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Everything posted by Captain_Kohli
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Also ich hatte mit den Japanischen Kreuzern angefangen. ("damals" gab es aber auch nur Jap. und US Schiffe) Ich würde es auch so empfehlen, die japanischen Schiffe sind leicht zu spielen und haben mit ihren Torpedos eine gute ZusatzWaffe. von den RN-Kreuzern würde ich anfangs abraten. Für die RN-Kreuzer sollte schon eine gewisse Grunderfahrung vorhanden sein und es ist besser, wenn man die gegnerischen Schiffe kennt bevor man die RN durchspielt. Mit Grunderfahrung meine ich sowas wie: Wie benutzt man AP-Granaten effektiv, wie positioniert man das eigene Schiff und wie erkennt und umfährt man gefährliche Zonen. die RN lässt da wenig Fehler zu. Wenn man Zerstörer spielen möchte, würde ich auch sagen, dass die US-Zerstörer am leichtesten zuspielen sind, allerdings haben sie im unteren Tier Bereich schlechtere Torpedos. Um das Torpedieren zulernen, würde ich daher Japanische Zerstörer nehmen. Allerdings sind die japanischen hightier Zerstörer die schwächsten im Spiel und die US- Zerstörer gehören zu den Stärksten. Müsste ich heute mit dem Spiel anfangen, so würde ich wohl erstmal mehere Schiffe ausprobieren und dann mit denen weiter skillen, mit denen ich am meisten spaß habe.
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spammt doch nicht alles voll
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Habe mir mal wieder die Zao zugelegt. Muss mich nach Monaten ohne Zao erst mal wieder dran gewöhnen. Sie macht aber immer noch jede Menge Spaß. Allerdings muss ich sagen, dass sich die Geschütze absolut *** anhören und ich desswegen schon überlege die Zao wieder zu verkaufen.
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Was soll die Gleichung aussagen?
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Eure erste (und letzte) Chance, die Kamikaze zu bekommen!
Captain_Kohli replied to dies_ari's topic in News und Ankündigungen
Da wird doch schon ein Grund genannt, warum man sie NICHT kaufen sollte -
Die Mino hat auch in etwa die Werte. Der Unterschied der Realoadzeit, wenn es denn einen gibt, liegt irgendwo bei 0.0x Sekunden Die Mino schießt schneller als die Fletcher.
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ja die britischen HighTier Kreuzer sind nicht ohne. Im Smoke sollte man gelegentlich mal die Position wechseln, also einfach mal bisschen hin und her fahren, aber unbedingt drauf achten, dass man nicht aus dem Rauch raus fährt (gilt im übrigen auch für DDs) Ansonsten würde ich dir empfehlen mit gedrückter Maustaste zuschießen. Das hat zum einen den Vorteil, dass man schlechter anvisiert werden kann, wenn man im Rauch steht. Bei Salven-Schuss kann man gut die Mitte deines Schiffes erahnen. zum Anderen sind Richtungswechsel der Gegner nicht mehr so tragisch, da man immer wieder mal was trifft ^^ Nicht zu vergessen ist auch der Stressfaktor. Ein Feind, der alle paar Sekunden Treffer kassiert ist ziemlich schnell genervt und macht möglicherweise was Dummes
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ich nehme mal stark an, dass er von der Edi spricht ^^ er schreibt ja auch von T8. Ich kenne kein Schiff mit besseren Reloadzeiten ;)
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Smoke Bug bei britischen Kreuzern
Captain_Kohli replied to RiesenNoob24's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mit meiner Minotaur muss ich komplett abbremsen und starte den Rauch erst wenn die Geschwindigkeit bei etwa 14kn ist! ansonsten steht man paar Meter neben den ersten Kreis und stirbt, weil sich kein zweiter Kreis gebildet hat. Manchmal versuche ich eine Notbremsung durchzuführen, also volle Kraft zurück und 180° Kurve, dann muss die Geschwindigkeit nicht ganz so niedring sein. Allerdings ist es dann immer eine 50/50 chance ob sich ein zweiter Kreis bildet oder nicht. Wenn die Devs das mit der Geschwindigkeit nicht hinbekommen, sollen sie das Modul einfach 1 Sekunde länger aktiv lassen, damit wäre das Problem aus der Welt -
Ein bisschen Container-Statistik
Captain_Kohli replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe grade meinen 4. SC bekommen. Damit steigen die SCs auf 2.5% ^^ Habe aber nur 250 Victor Lima Signale bekommen Besitze jetzt über 400 dieser Signale, weil ich die zur Zeit garnicht verwenden kann (Spiele meistens Kurfürst oder Minotaur) -
Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar
Captain_Kohli replied to SgtWinterer's topic in Allgemeine Diskussionen
ja habe ich schon gesehen sind wahrscheinlich Spieler die ausschließlich BBs fahren -
Die Neptune ist schon wieder ne weile her, aber wenn ich mich richtig erinnere kann die Neptune einen größeren Abschusswinkel wählen. Was auch Sinn macht, sie hat (wenn ich mich nicht irre) eine größere Reichweite! Mit der Neptune konnte man näher an größeren Inseln stehen und über sie hinweg schießen, das ist mit der Mino etwas anders. Das war das erste Unterschied der mir aufgefallen ist.
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Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar
Captain_Kohli replied to SgtWinterer's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn der Skill wirklich kommt, werde ich als erstes all meine DDs und meine Stealth-Cruiser verkaufen. Wobei ne Gearing mit diesem skill schon mega OP wäre^^ Man kann einfach blind in den cap fahren und weiß genau wo man hinfahren muss um die anderen DDs zu versenken. Es gibt dann keine Überraschungen mehr im Spiel (außer die Bugs die immer wieder mal auftreten) ... ob man dann noch spaß hat? -
Das ist unterschiedlich. Früher habe ich immer Salven geschossen, jetzt schieße ich nurnoch so wenn der gegner die komplette Seite zeigt und man mich nur schwer treffen kann. Minos die im Rauch stehen und Salven schießen können leichter getroffen werden, daher benutze ich dann schonmal das Dauerfeuer. Schiffe die sich viel bewegen beschieße ich auch mit dauerfeuer.
