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Captain_Kohli

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Everything posted by Captain_Kohli

  1. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Ja das ist das schöne an der Kurfürst, sie ermöglicht viele Spielstile. Aber wie gesagt, kann man DDs schneller versenken, wenn man mit den Hauptgeschützen auf sie schießt. Ein paar Treffer und der Zerstörer liegt am Meeresgrund. Wenn ich mit meiner Z-52 auf Schlachtschiffe treffe brennen sie fast immer an 3 - 4 Stellen. Die beiden mittlere Sektionen brennen aufjedenfall immer! Der Brandschutz sorgt dafür, dass es nurnoch eine Feuerstelle in der Mitte gibt. Achte mal drauf, wie oft deine beiden Mittlere Sektionen brennen! Das ist nämlich der ausschlaggebende Punkt! Ein Brand zieht 0.3% von der Gesamten HP pro Sekunde ab! Das ist eine ganze Menge Schaden was mit Brandschutz vermieden wird. Und wenn ich mir deine Sats der GK angucke scheinen die Sekundär Geschütze nicht viel Schaden anzurichten. Du hast einen durchschnittlichen Schaden von grade mal 61k gemacht. Vielleicht macht es mehr Sinn die Überlebensfähigkeit der Kurfürst zu verbessern. Wer länger lebt macht mehr Schaden. Ich gehöre auch nicht zu den Top Spielern, aber ich mache ohne MA Build im Durchschnitt 38k Schaden mehr als du mit der genaueren MA.
  2. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Ich habe die AA etwas verbessert und so indirekt auch die MA. Dann natürlich Brandschutz und Wachsamkeit. Anstelle von AA spielen einige auch mit verbesserter Tarnung. Ich halte davon aber nichts. Meine GK ist schon ab 18.1km sichtbar, das verleitet den Feind oft zuerst zu schießen. Da ich aber Beschussalarm erlernt habe kann ich den ersten Schüssen immer ausweichen. Die veraten sich also selber und das Tarnmodul + Tarnskill sind überflüssig. Dennoch schwören einige darauf. Naja, es macht schon einen deutlichen Unterschied ob ein Schiff an drei oder an 4 Stellen brennt. Ich und viele andere CA-Fahrer schießen gezielt auf alle Sektionen des Schiffes und in der Regel dauert es nicht lange bis das Schiff an 4 Stellen brennt. Und auch wenn die Brandwahrscheinlichkeit offiziell nur etwas über 1% verringert wird, ist es für DDs und CAs deutlich schwerer einen in Brand zuschießen. Auch Bomber können nurnoch ein statt zwei Brände legen, da es nurnoch eine Sektion in der Mitte gibt. Die MA auszubauen halte ich für unnötig. DDs und CAs lassen sich mit der Hauptbewaffnung viel schneller versenken. Die MA ist für mich erst interessant, wenn ich mich im Dogfight mit 3 oder mehr Schiffen befinde. Dann kann die MA auf zwei Schiffe schießen während ich das dritte Schiff unterbeschuss nehme. Die Reichweite von 9.3km ist mehr als ausreichend und auf das Manuelle Feuern der Sek. kann man dann verzichten.
  3. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Ich würde im TX nicht auf Secondary gehen. Ich setze lieber auf Brandschutz. Ich freue mich immer, wenn ich mit Kreuzern oder Gunboats auf Schlachtschiffe mit "Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung" treffe Die kann man so schön niederbrennen
  4. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Ich spiele mit Eliteschütze. Es kommt immer wieder vor, dass ich meine Richtung wechsel um Torps oder Artilleriebeschuss auszuweichen. Es ist hilfreich, wenn die Geschütze schneller drehen.
  5. Captain_Kohli

    Zao

    Das ist dann das einzige was in Frage kommt. Auf so großer Entfernung ist der Winkel einfach zu steil. Edit: Das Achter- und Bugdeck hat jeweils nur 25mm Panzerung. Und bei der Zao sind sie relativ groß -> leichter zutreffen.
  6. Captain_Kohli

