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Ich weiß nicht ob es ein Fehler ist oder gewollt: 1. Beschreibung Rauch von der Minotaur ist nur ein Punkt 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Fahre Minotaur - fahre 15kn oder schneller - starte Rauch 3. Ergebnis Rauch startet und erzeugt einen Kreis, Minotaur fährt aus dem Kreis raus weil es zu schnell ist. Es wird kein weiterer Kreis erzeugt, obwohl das Modul noch aktiv ist. 4. Erwartetes Ergebnis Rauch erzeugt zweiten "Kreis" / die Rauchwolke wird etwas in die Länge gezogen (solange das Modul aktiv ist)
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Der Fehler sollte schon bekannt sein, ist schon was älter tritt aber sehr selten auf: 1. Beschreibung Geschützturm dreht durch das Schiff (G. Kurfürst) durch! (360°) 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Fehler tritt sporadisch auf und ist nicht reproduzierbar. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt? Der Geschützturm versucht sich auf das Fadenkreuz auszurichten und macht dabei eine 360° Drehung. Obwohl das Fadenkreuz auf der linken Seite ist, dreht sich der Geschützturm3 um ca 360° im Uhrzeigersinn (also vom Fadenkreuz weg). Die Geschütze zeigen dabei in das Schiff hinein. (siehe Foto) Turm 1+2 drehen links herum. Turm 4 steht. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren? Geschützturm dreht nur bis zu einem gewissen Punkt.
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Kann sein, dass es daran lag, die Sektion ganz vorne hat 2 Torps abbekommen, zwar nur 15k Schaden aber möglicherweise hat die Shima den da auch mal getroffen.Ansonsten habe ich ganz oft das Deck getroffen. Ich habe vermutlich alle Aufbauten zerstört, die dann wie ein Schild gewirkt haben Aber ich denke der Hauptgrund war, dass ich nicht durch die Panzerung gekommen bin.
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grade ein seltsames Gefecht gehabt ^^ Situationsbedingt habe ich fast das ganze Gefecht über auf eine einzige g. Kufürst schießen müssen. Ich habe den einfach nicht klein bekommen Es war kein anderes Ziel in Reichweite und ich kam da einfach nicht weg. Die G.K ist wegen der Torps von mir und einer Shima (die auch für mich gespotted hat) sehr merkwürdig gefahren. Das ganze Gefecht war irgendwie sinnlos
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Ja, da stimme ich zu! je nach Situation und Spielweise kann man mit der Minotaur einiges rausholen. Ich bin zum Beispiel einfach mal zu Beginn einer Runde mit Voll Speed in den Cap gefahren, habe 3 DDs versenkt, mich dann im Rauch versteckt und den Cap eingenommen. In der Runde habe ich weit über 200k Schaden verteilt. Im nächsten Gefecht habe ich, während ich im ersten! Rauch stand, einen (un-)glücklichen Treffer abgekommen und wurde direkt versenkt. Da war ich wirklich nach 5min wieder im Hafen. Bei der Minotaur ist alles möglich ^^
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Ich habe die Montana nicht, aber im direkten Kampf fühle ich mich mit meiner GK deutlich überlegen. Zumindest wenn der Abstand kleiner als 15km beträgt. Denn dann hat die GK aufgrund der Panzerung einen deutlichen Vorteil. Auf größere Distanzen fühle ich mich schon etwas im Nachteil. Als Shimakaze fahrer würde ich auch sagen, dass es leichter ist eine Montana zu torpedieren. Das deckt sich auch mit meiner Erfahrung mit der GK, ich werde vergleichsweise selten mit Torps getroffen.
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normalerweise ist der Kapitän von der alten Minekaze auf das entsprechende neue Schiff (gleiches Tier) umgeschult worden. den behält man! zusätzlich hat WG jedem die neue Minekaze + 5 Punkte Kapitän geschenkt. Ich hatte zum Beispiel einen Fubuki-Kapitän in der Reserve, dieser Kapitän ist jetzt ein Kagero-Kapitän! Zusätzlich habe ich jetzt noch einen 5Punkte Fubuki Kapitän dazu bekommen. Es kann aber zu Problemen gekommen sein, ein Mod. hat dazu geschrieben man sollte den nächsten Server-Neustart abwarten oder sich an den Support wenden.
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Die Akatsuki müsste eigentlich erforscht sein, da du ja die Hatsu erforscht hattest. Ist wahrscheinlich ein Fehler. WG hat wohl schon mit der artigen Fehlern gerechnet http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/67571-neue-japanische-zerstoerer-entschaedigung/ Das mit den Kapitänen ist echt blöd, darüber wird grade überall gemeckert.
