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Captain_Kohli

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Everything posted by Captain_Kohli

  1. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Ruderstellzeit ist (für mich) wichtiger als der Wendekreis. Damit kann man viel schneller Richtungsänderungen durchführen. Für meinen Zick-Zack-, bzw. Zick-Zick-Zack- Kurs genau das Richtige. Eine Hindenburg mit Tarnmodul kann mir nichts aufzwingen, entweder sie schießt während ich ausweiche und zurück schieße, oder sie wartet immer wieder mal 20s um unterzutauchen (in der Zeit schieße ich noch 2 mal). Dann hat sie die Wahl, entweder sie haut ab - dann bleibts beim unentschieden, oder sie feuert wieder - ich weiche aus und feuer zurück. Unsichtbar bleiben um an meine Seite zu fahren funktioniert bei mir nicht, glaube da habe ich schon genug Erfahrung um soetwas vorher zusehen. Die 10% (bei mir wären es 1,55km) ist auch nicht grade so ein großer Spielraum. Ich habe aufjedenfall schon einige Hindenburgs zerlegt, die dachten die hätten einen Vorteil durch ihre Tarnung. Ich verzichte sogar auf die Kapitän Fähigkeit ^^ Aber wie hier schon mehrfach geschrieben wurde, kommt es stark auf die Spielweise an. Um es nochmal fest zuhalten: Im Nahkampf bringt das Rudermodul nicht besonders viel, das Tarnmodul aber überhaupt nichts. Der Vorteil des Tarnmoduls, dass man sich gut anschleichen kann (1,55km näher als ohne) , gleicht das Rudermodul dadruch aus, dass man feindlichen Beschuss gut ausweichen kann (btw. ich benutze auch Beschussalarm). Wenn man unter schweren Beschuss gerät hat das Tarnmodul den Vorteil, dass man nicht so weit weg fahren muss, um unterzutauchen (1,55km weniger). Mit dem Rudermodul kann man einigen Schaden umgehen, das hat aber seine Grenzen. Natürlich ist beim Rudermodul immer vorausgesetzt, dass man mit dem Schiff umgehen kann. Man muss wissen, wann man einlenkt, wie lange man einlenkt und in welche Richtung man lenken muss. Gleichzeitig muss man das Schiff im richtigen Moment beschleunigen, bzw. abbremsen.
  2. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Wendigkeit bringt auch im Nahkampf ( < 10km ) gewissen Vorteile. Selbst da kann man schonmal den ein oder anderen Beschuss von Schlachtschiffen ausweichen, oder zumindest soweit ausweichen, dass man nicht mehr von der ganzen Salve getroffen wird. Es ist auch gut um eng gefecherte Torpedo Salven auszuweichen, oder um sich selber in Torpedo Position zu bringen. (durch die Wendigkeit kann man schnell beide Seiten starten) Tarnung bringt im Nahkampf nichts, da man ja ohnehin gespotted ist. Wir vergleichen die beiden Module auf größeren Distanzen, weil dort der eigentliche Unterschied spürbar wird. Es ist nur diese 3km Zone, die vom Tarnmodul abgedeckt wird. Wie gesagt, im 1 vs 1 gewinnt i.d.R. das Schiff mit dem Steuermodul.
  3. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Tarnmodul raus + Steuermodul rein => Schiff ist viel wendiger = weniger Treffer.
  4. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Bei kurzen Entfernungen braucht man aber keine Tarnung mehr ;)
  5. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Ich habe meine Hindenburg voll auf Mobilität und AA ausgelegt, ich verzichte ganz auf Tarnung. Auf große Entfernungen ist die Hindenburg so gut wie garnicht mehr zu treffen. CVs können ihr nichts mehr anhaben und den Torps der DDs kann man ganz leicht ausweichen. Im 1vs1 gegen eine andere Hindenburg, die voll auf Tarnung setzt, gehe ich fast immer als Sieger hervor. Probleme gekommt man erst, wenn eine Gruppe von CAs / BBs das Feuer auf einen konzentriert, denn dann kann man nicht so einfach abtauchen. Ich komme mit der Spielweise super zu recht. Aber ich glaube, das ist nichts für Jeden. Seitdem das "unsichtbare Schießen" aus dem Spiel genommen wurde verwende ich die Taktik auch bei meiner Zao. Nur die Des Moines und die Minotaur spiele ich voll auf Tarnung.
  6. Captain_Kohli

