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Kurbain

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Everything posted by Kurbain

  1. Kurbain

    Marblehead on sale

    The mission "Earn it!" available until 21.03.
  2. Kurbain

    Marblehead on sale

    Keep in mind that the Marblehead is very similiar to the A-Hull Omaha and only has 12,7 KM range now that AFT doesn't work anymore for any guns with a caliber above 139mm. It's rudder shift time is pretty bad and its AA is non-existent. On the other hand the Marblehead is incredibly good at laying fires. Much better than its stats would suggest, which are supposed to be identical to the Omaha. The Marblehead can cause 20+ fires a game.
  3. Kurbain

    97000 Schaden in 2 Minuten?

    Wenn du fast 88.000 Schaden durch 21 AP-Treffer bekommst, waren ausnahmsweise weder die Kreuzer noch die Torpedoes das Problem, sondern die gegnerischen Schlachtschiffe. Das sind durchschnittlich 4000 Schaden pro Treffer. Soviel Schaden durch AP-Treffer zu erhalten, zeugt davon, dass du ständig Breitseite gezeigt haben musst, gerade in einer Yamato, die ja von allen Schiffen im Spiel die beste Panzerung hat. Wenn du dich fleißig anwinkelst, sollte der Schadensbericht eher so aussehen, da kann man eine Menge Schaden abwenden: Wichtigste ist aber nicht das Anwinkeln, sondern dass du dich nicht alleine nach vorne wagst. Als Schlachtschiff ist man stark auf sein Team angewiesen, da man ein riesiges und träges Ziel ist, das leicht zu treffen ist. Da auf T10 die Schiffe sehr viel Reichweite haben, kann man schnell in eine Situation geraten, wo das halbe gegnerische Team auf einen feuert. In der Situation schmelzen selbst die 97K HP der Yamato in 1 bis 2 Minuten weg, wie du selbst gesehen hast, und da sind nichtmal Torpedos für nötig. Weiß gar nicht, warum du dich über Torpedos beschwerst, wenn du in der Runde nicht ein einziges Mal von welchen getroffen worden warst. Von all dem mal abgesehen, hoffe ich mal, dass dieser Thread bei den Leuten, die sich über Schlachtschiffe beschweren, die sich nicht nach vorne wagen, etwas mehr Verständnis dafür erzeugt, warum sie es machen. Auf T10 sind selbst 97K HP so gut wie nix, wenn man so groß wie eine Yamato ist und fokussiert wird vom Gegnerteam.
  4. Die Mod 3 auf der Yamato haben in der detaillierten Ansicht die selben Werte wie die Mod 2 der Izumo.Wenn es irgendeinen Unterschied zwischen den Mod 2 und Mod 3 gibt, dann höchstens etwas, was nicht angezeigt wird, wie Geschossgeschwindigkeit oder Flugwinkel.
  5. Kurbain

    Overpen mit Izumo auf Amagi?

    Selbst Schlachtschiffe besitzen eine Menge ungeschützte Bereiche, da sind Überpenetrationen nichts ungewöhnliches, egal welches Schlachtschiff du spielst oder befeuerst. Solltest du allerdings den Rüstungsgürtel in der Mitte des Schiffes treffen, wird es definitiv nicht zu einer Überpenetration kommen, selbst wenn du Yamato spielst. In dem Falle wird wohl eher der Schuss abgeprallt sein und andere Schüsse hatten den Schaden verursacht. Oder du hast falsch geguckt und der Schuss hatte die Aufbauten getroffen.
  6. Kurbain

    Ibuki

    Firing angles: Mogami: Ibuki: Definitely an improvement.
  7. Kurbain

    [Guide contest] Tier 8-10 IJN BBs!

    Damn, the Warspite is an attractive prize and I recently grinded through the Amagi and Izumo to the Yamato, but I already spent most of my motivation to create guides on the 0.5.3 captain skill guide. Unfortunately it might be tough to find a Yamato owner that is interested in writing a guide and didn't skip the Izumo. Nevertheless a great contest.
  8. Kurbain

    WoWs comparison Sheets

    Nice! Good to see the sheets are still being worked on. Great timing, too, as I made a thread on Reddit about your document yesterday. It had been the top post for a while, which means it was definitely appreciated.
  9. Kurbain

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Als echter Mann sollte man sich über solche Dinge aber informieren, wie der gute alte Schwarzenegger hier:
  10. Kurbain

    Unplayable game

    I don't see where the issue is. If you got sunk by a Blyskawica even though you had 100% HP you must have allowed it to shoot at you for several minutes without doing anything about it, which is a big mistake. In my Blyskawica I much rather shoot at CAs, CVs and DDs because its 120mm HE barely does any damage to BBs most of the time. And anybody that claims fires couldn't destroy a BB should check the American damage reports from WW2. Fires caused a signficant amount of combat losses due to gas, munition and fuel explosions.
  11. Kurbain

