlechten Situation wieder rauszukommen, kann man die 79000/97000 HP von denen unglaublich schnell verlieren. Da muss man nichtmal von Torpedos getroffen werden. Da reicht schon eine Zao zusammen mit einem Schlachtschiff, das einen daran hindert, umdrehen zu können. Im Nachinein bin ich definitiv froh, die Izumo durchgespielt zu haben, da sie einem beibringt, wie man die Yamato spielen muss und man realisiert, was für ein leichtes Ziel so ein T9/T10 Schlachtschiff ist. Zum einen sind sie größten und trägsten Schlachtschiffe und zum anderen haben T10 Schiffe die besten Schußgeschwindigkeiten. Eine Zao kann einen auch auf 17 KM noch erstaunlich leicht treffen. Die Amagi ist noch ziemlich wendig und schmal für ein Schlachtschiff, da kann man vielen Schüssen und Torpedos ausweichen. Ab Izumo kann man das größtenteils vergessen, gerade gegen gute CV-Spieler. Da muss man sich sehr gut überlegen, welche Position man einnimmt auf der Karte. Jemand der von Amagi direkt auf Yamato wechselt, wird höchstwahrscheinlich ziemlich häufig in Situationen geraten, wo mehrere Gegner gleichzeitig auf ihn schießen und seine HP ihm einfach hinwegschmelzen und er wird nichts dagegen machen können.
  6. Kurbain

    Was habt ihr heute geschafft?

    Ratet mal, was der Kurbain nun in seinem Hafen stehen hat. Nach einem halben Jahr spielen endlich mein erster Zehner!
  7. Kurbain

    Welches T9-Schiff ist es wert

    Problem bei der Izumo ist, dass sie Positierungsfehler extrem stark bestraft. Die Izumo ist ein wesentlich leichteres Ziel als die Amagi. Liegt höher im Wasser und ist wesentlich breiter. Dadurch können einem die 79000 HP wegschmelzen innerhalb von 1 bis 2 Minuten, wenn man von mehreren Gegnern fokussiert wird.Mit der Amagi konnte man da noch fleißig ausweichen, bei der Izumo kannste das vergessen. Bei der Amagi muss man nur aufpassen, seine Seite nicht zu zeigen. Bei der Izumo ist das egal wie man steht, HE macht so oder so sehr viel Schaden.
  8. Also meiner Meinung nach ist die Sekundärartillerie gerade gegen Kreuzer und Schlachtschiffe gut, weil die groß genug sind, das auch regelmäßig getroffen wird. Selbst mit dem T5-Skill verfehlt die Artillerie leider verdammt häufig Zerstörer, wie zum Beispiel hier, wo ich mich mit einer Hatsu rumgeärgert habe: 163 Schüsse und nur 6 Treffer, trotz dem Skill. Das sind gerade mal 3,7% Trefferquote. In einer anderen Runde hingegen haben meine Sekundärgeschütze gegen eine Yamato im Nahkampf innerhalb von 1 Minute 10K Schaden gemacht. Zum einen hat sie das extra 155mm Geschütz und zum anderen hat die eine Hälfte der 127mm Geschütze ein leicht höhere Feuerrate (12 anstatt 10). Unterschied ist in der Tat nicht allzu groß. Habe übrigens eben meinen Rekord für die meisten im Kampf erhaltenen Schüsse gebrochen. Wenn man die Sekundärartillerie effektiv einsetzen will, ist man leider ein sehr beliebtes Ziel.
  9. Kurbain

