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Everything posted by Captain_Kohli
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Ja das stimmt leider geht die AA beim ersten Treffer kaputt
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Ja das sind etwas über 2 Schüsse mehr pro Minute Also bei durchschnittlichen Treffern rund 14k Schaden extra Ich werds demnächst einfach mal ausprobieren. Mal schauen ob ich für mich einen Unterschied feststellen kann und ob ich auf das unsichtbar Schießen verzichten möchte. Das mit dem weniger bringen ist ja auch irgendwo vom Spieler zu Spieler anders. Bei einem AA-Built bringen die +25% Schaden der AA 'ne Menge
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das kennt wohl jeder Minotaur fahrer nur allzu gut Was das Modul 3 angeht, davon bin ich nicht wirklich überzeugt. Die zeit die beim Nachladen eingespart wird beträgt 360ms. Ob du jetzt 3s oder 2,64s brauchst zum nachladen halte ich nicht grade für ausschlaggebend. (allerdings habe ich vorher auch nur recht langsam schießende Schiffe [Zao, Shima, Hindenburg* und Kurfürst] gespielt, vielleicht bin ich daher etwas voreingenommen) Die Erhöhte Feuerreichweite auf 18.3 km finde ich schon ganz ok. Zwar versuche ich natürlich sehr nah an den Gegner heranzufahren, aber das geht ja Situationsbedingt nicht immer. Und dann sind die 18.3km schon ganz Hilfreich, zumal man mit etwas Übung und Glück auch einen zickzack fahrenden DD auf 18km treffen kann^^ Alleine die Tatsache, dass man dem Gegner zum Zickzack-Kurs zwingt ist schon eine gute Sache. Mit der erhöhten Reichweite kann man auch den ein oder anderen BB oder Camper aus der Reserve locken. Der Schaden den man auf der Entfernung macht ist zwar wirklich überschaubar, aber man kann den Gegner schon frühzeitig auf einen anderen Kurs zwingen und so das ganze Team unterstützen. Vorallem beim Runden Start und Ende halte ich die erhöhte Feuerreichweite für sehr nützlich. Aber Grundsätzlich versuche ich auch nah an den Feind heranzufahren und die feindlichen DDs aus dem Spiel zunehmen. Ich überrasche gerne mal feindliche DDs in den Caps. Wenn so eine Minotaur 8.9km vor meiner Shima auftaucht und voll auf mich zuhält, dann ist das schon ein wirklicher Schreck
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Das schon, aber eine Amagi müsste mit 8 von 10 Geschützen die Zita. der Yamato treffen^^ Die GK und die Montana haben 12 Geschütze. Und ein Zita.Treffer macht 13500 Schaden (Amagi 12400)
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Das war bei mir anfangs auch so. Das liegt meistens daran, dass Gegner am Anfang relativ weit weg sind. Die stärken der GK ist halt der Nahkampf (6-12 km halte ich für ideal) ja, die GK kann eine Yamato mit einer einzigen Salve versenken, wenn sie unglücklich steht ^^
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Kaum ist das Modul gewechselt fallen schon die ersten Geschütztürme aus..
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Ich habe meinen Kapitän mal ein wenig verändert. Die 4k habe ich rausgenommen, dafür die Feuerreichweite der AA erhöht Mit passenden Modul ist die AA jetzt bei 100+ Die Reichweite der AA ist jetzt 2.9km, 7.2km und 8.6km. Mit der AA kann man beim Runden Start echt AA-Unterstützung bieten.. nach ein zwei Treffern sieht es dann aber so aus: Sprich: alle Flak-Geschütztürme sind hinüber Es bleiben nurnoch die 20mm Gewehre (2.9km) So ist es mir grade eben ergangen. Ich habe Verbündeten BBs (T8) AA Support gegeben und habe dabei auch ordentlich T-Bomber (T8) vom Himmel geholt. Habe dann ein paar Bomben der Bomber abbekommen, zeitgleich hat eine Chapa auf mich geschossen. Als die zweite Bomber Welle kam ist mir aufgefallen, dass meine AA nicht mehr gefeuert hat. Ich habe mich darauf hin mal mein Schiff angeguckt und musste feststellen, dass alle seitlichen AA-Türme zerstört waren. Erst als die Bomber dann ganz nah waren, waren einzelne Schüsse meiner AA zusehen. Zwischen der ersten und der zweiten Welle habe ich sogut wie keine Treffer mehr abbekommen. Daher bin ich mir ziemlich sicher, dass schon beim ersten Angriff, direkt alle Türme zerstört wurden ... Das ironische dabei: die zerstörten 8.6km AAs sind auch meine Hauptbewaffnung ^^ Mit der konnte ich aber weiter schießen Jetzt überlege ich, das Modul 1 zutauschen. Also Hauptbewaffnungs-Mod1 raus, dafür Hilfsbewaffnungs-Mod1 rein Allerdings habe ich dann einwenig Angst, dass mir dann ständig die HA ausfällt. Hat da schon jemand Erfahrungen mit gemacht?