    Zao

    Die Granaten schlagen dann von oben durchs Deck und treffen dann in der Zitadelle. Daher empfehle ich Beschussalarm als ersten Captain-Skill. Dann sieht du dass jemand auf dich schießt und du hast genug Zeit deine Position zu verändern. Wenn man dann noch das Rudermodul anstatt das Tarnmodul verwendet hat man eine Ruderstellzeit wie die DDs! Dann können dich feindliche Schiffe kaum noch treffen.
  7. Captain_Kohli

    T X Z-52

    Für einen Zerstörer der gerne andere Zerstörer bekämpft finde ich 18°/s schon recht langsam. Mit E-Schütze ist die Drehgeschwindigkeit bei 20,45°/s Der Unterschied ist zwar wirklich nicht so groß, aber ich finde es angenehmer, wenn die Geschütze schneller drehen. Vorallem wenn man sich mit zwei Zerstörern anlegt ist das von Vorteil. Ich spiele parallel auch die Fletchter (und Minotaur), daher bin ich schnelle Geschütze gewohnt. Edit: mit schneller drehenden Geschützen ist es auch leichter mehrere Schiffe, die weiter auseinander liegen, gleichzeitig am brennen zuhalten. Aber wie gesagt, war ich mir beim Eliteschützen selber unsicher. Werde das bestimmt bald ändern.
  8. Captain_Kohli

    T10 Leichter Kreuzer "Minotaur"

    Teamplay nicht vergessen. Wer regelmäßig in einer gut funktionierenden Division spielt wird mehr Schaden machen. Die Minotauren werden aber vermehrt BBs, also Schiffe mit großen HP-Pool, bekämpfen. Weniger Durchschnittsschaden kann damit zusammen hängen, dass die Minos eher Zerstörer bekämpfen. Zum einen haben die DDs einen deutlich kleineren HP-Pool zum anderen muss man offensiver spielen, wodurch man auch mal frühzeitig versenkt wird.
  9. Captain_Kohli

    Zao

    Das gilt besonders für die, die mit Secondary Build rumfahren. Also auf Feuer Prävention verzichten Die Zao ist für BBs aufjedenfall deutlich gefährlicher als Zerstörer. Deswegen weise ich mein Team immer an die Zaos schnell aus dem spiel zunehmen. Aber wenn die Zaos so fahren wie ich, mit Ruddermodul und Beschussalarm, dann ist es auf große Entfernung quasi unmöglich
  10. Captain_Kohli

    T X Z-52

    Beschussarlarm ist mein Standard Punkt, den benutze ich bei all meinen Schiffen, selbst bei BBs. so kann man sehr leicht vielen Treffern ausweichen. Vorallem wenn Schiffe auf dich schießen, die du garnicht sehen kannst. Daher werde ich es nicht rausnehmen, würde eher auf präventive Maßnahmen verzichten. Eliteschütze habe ich drin weil die Geschütze langsam drehen. Allerdings habe ich schon damit gerechnet dass man mich darüber aufmerksam macht Habe selber schon überlegt den wieder rauszunehmen, habe aber zurzeit nicht genug Elite-XP.
  11. Captain_Kohli

