Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Flaky26

Privateer
  • Content Сount

    1,048
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15398
  • Clan

    [IDDQD]

Everything posted by Flaky26

  1. Titul posla špatných zpráv dnes vyjde na mě. https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-final-review-pan-european-tier-ix-premium-destroyer-velos/ Afterward, at the beginning of 2023, she will be available in the Premium shop for 63,49€ or in the Armory for 19 300 doubloons only. The ship sadly enters the restrained club of tier IX ships only available for paid currency/money.
  2. Flaky26

    Velos

    Velos je prémiovým evropským torpédoborcem na tieru IX. Lze je získat zakoupením navazujících balíčků ve Zbrojnici v aktualizaci 0.11.9. Také je možné splnit mise dobrodružství ,,Dědictví Hellady´´, pak jej lze zakoupit bez předchozích balíčků ,,jen,, za 20 800 dublonů. Levné to není. V roce 2023 přijde klasicky do Zbrojnice, pořídit půjde za běžných 19 300 dublonů. Jedná se v podstatě o Fletcher s méně děly a torpédy, avšak rychlejším nabíjením. Nesdílí tedy některé vlastnosti vyzkoumatelných evropských torpédoborců, např. nemá doplněk Opravárenská četa. Výdrž: Jelikož se jedná o třídu Fletcher, tak budeme Velos srovnávat převážně s ní. A tady je to jednoduché, životů má stejně, tedy 17 100. Na tier IX je to trochu podprůměr. Pancéřování je typické pro torpédoborce, 13-19 mm, takže Vás poškodí téměř vše. Palebná síla: Děla jsou hodná s Fletcherem, máte však jen 4. Dostřel je pěkných 12,1 km, nicméně balistika je americká a granát tam poletí dlouho. Věže se otáčejí velmi rychle a palebné úhly jsou v pohodě. Velos nabíjí jen 2,5 sekundy v základu a Vaše poškození za minutu (DPM) na vysoce explozivní (HE) munici je tak dokonce o něco málo vyšší, než má Fletcher (nabíjí 3,3 s). Jste na 4. pozici mezi devítkovými torpédoborci. Granáty jsou shodné s americkými torpédoborci. Protipancéřové (AP) mají slabší průbojnost, nechte si je na kratší vzdálenosti. HE mají slabší šanci na zapálení, takže i přes rychlost střelby nezapalujete moc dobře. Torpéda: Opět shodná s těmi na Fletcheru. Dosah je tedy 10,5 km, poškození 19 033, rychlost 66 uzlů (to je tak průměr) a reakční doba slušných 7,9 s. Torpédomet máte jen jeden (pětinásobný), nabíjíte ale opravdu rychle. Jen 60 sekund. V poškození za minutu tak za Fletcherem zase o tolik nezaostáváte. Oproti ostatním torpédoborcům je to podprůměr, ale rozhodně se s tím dá pracovat. Nezapomínejte na ně. Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je standardních 5,8 km, protože máte ale jen 4 děla, tak vystřelujete pouze 3 výbuchy protiletadlových granátů (flaky) na salvu a i setrvalé poškození je trochu slabší. Střední aura má pěkné 4 km a slušné poškození. Krátkou auru nemáte. Pomáhá vám spotřební doplněk Obranná protiletadlová palba. Celkově jste takový průměr. Něco rozhodně sestřelíte, ale letadla nezastavíte. Pohyblivost: Americké torpédoborce bývají pomalé. Vy máte naštěstí rychlost 38 uzlů. Nezní to jako moc, ale je to nadprůměr a se zapnutým doplňkem Posílení motoru a signálem Sierra Mike se dostanete na 43 uzlů. Poloměr otáčení je 620 m. To je zhoršení oproti Fletcheru, pořád je to ale dobrá hodnota. Kormidlo je na tom také slušně (3,9 s). Celkově jste pohyblivá a i obratná loď. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 5,8 km (ano, jako Fletcher), na tier IX je to velmi dobrá hodnota. Lépe na tom jsou už jen Yugumo (5,5 km), Neustrashimy (5,6 km), Jutland a Chung Mu (5,7 km). V 1. slotu máte klasický Havarijní tým pro torpédoborce. Ve 2. je americký Generátor kouře (trvání kouře 127 s), ve 3. máte Posílení motoru a v posledním 4. je Obranná protiletadlová palba. Herní styl: Jako americké torpédoborce, když je máte specializované na děla. Využijte maskování (a ve Vašem případě i rychlosti) a hledejte nepřátelské torpédoborce. Máte dobrou palebnou sílu, takže většinu dokážete ustřílet. Hlídejte si však životy, moc jich není a využívejte manévrovatelnosti a také Kouřové clony, abyste se vyhnuli přílišnému poškození. Torpéd je málo, ale rychle se dobíjejí, tak posílejte často, nešetřete si je moc, ono se nějaké chytne. Pozor, pokud byste si chtěli vyjet na nějakou loď a ztorpit ji z blízka, těch 5 torpéd nemusí stačit. Dávejte si pozor na lodě s radarem a ty torpédoborce, které jsou silnější než Vy. Klady: Velké poškození za minutu (DPM) hlavní baterie. Rychlé otáčení děl. Rychlé dobíjení torpéd. Slušná rychlost a obratnost. Dobré maskování. Máte najednou doplňky Posílení motoru i Obranná protiletadlová palba. Zápory: Špatná balistika, granáty létají pomalu. Jen jeden torpédomet. Méně životů. Kapitán a vylepšení. A takhle vypadá v reálu.
  3. Flaky26

