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Kurbain

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Everything posted by Kurbain

  1. Kurbain

    Win rate means nothing when.....

    That's good to know, thanks. I'm not a fan of XVM myself. That's probably because you are playing the Sims too much. Remove those Sims matches, replace them with some Gremyashchy matches and suddenly you got your 70% DD winrate.
  2. Kurbain

    Some interesting info around the world

    I will give them the benefit of the doubt and also assume that this is the case. Apparently they had problems with players reaching high-tier too quickly in World of Warplanes after account unification. I'm surprised a 10% increase in plane killing performance makes them decide to stealth-nerf the Tirpitz AA, especially considering their "We do not nerf premiums" stance. If Atago and Kutuzov are the strongest T8 cruisers that's fine, but the Tirpitz shooting down 10% more planes? Oh noes! I don't mind the nerf because the Tirpitz is strong enough as is, but I'm surprised at their behaviour. I never realized that CVs can't be detonated. Good to know. One of the recent patches (0.5.2 or 0.5.3) was meant to improve the targeting system in that regard, but it doesn't seem to have helped.
  3. Kurbain

    Warspite Back in the shop

    I decided to buy the grand old lady as well. I'm looking forward to taking her out of port, but unfortunately I'm currently missing the credits necessary to buy modules for her. Got a question for all of you Warspite captains who already got experience playing her. I'm wondering which 3-point captain skill to choose for the Warspite. Any recommendations? High Alert may be a good choice because she tends to be set on fire often, but since the Warspite's repair has the same cooldown as that of a cruiser, it's not as useful as it is for other BBs. Superintendent would be a good choice because the Warspite got an amazing heal, but using the premium variant I'm already up to 4 heals and I'm not sure how often I will actually get to use a fifth one. Not sure if Vigilance is particularly useful on the Warspite considering its amazing turning circle radius of 550m, which is on par with the Minekaze.
  4. Kurbain

    Der "Japano Waifu Bilder" Thread (Jetzt mit Themenwochen)

    Dann trage ich auch mal zu dem Thread mit jugendfreiem Material bei. Wir müssen ja nicht FBI und NSA unnötig auf uns aufmerksam machen. Hier ist Lady aus dem Devil May Cry Anime: Besser bekannt ist sie natürlich aus dem Spiel Devil May Cry 3, wo sie ihr Gun-Fu bestens zur Schau stellt:
  5. Kurbain

    Forum ranks and titles list

    He can't receive the Admiral title, though, because he already got the Beta Tester tag. Or is it possible to choose your title? I think you need to be a pleb like me in order to gain the regular titles which are obtained by posting. Just you wait, you Weekend-, Alpha-, Beta- and Supertesters. I might be a lowly Midshipman at the moment, but we lower classes will work our way up the career ladder and soon reach the Admiral ranks which are not available to you. Then we will be calling the shots here. Nevermind, I forgot they are separate, but sooner or later the uprising will commence nevertheless! Also, pretend you didn't read this. There is no rebellion planned.
  6. Kurbain

    Win rate means nothing when.....

