Isengrim1

Players
  • Content count

    581
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5345

About Isengrim1

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Birthday
  • Portal profile Isengrim1

Recent Profile Visitors

227 profile views
  1. Miałem na myśli, że najwyraźniej MM uznał, że skoro wrzuca 3 radary do jednego teamu, to musi być to team silnie pomidorowy. Ale to trochę żartem było. ;)
  2. W raportach po bitwie po prawej stronie, obok informacji o uzupełnieniu sprzętu eksploatacyjnego, flag etc. Ciekawi mnie natomiast, czy wiadomo KTO daje plusy dodatnie i plusy ujemne (JAK MOŻNA NIE ZNAĆ TEGO TEKSTU? )? Ja od przeciwników chyba nigdy raportów nie dostałem, widocznie za słabo gram.
  3. Nie wiem, czy należy aż takim uznaniem podchodzić to tego 1500 gier na I tierze. Może kolega po prostu nie odkrył jeszcze czegoś takiego, jak Tech Tree.
  4. A ja bardziej serio chciałem zauważyć, że ostatnio wróciłem do WoWS po krótkiej przerwie i mam wrażenie, że MM został poprawiony. Po pierwsze bitwy, w których jest nierówna liczba okrętów różnych klas zdarzają się znacznie rzadziej, a nawet jeśli, to nie ma już akcji w stylu 2 x Gearing i Kagero przeciwko Tashkientowi i Ognievojowi. Za to z cyklu statystyki z końca pleców zauważyłem, że w 2 grach na 2 w których jedna strona miała 3 radary, a druga 0, to przegrywała ta z radarami. I CO NIBY GRA NIE LOSUJE WEDŁUG SKILLA? :D
  5. Ale to źle czy dobrze?
  6. Komplecik gwiazdek wpadł z klanem, dostałem camo na Lexingtona i na Wakatake, poza tym jakieś flagi i 2 x 20,000 free xp. Przyznam się że sypnąłęm SerBowi forsą i mam wszystkie śmiechowe kamuflaże... :(
  7. Spotkany @voulezvous w 2 bitwach pod rząd, 2 razy po przeciwnej stronie. W pierwszej miałem team paraolimpjczyków, straciliśmy wszystkie capy i 2 DD zanim udało mi się w cokolwiek wymierzyć działa Hindenburga, w drugiej coś mi się zaczęło chrzanić z myszką i klawiaturą, więc też nic nie osiągnąłem.
  8. Coz, bledy mlodosci, jednak klan to troche wieksza odpowiedzialnosc niz "fejsbukowa grupa wsparcia". Koledzy wyrwa chwasta albo naprostuja kregoslup moralny, w kazym razie bedzie bolalo. Z FAP na FB kolega juz wystapil. ;)
  9. Panowie szanowni, dziękuję za kilka tygodni wspólnej gry, przechodzę ze znajomymi do nowego klanu, ale o MS-B i stowarzyszonych klanach mogę powiedzieć same dobre rzeczy. :) Powodzenia i do zobaczenia na wirtualnym morzu!
  10. Enterprise nie jest dla noobów, boleśnie się o tym przekonałem. Noob na Saipanie (najlepiej na cancer decku) to najepsza rzecz, jaka się może Kadze przytrafić. :) Więc zostaje Kaga, tylko nawet do niej bez dojścia o własnych siłach do Hiryu raczej nie polecam grać.
  11. Why not both? :D
  12. Zostawiam wszystkie trzy. Po pierwsze jak rozumiem nerf IFHE został utrącony i nie dotknie tych okrętów, po drugie w przypadku Belfasta i Pertha naprawdę aż tak wiele się nie zmieni, bo jak coś do Ciebie podchodzi na 5 km i nie jest to niszczyciel na ogryzku, to trzeba z tego dymku szybko się ewakuować. Co to Kutasoffa to dym i tak dość często służy do oderwania się od przeciwnika, więc też jakiejś tragedii się nie spodziewam, chociaż on pewnie najbardziej ucierpi.
  13. Czy jest jakiś pożytek z hurtowej ilości wolnych slotów na kapitanów? Mam w tej chwili 47 wolnych miejsc, chętnie bym sprzedał ze 20 choćby za 50k srebrników każde...
  14. Missouri dla kasy, Nelson dla funu. Mnie Mizerią gra się dość trudno, bo to totalnie odmienny okręt od NC czy Yamato, do których się przyzwyczaiłem dość szybko - jest jakiś taki nieforemny, długi, wolno skręca, nie radzi sobie w zwarciu (no ale radaru przecież z daleka nie poużywa...) - ale zarabia jak szalony i z optymalnego dla siebie zasięgu 15+ km potrafi przywalić jak mało co. Nelsonem zagrałem na razie tylko kilka gier, i jest bardzo specyficzny, przez co mnie bawi. Taka sporo lepsza Dunkierka (do Izumo nie ma go co porównywać, bo tylko na pierwszy rzut oka są podobne, gameplay totalnie inny... o ile u Izumo w ogóle mozna mówić o jakimkolwiek sensownym gameplay), potrafi zarówno trollować wyższe tiery swoimi chorymi HE, jak i przywalić okrętom z niższego tieru z AP.
  15. Azell, dzięki, rozsądne pomysły oczywiście (i oczywiscie zostaną zignorowane w dużej mierze przez WG :) ) Parę pytań - Nie wiem jak to wygląda u dobrych graczy CV, ale mówiąc szczerze nic mnie jako świeżo zażółconego kapitana CV (udało mi się wyjść z orange tomato zone, yay!) tak nie frustruje na Shokaku, Kadze czy Hiryu, jak zrobienie nalotu i trafienie 1 torpedą za 8k dmg albo nawet wsadzenie 4 torped i zero zalań. Rozumiem, że inne mechanizmy, które proponujesz mają lotniskowce wzmocnić, więc jakiś nerf jest potrzebny żeby "spłaszczyć" osiągi, ale aż tak? Zastanawiam się też, czy akurat dla lotnisk MM +1 / -1 nie byłby prostym i efektywnym rozwiązaniem? Czy technicznie nie da się tego wprowadzić bez wprowadzania w całej grze takiego MM?