    Velos Campaign in the Armory

    Unfortunately no. https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-final-review-pan-european-tier-ix-premium-destroyer-velos/ Afterward, at the beginning of 2023, she will be available in the Premium shop for 63,49€ or in the Armory for 19 300 doubloons only. The ship sadly enters the restrained club of tier IX ships only available for paid currency/money.
  4. Flaky26

    Vývojářský blog

    Tady je nějaké vysvětlení Wargamingu ohledně Battlespassu. https://blog.worldofwarships.com/blog/381
  5. Flaky26

    Malta

    Wiki bude, až se autor vrátí z práce Dejte mu čas. Nevědělo se přesně, kdy tahle věc vyjde. Byly trochu zmatky.
  6. Flaky26

    Lodě páté úrovně.

    Ahoj. Radary se vyskytují až od tieru VII - zde jej mají 3 lodě, všechno prémiáky, americké Atlanta, Indianapolis a britský Belfast. Tady je odkaz na Shiptools. https://shiptool.st/filter?g=TPtD&ty=C&n=ABFGHIJRSUVWZ&tn=7&tx=7&c=top&p=con&os=con&op=Radar&o=asc V sekci filter stačí nastavit tier, třídy, národy, atd. Pak si nakliknout poslední část - consumables (spotřební doplňky) a uže jen seřadit, podle daného spotřebáku. Po najetí myší se ukáží vlastnosti. Od tieru VIII jej mají i některé vyzkoumatelné lodě (nastavit filtr na tiery VIII-X) https://shiptool.st/filter?g=TPtD&ty=BCD&n=ABFGHIJRSUVWZ&tn=7&tx=11&c=top&p=con&os=con&op=Radar_range&o=desc Tak můžeš vidět, kdo má radar na 12 km ( to bývají ruské křižníky a bitevka Borodino), kdo má na 10 km (americké a britské lehké křižníky) a kdo má třeba jen na 7,5 km (mohou si jej místo kouře zvolit panasijské torpédoborce). A pak samozřejmě mají radar některé prémiové lodě. A ne. Víc jak 12 km radary ve hře nejsou. (zatím )
  7. Flaky26

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    A když už jsme u ponorek, tak Drachinifel má pěkná videa o hitorii ponorek za 1. i 2. světové války. Je to sice anglicky, ale s titulky to jde. Tak kdyby to někoho zajímalo. A dost už ponorek.
  8. Flaky26

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Já vím, že ho někdo nemá rád. Ale docela to Q&A o ponorkách od WG shrnul. Od Johna
  9. Flaky26

    Vývojářský blog

    https://blog.worldofwarships.com/blog/377 Submarines: your questions answered Pokud si (anglicky) chcete počíst o otázkách a odpovědích na téma ponorky.
  10. Flaky26

    Průvodce pro ponorky

    I-56 byla navržena, aby bojovala především na hladině a posílala hromadu torpéd. Poškození za minutu je několikrát vyšší, než mají ostatní ponorky. No a je to kompenzováno malou kapacitou ponoru.
  11. Flaky26