    Really good CV players tend to have the highest WR. In my opinion achieving 60% solo winrate is easier than one may think, even without sealclubbing. Problem is that even good players who got the skills to reach 60% winrate tend to sit at the back and let their teammates get all the enemy attention while they rake in the damage. At the end of the match they might have done 100K+ damage and gotten a lot of XP, but often lose anyway and complain that their team sucks. Just dealing damage doesn't win games, though, unless you are killing all 12 enemy players by yourself. You also gotta distract the enemies and tank some damage yourself. Whenever you are sitting at the back letting others take all the damage you are reducing the effectiveness of your teammates to boost your own. Its difficult for them to survive if you aren't properly supporting them. Of course there are teams that are beyond redemption since they either camp at the edge of the map all the time or die within a few minutes, but most teams aren't like that despite popular belief and your own play can also determine how often you meet these teams. If you aggressively push you may entice the rest of your team to do the same. I sometimes play like a total noob but I still got 61,7% solo winrate because I'm not afraid to do what needs to be done to win. Several enemies are taking the base and only a YOLO-rush to spot the DD can save us? Consider it done, despite the repair bill. I'm in a cruiser and the BBs do not want to push but we need a cap? I will just push in my cruiser and try to dodge as much incoming fire as possible. An enemy is showing a juicy broadside and I could deal a lot of damage but a DD is near that needs killing first? Consider the DD priority number one. A low-health teammate nearby that is well-angled but still gets shot at? I will show my broadside on purpose to make myself a more attractive target than my teammate who is nearly dead. Just make sure not to die at the start in order to survive long enough to be alive during those crucial moments. XVM is already part of the game, it's just not very popular. Was even part of Aslain's for a while, but not anymore.
  7. We are supposed to spend our cash on the unbundled Warspite, Tirpitz + Kutuzov and earn back the credits lost due to repair costs with them. A reduction of the repair costs could also have negative consequences, though. If a lot more people play T10 due to the reduced repair costs, then T8/T9 players might end up in T10 battles more often, which would be annoying for them and may counter the lower repair costs because their performance will be worse. Same for T10 ships, which could be facing more enemy T10s. Getting 150K damage in your Yamato is a lot harder when there are 3 Yamatos in the enemy team instead of 3 Iowas. Nevertheless I support a repair cost reduction to help out those that can't afford premium time or prefer not to. Players without premium are discouraged from enjoying high-tier gameplay by the repair costs, which is disappointing. Some may argue that the high repair costs are needed to incentivize players to buy premium time, but the huge price for the ships and modules as well as the heavy amounts of XP required to research the next ship are plenty of incentive already in my opinion. 99% of my time in this game I've been using premium and I will continue buying it even if the repair costs were lowered.
  8. Kurbain

    OMG I hate the Roon

    Maybe you could check out some of Sander93's replays for some advice. He seems to perform excellently in his Roon: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47615-german-steel-roon-replays-from-the-global-1-in-average-damage/ Looks like Sander93 was faster. AP damage against angled targets is definitely disappointing, but the damage you deal as soon as the target stops angling usually makes up for it. Alternatively you can switch to HE. The rate of fire of the Roon is good enough that you can usually change ammunition quick enough to properly respond to a change in angling of the enemy, especially if Main Battery Modification 3 is bought to increase it by 12%.
  9. Literally unplayable! Ruins the immersion. I was hoping it would feel just like sailing in my own Jacuzzi, but how am I supposed to believe that if the map features a wrongly placed tap? WG also stated no ship in the game would possess a larger caliber than the Yamato and now look at those T-XI ships with 500mm! Already booked a psychologist for my Yamato captain because of a developing inferiority complex. What is WOWS coming to? I expect the player base to drop by 50% within April. (And a 50% increase in threads by Acheron and Skybuck in response to this serious issue)
  10. The battle results (115K Dmg and 2,7K base XP) may not seem particularly amazing at first until you realize the enemy team had 7 TX ships. 2 Yamatos, 1 Montana, 2 Zaos, 1 Des Moines and 1 Gearing. And somehow the teamkilling Atago managed to get the highest score on their team despite being low-tier.
  11. Wenn sich da wirklich jemand vertippt hat, dann wären es wohl eigentlich 25,99€ gewesen. Kann man also nicht meckern über so eine Preisreduzierung. Allerdings denke ich, dass der Preis schon beabsichtig ist, wenn man sich mal die Preise für andere Schiffe anschaut. Atago kostet 39,12€, Murmansk 12,87€, Aurora 10,14€ und so weiter. Ich vermute mal, die basieren entweder auf russischen oder amerikanischen Preisen laut Wechselkurs. (Natürlich nicht dem heutigen Wechselkurs, die Preise sind ja schon lange so).
  12. Kurbain

    changing the ctrl button

    Go to World of Warships/res/command_mapping_config.xml and look for the following line: Change it from KEY_LCONTROL to something else.
  13. Kurbain