    Ibuki

    1. Its concealment and great HE. Use the concealment to get into a favorable position before you start an engagement and then rain fire on them. Or switch to AP and get close to an unsuspecting enemy cruiser who is showing broadside. 2. It has the slowest firing speed and turret traverse of all T9 cruisers and probably the biggest citadel, but I wouldn't call them major. The Baltimore isn't much better in those the regards and while the Roon has much better turret traverse and firing speed, it has to rely on AP, which doesn't do much damage to you if you angle well and evade. 3. Playstyle is identical to the Myoko and 203mm Mogami. Only noteworthy changes are the good AA and the heal. The heal alone makes a big difference since it gives you a lot of extra HP. Up to 50% more. It's the main reason why I enjoy playing the Ibuki a lot more than the Mogami, which is just as fragile but can't heal. 4. See 3. 5. The one big difference between the Ibuki and Zao is the projectile speed. The shells of the Zao are as fast as battleship ship shells, which allows you to easily hit enemies and deal significant damage to them even at stealth-firing ranges. Apart from that it's an Ibuki with a nice buff to its AA and DPS. 6. Situation Awareness Expert Marksman Superintendent or Vigilance Demolition Expert Concealment Expert The one true IJN cruiser setup. Make sure you get to Concealment Expert as soon as possible in order to start stealth-firing. Do not take several skills at the lower captain tiers yet.
  12. The T8 cruiser appears to be a capable ship as well since it can stealth-fire from 14,1 KM upwards if you fully improve its concealment. Here's a video from NoZoupForYou about it: Unlike the Kutuzov it has good concealment, and unlike the 155mm B/C-Hull Mogami it doesn't have the firing penalty of a 203mm cruiser.
  13. Kurbain

    Frust Therapie

    Naja, zugegebenermaßen ist das aber auch genau das, wofür der Frusttherapie-Thread geschaffen worden ist. Hier der Eingangspost vom Ersteller des Threads: Derbysieger, on 10 March 2015 - 12:44 PM, said: Liebe Kapitäne, Kapitessen und Kapitänchen, lief es mal nicht so wie es sollte, haben euch die Teamkameraden mit Torpedos zugespammt, oder euch sonst das Spiel vermasselt ? Hier könnt ihr eurem Frust freien Lauf lassen ohne dass es gleich Minusse hagelt.....
  14. Kurbain

    Frust Therapie

    Liegt daran, dass du deine Werte zur Schau stellst in der Signatur. Andere Spieler hier haben entweder gute Werte und dann geht man davon aus, dass es in der Tat ihr Team war und nicht die Person selber, die versagt hat oder sie sind schlecht und zeigen ihre Werte nicht, wodurch sie zumindest keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Das geht auch ohne Mods. Ist eigentlich ganz einfach. Musst nur die preferences.xml Datei im WOWS Ordner öffnen, wo es folgenden Zeilen gibt: Block Quote </scriptsPreferences> <consoleHistory /></root> Direkt über diese Zeilen kopierste einfach das hier: Block Quote <isReplayEnabled> true </isReplayEnabled> <ReplayCameraUpdate> 30 </ReplayCameraUpdate> Und schon haste Replays aktiviert. Wenn du ein paar Replays bereit stellst, kann ich gerne helfen.
  15. Kurbain

    WoWs - Turn up the retro! (History Nerds Only)

    It's part of the retro. That's simply what Japanese people looked like back in WW2. Aslain's Modpack contains several mods that offer alternate Captain appearances. The one you are looking for is "Kancolle's admiral commanders by Xandier59". He also has his own thread here: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7725-xerb-kancolle-mod-wows/
  16. Kurbain

    Autoloss/Autowin by bad matchmaking - fix needed now.

