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Armagedon038

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  1. Armagedon038

    Question Général sur les DD

    Le plus difficile sur un DD c'est le positionnement. Le navire étant ultra rapide, on peut très vite faire une erreur de positionnement = game over surtout dans les premières minutes de la partie ou il y a masse monde de partout. Dès qu'on est repéré au mauvais endroit c'est très souvent la fin. VS BB, c'est pas si simple à torcher. En début de game quasi impossible à moins d'avoir des fous qui rushent sans réfléchir en face. En milieu de game ou fin de game, c'est le plus simple car il y a déja pas mal de navires qui ont été coulés. Idéalement on attend que le BB soit sur une autre cible, on arrive si possible à l'opposé du sens de ses tourelles, on peut alors s'approcher très très près (genre 2 voir 3 kms) et on décharge son lot de torpille. . Plus un BB est haut en vie et loin de l'action, plus il est confiant. Et plus c'est facile de le surprendre et de le couler. VS Croiseur, c'est le gros challenge, perso soit je fuis et je balance mes torpilles en espérant que le croiseur me course et s'en prenne 1 ou 2 dans sa poursuite. Soit je l'engage si je ne suis pas seul sur lui (avec une aide) ou si il est déja bien abîmé. Très peu de chance de l'avoir en frontal même aux torpilles car ils sont rapides et peuvent facilement esquiver. (sauf cas de l'embuscade + effet de surprise) Mais dans tous les cas, face à un croiseur faut éviter le close combat en terrain découvert. Très peu de chance de gagner. Les avions sont une plaie pour les DD à cause du repèrage. Donc l'idée c'est d'arriver à couler les portes avions le plus rapidement possible pour prendre l'avantage en contournant le reste des navires. C'est pas toujours possible mais quand on y arrive, généralement la game est pliée si le reste de l'équipe a pas trop mal géré. Dans le cas contraire si les portes avions ennemis sont encore debout en milieu/fin de jeu, c'est un calvaire car on est quasi tout le temps repéré sauf si notre équipe mène bien la partie et encore faut être prudent, un DD repéré est une cible facile à courte ou moyenne distance. VS les autres DD, encore une fois pas d'attaque frontal faut préférer se la jouer à la ninja. Hit & Run jusqu'à ce qu'une torpille touche. Sauf encore une fois si le DD est fin de vie, déja engagé par d'autres ou fonce sur un autre naivre pour cracher son venin. La on peut y aller au canon en faisant attention à un éventuel contre torpille. Dans tous les cas le secret de n'importe quel DD c'est de garder ses distances ou rester furtif grâce au relief et surtout de surprendre. C'est très fin à jouer et c'est probablement le type de navire du jeu qui demande à jouer le plus finement pour finir une partie avec un bon score sans couler. DD = c'est l'éclaireur sniper fourbe du jeu. Faible en résistance mais rapide et discret. C'est le navire pour la détection sans être détecter. Pouvant aussi faire de très gros dégâts si bien joué et avec un peu de chance. La survivabilité est très faible, faut donc éviter le front. Mais une fois qu'on le prend en main et qu'on sait jouer un DD, difficile de jouer autre chose tellement une partie peut être jouissive. Avec un peu de skill et aussi un peu de chance, il y a vraiment moyen de rendre complètement fous ses adversaires. Pour moi tous les destroyers sont bons si joués correctement et ce à tous les Tiers. Les DD sont à leur power peaks dans les Tiers IV à VI je trouve. Ils sont encore petits et très maniables dans ces Tiers, discrets et très rapides par rapport au reste des navires jouant sur ces Tiers. Plus les tiers augmentent moins je trouve les DD fun à jouer. Du fait que l'écart de vitesse se réduit considérablement en montant dans les Tiers vs les autres types de navire du jeu. Du fait aussi que l'aviation prend de plus en plus d'importance dans le jeu donc bien plus souvent détectés. Et du fait de l'apparition de toutes les assistances permettant d'améliorer la détection des torpilles et des navires. Le DD devient dans de nombreuses game une espèce de sous croiseur/torpilleur dans les hauts rangs. Faut rappeler que la principale fonction du Destroyer durant la 2nde guerre mondial était la lutte anti sous marine. Et que les sous marins étant absents du jeu, les DD perdent une grosse partie de leur utilité réelle durant ces époques.
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