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Ich habe diese Variante: Wobei ich mir noch nicht sicher bin. Blau wären noch alternativen die ich in Betracht ziehe. Braun: davon würde ich mich am ehesten trennen Adrenalinrausch wäre noch sehr gut um meine Torpedos zu verbessern. Aber finde die Turm-Drehgeschwindigkeit auch wichtig damit man sich zumindest einwenig wehren kann. Die Shimakaza ist eins der wenigen Schiffe, wo sich der Experte der Überlebensfähigkeit lohnt. Die zusätzlichen HP tun der Shima mit ihren schwachen Geschützen wirklich gut. Wachsamkeit finde ich dagegen für einen Zerstörer überflüssig - Sind verschenkte Punkte! Aber ich kann sowieso nicht nachvollziehen, warum sich so viele Zerstörer von Torpedos treffen lassen. Manche DD-Fahrer werden öfters von Torps getroffen als ich mit meiner Kurfürst ^^ Zwar hat die Shima einen gefühlten Wendekreis wie ein Leuchtturm, aber in der Regel reicht er noch um Torpedos auszuweichen.
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Ich glaube eher nicht^^ Das unsichtbare schießen ist ja eine ihrer Besonderheiten. Allerdings habe ich Gerüchte gehört, in dem WG das unsichtbare Schießen bald ganz aus dem Spiel nehmen möchte. Ich weiß nicht ob da was dran ist, aber sollte das irgendwann mal so kommen, werden wohl einige das Modul austauschen.
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Marathon zum Chinesischen Mondneujahr!
Captain_Kohli replied to dies_ari's topic in News und Ankündigungen
naja, da man den neuen Kapitän bestimmt nicht entlassen kann, ist der zusätzliche slot wohl wieder belegt -
Du darfst nicht den Fehler machen und irgendwas mit dem "Eingangspost" vergleichen! Die Zao ist eins der meist veränderten Schiffe im Spiel! Die haben damals extra die "Formel" für die Sichtbarkeit beim Schießen verändert um die Zao schwächer zumachen. Damals gab es feste Werte, so haben alle CAs +6 km (wenn ich mich richtig erinnere) bei der Sichtbarkeit dazu bekommen, wenn die geschossen haben. Mittlerweile ist es ja abhängig von der Kalibergröße. Und das ist nur eins der Beispiele. (siehe dazu auch seite 5) Aber in diesem Fall glaube ich, dass du dich vertan hast, oder es möglicherweise einen Anzeige-bug gibt.?! ich habe aufjedenfall keinen der artigen Unterschied bei der Zao gemerkt.
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Bei der Kurfürst ist der Skill Gold wert! Merke einen deutlichen Unterschied zu vorher! Nicht nur, dass die max. Brände jetzt auf 3 beschränkt sind, man merkt auch die zusätzlichen 3%! Merke das auch aus Sicht meiner Zao, es ist deutlich schwerer geworden GKs mit diesem Skill abzufackeln.
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Marathon zum Chinesischen Mondneujahr!