    I see you know the MM well. That's correct, going purely by the overall tier of the ships the MM is balanced pretty well, but unfortunately not all ships are equal. Having a Yamato instead of an Iowa/Izumo in the team is a lot more useful than a Hindenburg instead of a Roon, Gearing instead of a Fletcher, etc.
  17. Da hast du recht, wenn das Schlachtschiff dann mal richtig trifft, sieht es echt böse aus, aber 3 Zitadellentreffer in einer Salve sind eine Seltenheit, schon alleine wegen der großen Streuung. Passiert mir oft genug, dass mir Kreuzer perfekt Breitseite zeigen und meine Schüsse komplett daneben gehen oder nur überpenetrieren. Ich habe in den 73 Runden mit meiner Izumo nicht ein einziges Mal einen Kreuzer mit vollen (oder fast vollen) Lebenspunkten auseinandergenommen und bei der Amagi (76 Runden) hab ich das nur einmal geschafft. Das weiß ich mit Sicherheit, da ich solche Treffer aufnehme. Einzelne Zitadellentreffer sind allerdings sehr üblich, gerade auf größere Distanzen. Passiert erstaunlich häufig, dass nur ein Schuss trifft und der dann ein Zitadellentreffer ist. Ab T9 (und bei Atago) hat man dafür dann aber die Reparaturfähigkeit. Bei T7/T8 sieht das natürlich nicht so rosig aus und auch ich bin der Meinung, dass die T7/T8 einen Buff gebrauchen können, da sie die Heilfähigkeit noch nicht besitzen. Von dem allen mal abgesehen verstehe ich aber nicht, was das speziell mit dem High-Tier zu tun hat. Auf den niedrigeren Stufen ist das eigentlich nicht besser mit der Überlebensfähigkeit. Bei denen ist nach einem Zitadellentreffer schon fast die Hälfte der HP weg, und meiner Meinung nach sind New Mexico und Fuso gefährlicher für Kreuzer als Schiffe wie Nagato/Colorado/NC/Iowa/Izumo, da sie mehr Schüsse pro Salve abgeben und dadurch eine höhere Chance haben zu treffen. Zudem können Kreuzer dort nicht auf ganz so große Distanzen spielen. Sie sind zwar kleine und wendigere Ziele auf der Stufe, aber das ist ja irrelevant für jemanden, der in seinem Kreuzer trotzdem die ganze Zeit Breitseite zeigt. Und wenn jemand intelligent genug ist, dass nicht zu tun, dann wird er auch auf den hohen Stufen wenig Probleme haben, den Salven auszuweichen. Als schlechter Kreuzer-Spieler wird man auf allen Stufen ordentlich leiden. Als guter Kreuzer-Spieler kann man auf allen Stufen gut Schlachtschiff-Schüssen ausweichen. Auf den niedrigen weil man klein und wendig ist. Auf den hohen, da man auf größere Distanzen spielt.
  18. Meiner Meinung nach sind Kreuzer auf den hohen Stufen ziemlich stark, gerade ab Stufe 9. Zum einen ist es so, dass sich Schußgeschwindigkeit und Reichweite der Kreuzer stetig erhöhen, wodurch sie aus größeren Distanzen auf Schlachtschiffe schießen können, wo sie seltener getroffen werden. Einen guten Kreuzer-Spieler auf 15+ KM zu treffen, ist echt schwer. Zum anderen werden Schlachtschiffe immer größer und schwerfälliger, wodurch es leichtere Ziele sind, und deren HP wird höher, weshalb Feuer mehr und mehr Schaden macht. Zusätzlich haben Kreuzer die Heilfähigkeit ab Stufe 9, die ihnen bis zu 50% mehr HP gibt. Alles zusammen führt dazu, dass Kreuzer auf den hohen Stufen für Schlachtschiffe echt gefährlich sind. In meiner Izumo und Yamato mache ich mir wesentlich mehr Sorgen um Kreuzer als Schlachtschiffe oder Zerstörer. Gegen Schlachtschiffe winkelt man an, und gegen Zerstörer fährt man zickzack. Aber gegen einen guten Kreuzer-Spieler kann man wenig machen. Der trifft ständig, weil man zum Ausweichen zu schwerfällig ist und legt Brände ohne Ende, während man selber kaum treffen kann. Und wenn es mal brenzlig wird, kann ein Kreuzer einfach umdrehen und abhauen. Als Schlachtschiff kommt man nicht so einfach aus einer problematischen Situation wieder raus. Besonders wenn ein Schlachtschiff vom Rest des Teams alleine gelassen wird, sieht es sehr schlecht für sie aus. Die werden dann stetig von den Kreuzern beschossen, vor denen sie wegen ihrer niedrigeren Geschwindigkeit nicht fliehen können, aber können sich auch nicht richtig wehren, da die Kreuzer wesentlich wendiger sind und das Schlachtschiff eventuell anderen Schlachtschiffen Breitseite zeigen muss, um eine richtige Salve abzugeben. Außerdem müssen Schlachtschiffe genauso wie Kreuzer darauf aufpassen, keine Breitseite zu zeigen. Auch bei denen kann das sehr schmerzhaft enden: https://gfycat.com/HairyHeftyCassowary Hier sind meine Ibuki-Werte bisher: Erwähnenswert ist vor allem, dass ich von 22 Kämpfen bisher 19 überlebt habe. Da ist nichts mit Zitadellentreffern, die einen einfach mal so rausnehmen. Auf 15+ KM kann man denen leicht ausweichen und wenn doch mal was trifft, hat man ja seine Reparaturfähigkeit, die heutzutage 33% des Zitadellenschadens repariert. Währenddessen kann man Schlachtschiffen problemlos 4000 bis 8000 Schaden mit jeder HE-Salve drücken und Feuer legen.
  19. Even though the amount of barrels would be a lower on a ship with 20" guns, I'm not sure if the implementation of a ship with such a caliber would be a good idea. BBs already have issues dealing with the 18" shells of the Yamato. I doubt it would enhance gameplay to introduce a ship with guns that have an easier time penetrating ships at every possible angle than even those of the Yamato.
  20. Hatte vor kurzem auch eine echt nervige TX-Runde: Shimakaze und Fubuki haben die ganze Zeit am Kartenrand rumgedümpelt und minutenlang versucht, die fliehende Roon zu töten, anstatt für das Team zu spotten oder Basen zu verteidigen. Die beiden Kreuzer hinter mir hatten denen hinterherfahren wollen, bis ich mich bei denen beschwert habe. Alle anderen Schlachtschiffe im Match (Spielte da selber die Izumo) gammeln an unserem Startpunkt rum, weil sie Angst davor haben, von den Leuten auf A ,die 25 KM von ihnen weg sind, getroffen zu werden. 2-3 Minuten nach Aufnahme des Screenshots bin ich dann elendig auf B verreckt, weil ich mich alleine mit dem gesamten gegnerischen Team anlegen musste. DDs am Rande der Karte, Schlachtschiffe hinter Inseln in der Nähe unserer Basis und die zwei Kreuzer hinter mir hatten auch schleunigst das Weite gesucht, sobald die Gegner auftauchten. Leider war ich zu dem Zeitpunkt schon auf B drauf und konnte nicht mehr umdrehen.
  21. Kurbain

