Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

P4RDUS

Players
  • Content Сount

    380
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11689
  • Clan

    [ORSA]

Everything posted by P4RDUS

  1. P4RDUS

    Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü

    Yine tek bir cümleme takılmışsın. Demek istediğim oyunda isabetlilik artsın diye gemiler normalde olduklarından daha büyük modellenmiştir. buna benzer denge unsurlari bir cok oyunda görülebiliyor. Örnegin ates eden düsmani aninda harita da görebilirsin battlefield oynarken, 6 saniye sonra ise kaybolur haritadan. Ama susturucu var ise haritada hic görünmez. Sabaha kadar ates etsin o adam nerede oldugunu bulamayabilirsin. Bu durum silahlarin dagilma yapmasi, geri tepmesi gibi unsurlarla dengelenmistir. Gercekci mi bu cozum? Tabi ki degil. Ama ana fikir denge kurmak. Keskin nisancilarla, makineliler arasinda denge kurabilmek. Adami 50 kalibrelik mermi ile vurursun ölmez mesela. Simdi o zaman fikrin nedir? Nasil bir denge kurulmali o zaman? hali hazirda yüksek performans göstermeyen muhripleri daha gücsüzlestirmek mantiksiz degil mi? Uzun mesafelerden görünsünler tamam anlastik, bu durumda hangi yönleri iyilestirilmeli? [merged]
  2. P4RDUS

    Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü

    userext 9 tane madde saymış, 1 tanesine takılıp kalıp, eşşeği yokuşa sürmek olmuyor. O ünlü yamato savaşta bir işe yaramamıştır. Japon gururunu koruma adına intihar saldırısı düzenlemiş ve batırılmıştır. Bir zırhlının, bir muhripten çok daha çabuk görülebilir olduğu aşikar ama sorun bu değil. Tamam DDler görünmez olmasın peki denge sorununu nasıl çözeceğiz? O zaman gemiler gerçek boyutlarda olsun oyunda. Muhripler ciddi manada zırhlıların yanında cücük kadar kalsın. Havada nem oranı da olsun oyunda, görüş mesafesini etkilesin Topların sapma oranı da gerçekçi olsun, kolay kolay isabet ettiremesin. 20 km üstü isabet oranı %1 in altında olsun. Bu kadar karmaşık programlar yazıp, güzel bir oyun ortaya çıkaran, geliştiriciler gerçekten çok yeteneksiz. Oyun hiç gerçekçi değil. Oyunda denge unsuru ise hiç sorun değil, gerçekçi olmak önemli. Şu yazılanları ingilizce foruma yazın, yemin ediyorum anında ağlayan bebek resimleri ile doldururlar konuyu. Biz hala düzgün bir şekilde sohbet etmeye çalışıyoruz.
  3. P4RDUS

    Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü

    Yoldaşlar, kardeşlerim, romalılar!!! Bitsin artık şu gerçekçilik geyiği ne olur ya. Oyunlar gerçekçi olmamalıdır. Gerçekçilik oyunlar için bir kriter değildir. Olsaydı simülasyon olurdu, oyun olmazdı. Hemen hemen hepimiz hayatımızın bir bölümünde ağzımızdan salyalar saça saça bir oyunu oynamışızdır, hepimizin kendimize özgü en iyi 5 oyun listesi vardır. Misal Counter strike gibi, World of Warcraft gibi, Half Life gibi, Age of Empires gibi, The elder scrolls serileri gibi, Dark Souls gibi...... Oyunlarda bırakın gerçek dışı sistem kursunlar zaten. Böylesi daha güzel.
  4. P4RDUS

    Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü

    Asiri güclü degiller arkadasim. Yukari da paylastigim tabelaya bak. Matematiksel verilerle muhriplerin cok üstün oldugunu ispatlamadan da ciddiye alinmazsin benden söylemesi. Replay dosyalarin varsa paylas, belki fikir alis verisi yapabiliriz. Genel oyun ici istatistikler de kesinlikle asiri güclü degiller. Yabanci foruma baktim diyorsun, bir zahmet bir daha bak. Iki klick ile bakabilirsin. Hatta muhriplerin bazi özelliklerinin güclendirilmesi gerektigini konusanlar var. Almanca ve ingilizce forumda öyle en azindan. O ucak muhribin 6-7 km ye yaklasmasini engeller. Adalarin arkasini senin icin arastirir. Gelen torpidolari bildirir. Evet radar yok ama oyunun en iyi HE mermileri var. Kolay görünmüyorlar ve torpidolari var. Her sinifin artisi eksisi var. Karalar baglayacak bir durum yok zaten. Muhripler görünmüyor diye de karalar baglamaya da hic gerek yok. Tek torpido salvosu ile aninda batiyorsan, bir yerlerde yanlis yapiyorsundur. Benim 2 den fazla torpido yedigim durumlar cok az oluyor. 2 torpido ile de batmazsin zaten.
  5. P4RDUS

    Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü

    Çalıştıralım AAleri evet. 3 dakika da bir uçak düşürürsek ne ala. 3 dakika yaşarsak tabi. Paşa torunu değiliz, şikayet eden de biz değiliz zira. Bizzat oyunun zırhlı ağır paşası olmaya çalışanlar düşünsün
  6. P4RDUS

    Keşif Uçağı ve Katapult Avcı Uçağı Kontrolü

    hala aynı konu. oyunda nerdeyse japon muhribi kalmadı. shimakaze eskiye göre çok çok düşük performans gösteriyor. zırhlılar muhriplerden ortalama 2 kat daha fazla hasar veriyor maç başına ve torpidolardan kaçmak gerçekten zor değil. Muhribin fazla puan toplaması sadece alan ele geçirme kaynaklı. Oyuncular da alan ele geçirmenin önemini bildikleri için, bir muhrip göründüğü an ateş etmeye başlıyorlar. Userext arkadaş sonuna kadar haklı. Öyle sağ sol yapmak zorunda kalmayayım, hızımı değiştirmeyeyim, önüme geleni zırhlımla indireyim demek bu başka bir şey değil. Ben de kruvazörleri çok seven biri olarak, muhripler gibi kruvazörlerin de köşkü kaldırılsın istiyorum o zaman. Zırhlı 20 km tek atıyor bana. Çok saçma. Zırhlılar çok güçlü bence oyundan kaldırılmalılar. Ayrıca uçak gemilerinin bombacıları çok yüksekten uçsun sadece bomba bırakmak için dalışa geçşin. Dalışa geçmesi hariç vurulamasınlar. Torpido uçakları da hep su almaya sebebiyet versin. Niye sırf şikayet var, bizim türkçe forumda? XP Hasar Kazanma oranı Mutsukı 1.248,17 20.929,06 %54 Nagato 1.203,56 52.984,16 %59 Zırhlıların hem kazanma oranında hem hasar vermede ağır üstünlüğü var. Mutsukinin xp üstünlüğü sadece alan ele geçirmekten kaynaklı. O da ezici bir üstünlük değil. Bu kadar şikayet niye anlamak gerçekten güç. Not: Sarkastik yazılarım ciddiye alınmasın, oyunun dengeli olduğuna inanıyorum.
  7. P4RDUS

    4. Sezon Sıralamalı Savaşlar İlk İzlenim

    olabilir tabi. wyoming bile nagatoya hasar verebilir. ama seviyeli savaslarda 10. seviye üstüne cikarsaniz oyuncular gercekten iyi oynamaya basliyorlar. fusoyu yaklastirmazlar bile. hadi bir sekilde yaklassan bile aninda tüm takim sana fokuslanir. Fuso, nagatoya öyle yada böyle zarar verebilir ama bir cok mermi de zirhi delemeyecektir. nagato ise kösk vuramasa da her seferinde en az 4000-5000 hasar verebilir. fuso her türlü cok hasar aliyor. Bence de en iyi BB nagato siralamali savaslar icin. zirhi pek iyi olmasa da idare ediyor.
  8. P4RDUS

    4. Sezon Sıralamalı Savaşlar İlk İzlenim

    fuso, nagatonun ve colorado'nun zırhını delmekte çok zorlanıyor ve aşırı hasar alıyor. gemini istediğin kadar düşmana çevir pek fark etmiyor. 15. seviyelerden fuso belki işe yarar ama 10. seviyeden sonra, iyi oynayan bir nagato'ya karşı şansı çok düşük. tek avantajı top sayısının fazlalığı ama o da pek işe yaramıyor, topları aşırı dağılma yapıyor. hele stock fusonun şansı sıfıra yakın üst seviyelerde.
  9. P4RDUS