Captain_Kohli replied to dies_ari's topic in News und Ankündigungen
zur welchen Nation gehört das Schiff? Ist es möglich Kapitäne zutauschen? (mit Arpeggio oder Pan-Asia?) -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Captain_Kohli replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde sagen, bei Schiffen die meistens HE schießen aber relativ kleinen Kaliber haben. russische und amerikanische DDs zum Beispiel -
Zerstörer sind jetzt besser als je zuvor. Einfach nur geil :)
Captain_Kohli replied to The_Hangman's topic in Feedback Archiv
ich hatte ständig 3 oder 4 Brände mit meiner GK. Aber das liegt daran, dass ich sehr offensiv spiele und auch für mein Team das gegnerische Feuer auf mich ziehe. -
Könntest du die Tabelle mal posten? oder mir per PN schicken? Würde mich echt mal interessieren ;) Das mit der Feuerprävention ist echt hammer, nutze es auf meiner Kurfürst. da merkt man einen deutlichen Unterschied zu vorher. Habe letztens auch mit meiner Zao (mit skill) gegen 3 GKs gekämpft, ich nehme an alle hatten F-Präv., die haben nur ganz selten gebrannt, bin echt verzweifelt ^^ Edit: das mit der Tabelle hat sich erledigt ;) kann mir die selber erstellen ^^ http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire
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Zerstörer sind jetzt besser als je zuvor. Einfach nur geil :)
Captain_Kohli replied to The_Hangman's topic in Feedback Archiv
Das sehe ich nicht so! Mit entsprechenden Skill und Modul hat man mit sicherlich eine bessere Torpedoerfassung als die Flugzeuge die in 4km Radius um dich herum fliegen. Und dann kommt noch das Hydro dazu. Wobei ich jetzt nicht genau weiß, wie der Zusammenhang zwischen Torpedo-Erkennbarkeit (DD) und der Torpedo-Erfassung (BB) ist. Nach dem Patch ist meine AA auf der GK deutlich besser geworden! -
Zerstörer sind jetzt besser als je zuvor. Einfach nur geil :)
Captain_Kohli replied to The_Hangman's topic in Feedback Archiv
man killt auch genug DDs ohne RPF! In den meisten Fällen weiß man doch eh wo die Zerstörer sind, auch wenn man sie nicht sehen kann. -
Er hat mit seiner Aussage aber recht!
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Ja, ich weiß mit meiner Zao und meiner Mino ziemlich genau wo sich der gegnerische DD befinden muss! (Er muss zum beispiel im cap sein, wenn cap eingenommen wird oder still steht. oder er ist außerhalb wenn nicht. und dann weiß ich genau wo er sein muss wenn ich gespotted bin 8.7km Zao, 8.9km Mino) Bei der Mino spielt es auch keine Rolle ob der DD rechts oder links auftaucht ^^ (Türme drehen schneller als die meisten schießen können) Ja, das kann ich nachvollziehen. Bei meiner Shima bin ich mir aber noch nicht ob ich es nutzen soll oder nicht. abgesehen von einzelnen Situationen sehe ich aber keinen besonderen Vorteil. PS: es haben sich heute schon einige DDs verraten, die haben RPF genutzt und ich nicht!
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Captain_Kohli replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu würde ich auch gern eine genau Antwort haben. Präventive Maßnahme -30%, das Module unbrauchbar werden Man bekommt kein Ribbon (Deutscher Name ist mir grade entfallen^^), wenn man Flugabwehr zerstört. Allerdings gabs es schon einige Missionen, in denen die Zerstörung der Flugabwehr als zerstörtes Modul gezählt wurde. Möglicherweise ist das nicht eindeutig übersetzt? Bitte da um Aufklärung. Diese Fähigkeit würde meine Minotaur als Flugabwehr-Schiff schon ordentlich verbessern^^ -
Zerstörer sind jetzt besser als je zuvor. Einfach nur geil :)
Captain_Kohli replied to The_Hangman's topic in Feedback Archiv
Das mit der +20% größeren Nebelwand finde ich bei meiner Minotaur schon ganz hilfreich. nutze auch die 2 Katapultjäger um meine Kurfürst besser zuschützen. Ansonsten benutze ich keine von den neuen Skills. RPF habe ich an meiner Zao und Minotaur getestet, war davon aber nur genervt und hatte keinen taktischen nutzen davon, daher habe ich es wieder rausgenommen. Dennnoch finde ich das upgrade nicht so schlecht. Die elite Kapitäne sind schon ganz toll. Die TX Schiffe machen mir am meisten Spaß und mit dem neuen Patch haben die TX auch endlich einen nutzen. Edit: die Überarbeitung des Brandschutzes ist auch sehr gut! jetzt brennt meine GK weniger schnell aus -