    Buff Atago dpm and range

    Guys, this thread was created back when the Atago wasn't as strong as it is now and the Mogami was still a true HE beast. It didn't have the heal back then and the turret traverse was worse as well. It was vastly inferior to the Mogami at that time.
  10. Habe mal geschaut. Es ist das allererste 127mm Geschütz, das kaputt ist. Das 155mm Geschütz ist ebenfalls Schrott. Ansonsten funktionieren alle. Hab ein Gif erstellt, wo man genau sehen kann, was noch heile ist: https://gfycat.com/IncompleteSinfulGemsbok Ja, ist leider sehr irreführend. Das erste Mal dachte ich zunächst, meine gesamte Sekundärartillerie wäre nach ein paar Schüssen schon kaputt. Dabei war nur die mittlere Sektion des Schiffs beschädigt worden und die gesamte Artillerie noch heile.
  11. Ich empfehle, die Sekundärartillerie-Flagge zu benutzen (Close Quarters Expert). Mittlererweile bekommt man die Flagge, wenn die Sekundärartillerie einen Kill macht. Früher mussten es noch 25% der HP des Gegners an Schaden sein, aber jetzt zählt nurnoch der Kill. Dadurch bekommt man sie sehr häufig und kann sie eigentlich ohne Unterbrechung nutzen auf Izumo/Yamato. Die Zerstörung der Sekundärartillerie ist definitiv ein Problem, aber im Screenshot sieht es nur so aus, als wäre es der Fall. Da ist fast noch alles heile. Es ist nur so, dass wenn die mittlere Sektion des Schiffes schwarz wird, die Sekundärgeschütze auch schwarz werden, obwohl sie noch heile sind. Die haben fleißig geschossen, waren leider nur viel zu lange mit der Hatsu beschäftigt, obwohl die nur 21 HP hatte.
  12. Wenn man den T5-Skill wählt, schießt überhaupt nichts, wenn man kein Ziel ausgewählt hat. Dadurch ist mir auch definitiv schon ein bisschen an Schaden verloren gegangen. In dem Bild oben ist es aber lediglich so, dass ich zur Hatsuharu als Ziel gewechselt hatte, da sie nur noch 21 HP besaß und das größere Problem darstellte. In der Situation hätte allerdings geholfen, den Skill nicht zu benutzen, da die Sekundärartillerie nur auf beiden Seiten gleichzeitig schießen kann, wenn man den Skill nicht hat. Dann wären Nagato und Hatsu gleichzeitig beschossen worden.
  13. Kurbain

    Welches T9-Schiff ist es wert

    Ja, eine Menge Credits spart das in der Tat. Allerdings kostet das Überspringen eines T9-Schiffes über 300.000 Free XP. Da muss man entweder verdammt viel gespielt haben oder einen dicken Geldbeutel besitzen. Normalerweise reicht die Free XP, die man so bekommt, nur für ein paar Module.
  14. Kurbain

