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Captain_Kohli

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Everything posted by Captain_Kohli

  1. Captain_Kohli

    Cleveland

    Du kannst noch das Modul einbauen. Dadurch wird die Nachladezeit zwar etwas (glaube 0.6s) erhöht, aber die Drehgeschwindigkeit wieder nochmal um 15% verbessert. Das Modul bringt aufjedenfall mehr als die ersten Geschütze zu verwenden.
  2. Captain_Kohli

    Cleveland

    Das sehe ich auch so. Ich habe zur zeit noch IFHE drin, weil es im Random einfach genial ist. Aber im Ranked macht man damit garnicht soviel Schaden. Um IFHE voll auszunutzen muss man längere Zeit auf ein Ziel schießen können, aber das ist im Ranked bei den ganzen Nebelwänden eher selten der Fall. Wenn man häufig Brände legt, ist es erstmal egal ob man ein Ziel hat oder nicht, der Gegner brennt dann vor sich hin, oder repariert und fängt sich dann einen Torpedo.
  3. Captain_Kohli

    T VI Ernst Gaede

    Ich bin ein Fan von Beschussalarm, benutze den auf all meinen Schiffen. Halte den für nützlicher als "vorrangiges Ziel", wenn ich mit einem DD offen bin, gehe ich eh erstmal davon aus, dass man mich anvisiert. Wichtiger ist zuwissen, wann der Gegner feuert. Das hat sich für mich zum Standard Skill entwickelt. Aber das ist ja bekanntlich Geschmackssache. Die 128er kamen bei einigen T6 Kreuzer aufjedenfall bis zur Zitadelle. (weiß aber nicht mehr welche das waren, der ital. war dabei) Was mich bei den 150er etwas Stört ist die geringere Reichtweite 10.9 statt 13km (da man AFT nicht nutzen kann) und die längere Nachladezeit 7.5 statt 5.1s. Dafür ist die Brandwahrscheinlichkeit deutlich höher 12 statt 6%. Edit1: Die Flugbahn der 150er ist flacher, da die Geschwindigkeit höher ist. Mit den 128er + AFT kann man schön über Inseln hinweg schießen. Ich werde wohl dem Rat folgen und die 150er benutzen. (bei der Z-23 fand ich die 150er sehr gut) Dadurch érledigt sich dann auch die eigentliche Frage, da ich jetzt AFT rausnehme und genug Punkte frei habe. Edit2: Die Gaede wird im Ranked nicht mein Hauptschiff sein, werde da wie immer verschiedene Schiffe und typen fahren. Mal gespannt welches Schiff sich am besten macht.
  4. Captain_Kohli