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Ein bisschen Container-Statistik
Captain_Kohli replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe 154 container geöffnet. nur <2% davon waren SCs. (3 SContainer) Alle drei SCs habe ich ziemlich kurz nach dem Patch bekommen. (ca 30 geöffnete Container) 2 der SCs habe ich mit den Credit-Containern bekommen. In den letzten ≈120 Containern (bis auf wenige Ausnahmen waren alle "Versuche dein Glück") habe ich nicht einen einzigen SC bekommen. Mich würden mal offizielle Zahlen dazu interessieren. Ich vermute, dass es pro Tag/Woche/ Monat nur eine gewissen Anzahl an Supercontainer gibt. Ist die Zahl erreicht kann keiner mehr welche bekommen. So kann es dann passieren, das manche Leute (je nach Pseudozufall) eine ganze Menge SCs bekommen, während andere Leute deutlich weniger bekommen können. -
sowas liebe ich
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Das mit den 35-40k Schaden und dem Kill durch Sekundär kommt dadruch zustande, dass er gleichzeitig mit seiner Hauptbewaffnung und der Sekdundär-Bewaffnung schießt Das mit der Rep.Mannschaft muss man echt machen, auch später mit der Minotaur Ich drücke meisten in Panik immer gleich R + T um ganz sicherzugehen
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Ich hatte aber auch schon Gefechte, indem es fast nur Schlachtschiffe gab .. gibt halt immer wieder mal Extreme. "früher" gab es auch mal Gefechte in denen 12 gegen 10 Schiffe gespielt haben @dibarriono: Das Schlachtschiffe aussterben halte ich für ein Gerücht, ich habe fast immer 5 Schlachtschiffe im Team. Aber vielleicht liegt es daran, dass ich fast ausschließlich high Tier fahre.
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Man kann eine Montana und auch eine Yamato ganz schnell mal mit einer Salve versenken ^^ Ist mir schon paar mal im richtigen Kampf geglückt
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Bei USS bleiben oder zu Germany wechseln?
Captain_Kohli replied to xiny1337's topic in Neueinsteiger
im High Tier Bereich haben die deutschen Schlachtschiffe deutlich geringere Reichweite als die Amis und müssen etwas agressiver gespielt werden. Die Genauigkeit ist auch schlechter, sodass man näher ran muss, aber genau da liegen die stärken der deutschen BBs. Ich glaube die deutschen BBs verlangen dem Spieler etwas mehr ab, daher kann es nicht schaden erst mal einwenig Erfahrung mit anderen BBs zusammeln. Letztendlich kann man aber nicht sagen, welche Schiffe besser sind, denn jeder kommt mit den unterschiedlichen Schiffen unterschiedlich gut klar. Schau dir mal im Forum die verschiedenen Schiffe an und dann entscheide für dich welche Spielweise dir mehr liegt. -
90% der Zitadellen-Treffer die ich mit der Zao bekommen habe, gingen durch meine Front oder von oben durch das Deck. allerdings lag das wohl an meiner Fahrweise (siehe Seite 5)
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also ich bin von diesem Schiff ziemlich enttäuscht. Aber ich war bisher von allen gratis Premium Schiffen enttäuscht Die Kanonen fühlen sich an wie von einem Schlachtschiff, sind auch genau so langsam. Mit den Torpedos komme ich noch nicht so ganz klar, obwohl ich "früher" viel mit der alten Fubuki gespielt habe, die ja auch 3x3 Torps hat und mit der ich super klar kam. Vielleicht liegt es aber auch nur daran, dass ich sonst fast ausschließlich Hightier fahre und/,oder weil ich grade parallel die Ami-Zerstörer durchspiele ^^ Aufjedenfall erfolgte nach der großen Vorfreude, die einige Videos hervorruften, doch eher nur Ernüchterung.
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ja Radar-Schiffen muss man unbedingt ausweichen, vorallem wenn es russische sind. wenn keine im Spiel sind fahre ich aber auch mal gerne zusammen mit einem DD direkt in den cap rein (wenn die Situation es zulässt). So kann man im besten Fall gleich alle feindlichen DDs aus dem Spiel nehmen. Aber da muss man schon sicher sein, dass man genügend Deckung von feindlichen Schlachtschiff-beschuss hat. sobald ein Radarschiff im Spiel ist kann man das vergessen. Die Torps der Minotaur sind überlebenswichtig! Auch wenn sie nicht ganz so viel Schaden machen und (gefühlt) weniger Wassereinbrüche verursachen. Ich hatte letztens einen zweikampf mit einem T8 oder T9 Zerstörer! Ich habe ganze 68 Treffer gebraucht um ihn zu versenken, da er direkt auf mich zugefahren ist und ich nicht durch seine Frontpanzerung durch kam. (evtl war der HP-pool von Front und Deck schon leer) nur mit den Torps konnte ich ihn auf einen anderen Kurs zwingen und mit paar wenigen Treffern dann versenken. Ähnliches ist auch: Wenn man im Rauch steht und der Gegner auf einen zuhält
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Meine Kurfürst hat auch tolle Moves drauf Erst dreht sie sich extrem schnell im Kreis, dann springt sie in die Luft und dreht sich noch paarmal, diesmal aber um eine andere Achse. Da das Schiff am brennen war, sah das irgendwie echt hammer aus Hatte was von Feuerwerk