    WoWReplays.com March Contests

    Two friends of mine recently had an excellent match which should be worth featuring. They were playing Des Moines and both managed to achieve High Caliber and around 3000 base XP within 5 minutes of starting to shoot. They absolutely annihilated the enemy DDs by chaining their radars together, which gave them 80 seconds of radar time. A great display of how powerful radar can be and how high the DPS of the Des Moines is. http://wowreplays.com/Replay/3081-keksmonster13579-Des-Moines-Ice-Islands
  14. Das St. Patrick's Day Event hatte heute begonnen und bringt mit sich die folgenden Boni bis zum 21ten März:x3 Erfahrung für den ersten Sieg (Eine exzellente Zeit, um die Papa Papa Flagge zu verwenden (+300% Freie Erfahrung) !)Die 6 und 12 Monate an Premiumzeit sind 15% günstiger, wenn man sie mit Dublonen kauft, und 14%, wenn man Echtgeld benutzt.Eine bessere Umtauschrate für freie Erfahrung. Pro Dublone bekommt man nun 35 anstatt 25 Free XP. Außerdem wurde die Mission "Earn it!" hinzugefügt, die ebenfalls bis zum 21ten März läuft und einen kostenlosen Hafenplatz freischaltet. Für diese muss man 750.000 Schaden an Schiffen verursachen und mindestens ein Stufe 6 Schiff verwenden.Zu guter letzt ist auch noch die Marblehead im Angebot, die man bisher nur durch Wettbewerbe bekommen konnte.Marblehead - Ultimativ:Marblehead ohne Bundle:Bevor ihr die Marblehead kauft, solltet ihr bedenken, dass sie eine A-Hüllen Omaha ist, und dadurch eine schlechte Reichweite, Luftabwehr und Ruderstellzeit besitzt.Reichweite: 12,7 KMRuderstellzeit: 7,8 SekundenAA: 11 DPS auf 3,5 KMIhre Torpedos besitzen eine gute Reichweite (8,2 KM) aber haben nur 49 Knoten Geschwindigkeit.Das besondere an der Marblehead ist allerdings, dass sie eine deutlich höhere Chance als die Omaha besitzt, obwohl laut der Spielstatistiken die Chance identisch sein müsste. Es scheint so, als würde das Spiel für die Berechnung der Feuerchance so tun, als würde die Marblehead das Kaliber 203 mm verwenden. In meinen beiden Spielen mit der Marblehead konnte ich 21 und 23 Feuer legen.
  15. Kurbain

    Umfrage

    Das ist AMD ja im Allgemeinen bekannt für. Hatte zeitweise mal zwei AMD R9 290X gleichzeitig im PC und da konnte man sich im Winter komplett die Heizung sparen. Musste extra einen großen Ventilator neben den offenen PC stellen, damit die Dinger sich durch ihre eigene Hitze nicht selbst zerstören. Ohne manuelle Steigerung der Lüftergeschwindigkeit und dem extra Ventilator waren die nach 1 Minute schon bei 93 Grad angekommen.
  16. Kurbain