    Unterirdische Spielweise

    Mir gehen zur Zeit die BBs auf den Keks. Wenn ich mit meiner Kurfürst unterwegs bin, dann ist mein wichtigstes Ziel die Versenkung feindlicher Radar-Kreuzer. Sobald ich mit einen Zerstörer unterwegs bin scheinen die Radar-Kreuzer für die BBs unsichtbar zusein. Trotz mehrfachen betteln wird kaum das Feuer auf die Radar-Kreuzer fokussiert. Ich habe das Gefühl, dass die Radar-Kreuzer bewusst ignoriert werden. Und dann wird wieder rum "geheult" weil die DDs nicht spotten oder cappen. Das die Zerstörer aber bis zu 11.5km Abstand halten müssen scheint keinen zu interessieren. Meistens enden die Spiele 1 vs 1. Radar-Kreuzer vs DD Selbst wenn nur ein Radar-Kreuzer im Spiel ist ...
  12. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Ich spiele mit Rudermodul und AA. Auf großer Entfernungen treffen BBs so gut wie nie. Ich spiele also so ähnlich wie du ^^ Allerdings fahre ich auch gerne mal an die Front
  13. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Achso, dachte er meinte die anderen Änderungen. 0.6.4 ist aber auch schon über einen Monat her ^^ Ja solche Sachen sind meistens subjektiv. Wäre es nicht so, würden sich sehr viele Spieler beschweren. Das würde man dann mitbekommen ;) Falls du wirklich die Änderung vom 20. April meinst: Ich habe da zum Beispiel keinen großen Unterschied wahrgenommen. Die Hindenburg ist jetzt schon ein Monster. Es ist wahrscheinlich nur subjektiv, aber ich brenne seit einiger Zeit mehr Schiffe mit der Hindenburg nieder als mit der Zao Daher weiß ich noch nicht, was ich von der Änderung der HE halten soll ^^
  14. Captain_Kohli

    T X Z-52

    Ich habe jetzt auch endlich die Z-52 und muss sagen, ich liebe das Schiff Vorab: Ich habe meinen noch nicht fertig gelernten Captain so ausgebildet: Ich bin mir noch nicht sicher, wie ich die letzten 4 Punkte verteile. Verschiedene Skills kommen mir da in den Sinn: Inspekteuer - eine 4te Nebelwand/ Boost / Hydro wären sehr schön Verbesserte Schießausbildung - eine 20% größere Reichweite für die HA wäre toll. Funkortung - sehr nützlich um andere DDs zu jagen. Die Z-52 ist eins der wenigen Schiffe wo ich es nutzen würde. Die Module habe ich so gewählt, dass meine Verbrauchsgüter verbessert werden: Durch Modul 2 und 4 wird die Einsatzdauer vom Hydro (+20%) und Boost (+50%) verlängert. Durch das Modul 3 (+ Captain-Skill) wird der Torpedo-Reload auf 68.9s reduziert. Modul 5 verbessert die Beschleunigung, damit man schneller verschwinden kann, das ist besonders bei der schlechten Nebelwand sehr von Vorteil. Da sind wir auch schon bei den Nachteilen der Z-52: Die Nebelwand hat eine verdammt schlechte Verweildauer (77s). Die Module fallen trotz "präventive Maßnahmen" sehr schnell aus. Die Z-52 scheint sehr schnell Feuer zufangen - das kann aber auch ein subjektiver Eindruck sein. Die Chance, dass Torpedos Wasserschaden verursachen ist vergleichsweise gering. Die Erkennbarkeit der Z-52 ist schlechter als die der amerikanischen und japanischen Zerstörer Im Vergleich zu anderen Zerstörern hat die Z-52 eine schlechte Ruderstellzeit Vorteile der Z-52: Die Geschütze sind sehr gut. Sie sind schnell und verursachen eine Menge Brände. Damit kann man alle Ziele effektiv bekämpfen. Die Torpedos sind recht schnell und haben mit nur 1.4km eine gute* Erkennbarkeit *Gut für die Z-52 Das Hydro mit einer Schiffserfassung von 5.88km ist ein enormer Vorteil gegenüber anderen Zerstörern. Damit kann man sehr leicht feindliche Nebelwände kapern, DDs spotten und jagen und verbündete Schiffe vor Torpedos warnen. Leistungsfähige AP Mit der Z-52 hat man die Möglichkeit sein Spielstil nachbelieben zu ändern. Man kann sie defensiv / passiv spielen also den Schwerpunkt aufs spotten und torpen legen, oder offensiv indem man mit seinen Geschützen aktiv auf DD-Jagt geht. Ich fange meistens offensiv an. Ich fahre in die Caps, und starte mein Hydro. Ist ein feindlicher Zerstörer in der nähe fahre ich auf unter 5.88km an ihn ran. Die meisten Spieler starten aus Panik die Nebelwand, sodass die dich nicht mehr sehen können. Dank Hydro hat man dann leichtes Spiel. Erleide ich doch zuviel Schaden passe ich meine Spielweise an. In den 17 Gefechten kam ich mit der Art zu spielen ganz gut klar. Ich finde meine Stats ganz pas­sa­bel:
  15. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Ja, das ist rein subjektiv ^^ Denn die Änderung kommt erst mit dem Patch 0.6.6! Wir sind aber erst bei 0.6.5.1. 0.6.6 ist momentan im (öffentlichen) Test.
  16. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Also ich bekomme ziemlich viele Detonationen. Vorallem wenn eine Moskwa auf mich schießt. Daher finde ich das ganz gut.
  17. Captain_Kohli