    T VI Ernst Gaede

    Ich bin grade am Überlegen, wie ich meine Gaede fit fürs Ranked machen soll. Ich Spiele das Schiff mit den Modulen: Im Moment sieht mein Kapitän so aus: Die Grünen Punkte würde ich gerne noch haben, drei Punkte sind noch zu vergeben. * Da bei den Deutschen DDs bei fast jedem Treffer irgendwelche Module ausfallen möchte ich eigentlich ungern auf "Präventive Maßnahmen" verzichten, allerdings finde ich die anderen 3Punkte Skills auch nicht verkehrt. * Das Hydro ist eins der Stärken der Gaede und grade im Ranked finde ich ein 4. Hydro sehr nützlich. 4 Mal Nebel ist natürlich auch nicht verkehrt. * Da ich mit den 128mm Guns spiele würde ich auch gerne die Brandwahrscheinlichkeit erhöhen. Ich überlege den orangen Skill wieder raus zunehmen, da er nur 9s aufs Reload bringt und die Torps der Gaede ja sowieso nicht so besonders sind. Allerdings würde mich das 400 Dublonen kosten :( Jetzt brauche ich eine Entscheidungs-Hilfe, da ich mich nicht wirklich entscheiden kann. Was haltet ihr für sinnvoller?
  5. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Schau mal auf Seite 4 Da hat auch Salkeaner eine gute Tabelle gepostet. Die neuen Erkennbarkeiten sind 1.7km für die TYP 93 Mod 3 und 1.8km für die F3 Die 20km Torps haben weiterhin eine Erkennbarkeit von 2.5km. Man kann das aber auch alles Ingame nachschauen ;)
  6. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Wenn man sich mit der GK im Nahkampf gegen einen einzelnen USN BB befindet, kann man auch schonmal soviel Seite zeigen, dass so grade eben alle Geschütze aufs Ziel ausgerichtet sind. (Das kommt schonmal vor, wenn man eine Insel umfahren muss, um den Feind zu bekämpfen) Das Manöver macht aber nur Sinn, wenn man da durch die Breitseite des anderen BBs beschießen kann. So kann man auch schonmal eine Full-HP Montana aus dem Spiel nehmen. Wichtig ist dabei, dass man den richtigen Moment abwartet! Man darf nicht zu früh schießen, da man sonst die Zitadelle verfehlt oder sogar abprallt. Nach der ersten Salve sollte man aber wieder anwinkeln, nach Möglichkeit so, dass der Feind immer noch Breitseite fährt. (also von ihm weg drehen!) Man erleidet unter Umständen auch eine Menge Schaden, dafür hat man die Chance eine Full-HP Montana mit einer einzigen Salve zu versenken. Oft schießt der Gegner aber viel zu früh, sodass man fast garkeinen Schaden nimmt Bei einer Yamato geht das auch, allerdings tut sie subjektiv mehr weh. Aber Grundsätzlich gilt: So wenig Seite zeigen wie möglich. Man sollte aber auch nicht gerade vom Feind weg oder auf ihn zufahren, da es, vorallem bei größeren Entfernungen, zu einfach für den Feind ist von oben ins Deck zu schießen. Kleine Anmerkung: In den letzten größeren Patch wurde die Zitadelle der Amis verändert, weiß nicht inwieweit sich das auf den Nahkampf auswirkt.
  7. Captain_Kohli

    Forumbekanntschaften!

    Am Anfang habe ich noch gedacht, dass mein Team nach 5 Minuten am Meeresgrund liegt ^^ Aber dann ist das Team meiner Bitte mehr Druck zumachen doch noch nachgekommen Bei dir habe ich mir aber die Zähne ausgebissen 50 Treffer nur 39k Schaden. HE hat nicht so gewirkt wie ich wollte und AP führte fast immer zu "Over-Pens" Hat Spaß gemacht
  8. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    wie Venom_Too schon schrieb: Wenn man absolut keine Erfahrung im High-Tier hat, dann sollte man besser nicht den Tier IX überspringen. Die Spieler im High-Tier Bereich haben fast alle Erfahrung mit Ihren Schiffen und kennen die Stärken und Schwächen der feindlichen Schiffe. Generell spielt sich T9 & T10 ganz anders als <= T8. Ich persönlich halte die GK für das beste Schlachtschiff im Spiel, auch wenn ich die anderen TX BBs nur aus dem Kampf kenne. Ich habe die anderen BBs (noch) nicht selber gespielt, ich empfinde sie aber für meine GK als relativ leichte Ziele. (Man muss halt die Stärken der GK und die Schwächen der anderen kennen). Man muss einfach Erfahrung im High-Tier und mit dem Schiff selbst sammeln, dann kommt man schnell zurecht und die GK macht eine Menge Spaß.
  9. Captain_Kohli

    US Zerstörer vs. Containerschiff

    Das ist vielleicht etwas makaber, aber das Erste woran ich denken musste war das:
  10. Captain_Kohli

