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Salut ! Bon, la partie commence, on est deux DDs Marceau qui foncent sur les ennemis, on rencontre un autre Marceau, et là, surprise .... L'autre Marceau de mon équipe allume les rouges avec des obus rapides qui filent droits et directs sur l'ennemi, alors que mon Marceau envoie des tirs en cloche qui mettent deux plombes a arriver sur l'ennemi ... qui doit bien rire en me voyant essayer de le toucher. Quelqu'un saurait m'expliquer POURQUOI mon Marceau a des obus lents et en cloche, au lieu d'avoir des obus rapides directs comme l'autre Marceau ? Nota 1 : Nous étions a la même distance de la cible. Nota 2 : Mon commandant est équipé de " Spécialiste Batterie principale " + " Expert batterie principale " + " bagarreur intrépide " , mais je ne pense pas que ça joue ...
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Marceau - Pourquoi j'ai un tir lent qui monte haut ?
Aspres replied to Aspres's topic in Destroyers français
Je suis d'accord, mais la question est : POURQUOI les obus de mon collègue qui était lui aussi en Kleber et a la même distance que moi n'avait pas ses obus en cloche ? Les siens partaient tout droit et avaient une balistique directe et rapide, et pas en cloche du tout. C'est a ce moment là que je bugue ... -
Marceau - Pourquoi j'ai un tir lent qui monte haut ?
Aspres replied to Aspres's topic in Destroyers français
Merci pour l'info ... mais ... est-ce que tu peux me préciser ou se situe ce fameux " menu contextuel " ? C'est dans les propriétés des fichiers, c'est bien ça ? J'ai essayé d'associer au bon exe mais rien n'y fait, ce n'est pas pris en compte , alors que ça fonctionnait bien et c'était correctement pris en compte sur des versions précédentes du jeu. -
Marceau - Pourquoi j'ai un tir lent qui monte haut ?
Aspres replied to Aspres's topic in Destroyers français
Pour les replays, tous les fichiers sont verrouillés pour s'ouvrir avec le " Wargaming.net Game Center API " et impossible de les lancer avec l'exe de Wows. -
Marceau - Pourquoi j'ai un tir lent qui monte haut ?
Aspres replied to Aspres's topic in Destroyers français
Il n'y avait pas de Kleber dans cette partie Je voulais enregistrer la partie a la mettre sur youtube pour vous montrer, mais pas moyen de lancer les replays, ça ne fonctionne plus depuis quelques temps. -
Par contre j'ai de la chance, en relançant le jeu, je rejoins toujours la partie, je ne suis donc pas considéré comme étant déserteur.
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J'avais énormément de plantages " CRITICAL ERROR " sur la MAJ précédente. Ca continue avec cette MAJ, mais les crashs sont bien plus rares, mais toujours là. Pour moi, la nouveauté, c'est que le jeu se bloque systématiquement une fois par partie, tout se fige pendant une durée allant de 10 a 20 secondes, puis tout repart. Autant dire que pendant ces longues secondes, je peux crever 30 fois ...
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Salut ! Juste pour signaler que depuis quelque jours je n'arrête pas d'avoir des coupures de réseau. Le genre de coupures a te sortir d'une partie juste au moment ou tu arrive au contact d'un navire ennemi ... et bien entendu, le temps de revenir, on est mort, remort, re-re-mort et en plus, les navires ennemis ont dégazé sur notre épave. Tant qu'a faire j'ai aussi pris 24H de ban sur Street Fighter V pour abandon de combat en pleine partie ... Je suis chez Réglo-Mobile, mais ils passent par SFR. Ces coupures de réseau sont globales, ou c'est juste la 4G de SFR qui part en vrille ??
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A force d'avoir du lag et de chercher d'où ça vient, je viens de constater un truc étonnant et récurrent. Le lag et de gros ralentissements qui me semblaient auparavant aléatoires semblent en fait apparaître ... quand des torpilles sont a proximité. Quelqu'un d'autre a pu constater ça ?