    Welches T9-Schiff ist es wert

    Meiner Meinung nach sind alle T9-Schiffe akzeptabel und müssen nicht übersprungen werden. Das schwächste T9-Schiff ist wahrscheinlich die Baltimore. Da könnte man nochmal drüber nachdenken, aber ein Freund von mir sagte, sie hätte ihm gut gefallen. Die Geschütze sind ganz solide. Die Ibuki und Izumo müssen auf jeden Fall nicht übersprungen werden. Bei der Izumo sollte man allerdings zumindest die Hüllen überspringen mit Free XP. Voll ausgebaut ist es aber ein solides Schiff. Die Ibuki und Izumo sind besser als es deren Ruf vermuten lassen würde. Problem ist halt nur, dass deren Nachfolger (Yamato/Zao) deutlich besser sind und man natürlich häufig gegen sie antreten muss. Meisten ist man aber als 9er-Schiff der Höchste in einem Match, da es ja noch nicht allzu viele Leute mit einem 10er gibt. Meine Werte zeigen, dass man auch mit der Izumo vernünftige Ergebnisse erzielen kann. Sind besser als die meiner Amagi. Die Izumo hat angenehmerweise wesentlich mehr Panzerung als die Amagi.
  15. Ich finde den Schaden ehrlich gesagt in den meisten Fällen recht enttäuschend, wenn man bedenkt, wie viele Schüsse sie abgegeben hat und wie hoch der Primärschaden im Verhältnis ist. Extremster Fall ist Match 7: 193.000 Schaden mit Primärwaffen, aber nur 2600 mit Sekundärartillerie, obwohl ich in den Nahkampf gegangen bin mit einer Hatsu und einer Nagato. Und mit Nahkampf mein ich das hier: Problem ist halt, dass sie nur schießen kann, wenn man viel Breitseite zeigt.
  16. Leider wird es mit der Sekundärartillerie nicht wirklich besser bei den Amerikanern ab der Colorado. Beginnend mit der NC haben alle Amerikaner nur 10 Zweier-Geschütze mit 4,5/5 KM Reichweite. Die Geschütze sind an sich ganz akzeptabel wegen der hohen Feuerrate, aber die Reichweite ist zu kurz. God_of_Thunder667, on 13 March 2016 - 10:40 AM, said: Also ich bin aktuell mal am mitschreiben, wie viel der MA Schaden auf meinen BB's eigentlich ausmacht und ich sags mal so... Im Schnitt liegt's bisher im tief einstelligen Prozentbereich... In den meisten Matches kommt die MA einfach überhaupt nicht zum Einsatz und dabei spiel ich meine BB's durchaus sehr offensiv. Jo, stimmt leider. Liegt nicht nur an der Reichweite, sondern auch daran, dass man ziemlich viel Breitseite zeigen muss, um sie zu benutzen. Gerade wenn man nah an Gegnern dran ist, kann man sich das häufig nicht leisten. Hier ist der Schaden meiner Sekundärartillerie in den letzten 9 Matches mit meiner Izumo: http://imgur.com/a/qyn6i Habe fast immer Nahkämpfe gehabt. Wenn man eine vernünftige Sekundärartillerie möchte, muss man auf jeden Fall aufs Ganze gehen. Ab und zu ist der Schaden ganz nett, aber meistens lohnt es sich leider nicht abgesehen vom Spaßfaktor. Selbst mit dem T5-Kapitänsskill habe ich häufig nur Genauigkeitswerte von 10%. Nur ab und zu mal 20%-30%. Sobald ich die Yamato habe, werde ich auch noch das Genauigkeitsmodul austauschen für das Sekundärmodul um 20% mehr Reichweite und 20% mehr Genauigkeit zu erhalten für die. Ich werde mal schauen, ob das einen deutlichen Unterschied macht. Ohne haben die Sekundärgeschütze 8,8 KM Reichweite und mit müssten es 10,5 KM sein. Passiert mir recht häufig, dass ich 10,5 KM an jemanden ran komme, aber nicht 8,8.
  17. Eigentlich würde ich auch am liebsten den verbesserten Tarnwert nehmen. Problem ist nur, dass es nichts an der Entdeckungsreichweite gegenüber Flugzeugen ändert. Daher lohnt sich das nur bedingt auf manchen Schiffen wie der Yamato, welche von Flugzeugen schon ab 16 KM entdeckt wird und jeder vernünftige Kreuzer/Schlachtschiff-Spieler wird seine Flugzeuge so häufig wie möglich aktiv haben, um Torpedos zu entdecken. Also ich bin sehr häufig in solchen Situationen, und selbst wenn man High Alert + Premium Reparatur verwendet, reduziert Tausendsassa immernoch die Reparaturzeit von 72 auf 61 Sekunden. Der Skill wurde ja vor kurzem gebufft und bringt jetzt 15% anstatt 10%. Der größte Vorteil einer solch niedrigen Reparaturzeit ist, dass man sich des Öfteren auch mal erlauben kann, ein einzelnes Feuer zu löschen, was eine Menge Schaden sparen kann. 40K-50K scheint aber ganz schön extrem. Habe bisher mit der Izumo selbst inklusive der Brände bisher nicht mehr als 13K Schaden geschafft durch die Sekundärartillerie. Haste die Artillerie bei dir komplett verbessert? Flagge, alle Module, etc.?
  18. Solltest vielleicht noch warten mit dem Umskillen, bis du den Skill mal auf der Yamato ausprobiert hast.Aufgrund der furchtbaren Geschützdrehzeit der Yamato (72 Sekunden) ist sie im Kampf mit Zerstörern, gerade auf kurze Distanz, stärker auf ihre Sekundärgeschütze angewiesen als andere Schlachtschiffe. Tausendsassa ist trotzdem die bessere Wahl, weil man in Izumo/Yamato abgefackelt wird wie verrückt (Bekomme fast jedes Match mit der Izumo mindestens 30.000-40.0000 Feuerschaden), gerade von Zao und Des Moines, aber zumindest hat dort die manuellen Sekundärgeschützkontrolle eine größere Daseinsberechtigung.
  19. Habe selber vor kurzem auf der Izumo die manuelle Sekundärgeschützkontrolle gewählt. Einen Unterschied merkt man definitiv, aber selbst damit ist der Schaden, den die Sekundärartillerie anrichtet, sehr begrenzt. Insbesondere, weil die recht schnell kaputt gehen kann. Trefferquote lag vorher so bei 10%, jetzt sind es eher 20% bis 25%. Voll ausgebaut sind meine Sekundärgeschütze aber nicht. Habe weder die 20% Reichweite + 20% Genauigkeit oder die 20% mehr Feuerrate. Da waren mir die Genauigkeit der Hauptgeschütze und die 20% stärkere AA wichtiger. Objektiv gesehen ist Tausendsassa ohne Frage die bessere Wahl. Schon allein weil die Sekundärartillerie nicht sehr häufig zum Einsatz kommt. Ich bleib trotzdem bei der manuellen Sekundärkontrolle, weil es lustiger ist. Ich liebe es, der Sekundärartillerie beim Schießen zuzuschauen. Außerdem hat in einem Match vorhin meine Sekundärartillerie mit einer einzigen Salve 2500 Schaden an einer Benson gemacht. Allerdings war die nur 2 KM von mir entfernt. Hat aber gereicht, um ihr den Rest zu geben, nachdem ich nicht genug Schaden mit den Primärgeschützen gemacht habe. Bin leider trotzdem gestorben, aber es war herrlich, dabei zuzugucken, und zumindest hab ich sie dadurch noch tot bekommen. Gab Devastating Strike und Close Quarters Expert. Sie feuert nur auf ein Ziel, da man nur eines zur Zeit auswählen kann. Definitiv ein Nachteil.
  20. Kurbain

