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Real_Tsondoku

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Everything posted by Real_Tsondoku

  1. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Und wo genau ist da nun der Unterschied zu Zufallsgefechten?
  2. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Irgendwann hat dann jeder seinen eigenen Modus. Dann muss man nichtmal mehr mit anderen zusammen spielen.
  3. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Den Modus gibt es doch. Nennt sich Zufallsgefecht. Das verstehen nur viele nicht.
  4. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Und wenn man dann gegen T6er gematcht wird? Sollen doch die zusehen wie sie damit zurecht kommen?
  5. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Tja ohne Stats und Belohnungen lockt man hier halt keinen hinterm Ofen vor. Deswegen ist Wettrüsten so unbeliebt.
  6. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    CooP gehört einfach abgeschafft. Aber das ist ne andere Baustelle. Wobei die Baustelle garnicht so anders ist. Ohne CooP mehr Spieler im Midtier-Bereich und die T8 sind wieder öfters Toptier.
  7. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Was genau funktioniert denn nicht? Es mag nicht für 100% der Spieler befriedigend sein, aber das wird man auch nie erreichen. Egal was WG macht.
  8. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Ist doch wie damals in der Schule. Gab es ne 5 war die Arbeit zu schwer. Dass man selbst nicht gelernt hat, daran konnte es natürlich nicht liegen.
  9. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Das hochsterben geht mit DD noch viel besser. Rein in den Gegner und einen Gegner DD rausnehmen reicht da ja schon um wenigstens im Mittelfeld zu sein. Selbst wenn man auch sinkt. Als BB muss man dafür 15 Minuten rumsnipern.
  10. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Vielleicht würde auch ein Hard-Cap funktionieren. Maximal 4 oder 5 T10er pro Team. Was mich halt stört ist, wenn man in einem reinem T10er Gefecht als T8er als Lückenfüller herhalten muss. Und da ist es egal ob das in 30% der Gefechte so ist oder in 70%. Bei Hardcap der T10er wäre es mir sogar als T8er egal wenn ich 100% in T10er Gefechte komme.
  11. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Also braucht es nicht weniger T10 Gefechte für T8er sondern einfach mehr T8er im T10 Gefecht. Dann bewegt sich auch was.
  12. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Was aber eher an den T10 liegt und nicht an den T8. Je mehr T8er im T10 Gefecht umso eher besteht die Chance, dass sich mal einer bewegt.
  13. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Da ist es mir aber lieber die T8er kommen in die T10 Gefechte als dass die T8er statt dessen dann in den T6 Gefechten auftauchen. Weil dann wird das Problem dahin verteilt wo gerade neue Spieler am wenigsten damit umgehen können. Im Mid und Lowtier-Bereich. Als T8er sollte man doch gelernt haben zu spielen so dass man auch gegen T10 bestehen kann.
  14. Das kommt nur wenn man auf Pink wechselt. Wenn er aber schon Pink ist kommt der Spruch nicht.
  15. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Dann wird das MM für die T8 angenehmer. Aber dadurch ist man dann auch als T6er wieder gekniffen weil wieder mehr T8 Hightier sind. Irgendwas ist halt immer.
  16. Real_Tsondoku

    CV Beta Test Registrierung

    Die GZ wurde doch auf dem Live-Server getestet. Von daher kann es so ja nicht ablaufen da man ja einen extra Client installieren muss wenn man mitmachen darf.
  17. Real_Tsondoku

    Etwas viel Radar im Spiel!

    Das Problem was ich dann meist sehe ist: statt zu rennen um wieder aus dem Radar zu kommen wird halt noch sinnbefreit mit der Maingun zurück geballert damit man auch ja nicht in den Stealth kommt.
  18. Real_Tsondoku

    Zerstörer, Ich liebe sie

    Wenn sich in Threads 3 Monate nichts bewegt kann man sie doch schliessen. Würde ja den von dir angesprochenen Thread nicht betreffen. Es sei denn da schreibt keiner mehr 3 Monate. Kann ich mir aber kaum vorstellen und wenn doch wäre es dann auch egal wenn er zu ist.
  19. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Ich sehe das deutlich seltener in matches die +1/-1 sind. Irgendwas ist halt immer. Wenn es nicht MM -2 ist, ist es zuviel Radar oder zuviel Torps oder zuviel Nebel oder zuviel HE oder zuviel CV oder zuviel Inseln......was es immer ist: man kann sich nicht der Situation anpassen.
  20. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Daran ist nicht das MM Schuld sondern die Spieler. Die würden sich auch verkrümeln bei MM +/-0. Das erkennt man daran wie sie spielen wenn sie mal +2 Toptier sind. Da spielen die genauso obwohl sie ja da laut deiner Aussage ja mal was reissen könnten.
  21. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    T4 kommt ja auch nicht in T6 es sei denn man baut ne Fail-Divi. Und T9 gut gebalanced zu T10? Welches Spiel? WoWs kann es nicht sein.
  22. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Also doch MM+/-0.......weil nur so kann man die Tier balancen. Und nein, das wird hoffentlich nie passieren.
  23. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Doch. Weil man sonst nur Schiffe mit gleichen Eigenschaften hätte, auf selber Tierstufe. Wer will denn sowas?
  24. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Wo Licht ist, ist auch Schatten.
  25. Real_Tsondoku

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn ne Worcester falsch steht hilft der auch kein Heal mehr.
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