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Ah tiens, c'est un détail, mais a noter : Les étoiles n'apparaissent plus a coté des pseudos a la fin des batailles classées.
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Du bon et du mauvais dans cette nouvelle version. Le positif : Les plantages de lancement de partie ont totalement disparus, ce qui est une excellente chose. Le négatif : 1- Du lag encore et toujours, sauf tard la nuit, là ça marche parfaitement bien . 2 - Pendant chaque partie, le jeu et l'écran se freeze pendant presque 10 secondes (temps réel) avant de repartir, puis on croise les doigts pour ne pas être mort pendant ces longues secondes de blocage pendant lesquelles les autres joueurs continuent a jouer. 3 - Tirs bloqués Parfois j'essaye de tirer et les commandes de tir ne répondent pas pendant de trop longues secondes
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Franchement c'est pénible ce foutu plantage depuis les dernières MAJ, ça arrive dans 25% des parties et ça fait perdre 1 a presque 2 minutes de jeu, le temps de revenir dans la partie. J'espère qu'ils vont patcher ça rapidement.
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Quand le jeu décide qui va gagner... (c.à.d : toujours)
Aspres replied to RosebudSC2's topic in Expérience de jeu
Quand tu fais de bonnes parties et que tu te chope parfois cette série parfaite de résultats, ça fait réfléchir : - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite - Victoire - Défaite L'explication eco+ " oué té nul cé pur sa " .. merci bien, mais ça va deux minutes. -
Quand le jeu décide qui va gagner... (c.à.d : toujours)
Aspres replied to RosebudSC2's topic in Expérience de jeu
Je t'avoue que j'ai parfois eu la même intuition que toi, et étant donné que l’intérêt de Wargaming est de faire en sorte qu'il y ai le plus de bataille possibles, car il n'est pas dans l’intérêt de WG de ne s'en remettre qu'au hasard. J'ai parfois été choqué de la facilité avec laquelle je gagnais les batailles, et a d'autres moment de la difficulté a gagner, et j'ai parfois aussi constaté une " stagnation " assez incroyable et un véritable mur qui m'empêchait d'avancer dans les rangs, comme si tout était fait pour nous faire perdre, ça ressemblait a de la magie noire, notamment au moment du passage du rang 2 au rang 1. Jusqu'au rang 2 tout avance, pas forcément facilement, mais ça avance, et d'un coup, c'est THE MUR qui se plante devant toi, et c'est mille fois plus dur d'avancer. Étant donné que WG ne peut pas truquer les parties, ni jouer a notre place, je pense qu'il n'y a aucune triche et aucune manipulation pendant la partie, je pense que le " truc " a lieu en amont, dans la sélection des joueurs avant chaque partie. Pour ralentir la progression des joueurs, et donc multiplier le nombre de parties jouées par chaque joueur, je pense que WG a identifié des profils de joueur, qu'on pourrait imaginer comme ça : Les joueurs qui boostent une équipe : - le super suicidaire mais qui détruit 4 navires avant de mourir - le bon joueur qui meurt mais aide bien son équipe - le très bon joueur qui meurt mais aide beaucoup son équipe avant d'y rester - le bon joueur qui ne meurt jamais - le très bon joueur qui ne meurt jamais Les joueurs qui pénalisent leur équipe : - le AFK qui fonce sur les ennemis sans tirer ( parce qu'il donne a bouffer a son bébé en jouant, ou parce que sa connexion internet est pourrie et le déconnecte 3 fois par partie, ou que sais-je ? ) - celui qui ne sait pas jouer et ne saura jamais jouer - le suicidaire qui meurt en moins de 60 secondes sans emmener aucun ennemi avec lui - celui qui tire sans se cacher mais qui ne touche jamais aucun rouges, puis se fait défoncer - le rageux qui passe plus de temps a insulter dans le chat qu'a jouer, et qui se fait défoncer - et tous les autres profils possibles ... Bref, l'idée serait qu'en répartissant intelligemment tous ces profils dans les équipes, on pourrait décider a l'avance quelle équipe aura plus de chances de gagner, de