Jump to content

HenrikPeterson

Players
  • Content Сount

    159
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3033

About HenrikPeterson

Recent Profile Visitors

325 profile views
  1. HenrikPeterson

    Shokaku

    Il n'y a pas de sujet sur le Shokaku post rework. Je vous propose de poser ici nos tactiques et conseils afin de jouer au mieux ce bâtiment. Description: Le Shokaku est un navire assez résistant, il encaisse relativement bien les coups ce qui permet de fuir hors de portée grâce à sa vitesse importante 34 nds. Il emporte avec lui un escadron d'avions d'assaut, un escadron de torpilleur et un escadron de bombes AP. La précision et la vitesse sont les deux qualités qui permettent au Shokaku de tirer son épingle du jeu. Améliorations et Escadrilles: AS: Le passage de l'A6M5 "Zero" au N1K Kyofu "George" porte le nombre d'avions dans l'escadrille de 8 à 9 et ajoute 2 avions sur le pont. Concrètement, après avoir lancé et rappelé un escadron de 9 N1K, vous pourrez en faire décoller un autre de 5. Les N1K emportent 4 roquettes plutôt que 2 pour les "Zero", vos passes sur les cibles légères sont plus meurtrières. Il est conseillé de monter les pavillons améliorant les chances d'incendies. AT: Le passage du B6N Tenzan "Jill" au B7A Ryusei "Grace" fait passer les escadrons de 6 à 8, et le nombre d'avions sur le pont de 9 à 12. Je vous déconseille cependant de lancer une deuxième vague de 4 torpilleurs seulement: il y a de forts risques, compte tenu de leur fragilité, qu'ils ne parviennent pas à la cible et encore moins à revenir. BP: Le Passage du D4Y3 Suisei "Judy" au B7A Ryusei "Grace" fait passer les escadrons de 6 à 9 et ajoute 5 avions sur le pont pour un total de 14. Un deuxième vague de 5 Bombardiers en Piqué risque de sévère pertes contre un bâtiment à l'AA correcte, je déconseille donc de les lancer contre un North Carolina, par exemple. Quelques conseils: Les avions d'Assaut Japonais (N1K Kyofu) et les avions torpilleurs (B7A Ryusei) ont un nombre de HP inférieurs à leurs homologues US. Il est assez illusoire de penser pouvoir mener plus d'une seule passe sur n'importe quel navire ennemi: mieux vaut mettre ses avions hors du champs de l'AA pour ensuite les faire rejoindre le porte-avion pour réparation. Les bombardiers en piqué (B7A Ryusei AP) sont encore plus faibles et fragiles, il ne peuvent parvenir à frapper que des cibles isolées et peu défendues. Cependant, le jeu en vaut la chandelle car les citadelles sont fréquentes si l'approche est réussie. Il est d'ailleurs possible de faire des citadelles en lâchant la bombe à toutes sortes d'altitude, y compris basse, ce qui était moins le cas du Ryujo. C'est un porte avion qui demande une certaine maîtrise et une bonne acuité: il faut savoir distinguer les cibles les plus faciles afin de profiter au mieux à son équipe.
×