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Gespottet durch eine Insel OHNE Sonar, Radar oder Flieger
Captain_Kohli replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Davon rede ich doch überhaupt nicht!Ich rede davon, dass es manchmal falsch angezeigt wird wie man aufgedeckt wurde! Daher kann es sein, dass man denkt man wurde durch ein Schiff gespotted, dabei war es ein Flugzeug, was man nicht sieht. [Editiert] -
Gespottet durch eine Insel OHNE Sonar, Radar oder Flieger
Captain_Kohli replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sag doch nur dass es vermutlich an Anzeige fehler ist. Oder haben die die 2km auf 5,.. km angehoben? Wobei ich heute auch den Fall hatte, dass ich als gespotted markiert wurde obwohl der feindliche BB 10km entfernt hinter einer Insel war! Da wurde ich vermutlich durch ein Flugzeug gespotted, das wurde mir aber nicht so angezeigt. Wenn das so beabsichtigt ist, habe ich echt keine Ahnung von den Basics -
Gespottet durch eine Insel OHNE Sonar, Radar oder Flieger
Captain_Kohli replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Früher gab es öfters mal der artige Probleme, da hat WG aber einiges dran getan. Hatte das auch vor kurzem. Da war das Schiff gut 5km weg In diesem Fall glaube ich aber, dass es einfach nur ein Anzeige Fehler ist! Oft wird das "gespotted" Signal ohne dieses zusatz-Zeichen für radar oder Flieger angezeigt, in wirklichkeit wird man aber doch durch hydro oder flugzeug aufgedeckt! -
vielleicht hat der Gegner auch einfach zwischenzeitlich weniger Gas gegeben und dann wieder beschleunigt?
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verstehe eure Probleme nicht. Keiner hat XP verloren! Alles unterhalb meiner Shima wurde freigeschaltet, damit sind meine Schiffe ja quasi auf dem Stand von vor dem Patch. Wenn man vorher ungenutze XP auf einem "Tier" hatte, so sind sie jetzt weiterhin in diesem "Tier" "Angeschissen" sind nur die, die gehofft haben schon im Vorfeld XP für die Schiffe im Ast 2 sammeln zu können. WG hatte die Wahl: Entweder die XP bleibt auf dem Schiff, dann hätten einige direkt das erste neue Schiff im Ast 2 freischalten können, dafür haben alle anderen die Richtung Shima gehen möchte die Ar..-Karte. Da die XP von T7 aufeinmal auf einem T6 Schiff wäre und dazu dann noch im falschem Ast! Oder, WG macht es so, wie sie es jetzt auch gemacht hat: XP bleibt auf dem selben Level. So können alle weiter ganz normal Richtung Shima forschen. Die XP auf dem Tier zulassen und zusätzlich auf dem Schiff, würde die XP ja unverdient verdoppeln. Das wäre ziemlich unfair gegenüber den Spielern, die die IJN Schiffe noch nicht erspielt haben. Ich finde WG erstaunlich großzügig, in der Vergangenheit ist WG bei ähnlichen Aktionen ganz anders vorgegangen! Was dem "toten Ast" angeht, so hat WG bereits angekündigt den Ast (Irgendwann?) auf TX zu erweitern!
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Da die Schiffe der verschiedenen Nationen unterschiedlich sind, gibt es natürlich auch einen Unterschied zwischen den Nationen Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man mit Salvenfeuer mehr Treffer landet, warum auch immer. Wenn ich auf DDs schieße, klicke ich vorher sogar einmal auf die andere Munition damit wirklich alle Geschütze exakt gleichzeitig schießen. Direkt nachdem Schuß ändert sich dann zwar die Munition aber das mache ich sofort wieder rückgängig und so verliere ich keine Zeit beim Nachladen.