    Conqueror TX RN BB

    ja, ich glaube auch.
  7. Captain_Kohli

    Conqueror TX RN BB

    Ich habe mal eine Montana mit einer Salve versenkt! Und das war keine Detonation! Konnte die Montana mit meiner Kurfürst überraschen, sodass ich wenige km breitseite neben ihr stand
  8. Captain_Kohli

    Conqueror TX RN BB

    Das beste Schlachtschiff ist und bleibt die Kurfürst. Die Conq hat den Vorteil, dass sie nur sehr schwer mit Bränden zu versenken ist. Da man Brandschäden gut reparieren kann. Gegen andere BBs hat sie aber ihre Schwierigkeiten (zumindest wenn der Gegner weiß wie man spielen muss) Die Brandwahrscheinlichkeit der Geschütze ist zwar gut, aber der Unterschied zur Kurfürst ist nicht sehr groß (7% [ ~3.5% eff.]) Wenn eine Kurfürst voll auf HE gespielt wird, sieht es ähnlich aus. Der kleine HP-Pool ist ein großes Problem, da ziehen selbst kleine T8 Kreuzer unter Umständen eine Menge HP ab. Die Geschütze sind vergleichsweise ungenau und subjektiv gesehen brennt die Qonq schneller als meine Kurfürst. In den richtigen Händen kann die Qonq ein richtiges Beast sein, aber das gilt ja für alle Schiffe. Als OP würde ich sie nicht bezeichnen.
  9. Captain_Kohli

    Shimakaze

    ja, ihr habt recht! Ich bin heute etwas verballert PS: Wollte euch nur testen
  10. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Hier stand Quatsch
  11. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Premiumtarnung ist ja nur dafür da um mehr Geld zu farmen, da man weniger Rep-Kosten hat und mehr Kredits bekommt. XP-Bonus ist bei TX-Schiffen uninteressant und die restlichen Eigenschaften sind ja gleich. Daher würde ich sie nur für Schiffe kaufen, die ich sehr häufig spiele.
  12. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Haben die ganz sicher nicht! Es ging damals darum die Shima deutlich schwächer zumachen, weil die BBs sehr laut geschrien haben. Die Shima war ein richtiges Monster und sehr beliebt (ich meine mich zu erinnern deutlich mehr Shimas als Gearings gesehen zuhaben) Damals gab es auch nur die Gearing, die der Shima gefährlich werden konnte. Heute gibt es Radar und andere schnelle, gut bewaffnete Schiffe. Daher sieht die Shima jetzt schlecht aus. zu den Vorteilen der Gearing bzw. allen anderen DDs gehört auch: Bei einem Ausfall der Torpedo-Launcher, scheint die Wahrscheinlichkeit deutlich geringer zusein, dass die Launcher neu beladen werden müssen. Sogut wie jeder Treffer auf die Torp-Launcher der Shima führt dazu, das man wieder 2 Minuten nachladen muss. Möglicherweise ist das aber nur subjektiv.
  13. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Das ist ja das schöne an der GK, es gibt viele Möglichkeiten. Ich finde es nicht schlecht, die Erfassungsreichweite der Torpedos um +45% zu verbessern. Werde ganz selten von Torps getroffen. Bei der frühen Erfassung ist es meistens schon ausreichend einfach zu bremsen. Ggf. zusätzlich einlenken und schon verfehlt die ganze Torpedo Salve das Schiff um km. Aber natürlich können die anderen Punkte auch ganz nützlich sein. Bin aber nach mehrmaligen Ausprobieren bei der Skillung geblieben. Nur die Tarnung halte ich für weniger nützlich. Ich gehe bei 18.2 km auf. Oft schießen die feindlichen BBs recht früh auf mich und verraten so ihre Position. Da ich das aber wegen Beschussalarm direkt merke werde ich sogut wie nie getroffen. Oder wenn.., dann sind es Abpraller. Und trotz der großen Erkennbarkeit meiner Kurfürst brauche ich keinen 5. Heal ^^ (könnte aber auch an der Feuer Prävention liegen)
  14. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Also ich fahre sowieso immer nah an den Feind ran, daher bringt mir Tarnung auf einen BB überhaupt nichts. Ich muss mit meiner Kurfürst für das Team "tanken". Bin ich unsichtbar, wird der Beschuss auf unsere Kreuzer konzentriert - das ist fatal! Außerdem würde ich nie solange warten um unbemerkt 13km an den Feind ran zu fahren. Da versenke ich den Kreuzer lieber schon auf dem Weg dahin Wenn ich doch mal einen auf Ninja machen möchte, dann spiele ich Kreuzer oder Zerstörer ^^ Ich bin mittlerweile sogar soweit, dass ich selbst bei meiner Zao und der Hindenburg auf die Tarnung verzichte, setze da seit einiger Zeit mehr auf die Beweglichkeit. Nur bei der Minotaur, der Des Moines, meinen Zerstörern und "Low-Tier Schiffe" setze ich auf Tarnung. Edit: Das ist mein Kapitän: http://shipcomrade.com/captcalc/0000001001100000000010010100100019&sid=4179572528
  15. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Ich habe anstatt der Tarnung "Feuer Prävention" erlernt, damit sie nicht so schnell abbrennt. Und das mit den zusätzlichen Verbrauchsgütern halte ich bei der GK nicht für notwendig. Es kommt selten vor, dass ich mal alle verbraucht habe. Dafür habe ich die Torpedo Warnung drin. Ansonsten habe ich den Kapitän ähnlich geskillt.
  16. Captain_Kohli