    "Spieler in deiner Nähe"

    Die erste Zahl ist die Nummer an Spielern auf der selben Stufe wie du, die ein Match suchen Die zweite Zahl ist die Nummer an Spielern, die auf einer Stufe sind, die für das Matchmaking für dich in Betracht gezogen werden kann. Beispiel: Du sucht nach einem Match mit der Cleveland. Die erste Nummer wird dir anzeigen, wieviele T6-Spieler momentan auf der Suche nach einem Match sind. Die zweite Nummer wird dir anzeigen, wieviele Spieler auf T6 bis T8 (Matchmaking-Bereich der Clevey) momentan nach einem Match suchen.
  22. Voll ausgebaut haben die Sekundärgeschütze von Izumo und Yamato 10,6 KM Reichweite. Das jemand so nah ran kommt ist nichts Ungewöhliches. Zerstörer sind häufig so nah dran, sie müssen nur aufgedeckt werden. So nah kommt man ab und zu auch an Schlachtschiffe ran, wenn sie sich falsch positioniert haben und nicht mehr umdrehen können, weil sie sonst Breitseite zeigen müssten. Auch Kreuzer kommen zuweilen so nah dran, besonders, wenn sie einen daran hindern wollen, eine Basis einzunehmen oder auf Zerstörerjagd gehen. In meiner letzten Runde mit der Ibuki bin ich 9 KM an eine Iowa rangefahren, da ich unbedingt eine Fletcher töten wollte.
  23. Kurbain

    Co-op bots

    Yeah, they also had an escort mission planned which involved the Cimarron if I remember correctly. It shows up in the tech tree if the Extended Tech Tree Mod is installed.
  24. Go for Last Stand. Starting with the Udaloi the turret traverse of the Russian DDs is really good and Expert Marksman loses a lot of its usefulness at that point.At T3 I prefer Superintendent because smoke is extremely important for Russian DDs, but Vigilance is really important, too. AT T4 I recommend AFT. The trajectory of the Russian 130mm is good enough to use the extra range and shooting from further away greatly improves survivability, especially with the Tashkent. The trajectory gets even better with the gun upgrade on the Udaloi. Once you reach the Khabarovsk you might want to change to another T4 skill, though, since the Khaba got 13 KM range unupgraded, which should be enough. I wouldn't choose Demo Expert, though. It does greatly improve fire chance, but Russian AP is pretty awesome considering its caliber.
  25. Kurbain

    Jap destroyer or Us destroyer

    Except maybe Fletcher > Gearing, which is a real shame because if there is one tier that should be better than its predecessor its T10. Just look at the Fletcher torpedoes compared to the Gearing's: Fletcher: Gearing: I don't know about you, but I rather have 1100 more damage and 30 seconds less reload than 6 KM more range. There's quite a few other areas which the Fletcher is superior in like speed and concealment. Nevertheless last week the Gearing had 10K more average damage than the Fletcher. I guess the 33% faster main gun fire rate are making a big difference?
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