manière a faire en sorte que les joueurs ne progressent pas trop vite. Par exemple, si j'ai des joueurs qui sont très bons, et si ils risquent de progresser trop vite dans le jeu, je leur permet de grimper vite jusqu'au rang 4, mais a partir du rang 3, je fait jouer ensemble 2 joueurs de ce type dans dans la même équipe, et je leur colle des boulets cosmiques dans les pattes, pour réduire leurs chances d'avancer trop vite au grade 1. Mais, après X défaites, pour ne pas les écœurer du jeu, je les mets a nouveau dans des équipes " valables " pour qu'ils continuent a jouer a ce jeu et qu'ils continuent a y trouver du plaisir. Bref, ma théorie, c'est que pour maximiser le nombre de parties jouées par chaque joueur, sans les écœurer du jeu, WG a mis en place une manière très subtile et intelligente de répartir les joueurs dans les équipes. Le but n'étant pas d'empêcher a tout prix des joueurs de gagner, mais de s'assurer qu'il soit presque impossible de passer du " rang 10 bronze " au " rang 1 or " en 48 heures. On pourrait imaginer que WG fait jouer des bots se faisant passer pour des joueurs pour influer sur le cours des parties, mais je n'y crois pas, car ce serait trop malhonnête et trop risqué en cas de révélation de la vérité par des employés (ou ex-employés) de WG, car WG aurait bien trop a y perdre. Après je n'exclue pas d'avoir été confronté a un simple hasard qui avait toutes les apparences d'un matchranking trafiqué pour servir les intêrets de WG, mais ... j'y crois moyen ... ! (^_^) -
Bonjour, Je trouve qu'il manque un truc important dans le jeu, c'est un moyen de connaître l'avancement du déclenchement des super-pouvoir des commandants légendaires. Par exemple, je joue avec le commandant William F.Hashley Jr qui dispose du pouvoir "Implacable " qui permet -20% de temps de rechargement en déclenchant le fait d'armes " Soutien " Pour déclencher le fait d'arme "soutien" il faut réussir a faire tomber 20% des points de vie sur 6 navires ennemis différents. Question : " Pendant une partie en cours, comment je fais pour savoir ou j'en suis par rapport a ça ??? Et comment je sais quel navire je dois viser en priorité, et quel navire éviter ? " Réponse : " C'est presque impossible de le savoir, ou alors il faut se rappeler de tous ceux que l'on à attaqué ". Solution possible : Faire apparaitre automatiquement un affichage spécifique quand on utilise un commandant légendaire Par exemple : une mini-tête de wiliam Hashley apparait a coté des navires ennemis avec un pourcentage, une virgule verte ou une croix rouge pour nous indiquer ou on en est. En visuel, ça se présenterait comme ça : Première image - La croix rouge : Navire ayant trop peu de points de vie pour nous permettre de l'implémenter dans le fait d'armes "Soutien". Seconde image - La virgule verte : le navire a été poncé et il a été validé pour avancer vers le fait d'armes "Soutien " Troisième image - Dégâts restants : Dégâts manquants sur le navire cible pour le faire contribuer au fait d'arme On n'aurait pas forcément besoin d'imposer ça dans le jeu, mais on pourrait permettre de régler ça dans les paramètres en choisissant " mode normal " ou le mode " infos pouvoirs commandants "
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J'ai testé la nouvelle mise a jour sur mon second ordinateur, et il plante exactement de la même manière qu'avec l'autre ordinateur. Avant, le jeu tournait parfaitement sur les deux ordinateurs, et maintenant, suite a la MAJ, les deux ordinateurs présentent exactement les mêmes problèmes de plantage. Coté positif : le plantage ne survient jamais en milieu de partie, mais toujours pendant le chargement de la partie. (^_^) Coté négatif : le temps de relancer le jeu, je perd parfois plusieurs minutes de jeu
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17H45 => Je n'ai aucun mods, mais je peux tenter une réparation ... qui sait ? 18H00 => C'est fait ! Allez, je lance le jeu, on va voir ce que ça donne ! 16/06/2022 (18H30) : 9éme plantage => J'aurais essayé !