also ich finde RPF ziemlich nutzlos. Meistens weiß man ja eh schon die ungefähre Richtung feindlicher DDs (zumindest wenn man etwas Spielverständis hat) Das RPF finde ich etwas nervig. Es kann die Zerstörerjagt auch negativ beeinflussen, manche DDs suchen schreckhaft das Weite wenn sie geortet werden ^^ Nützlich finde ich es eigentlich nur gegen Ende des Spiels, wenn es nurnoch einzelne Schiffe auf der Map gibt, die sich versteckt halten. Oder für die Gearing, die genau weiß aus welcher Richtung das Futter kommt. Auf Maps in denen sich der Feind auf ein gemeinsamen Cap zubewegt ist das evtl. auch ok, dann weiß man dass der andere Cap frei ist, sonst halte ich davon aber nichts. Ich kam vorher schon bestens ohne klar. Habe das RPF wieder von meinem Zao-Kapitän entfernt und überlege mir grade es auch von meiner Minotaur zunehmen. Mit meiner Minotaur fahre ich ganz gerne mal in die Caps und versenke die Zerstörer die dort auftauchen. Da brauche ich kein RPF der mir sagt, da kommt etwas von Vorne ^^ Aus der Sicht halte ich es also für verzichtbar. Aber aus Sicht meiner Shima ist die Angst vor feindlichen DDs (außer T8 und Japanisch) noch gestiegen. Man kann eine Gearing mit RPF jetzt nicht mehr umfahren, da sie genau weiß wo ich bin. Auch in manchen Situationen macht es jetzt keinen Sinn mehr, die feindliche Linie zu durchbrechen und sich dann dem Feind von der Seite oder von hinten zu nähern. (man muss jetzt achten, dass mindestens ein Verbündeter näher am Gegner ist, als man selber)
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wie kommst du auf 20s und 4% ?? Ich finde schon, dass es was bringt. Bei 100 Treffern sind es 2 Brände mehr. (zumindest in der Theorie, wir alle wissen, dass die Ingame Daten von WG nie stimmen) Ich habe mich entschlossen den RPF rauszunehmen. Ich kam vorher schon bestens ohne klar. Meistens weiß man ja eh schon die ungefähre Richtung feindlicher DDs (zumindest wenn man etwas Spielverständis hat) Das RPF finde ich da etwas nervig. Es kann die Zerstörerjagt auch negativ beeinflussen, manche DDs suchen schreckhaft das Weite wenn sie geortet werden ^^ Überlege mir sogar, ob ich das RPF sogar aus meiner Minotaur nehmen soll
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kann man so machen, wobei ich persönlich Fan des Beschussalarms bin und darauf nicht verzichten würde. Von RPF bin ich, wie oben geschrieben, noch nicht überzeugt.
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Nein, der ist nicht Lohnenswert. Auch wenn ich nicht genau weiß, was du meinst Meinst du mit HE AP den Ladeexperten oder den neuen Trägheitszünder? den Ladeexperten würde ich nie benutzen, er funktioniert nur, wenn alle Geschütze bereits geladen sind. Ich schieße dann lieber noch einmal mit AP auf DDs oder mit HE auf die Seite von Kreuzern als zu warten. finde das effektiver. wenn du den neuen Trägheitszünder meinst. Die Zao hat Aufgrund ihrer Kalibergröße ohnehin eine gute Durchsschlagskraft. Und eine Stärke der Zao ist unteranderen auch die Feuerwahrscheinlichkeit ihrer HE Geschosse. Diese Feuerwahrscheinlichkeit würde ich nicht verschlechtern! Zumal die meisten BBs spätestens jetzt den Brandschutz verwenden werden, der die Feuerwahrscheinlichkeit um 10% (vorher7%) verringert und die Brandquellen von 4 auf max. 3 Quellen begrentzt. Der Trägheitszünder ist eher was für Schiffe mit kleineren Kaliber. Zum Beispiel die russischen DDs stelle ich mir damit sehr gut vor.
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ich habe es im moment so: wobei ich es mit sicherheit nochmal ändern werde. Funkortung werde ich wohl wieder raus nehmen. Es ist eher störend als hilfreich. Das einzige Szenario wo es hilfreich ist, ist gegen Ende der Runde, wenn nurnoch einzelne Schiffe über sind, die sich verstecken.