    T X Z-52

    am einfachsten ist es, in die Nebelwand vom Gegner zufahren! Die meisten DDs versuchen nämlich abzuhauen, sobald sie vom Radar oder vom Hydro aufgedeckt werden. Ist deren Nebel weg hat man immer noch seinen eigenen. Wenn man das richtig anstellt wissen die Gegner nicht wohin sie ihre Torps schicken sollen, die Gefahr getroffen zu werden ist also gering. Der Cap ist bis dahin auch schon eingenommen. Das kann allerdings in die Hose gehen, wenn der feindliche DD innerhalb von 2km bleibt und dann noch Hilfe von Kreuzern bekommt.
  17. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Ich habe grade einen neuen persönlichen Hindenburg Rekord aufgestellt Leider kann ich zur Zeit kein Screenshot davon machen, da ich nur ein schwarzes Bild bekomme. (habt ihr das problem auch?) Aber das sah in etwa so aus: 270k Schaden, davon 100k durch 19 Brände. 270 Treffer, 12 mal die Basis verteidigt, leider nur 2 Schiffe versenkt. Dazu kamen die Auszeichnungen: Brandstifter, Vernichter, Unterstützer, Großkaliber und Dreadnought. Ich habe das Gefecht, dank Rudermodul, mit 2,17 millionen potenziellen Schaden überlebt. Das alles zusammen ergibt 3014 Basis EP Ich wurde aber trotzdem reported
  18. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Das wäre mal was feines. Dann hätte die Shima wieder einen Vorteil gegenüber den anderen TX DDs. Aber dann geht das rumgeheule bei den "BBs-only"- Fahrern wieder los :D
  19. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Nach einer "Ranked" - Zwangspause, mal wieder mit der Hindenburg unterwegs:
  20. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Die Shima hat nur 5 Torps mehr, das ist der einzige nennenswerte Vorteil. Die Gearing hat bessere Guns (Schaden pro Minute) und bessere Torps (Reaktionszeit), bei gleicher Erkennbarkeit des Schiffes. Außerdem hat die Gearing bessere Verbrauchsgüter und falls die Torp-Launcher mal beschädigt werden, müssen die Torps nicht immer neu nachgeladen werden. Die Shima muss dann erst wieder 2+ Minuten warten. OK, die Torps der Shima machen mehr Schaden und die Wahrscheinlichkeit Wassereinbrüche zu verursachen ist auch besser (subjektiv) Die Geschwindigkeit in Verbindung mit der Erkennbarkeit macht aus der Shima einen guten Spotter. Zumindest solange bis sie auf die Gearing oder Z52 trifft. Die Shima ist nichts Besonderes mehr -- die Zeiten sind lange vorbei.
  21. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Mein Rat: lasst euch erst garnicht treffen! Benutzt das Rudermodul! (und Beschussalarm) Ich bekomme im Gefecht mehrere Millionen potentiellen Schaden, weil ich den feindlichen Beschuss ganz leicht ausweichen kann. Dabei brenne ich die meisten BBs einfach runter. Die HE ist subjektiv gesehen so effektiv wie die HE der Zao. Macht aber etwas weniger direkten Schaden. Die AP ist sehr gut, man muss halt nur wissen, wann man sie richtig einsetzen kann. Man kann 10k+ Salven an TX BBs verteilen. Wenn man ständig in Bewegung bleibt und einen Zick-Zack-Kurs fährt ist die Hindenburg mit dem Rudermodul so gut wie nicht zu treffen. Der Beschussalarm (den ich übrigens bei fast allen Schiffen benutze) hilft dabei den richtigen Moment zum Kurswechsel zu bestimmen. Mein Kapitän ist grade anderweitig im Einsatz, daher gibt es zz. keinen Screenshot, aber ich hatte den auf AA geskillt. Das macht die Hindenburg zu einen sehr guten Geleitkreuzer und für CVs unangreifbar. Ich gehöre nicht zu den besten Spielern, aber dass die Hindenburg keine Zähne haben soll, kann ich nicht bestätigen.
  22. Captain_Kohli