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16/06/2022 (13H20) : Depuis la MAJ d’aujourd’hui, j'ai eu deux fois ce plantage, soit autant en 6H que depuis 2015. 16/06/2022 (14H00) : 3éme plantage 16/06/2022 (14H40) : 4éme plantage 16/06/2022 (15H07) : 5éme plantage 16/06/2022 (16H32) : 6éme plantage 16/06/2022 (17H12) : 7éme plantage 16/06/2022 (17H44) : 8éme plantage
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Le serveur " Francophone " n'existe pas, on est sur le serveur " Europe ".
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Moi aussi, depuis hier soir c'est l'enfer, au départ je pensais que ça venait de mes ordis, mais une fois mes deux ordis optimisés, ça ne peut plus venir d'eux. Je joue chez moi (FAI : Réglomobile/SFR) et au taf (FAI : Bouygue) et le jeu se comporte exactement de la même manière quelque soit le FAI. Je pense sérieusement que le problème vient a 30% du FAI, et a 70% de wargaming. Quand les deux fonctionnent bien, c'est parfait. Quand l'un des deux commence a mer der , ça rame et c'est l'enfer pour jouer. Quand les deux déconnent en même temps, on ne peut même plus se connecter et c'est le bordel intégral. Peut-t-être que WG a voulu faire des économies en sous-dimensionnant ses serveurs ... et quand on tire trop dessus, plus rien ne fonctionne.
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Question simple : Est-ce que vous aussi, avec un Halland configuré full AA, vous ne rencontrez plus aucun porte-avion ? C'est fait exprès pour empêcher les Halland de fumer des avions ou bien ... ? C'est totalement fou, quand je ne suis pas outillé contre les avions, je me tape UNIQUEMENT des parties contre des portes-avions qui me massacrent, et quand je suis configuré pour massacrer des avions, je n'en rencontre PAS UN SEUL ... ou alors seulement sur 10 a 20% des parties. Sérieux, ça rend dingue ...
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Ben ... c'est a dire qu'un jeu c'est faire pour jouer et s'amuser ... alors si on y parvient, le but est atteint. Ce qui est idiot c'est de se priver de plaisir quand on passe du temps sur un loisir. On pire si on veut vraiment uniquement faire des performances et être connu sans jamais s'amuser ni prendre de plaisir, on devient pro en pratiquant de l'e-sport. Et sinon, pour info, j'ai 2 configs Commandant en Halland, la config « pur torpillage » , que j'utilise le plus souvent, et la config « pur AA » que j'utilise moins souvent, juste pour le fun et le plaisir de ruiner les Porte-Avions.
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Ouai, mais bon ... les potes n'ont pas forcément de jouer avec un CV juste pour me faire plaisir. Je m'étonne juste de voir que le matchranking s'adapte en fonction de la config du navire ...
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Chez moi les choses semblent être revenues a la normale.
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J'ai deux question a poser aux joueurs qui ont ce problème de latence, et ces questions sont celles-ci : 1 - « Ou vous situez-vous géographiquement ? » 2 - « Est-ce que vous vous connectez au net via 4G ou 5G avec votre téléphone ? » Je ne vous demande pas votre adresse exacte avec le code de votre immeuble, mais au moins juste le département. Perso, je suis sur les Pyrénées Orientales, et je suis connecté au net en 4G via mon téléphone. Mon hypothèse est celle-ci : - les département touchés sont touristiques - Les joueurs touchés utilisent surtout une connexion via 4G ou 5G Les réseaux SFR sont peut-t-être correctement dimensionnés pour une période non estivale, mais lors des périodes estivales, lorsque la population d'une zone est multipliée par 2, 5 ou 10, les réseaux sont sur-saturés, et perdent en performance. Étant donné que l'on entre en période estivale et que les touristes arrivent, ça pourrait expliquer le problème ....