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Irgendwie habe ich das Gefühl, als wenn die irgendwas an der Mintaur verändert haben. Die Genauigkeit der Guns auf kurze Entfernung z.B. Irgendwie fühlt sich das merkwürdig an. Habe auch den Eindruck, dass irgendwas an der AP-Munition geändert wurde, oder an dem Panzermodell einiger anderer Schiffe. bzw. die Wirkungsweise der AP der Mino auf Panzermodelle anderer den Schaden habe ich mit den ersten ca 40 Treffern gemacht. Danach war die New Orleans gegen meinen Beschuss immun. Zwar war möglicherweise der HP-Pool der Frontsektion leer, aber bestimmt 60% der Treffer gingen sichtbar in die Seite der NewO. Mit den 60 Treffern in die Seite habe ich 0 Schaden gemacht, die Treffer auf dem Deck und in die Front haben auch 0 Schaden gemacht. Mir war es unmöglich die letzten 500HP runter zuschießen. Ich wurde letztendlich von einer Fletcher gerettet, die mit HE direkt in die Front geschossen hat. (kein Brand) Vielleicht bilde ich mir das ganze auch nur ein ^^ aber irgendwie habe ich grade diesen Eindruck..
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Ja die Kurfürst muss man, wie alle deutschen BBs, sehr offensiv spielen. Da liegen auch die Stärken! Wenn es die Situation zulässt, suche ich die Nähe zum Gegner, auch wenn es zwei Yamas oder Montis sind. Die GK hält einiges aus und je näher der Gegner ist, desto seltener wird die eigene Zita getroffen Vor DDs habe ich mit meiner GK überhaupt keine angst. Wie oben geschrieben, werde ich ganz selten von Torps getroffen. Problematisch wird es nur, wenn zwei Gearings zeitgleich Torps starten, die dann aus verschiedenen Richtungen kommen ^^ Ob 406er oder 420er scheint jeder anders zusehen. Ich für meinen Teil komme mit den 420er besser klar. Bei den 420er sollte aber auch das Reload Modul eingebaut sein!
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Wie schon geschrieben ist die Kurfürst träger als ihre Vorgänger da sind die 20% schon enorm. In Verbindung mit dem Zielerfassungssystem und/oder Hydro ist das Steuergetriebe eine wirklich wichtige Sache um Torpedos auszuweichen. Ich werde ganz selten von Torpedos getroffen. Hinzukommt, dass man mit der GK häufig in sehr enge Gefechte gerät und feindliche Schiffe oft versuchen einen zu rammen. Mit Hilfe der Steuergetriebe Mod. kann man das sehr leicht umgehen. Schaden kann die GK ordentlich einstecken und später auch gut wieder reparieren, desshalb finde ich Steuergetriebe Mod.2 nützlicher. PS: ich würde empfehlen die Premiumvariante des Verbrauchsmaterials zu verwenden. (abgesehen vom Fighter, da reicht das einfache) Kostest zwar je 22k Credits, können einen aber länger am leben halten und so bekommt man die Credits wieder rein ;)
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also ich folgedes verbaut: Hauptbewaffnung Mod1 Zielsystem-Mod1 (wobei Fla Mod2 eine alternative wäre *) Hauptbatterie- Mod3 Schadensbegrenzung Mod1 Steuergetriebe Mod2 Zielerfassungssystem Mod1 * Kapitän ist entsprechend auf AA geskillt. Ich glaube, das ist die, für mich, beste Kombination.
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um unsichtbar Torpedos zu schießen sind die Japanischen Zerstörer besser geeignet, da sie zum einen bessere Tarnwerte haben als andere Zerstörer (Ausnahme: Shimakaza <=> Gearing [beide TX]) und zum anderen haben die Torpedos eine größere Reichweite. Allerdings ist die Erkennbarkeit japanischer Torpedos die schlechteste im Spiel, was aber im low Tier keine allzu große Rolle spielt.