    Update 0.5.4.1 in Sicht am 31.03.2016

    54 Schüsse werden in der Tat nicht alle treffen. Ging mir nur um die Anzahl an Schüssen, die in dem Zeitraum auf den DD fliegen können.Ansonsten sehe ich aber kein Problem mit unseren Berechnungen. Ich gehe davon aus, dass ein Kreuzer-Spieler erst das Radar anstellt, wenn seine Geschütze geladen sind und er eine Idee hat, wo ein Zerstörer sein könnte (Basis wird eingenommen, Zerstörer wurde kurz aufgedeckt, Torpedos kamen von irgendwo, etc.). Schließlich ist der Cooldown echt lang und die Dauer kurz. Da sollte man es sich gut überlegen, bevor man das Radar benutzt und vorbereitet sein.
  17. Sollte dich doch freuen. CVs sieht man auf den hohen Stufen mittlererweile ziemlich selten, während Zerstörer in Massen unterwegs sind und die Flugzeuge sind super, um Torpedos aufzudecken. Auf Schiffen, die das Abwehrflugzeug nicht besitzen, werde ich deutlich häufiger von Torpedos getroffen.
  18. Flugzeugträger bieten die größte Angriffsreichweite im Spiel und sind speziell darauf ausgelegt, aus der Distanz anzugreifen, wären also eine passende Wahl. Ob dir der Spielstil von denen gefällt, ist allerdings eine andere Sache. Zudem haben insbesonders die japanischen Flugzeugträger eine gute Tarnung und können erstaunlich nah an den Gegner ran, ohne entdeckt zu werden. Als guter Spieler sollte man das dann auch ausnutzen, damit die Flugzeuge weniger Strecke zurücklegen müssen. Ansonsten wären die japanischen Schlachtschiffe zu empfehlen. Als Schlachtschiffe haben sie eine große Reichweite und sie besitzen mehr Genauigkeit aber schlechtere Rüstung als die Amerikaner, wodurch sie besser für den Fernkampf geeignet sind. Wenn du gerne Kreuzer spielen möchtest, wären die Russen und Deutschen die sinnvollste Wahl. Die haben nicht nur die höchste Reichweite, sondern sind auch sehr zerbrechlich, wodurch sie zwangsweise auf Distanz spielen müssen. Eine Möglichkeit sind auch die Japaner, aber die "snipern" erst auf Stufe 9/10 mit der Ibuki und Zao. Spaß macht es auf jeden Fall. Allerdings muss man bedenken, dass viel in die Sekundärartillerie investiert werden muss, um sie wirklich nützlich zu machen, da sie standardmäßig sehr wenig Reichweite und Genauigkeit besitzt und erst auf den hohen Stufen lohnt sich diese Investition überhaupt. Dort auch nur wirklich bei den Japanern ab Nagato, da sie die besten Sekundärgeschütze besitzen und die Izumo und Yamato die einzigen Schiffe sind mit Sekundärgeschützen die eine anständige Reichweite erhalten (7 KM, im Gegensatz zu maximal 5 KM für alle anderen Schiffe). Nur leider ist es gerade auf den hohen Stufen so, dass eher auf Distanz gespielt wird und es schwer sein kann, die Sekundärgeschütze anzuwenden. Eine Verbesserung der Sekundärgeschütze sollte man also nur in Erwägung ziehen, wenn man den Spielspaß erhöhen möchte. Wem seine Performance am wichtigsten ist, dem empfehle ich, lieber andere Dinge zu verbessern.
  19. Kurbain

    Forumbekanntschaften!

    Habe leider intime Bekanntschaft mit den Torpedos von Alipheese's Shimakaze in einem Match auf Terra del fuego gemacht in meiner Kutuzov. Zunächst habe ich dich gar nicht gesehen und als ich das erste Mal auf die Karte sah, bemerkte ich, dass vor kurzem 3 KM vor mir im Rauch eine Shimakaze gesehen worden war. Habe mir dabei aber nicht viel gedacht, da ich direkt neben dem ganzen Rest meines Teams stand und mir nicht vorstellen könnte, dass jemand so ein Selbstmordmanöver durchziehen würde. 10 Sekunden später rauscht dann Ali's Shimakaze aus dem Rauch raus und belehrt mich eines besseren. Erster Salve konnte ich noch ausweichen, aber die zweite Salve aus 1 KM hat mich dann ordentlich auseinandergenommen. Direkt danach wurde Alipheese dann vom Rest meines Teams eine kostenlose Reise zu den Fischen geschenkt, aber er hat noch ein High Caliber geschafft. Respekt! War das mit dem Nahkampfmanöver eigentlich Zufall oder hatteste es speziell auf mich abgesehen? Enki habe ich auch noch zweimal getroffen, einmal in einer Hatsuharu und einmal in 'ner Mogami. Hat gut gespielt, aber habe von ihm nicht allzu viel mitbekommen. Weiß nur, dass er und Jagdheld in ihren Hatsuharu's unserem Team ganz schön auf den Sack gegangen sind, obwohl sie Low-Tier waren.
  20. Kurbain

    Some interesting info around the world

    You obviously don't know those famous 130mm Stalinium shells very well. They are actually two-stage rockets, which switch into their second stage upon reaching 15,6 KM and will travel the remaining distance past 15,6 KM within 0,1 seconds due to their rocket engine activating. It's secret Soviet technology. WG/Lesta purposely made sure no ship with 130mm shells in-game so far has a firing range above 15,6 KM to keep this technology secret. The Profintern will be the first ship to showcase this feature since it is a Russian premium ship.
  21. Kurbain

    Update 0.5.4.1 in Sicht am 31.03.2016

    Stimmt. Habe vergessen, dass man ja bei Sekunde 0 schon eine Salve abfeuern kann, Nach knapp über 6 Sekunden kann die Des Moines schon 2 Salven in die Luft geschickt haben.
  22. Kurbain