    Shimakaze

    grade eine schöne Runde mit den 12km Torps gespielt: 4mal "Vernichtender Schlag" einmal davon war bei einer Gearing
  11. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Ich spiele meistens mit 12km, manchmal auch mit 8km. 12km Torps sind Allrounder mit denen man alles Angreifen kann - auch Radar-Kreuzer. Die 8km sind gut wenn man sehr offensiv spielt, damit kann man dann auch schonmal feindliche Zerstörer wie die Gearing bekämpfen. Ich bin der Meinung, man sollte sich auf eine Sache konzentieren, also entweder eher passiv oder sehr aggressiv. Die 9.6km sind so eine Mischung aus beiden, also nichts Halbes und nichts Ganzes. Ich habe den Speedboost auch schon das ein oder andere mal ausprobiert und ich komme damit nicht zurecht. Weiß nicht genau woran es liegt, aber ich kann mich einfach nicht daran gewöhnen.
  12. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Jetzt ist es offiziell: Dann brauche ich jetzt keine Angst mehr vor der Moskwa zuhaben Die hat mir nämlich regelmäßig ins Magazine geschossen ^^
  13. Captain_Kohli

    Die britischen BBs kommen!

    Dann müssen ja bald die BBs cappen. Kreuzer werden direkt zerballert, DDs können sich den ganzen Radars nur bedingt nähern.
  14. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Das ist aber ein widerspruch. BBs sollen ja das Feuer auf sich ziehen um so die eigenen Kreuzer und Zerstörer vor Schaden zubewahren. Das sollte man mit der Hindenburg besser nicht machen Die Hindenburg ist aber ein gutes Geleitschiff für die BBs
  15. viele fangen, dank der Ergebnisse im Season davor, schon in tieferen Rängen an und überspringen so die low Tier Gefechte.
  16. kannst du mir mal den Link dazu schicken? Möchte das gerne nachlesen, finde dazu aber nix
  17. Ist denn schon bekannt welche Tier-Stufe gespielt wird?
  18. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Ich spiele schon eine ganze Weile so, siehe #430 Posted 18 April 2017 - 01:22 PM (siehe Seite 22) Das Reichweitenmodul habe ich noch nie (bei der Hindenburg) in Betracht gezogen.
  19. Captain_Kohli

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    *hat sich erledigt*
  20. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Mit ein bisschen Übung wirst du das schon schaffen Wenn du genug Elite XP überhast würde ich dir trotzdem empfehlen den Brandschutz mal auszuprobieren. ;-)
  21. Captain_Kohli

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Also ich bin ja davon überzeugt, dass alle Radar-Kreuzer für Schlachtschiffe unsichtbar sind Zumindest habe ich den Eindruck, wenn ich mit einem DD unterwegs bin ^^
  22. Captain_Kohli

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Ja wenn du weißt wo sie ist geht das einigermaßen. Wobei 11.7km Radar-Reichweite bei den kleinen Maps schon hart sein können Die Moskwa hat unsere Minotaur erwischt und unsere Fletcher ordentlich zugesetzt. Zum Glück waren die Zaos anderweitig beschäftigt ^^ CVs können auch große Probleme verursachen, aber das war in diesem Gefecht garnicht der Fall. Habe beide CVs irgendwie garnicht wahrgenommen Edit: das Team mit der Moskwa hat verloren
  23. Captain_Kohli

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    -> Danke ;)
  24. Captain_Kohli

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Um mal ein bisschen Schwung in die Bude zu bringen Das Gefecht habe ich grade gespielt: wäre ich die kleine Lo Yang hätte ich wohl ziemlichen Spaß gehabt. Schöne Ziele zum Torpen und abgesehen von der Fletcher keine ernsthafte Bedrohung dabei. Aber irgendwie hat es der kleine Zerstörer geschafft sich ziemlich schnell von einem Schlachtschiff versenken zulassen Wie der TO haben viele schon Panik nur weil da ein X steht. btw: Ich bin froh, dass mittlerweile soviele Leute Tier X spielen
  25. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Gegen die Zita's aus dem nirgendwo hilft Beschussalarm Ansonsten sollte ich dir sagen: Halte Durch! Irgendwann pendelt sich das wieder ein und dann läuft es rund mit der Hindenburg ;)
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