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Ja ich finde die T7-T9 Karten auch besser. Habe am Wochenende teilweise nur 30k dmg gemacht, das ging garnicht Am Vortag lag der Schaden fast immer um und über 200k. Desshalb habe ich mir nochmal Gedanken über Module/ Spielweise gemacht
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DD-Fahrer=Krönung der Schöpfung.
Captain_Kohli replied to Das_Schwarze_Auge's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja die Gearing ist der Shima Haushoch überlegen. Tarnwert gleich, Guns machen mehr Schaden pro Minute, Torpedos haben eine geringere Erkennbarkeit, ... Die Gearings fangen aber häufig früher an zu schießen, während die Shimas eher unsichtbar bleiben. Dadurch wissen die BBs wer die Torps grade vorbei schickt. Denke dass ist ein Grund, warum nicht so viel gemeckert wird. "Früher" haben alle über die Shima gemotzt, weil die Torpedoreichweite bei 20 bzw 15km lag. Heute nehmen die meisten wohl die 12km.(bester Kompromiss aus Schnelligkeit und Reichweite) Ich kann mich noch an den offenen Ozean erinnern, wo aufeinmal 45 Torpedos auf die Flotte zukamen und alle panisch versucht haben auszuweichen. Und es gab da abgesehen von der Des Moines (ohne Radar) und der Zao keinen wirklichen Schutz für die BBs. -
Ich kam in den ersten 60 Gefechten super klar. MA war hochgepusht und bin recht agressiv gefahren.. Von jetzt auf gleich, ging bei mir irgendwie garnichts mehr. Habe am Wochenende fast ausschließlich mit der GK verloren und kaum noch Schaden gemacht. Mittlerweile bin ich hingegangen und habe auf die "andere Seite" hier im Forum gehört. MA Module raus, dafür die Hauptbewaffnung und AA gepusht. Den Kapitän und meine Spielweise habe ich entsprechend angepasst. Habe seit dem zwar keine überragende Spiele mehr gehabt, mit 200k+ Schaden, aber es läuft jetzt wieder einigermaßen. Den 5. Captain Skill habe ich jetzt komplett weggelassen. Dafür Erhöhte Feuerreichweite und manuelles Feuer der AA drin. Muss mich erst neu dran gewöhnen, aber glaube das wird dann ganz gut mit diesen Settings.
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Mir ist gestern aufgefallen, dass eine Hindenburg, die 3 bis 4 km neben mir steht, keine Geräusche (oder nur ganz ganz leise) macht, wenn sie schießt. Als die Hindeburg getroffen wurde, aber auch die Wasser treffer neben ihr waren dafür nicht zu überhören.. das wirkte schon ein wenig seltsam
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Das hatte ich vor dem patch auch häufig ;-) aber jetzt komme ich kaum noch auf 100k.. kann mir das echt nicht erklären
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haben die in den letzten Tagen irgendetwas an der Kurfürst verändert?? mal abgesehen von den wirklich schrecklichen Sounds. komme irgendwie von jetzt auf gleich garnicht mehr mit ihr klar (verfehle sogar eine Montana die 6 km neben mir die Seite zeigt -.- ) Ich bin seit einigen Tagen etwas krank, möglicherweise wirkt sich das auf die Kurfürst auf
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Für die Wachsamkeit fehlt mir leider noch der eine Punkt. werde dann aber das "Schellere Torpedo Nachladen" tauschen.. Ich bin ein echter fan von Beschussalarm, benutze es bei allen Schiffen (selbst bei meiner Kurfürst). Ist ein guter Inidkator dafür, ob man im Fadenkreuz von Feinden gerät. so kann ich schnell ausweichen, grade bei der Minotaur kann der erste Treffer auch der letzte gewesen sein^^ Mit den 4k hast du recht, gilt aber für alle Schiffe. Richtig nützlich ist es eigentlich nur bei der Shima.