    Budjonny

    Die Cleveland ist ja auch sehr gut gepanzert für T6, da ist das kein Wunder. Jedoch haben andere Kreuzer mit Kalibern um 152mm herum wie Murmansk, Omaha, Cleveland, Nürnberg, etc. noch mehr Probleme damit, einer Cleveland Schaden mit AP zu machen, wie die Budyonny. Hier ein Auszug aus meinem Review im englischen Forum: Kurbain, on 25 March 2016 - 11:44 AM, said: Very good penetrative power considering its caliber. Budyonny: 950 m/s, 55 mass and 2216 Krupp.Nürnberg: 960 m/s, 45.5 mass and 1862 Krupp.Cleveland: 762 m/s, 59 mass, 2445 Krupp.Nürnberg doesn't possess enough mass and Krupp while the Cleveland lacks speed. The Budyonny got a good amount of both. Ich vermute mal, du bist zu sehr an Kreuzer mit größerem Kaliber gewöhnt. Die Budyonny hat außerdem im Gegensatz zu den meisten anderen leichten Kreuzern den Vorteil, genau wie die Cleveland sehr gut gepanzert zu sein. Eine Budyonny kann mit ihren 140mm Panzerung AP-Geschosse noch effektiver abblocken als die Cleveland, solange sie angewinkelt ist. Allerdings hat man in der Budyonny wesentlich größere Probleme, wenn man ordentlich Breitseite zeigt, da die Zitadelle deutlich größer ist.
  23. Kurbain

    Update 0.5.4.1 in Sicht am 31.03.2016

    Mit einer Nachladezeit von 6 Sekunden würde eine Des Moines im Idealfall 6 Salven abschießen, was 54 Schuss wären.
  24. Kurbain

    Reparatur Kosten auf T10

    Reparaturkosten sind bei allen T10-Schiffen ziemlich hoch, insbesondere bei CVs. Liste dazu findeste in meiner Signatur. Die Reparaturkosten an sich sind allerdings nicht das Hauptproblem im Bezug auf die Yamato. Hauptproblem ist, dass jedes Schiff unterschiedlich viele Credits für dessen erreichten Leistungen erhält, abhängig von dessen Credits-Multiplikator. Dieser hängt allgemein von der Stärke eines Schiffes ab. Da die Yamato eines der mächtigsten Schiffe im ganzen Spiel ist, ist der Credits-Multiplikator für sie ziemlich niedrig, da es für die Yamato wesentlich leichter ist 100K Schaden zu machen als für die meisten anderen Schiffe. Mit der Yamato muss man also deutlich mehr Schaden machen, um eine vernünftige Anzahl an Credits zu erhalten, als mit anderen Schiffen. Schiffe wie die Des Moines und Montana sind wesentlich profitabler wegen ihrer schlechten statistischen Performance, die WG/Lesta dazu gebracht hat, die Anzahl an Credits deutlich zu erhöhen, die sie für ausgeteilten Schaden erhalten. Allgemein gilt, dass je stärker ein Schiff ist, desto schwerer ist es, damit Profit zu machen. (Für Premium-Schiffe gilt das natürlich nicht)
  25. Kurbain

    Is Gremy ever gonna be on sale again?

    You never know. The Imperator Nikolai was on sale twice even though it was already known to be OP after the first sale. WG/Lesta claim they don't like nerfing premium ships and as far as I know none of the pre-order premium ships (Yubari, Sims, Gremy) have ever been directly nerfed. It's just that the game and ships around them have been changed and the Gremy happened to profit from these changes while the Sims and Yubari suffered. Yubari was negatively affected by the caliber changes to EM/AFT/BFT as well as the AA damage adjustments. Sims was negatively affected by the buff to ship maneuverability and the buff to US DD torpedoes which the Sims didn't receive. Gremy wasn't affected by any of the nerfs to RU HE, RU firing penalty and EM/AFT/BFT, which indirectly made it stronger. It was affected by the AA damage adjustment and maneuverability changes, but due to the already bad AA and the good shell travel time neither of those mattered much to the Gremy. A bit strange that the Gremy can evade most nerfs, even indirect ones, while the Yubari has to suffer from the EM/AFT/BFT and AA changes. They could have just left the Yubari out of them.
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