    Hindenburg

    Warum die Devs die HE verbessern, kann ich nicht nachvollziehen. Ich finde sie jetzt schon ganz gut. Der geringere direkte Schaden wird locker durch den Brandschaden ausgeglichen. Rein subjektiv finde ich die Brandwahrscheinlichkeit so gut wie die der Zao (was an der besseren Nachladezeit liegen dürfte). Das finde ich nicht schlecht, so kann sich die Hindenburg bessere gegen andere TX Kreuzer durchsetzen. Da ich zur Zeit wieder öfters mit der Hindenburg Unterwegs bin, freue mich über die (mögliche) Verbesserung. Allerdings befürchte ich, dass beides zusammen einfach zuviel des Guten ist. Die Hindenburg besser gegen HE zu schützen wäre ausreichend, dann kann man die Hindenburg offensiver gegenüber anderen Kreuzern spielen und die AP wirksamer einsetzen. Dann wird die Hindenburg ihrer eigentlich zugedachten Rolle gerecht.
  18. Captain_Kohli

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Du meist Mods für das Spiel? Ich benutze keine. Ich spiele es in der standard Version.
  19. Captain_Kohli

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Das meine ich ja, die Anzeige stimmt manchmal nicht. Ich stand heute mit meiner Kurfürst im Rauch und wurde gespotted. Ich wusste, dass ich durch das Radar einer Moskwa aufgedeckt wurde, allerdings wurde mir das nicht so angezeigt. In diesem Moment war das kein Problem, aber dieser Fehler trifft sehr häufig auch in anderen Situationen auf in denen mich das fehlende Symbol ziemlich in die Irre führt. Beispielsweise wenn ein verdeckter (hinter einer Insel stehender) Radar-Kreuzer mich mit seinem Radar aufdeckt. Fehlt dann das Symbol gehe ich davon aus, dass ein Zerstörer (oder allgemein etwas mit besserer Erkennbarkeit) in der Nähe ist. Und das trifft relativ häufig auf. Manchmal passiert es auch, dass ich von Flugzeugen gespotted werde und das nicht angezeigt wird. Das würde normalerweise bedeutet, dass zusätzlich noch ein Gegner in der Nähe ist. Oft kann ich das aber ausschließen und merke dann, dass es wieder nur der Bug war.
  20. Captain_Kohli

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Wann wird endlich der Fehler beim Hinweis "gesichtet" behoben? Mir geht es ziemlich auf den Keks, wenn man durch Flugzeuge oder Radar/Hydro gespotted wird, aber der Hinweis das entsprechende Symbol (Flugzeug/ Radar) nicht anzeigt. Steht man im Rauch und wann wird gespotted, dann weiß man ja meistens, dass man durch Radar oder Hydro gespotted wird, da ist der Fehler nicht ganz so tragisch. (Ausnahme: man steht im Rauch und der Gegner hat "Zielerfassungssystem Mod. 1" und befindet sich zwischen 2 und 3 km entfernt. Dann weiß man auch nicht wer/ was einen spotted) Besonders ärgerlich ist dieser Fehler, wenn man hinter einer Insel ist und man aufeinmal gespotted wird. Dann geht man nämlich davon aus, dass ein Gegner um die Insel herum gefahren ist, am wahrscheinlichsten ein DD. Dabei wird man eigentlich nur vom Radar erfasst. Aufgrund des fehlenden Symbols (Radar), weiß man das aber nicht. Oder steckt da wieder eine WG Logik hinter, die das erklärt?
  21. Captain_Kohli

