Real_Tsondoku
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Jetzt ist der Zug abgefahren. Jetzt PvE abschalten geht nicht mehr. Es von Beginn an garnicht erst anbieten wäre besser gewesen.
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Danke, gut zu wissen.
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Dass du kein Replay hast.
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http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Torpedo_Reload_Booster_Data Die Ashasio fehlt da noch im Wiki. Als BB/CV sollte man besondere Umsicht walten lassen wenn eine Ashasio unterwegs. Da sie nichts anderes trifft ist man für die immer First Target für die Torps.
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Wie geschrieben: Asashio hat den Reload-Booster. 5sek Nachladezeit. Mino hat halt Torps gelegt, gedreht und andere Seite geworfen. Bis du die siehst ist es halt zu spät wenn du kein Sonar oder nenn Flieger in der Luft hast.
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Musste ich auch gerade googeln. Ja kann es einbauen.
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2x4 + 2x4 sind 16.......glaube nicht dass ne zweite Breitseite kam nach 10 sekunden mit nochmal 16 Torpedos. Achja. Asashio kann Reload-Buster einbauen. 5 Sekunden reload.
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Für den Tipp: informiere dich und wenn es dir nicht gefällt erspiele es dir einfach nicht......ist es zu spät, oder?
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Vielleicht ist auch das PvE an sich das Problem. Bei WoT gehts ja auch ohne. Komischerweise. Und es würde die paar Hanseln hier nicht noch extra spalten. Würde auch viele andere Probleme lösen. Mehr Spieler welche im Midtier rumfahren und somit auch weniger Gefechte als Lowtier. Die Spieler müssten von Anfang an sich mit Mechaniken befassen und nicht Bots farmen und dann für Aufträge mit T10 im PvP auftauchen.
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Aber auch nur wenn man alle Torpedowerfer leer macht und deswegen auf Granaten umschaltet. Die Bots haben halt den Kapi-Skill vorrangiges Ziel und merken wenn sie durch den Wechsel kurz aus dem Target sind.
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Nach dem CV-Rework.
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Wahlweise auch hier:
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Die AP- Mechanik gehört überrbeitet.
Real_Tsondoku replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hätte eher Y gedrückt. Immer schön einen Flieger in der Luft zu haben wenn Torps kommen können. -
Klar. Aber gäbe es keine extra Belohnungen würden das viele garnicht erst spielen und das ganze Ligasystem würde zusammenbrechen. Weil man dann ewig und 3 Tage auf ein Gefecht warten müsste.
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Gerade im PvP farmt man doch schneller. Mal ausgenommen versenken sie Schiff XYZ aus Nation ZYX. Da kann man ja dann im CooP sein Schiff so wählen, dass auch was da ist für die Mission.
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Was genau hat Ranked und CW mit skillbasiertem MM zu tun? Nichts. Und sind wir mal ehrlich, gäbe es im Ranked und CW keine extra Belohnungen wäre es da sehr einsam.
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Die AP- Mechanik gehört überrbeitet.
Real_Tsondoku replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Und warum schreibst dann nicht in dem anderen Thread sondern machst nenn Neuen auf? Bitte, hab gesucht für dich: -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Real_Tsondoku replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt weiss ich, was mich an dem Screen irritiert. T8 Schiffe und weit und breit kein T10er in Sicht. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Real_Tsondoku replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht die Schadenshöhe an sich ist wichtig sondern die Prozente des Schiffes welches Schaden bekommt. 10k Schaden auf einen DD sind halt mehr Prozent der Schiffs-HP als 10k Schaden auf einen BB. -
Container holen mit Kohle drin? Wer braucht schon Credit.
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Man sollte sich doch 24 Stunden merken können wieviel Punkte man gestern hatte.
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Bei "mein Beitrag". Wenn da noch 65/75 steht hast noch kein Wechselangebot bekommen. Weil die Loyalitätspunkte für abgelehntes Wechselangebot gibt es direkt und nicht erst um 4Uhr.
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Und ich sehe es auch garnicht ein warum durchschnittliche Spieler ohne Prem und Perma-Camo mit ihren T10 Schiffen im PvP Minus machen sollen und die Tomaten im CooP dafür belohnt werden irgendwelche minderbemittelten Bots zu farmen.
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Ich nehme an du meinst PvP, weil PvE ist CooP. Und bisschen Pew Pew kann man sowohl im CooP als auch im PvP machen ohne Credit zu verlieren. Aber dafür sollte man nicht gerade T10-Schiffe nutzen. Was ja bei Pew Pew auch egal ist.
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Warum sollte das geändert werden? CooP ist da um das Vorhalten zu üben/ oder Strafen oder mal ein neues Schiff zu testen. Als Dauerbeschäftigung war es von WG eigentlich nie konzipiert.