    ÇILGIN SİMS WOWS U COSTURUYOR

    Geminin üstünde bulunan kulelerin toplarin ve her türlü ivir zivirin belli bir cani var diyebiliriz. Misal ana kule 10.000 hp olsun. Bir gemi hic vurulmamissa daha yeni duruyorsa, patlayici mermiler kalibreye bakmaksizin, kuleye zarar verir. Arada 2000 de görülebilir ancak cok nadir olur. Ancak sürekli 300 - 500 hasar arti yangin cikarma gibi bir durum görülebilir ve zirhliyi duman eder. Fakat karsinizda hali hazirda bir kac kere yanmis, misal myoko gibi bir HE canavarindan mermiler yemis ve kulesinin 10.000 hp si gitmis bir gemi var ise, sabaha kadar o kuleye patlayici mermi yolla, pek zarar veremezsin. 10-15 mermi sifir hasar verebilir. Bu durumda yüzeyde patlayan HE mermiler yerine AP mermiler tercih edilmeli. Oyunda bulunan sims oyuncularinin cogu iyi oyuncular ve nerede, ne zaman, hangi mermi daha iyi sonuc verir biliyorlar. CilginTurk arkadasin bahsettigi durumda 6km den sims zirh delici kullaniyordu büyük olasilikla. O menzilde nagatonun üstündeki yapilari kalibreye bakmaksizin bir cok mermi delebilir. Japonlarin genel anlamda agir zirhlari yok sonucta. Hele bir de geminin yanini gösteriyorsa salvo basina 2000 den cok daha fazla hasar verilebilir(Mermi basina degil, salvo basina) Orada sims degil mahan olsa da ayni sonuc cikardi ortaya. Nagatonun genel sorunu bu aslinda, colorado olsa o kadar hasar almazdi büyük olasilikla. Genele vuracak olursak nagato daha iyi ama CilginTurk arkadas replay dosyasini paylasirsa ne olmus daha iyi görebiliriz ama her merminin 2000 vurma olasiligi sifir. Kösk vurma durumunda bile en fazla 2100 hasar veriyor sims. Scharnhorst un özellikleri de fena durmuyordu. Tier 7 alman zirhlisi olacakmis. Fiyati da tirpitzden uygun olur
  10. P4RDUS

    ÇILGIN SİMS WOWS U COSTURUYOR

    9.2 km ve 5.5 km olarak 2 farkli secenegi var. Kaynak 9.2 km olanlar 8500 hasar veriyor ancak torpido hizi 49 knots, ben bile daha hizli yüzerim 5.5 km olanlar 11600 hasar veriyor, verdigi hasar yine cok düsük ve torpido hizi 65 knots. Hizi fena degil ama bu sefer de menzil yetmiyor. Her gemi ile iyi mac sonuclari elde edilebilir tabi, ama cok iyi performans gösteren bir gemi degil sims.
  11. P4RDUS

    Stuck in 10 - Ranked

    I was stuck at Rank 10, Rank 8 and Rank 6 now, i am going up and down between Rank 5 and 7. If you lose in row, just stop playing for a while. Let the playerbase circulate to land in another match with other players. Your luck might turn.
  12. P4RDUS

    VS ve Karma Savaş Seçeneği

    Ya orasi öyle ama gecen tier 6 Ryojo ile oynuyorum. 6-7-8 sevilerinde bir mac cikti. Oyuncularin geneli 7. seviyede tek tük 6 ve 8 var. Oyun boyunca sadece bir tirpitze saldirdim, pek zarar veremedim cünkü japon ucaklari cabuk vuruluyor. Isin sonunda tüm ucaklarimi kaybettim ama tirpitzin de caninin %90 ini götürdüm. Daha sonra takim arkadaslarim indirdi tirpitzi ve kazandik. Adim gibi eminim benden cok daha fazla düsmana hasar verenler vardi oyunda, hatta birisi confederate madalyasi kazandi ama takimin birincisi ben oldum. Tamamen 6. seviye ile 8. seviyeye cok hasar verebildigim icin. Düsük seviyeli bir gemide dahi olsan karsi rakipte de olduktan sonra sorun olmuyor benim kanaatimce.
  13. P4RDUS

    VS ve Karma Savaş Seçeneği

    3 tier fark olmasi simdilik oyunda normal. Ayrica bir tarafta T6 varsa karsida da oluyor. Hem üst tierlardan birine zarar vermek daha fazla XP kazandiriyor. Oyuncu sayisi artarsa fark ikiye de indirilebilir ama bunun icin senin de dedigin gibi daha cok oyuncu lazim. 6-7-8 maclar yerine 6-7 ve 7-8 diye 2 ayri mac ayarlamak icin daha fazla oyuncu gerekir. Acikcasi ben seviyeli savaslar haric genel olarak MMden memnunum gayet. Son güncelleme sonrasi denge getirildi. Ayni seviye dusmanlar karsilasiyor hep. Her zaman da toptier olmayiverin ne olacak
  14. P4RDUS