    Großer Kurfürst

    Rein subjektiv scheint die AA wirklich etwas schwächer zusein. Aber ich glaube, das liegt nicht an der Kurfürst sondern an den CVs.
  22. Captain_Kohli

    T10 Leichter Kreuzer "Minotaur"

    Das liegt aber daran, dass einige Mino-Fahrer, mich eingeschlossen, die AA geskillt haben Aber das mit den CVs ist so eine Sache. An manchen Tagen hat man keinen einizgen CV im Spiel. Und an anderen wird man nur so von CVs über"flogen"
  23. Captain_Kohli

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    das macht Sinn Dann scheint es so, als wenn nur deutsche BBs das Modul nutzen ^^
  24. Captain_Kohli

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Seit wann können deutsche Schlachtschiffe eigentlich in einer Reichweite von 3km durch Inseln spotten? Standard war doch 2 km. Wieso wurde eine Ausnahme für deutsche BBs gemacht und wann wurde sie eingeführt? Zum Bild: direkt hinter der Insel in einem Abstand von unter 3km war ein deutsches T9 Schlachtschiff. Der Abstand betrug aber mehr als 2km, da ich ihn sonst gespotted hätte. Mir ist das auch schonmal bei anderen Tier stufen aufgefallen. Es war auf kein Anzeigebug, da Hydro kurz vorher ausgegangen war und der Radar-Kreuzer viel zuweit weg war. Es waren auch keine anderen Schiffe in der nähe, die mich spotten konnten.
  25. Captain_Kohli

    Shimakaze

    Wenn es mal eine zeitlang nicht klappt würde ich auch eine Pause von der Shima machen und mal einen anderen Schiffstyp spielen. Ich wechsel gerne von der Shima zur Kurfürst oder zur Hindenburg. Das sind Schiffe die viel aushalten und einiges austeilen können. Also Schiffe die weniger auf Tarnung setzen. Wenn ich dann genug von der brachialen Gewalt habe, wechsel ich wieder zu den "Ninja" Schiffen wie die Shima. Dieser ständige Wechsel macht das alles viel interessanter und man "überspielt" die Schiffe nicht. Überspielen bedeutet weniger Spaß, was wiederum dazu führt, dass man keine Erfolge mehr hat. Wenn du trotzdem weiter mit der Shima spielen möchtest würde ich dir empfehlen deine Spielweise zu ändern. Wenn du jetzt defensiv/ passiv spielst, solltest du mal versuchen aggressiver zu spielen. Spielst du aggressiv, solltest du mal einen auf Ninja machen. Probier auch mal die anderen Torpedos aus. Die können auch richtig Laune machen. Selbst eine Gearing bekommt Schwierigkeiten, wenn 15 sehr schnelle Torps auf ihn zukommen, die in kürzester Entfernung (<<8km) gestartet werden. Auch wenn ich kein Fan der 20km Torps bin, würde ich die mal ausprobieren. Du kannst dann weiter wegbleiben und wieder ein Gefühl für die Shima bekommen. Du solltest dann aber aufpassen, dass du die Torps so startest, dass sie in keinen Fall verbündete Schiffe treffen können. Also entweder die Torps von der eigenen Flotte weg laufen lassen, oder den Start so timen, dass die Torps auf eine Insel treffen, falls sie ihr eigentliches Ziel verfehlen.
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