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ja das stimmt, ist echt Schade. Denke die Devs wollten vermeiden dass man die Zao wie einen Zerstörer fährt ^^ 9.7km Erkennbarkeit und 10km Torps wären bei der Zao schon ziemlich stark. Die Minotaur kann unsichtbar bleiben während sie Feinde torpediert, aber dafür ist die Mino direkt versenkt, wenn sie gespotted wird Eine Zao hält da schon eine ganze Menge mehr aus ;)
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Japanische Zerstörer | Sekundär Zweig
Captain_Kohli replied to Comrad_StaIin's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Für den Zweig ist aber ein TX Schiff angekündigt worden -
soweit ich weiß sind die 420er doch nur aufgebohrte 406er. Es sind also die gleichen Geschütze die nur von innen aufgeborht wurden. Also sehen sie von außen gleich aus ^^
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Ich konnte die früher immer ganz gut einsetzen. Ich bin immer auf feindliche Yamatos und Montanas zugefahren, habe einen günstigen Moment abgewartet und habe dann eine 180° Kehre gemacht und dabei meine Torps los geschickt. (siehe Seite 5) Wenn man sich zwischen Inseln versteckt, können die Torps auch ganz hilfreich sein. Aber eigentlich sind sie eher eine defensive Waffe, quasi der letzte Ausweg. PS: ich habe meine Zao vor einigen Monaten verkauft, weil ich Credits für andere TX Schiffe brauchte. Ich weiß also nicht genau wie sich die Zao heute so schlägt.
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ja habs grade bei meiner Shima gesehen, das ist die Typ 3 Tarnung.
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Ich glaube, das ist eine Premium Tarnung
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ja das Teil geht schon gut ab. Hatte eine neben mir (Minotaur) im Rauch stehen. Ich habe alle 2.8s geschossen, die Aki etwas zeitversetzt dürfte auch so schnell sein. Die Montana die alle 1.5 Sekunden AP Granaten abbekommen hat dürfte etwas genervt gewesen sein (der Super-Tester hat auch AP geschossen) Das sah echt lustig aus.
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Wenn man nach 3700 Gefechten( >1000 ranked) anfängt Amerikaner zu fahren kommt das dabei raus: Gestoppt durch Detonation^^ Hätte ich gewusst wieviel Spaß die Amerikaner machen, hätte ich sie schon längst durch gespielt
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so eben einen neuen persönlichen Rekord aufgestellt
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bei Jap. DDs würde ich niemals auf Ruderstellzeit verzichten. Selbst mit dem Mod. fühlt sich die Shima manchmal an wie ein Leuchtturm. Tarnung ist ein absolutes Muss! Wenn man von der Gearing gesehen wird lange bevor man die Gearing sehen kann, dann ist man schneller tot als man reagieren kann^^ Grundsätzlich muss man sich fragen: Versucht man die Schwächen etwas auszugleichen oder möchte man lieber die Stärken weiter pushen. Ich für meinen Teil versuche meistens die Stärken weiter zu pushen und die Stärke der Shima ist die Anzahl der Torps. Die Guns der Shima machen im Vergleich recht viel Schaden, sind aber deutlich langsamer was Reload und Turmdrehgeschwindigkeit angeht. Der Schaden pro Minute ist eher schlecht. Daher kann sie im direkten Vergleich mit den anderen DDs nicht mithalten. (glaube daran ändert sich auch nichts, wenn man die Kanonen verbessert) Zwar hat die Shima auch schlechtere Torps als die Gearing, Sie hat dafür aber 1x5 Torps mehr. Und das sollte man ausnutzen. Ich habe folgende Module verbaut: Ich glaube, die Module habe ich schon seit 2015 nicht mehr verändert Das ist mein Kapitän
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Habe jetzt mal den schnelleren Reload getestet und muss sagen, dass der Unterschied nicht wirklich groß ist. Allerdings zwingt man sich so noch agressiver zufahren und das kann dann schon ein Unterschied machen Was die gesamt Treffer pro Gefecht angeht ist: Es gab nur ein Gefecht, wo ich gesagt habe, wow der Reload boost bringts echt. Da hatte ich weit über 400 Treffer. Allerdings habe ich das nur hinbekommen, weil ich ständig im Nebel stand (hatte Hilfe vom DD) und das gegnerische Team keine 10km weg war. In den durchschnittlichen Gefechten fällt der Treffer-unterschied allerdings nicht sehr viel größer aus. Es gab oft Situationen wo ich mir wünschte ein paar Hundert Meter weiter schießen zukönnen. In manchen Situationen kann man mit den 15, km nichts anfangen. Vorallem wenn die Inseln weit auseinander liegen und dazwischen ständig DDs patroullieren, die durch BBs Gedeckt werden. Dann ist man für das Team ziemlich nutzlos. Wenn man da weiter schießen könnte, kann man den Gegner zwingen die Deckung hinter den Inseln aufzugeben und dem Team so helfen. Also überzeugt bin ich vom schnelleren Reload nicht! Allerdings muss ich zugeben, dass man durch die gezwungene Agressivität schon eine Menge Spaß hat. Bin mir noch nicht sicher welches Modul für mich das bessere ist. Werde erstmal weiter Testen.