    Forumbekanntschaften!

    Hab schon seit Ewigkeiten niemanden von euch in einem Match gesehen. Ihr versteckt euch doch nicht etwa alle vor mir?
  21. Kurbain

    New record - MM drunk - fix? yeah right.

    The fact that one team had 8 DDs isn't even the worst part, but that the other team only had 2. No idea how such a huge imbalance can happen. That's nearly an instant loss for the 2 DD team if it was Domination mode. The even distribution of the ships of each nation which was supposed to be improved with 0.5.3 doesn't seem to work properly either. Had a match yesterday were one side had 3 Fubukis and the other 3 Bensons. None of them in a division. Why not 2 Bensons + 1 Fubuki against 1 Benson and 2 Fubukis? They are all the same tier.
  22. Kurbain

    Russian Cruisers (API Ship Stats Released)

    I agree. They definitely appear strong, but I wouldn't consider them overpowered. As much as I enjoy watching Flamu's videos, they can't be used to judge the strength of the new Russian cruisers since he is a very good player, used specific matches to showcase the ship and especially in his Kirov/Budyonny video played against some bad players who could have killed him easily if they had played decently. WIth his Budyonny he went up against a Pepsicola, Aoba and Colorado at the same time all by himself and won the engagement because they were showing him broadside non-stop and the Colorado just drove straight into his torpedoes. In his Kirov he wasn't shot at by a single BB throughout the entire match, which is any cruiser captains' wet dream.
  23. Kurbain

    *sigh* - Izumo...

    I've recently unlocked the Izumo myself and after 16 battles I have only lost a single turret once despite being hit a lot because its a huge target, so I can't agree with the notion that it has glass turrets. May have to do with the fact that I don't use the combat style often where you show the front and only use 2 turrets. Unfortunately most of the secondaries tend to be destroyed already by the time you get close enough to use them. Unlike the secondaries of the lower tier IJN BBs, the Izumo and Yamato got all their secondaries out in the open.
  24. Kurbain

    Das "aus welchem Anime stammt das Waifu" Ratespiel!

    Meine Vermutung wäre Zipang. http://myanimelist.net/anime/29/Zipang Weitere Möglichkeiten sind Tide-Line Blue (http://myanimelist.net/anime/473/Tide-Line_Blue), Blue Submarine No. 06 (http://myanimelist.net/anime/1051/Ao_no_6-gou) und Tactical Roar (http://myanimelist.net/anime/817/Tactical_Roar)
  25. I managed to beat my old base experience record with the Izumo. Definitely not the ship I expected to achieve that with. MM was very kind to me in that match, though.
×