    Güncellenen Modeller ve Match Making

    Bu durum seviyeli savaslar icin de gecerli mi? 6. seviye Fuso ile seviyeli savaslara giren cok oyuncu var. Karsilarinda ise ya nagato yada colorado buluyorlar. Fuso'nun nagato'ya ve colorado'ya karsi koyabilmesi gercekten cok cok zor oluyor. Sonra olan fuso'nun takim arkadasi 6 kisiye oluyor ve yildiz kaybediyorlar. iyi calismalar.
  15. I have to give up for today too, 1 more star to lose and i am rank 7. By the way guys, please do not join with FUSO or PENSACOLA. They really are terrible in ranked. Fuso is a shotgun and can hardly ever pen a tier 7 BB. More guns does not mean good. I guess pensa does not any explanation.
  16. Wish i could not join today, lost 6 in row. I am almost rank 7 again.
  17. When is the best time to play ranked after Rank 5? Reached rank 5 three days ago and i could only play 3 matches, i am only waiting in queue and getting tired of that, than i join random battles.
  18. Captains, please stop joining ranked with pensacola, if you do not have any other tier 7 ship, try cleveland. She performs much better.
  19. P4RDUS

    İndianapolis premium gemisi

    Ayrıca şunu da belirtmek isterim, kimin nereye ne kadar para harcayacağı bana düşmez, gelir seviyenizi bilmiyorum sonuçta. Ama Türkiye şartlarında tier 7-8 gemi fiyatları gerçekten çok yüksek. Ben yurtdışında çalışıyorum o yüzden çok yüksek gelmiyor fiyatlar, 1 ay kadar önce de iddaadan yüklü para kazanmıştım o zaman atago ve saipan satın aldım, normalde pek oynamam ama acemi şansı tuttu işte . Biraz dobloon almak, port slot satın almak makul olabilir ama neredeyse 40 euroyu bir gemiye vermek çok mantıklı değil. Steam summer sale var şu an, bir çok harika oyun indirimde. Gemi almakyansa 20-30 euroyu oraya kullanın derim ben. Tabi kişisel tercih.
  20. You still will be punished hard in ranked with a 2/2/0 saipan, i hardly ever (almost never) see a CV-Player without 5. captain skill and air superiority loadout. Your 2 fighter squads will be heavily outnumbered. Sure their damage output is limited but i think Hiryu with 5. skill and 3/1/2 loadout or saipan with 5. skill and 3/0/1 loadout controls the skies in high ranked battles.
  21. P4RDUS

    What Are They Smoking?

    [edited] They probably have an explanation. I did not get a chance to play today, have to work.
  22. P4RDUS

    Are you having fun in Ranked ?

    To punish AFK players, WG could also implement something like that: If you do not get a single ribbon all game long, you lose 5 stars. Even the irrevocable stars too.
  23. P4RDUS

    İndianapolis premium gemisi

    Önce bir süre oyna, oyunu tani. Kesin bir premium kruvazör istersen atago'yu öneririm. Ama onu almadan önce de japon kruvazörlerini oyna. Furutakaya kadar gel. Furutakayi seversen, atagoyu da seversin. Bir de premium neden istiyorsun? Kredi kazanmak icin mi yoksa amerikan donanmasinda kaptan yetistirmek icin mi? Derdin kaptan yetistirmek ise marblehead de is görür. Hem de premium olarak iyi kredi kazandirir. Indy ile arasinda ki fiyat farki da cok bariz. Atago, izhizuchi, kutuzov, saipan, murmansk ve her ne kadar simdilik satilmasa da tirpitz, bu premiumlar bence performans acisindan en iyileri. Ama harikalar da bekleme, normal gemilerden pek farklari yok. Misal aralarinda en iyilerinden olan atago, zirhli tarafindan aninda batirilabilir, murmansk bildigin omaha, sadece torpido menzili daha uzun ama torpidolar cok yavas, kutuzov ayni atago gibi zirhlidan tek yiyebilir, izhizuchi kongo karsisinda gucsuz kalir vs. Indianapolis önermem. Genel olarak düsük performans gösteren bir kruvazör. Oyunda ayni seviye de olan Myoko cok daha iyi sonuclar veriyor.
  24. P4RDUS

    Are you having fun in Ranked ?

    +1 I am not sure if staying the same is a good solution, it must be somewhat challenging. But still i guess after Rank somewhere between 10-5 losing a star should not be so easy. It can also be Rank 5 but let us say it is rank 10. Up to rank 10 you lose a star for a defeat and earn a star for a victory. But after Rank 10 you only lose a star if you lose twice in row and earn a star for a victory. Because in high rank matches the skill gap between players are almost nonexistent, yes i know there are still some potatoes but in most cases the players know what they are doing and i see a lot of good players. That means your W/L ratio will be around 50%, which means ranking up becomes incredibly hard. A minor mistake causes a defeat, so many rage and frustration. In current state of ranked battles, ranking up means XP-Farming all game long so you do not lose a star if your team can not win. Otherwise you rank up and down all day long without reaching anything.
×