    Cleveland

    Dann hast du Pech gehabt, oder vielleicht war auch schon ein Teil der AA zerschossen? Es kann immer mal vorkommen, dass man wenig Flugzeuge runterholt, ein Gefecht später bei ähnlichen Bedingungen kann es sein, dass du alle Flieger runterholst noch bevor die dich erreichen. Das ist aber bei allen Schiffen so. Ich selber habe einen Rekord mit meiner Hindenburg von 81 Zerstörten Flugzeugen von einer Midway. Paar Runden später habe ich so gut wie keine Flugzeuge gekillt, obwohl eine Menge in Reichweite waren.. RNG scheint einen großen Einfluss zuhaben. @ Oely001: Man kann beim Rundenstart schon sehen wie stark die AA ausgebaut ist. Einfach mal beim Laden die Schiffe im Spiel anschauen und die Stats vergleichen.
  23. Captain_Kohli

    Cleveland

    Ich habe den AA-Build auch nicht wirklich um Flugzeuge abzuschießen, sondern um meine BBs vor Luftangriffen zu schützen. Aber so ganz allgemein finde ich die Cleveland nicht besonders gut geeignet für Ranked. Im Grunde sind alle T6 Kreuzer nicht so toll dafür Ich habe mit der Cleveland grade mal eine winrate von 53,33% nach 15 Gefechten. Mit der Graf Spee habe ich nach 6 Gefechten eine Winrate von 83,33%. Allerdings waren die 6 Gefechte nur im Rang 12 - 10. Am besten läufts mit meiner Shinonome 82.35% nach 17 Gefechten. Die Cleveland hat es bei dem MM (Rang < 10) ziemlich schwer - es sind einfach zuviele BBs unterwegs. Ist die Cleveland der einzige Kreuzer dann ist man echt am Ar***. Wenn jetzt CVs im Spiel sind und ein Team hat keinen AA-Kreuzer, dann haben die CVs freie Wahl.
  24. Captain_Kohli

    Cleveland

    Und wo ist da der Hack ?? CVs sind sehr wohl einige dabei. Es gibt zwar auch Phasen wo man keinen CV sieht, aber es gibt genauso oft Phasen in dem im jeden Match ein CV dabei ist. Alles schon gesehen.
  25. Captain_Kohli

    Cleveland

    Was ist denn dieser WASD-Hack von den immer wieder gesprochen wird? Ich weiß garnicht was das ist und wie ich sowas beim Feind erkennen kann. Was das Modul angeht: Ich benutze in diesem Slot je nach Situation das Zielsystem oder, wenn viele CVs im Ranked unterwegs sind das, AA-Reichweiten-Modul. Ich werde aber das Modul für die Drehrate demnächst mal ausprobieren. Das sollte gegen DDs im Ranked etwas mehr nützen. Die Teile kosten ja sehr wenig, das hat man in ein zwei Gefechten locker wieder drin, daher kann man das schonmal öfters wechseln.
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