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Der wind ist etwas zulaut. Und die Wassergeräusche werden ganz schnell nervig, wenn über Minuten hinweg alle paar Sekunden Etwas neben dir ins Wasser fällt. Das passiert ganz schnell wenn man mit der Kurfürst in den Nahkampf geht. (Sekundär Beschuss feindlicher BBs) Die Kurfürst kann man besser ohne Sound spielen
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Da hast du recht. Aber die alternativen zu diesen Modul sind nicht wirklich nützlich. Im späteren Schlachtverlauf sind die 18km Reichweite aber manchmal auch ziemlich hilfreich und lustig ^^ Wenn ein Schlachtschiff versucht abzuhauen und du "unsichtbar" mit Dauerbeschuss hinter him herfahren kannst
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Mein 3. Modul erhöht die Feuerreichweiter meiner Guns!! schnellere Drehung bringt, wie du sagst nichts, das gleiche gilt aber auch für schnelleres nachladen. Glaube nicht, dass 600ms einen großen Unterschied machen Die >3km höhere Feuerreichweite dagegen schon Mit dem 4. Captain skill hast du recht, die +20% Feuerreichweite für AA wäre schon top. Allerdings haben mich die 4000 extra HP schon oft gerettet. Grade bei den Papierschiffen halte ich die +4kHP für sehr hilfreich. Habe mich aber bei der Wahl echt schwer getan.
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Ich bin erst bei der Minotaur auf AA gegangen. bei der Neptune habe ich meine Bewaffnung gepusht.
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bei mir ist alles auf Hoch, trotzdem ist der sound mega mies. Die meisten hier reden auch nicht von der Qualität der Sounds, sondern meinen die settings, die irgendwie überhaupt nicht passen. Ein Gefecht mit meiner Kurfürst im Nahkampf mit feindenlichen BBs ist für die Ohren einfach nur schrecklich.. Habe ohne Sound weitergespielt.. war deutlich angenehmer
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sehe ich auch so! der neue Sound ist einfach nur schrecklich.
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das sehe ich auch so. Das schnellere nachladen habe ich auch drin, vorallem bei den 420mm ein muss. Die 42er lohnen sich richtig. Hatte erst die Befürchtung, dass es zu häufigen Durchschlägen kommt, dass hat sich aber nicht bestätigt. Eher im Gegenteil, treffe die Zitadelle mit den 42er häufiger. Habe sogar mal eine fast volle Yamato mit einer einizgen Breitseite versenkt ^^ Ich halte aber, ehrlich gesagt, den Tarnmeister an einem TX Schlachtschiff für vergeudet. Ich bin ein Richtiger Fan von Stealth-Schiffen (Zao 9.1, Shima 5.9, Fubuki 5.5 und Minotaur 8.9km). Bei all den Schiffen ist es tödlich über längere Zeit aufgedeckt zusein. Aber grade bei der GK macht das überhaupt nichts aus. Zumal es eine der Aufgaben von BBs ist, das feindliche Feuer auf sich zuziehen, damit die Verbündeten CAs operieren können. Und das geht nicht wenn man Unsichtbar ist. Ich würde sogar eher auf den 5Punkte Skill verzichten bevor ich den Tarnmeister verwende. Mich würde aber mal interessieren, wie ihr zu Beginn der Runde spielt um den Tarnmeister auszunutzen. Wartet ihr mit der ersten Salvo solange bis sich euch ein schönes Ziel bietet? Und wie agressiv seit ihr dabei? Ich für meinen Teil fahre i.d.R. immer direkt auf die Gegner zu und ziehe so mein Team sicher hinter mir her. Es kommt sogar nicht selten vor, dass ich mit dem GK in den Cap reinfahre, um den Gegner daraus zu drängen (wobei das auch immer Situationsabhängig ist). Ich spiele mit den deutschen BBs also recht agressiv.
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Haben halt verschiedene Spielweisen. Da ich mit den deutschen BBs eh immer nah beim Gegner bin, brauche ich den Tarnmeister nicht, bin dann eh immer gespotted und die höhere Präzision brauche ich auch nicht wirklich, denn auf 10km treffe ich auch jeden noch so wendigen DD. Den schnelleren reload habe ich allerdings auch drin. Halte ich vorallem bei den 420mm Guns für ein Muss. Und mit dem 5.Skill gebe ich dir vollkommen recht, ohne "manuelles Feuer" ist die MA ziemlich wirkungslos. Es muss halt jeder für sich überlegen, wie er die Kurfürst spielt. ;)
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Grade mal eine Tolle Runde gefahren: PS: mir ist grade aufgefallen, dass grade mal 13 Secondar Hits an einer Des Moines schon 4.5k Schaden machen können. Das finde ich recht viel.
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Ohne die 10k extra Schaden hätte ich die Montana wohl nicht mehr versenkt. (War eingekesselt zwischen zwei BBs und einer Hindernburg)