    Dalarna

    Dalarna je superlodí, tedy efektivně torpédoborcem tieru XI. Předběžný přístup šel získat v Aukci v 0.11.8. Vyzkoumat půjde v 0.11.11 (ptosinec 2022) z evropského torpédoborce Halland za 0 zkušeností a zakoupit za 45 000 000 kreditů. Jedná se v podstatě o zvětšený Halland, takže s ním sdílí mnohé charakteristiky. Výdrž: Pokud budeme srovnávat s torpédoborci tierů X a XI, tak Dalarna má spíše málo životů (20 300). To je stejně jako německá Z-52 a jen o 1 100 více, než má právě Halland. Je nutné ale počítat s efektem spotřebního doplňku Opravárenská četa, reálně tak budete mít životů více. Pancéřování je typické pro vysokotierové torpédoborce. Máte jen 19 mm na trupu a 13 mm na nástavbách. Poškodí Vás skoro vše (až na některá děla sekundárních baterií některých italských a francouzských lodí). Palebná síla: Máte stejná děla jako Halland. Akorát máte 3 věže namísto 2. Věže se rychle otáčejí (7,2 s) a palebné úhly jsou skvělé. Většina torpédoborců má kolem 30° slepého prostoru (vpředu či vzadu), kam nemůže střílet. Dalarna má jen 20°, což je nejlepší mezi vysokotierovými torpédoborci. Měli byste tak udržet všechny věže zaměřené na cíl. Dostřel je krátký, jen 11,2 km. Rychlost letu granátů je také trochu slabší (takže ten dostřel by měl stačit). Doba nabíjení byla oproti Hallandu navýšena. Vaše poškození za minutu (DPM) na vysoce explozivní (HE) munici (225 000) je i tak vyšší, než má Halland (210 000), ale na prémiový Småland (247 059) ztrácíte. I tak je to ale posílení. HE granáty odpovídají Hallandu, probíjejí tedy jen 20 mm pancíře. Dávejte si tak pozor, kam střílíte. Nicméně díky rychlosti střelby dobře zapalujete. Protipancéřové (AP) granáty mají na torpédoborec průměrnou průbojnost, nechte si je na kratší vzdálenosti a cíle plující bokem. Aby se aktivovala roznětka, je potřeba zasáhnou pancíř o síle alespoň 20 mm, takže na torpédoborce je používejte jen, pokud jsou vůči Vám trochu naúhlované. Alternativní režim střelby: Nemáte. Superlodě Yamagiri a Zorkiy dokáží vystřelit 3 salvy (respektive 4 salvy) během pár sekund. Vy ne. Torpéda: máte stejná torpéda jako Halland. Tedy celkem 10 torpédometů (odpalovací úhly skoro stejné, tedy nic moc). Dosah 15 km, slabé poškození (10 700), ale zase vysoká rychlost 86 uzlů v základu a dobrá reakční doba jen 7,8 s. Oproti Hallandu ale nabíjíte o 10 s kratší dobu (v základu), takže Vaše poškození za minutu už se blíží průměru. Díky rychlosti torpéd to ale bude efektivně ještě trochu lepší, protože cíl bude mít méně času na případnou změnu kurzu. Dobrá výzbroj. Alternativní torpéda: Yamagiri si může zvolit ze dvou druhů torpéd s odlišnými vlastnostmi a Vy také. Ale máte výhodu, protože i alternativní mají poměrně dobré vlastnosti. Dosah je sice jen 8 km a rychlost klesla na 70 uzlů (to je pořád hodně), reakční doba se ale zlepšila na 6,9 s a hlavně narostlo poškození na 17 500 (to je o 60% více). Pokud se Vám dostane do dosahu třeba bitevní loď, je vhodná doba tato torpéda použít. Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je 6 km a vystřelujete 9 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu, což je s přehledem nejvíce ze všech torpédoborců (a i víc než spousta křižníků či bitevek). Také setrvalé poškození je velmi vysoké, největší z torpédoborců (o 50% více oproti Hallandu). Střední aura má 4 km a také vysoké poškození. Krátkou nemáte, ale to Vám nemusí vadit. Také máte vy výbavě doplněk Obranná protiletadlová palba. Pokud chcete srovnání, tak americký Austin má téměř shodnou protiletadlovou obranu. Protiponorková výzbroj: Ta je shodná s Hallandem. Hlubinné nálože tak vyhazujete (vystřelujete) přes příď. Pohyblivost: Rychlost je 36 uzlů. Dobře, to je pořád celkem málo, ale je to navýšení o 1 uzel oproti Hallandu, takže alespoň něco. S doplňkem Posílení motoru a signálem Sierra Mike to vytáhnete na 40,8 uzlů. Poloměr otáčení už je horší, je to průměrných 720 m (Halland 660 m). Ruský Grozovoi má stejně. Kormidlo se otáčí 4,4 s, což je pořád dost rychlé. Nejste sice rychlík, ale obratnost je slušná. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 6,1 km (reálně 6,08 km). Jste tak na úrovni lodí Småland či Z-52. Na tak velkou loď je to dobré maskování. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. je Posílení motoru, ve 3. zmíněná Opravárenská četa a v posledním 4. je Obranná protiletadlová palba. Herní styl: Stejně jako křižník Clausewitz i Dalarna je logickým pokračováním předchozí lodi (desítkový Halland v tomto případě) v linii. A stejně tak není vybavena šílenostmi typu Alternativní režim střelby hlavní baterie, který nepotřebuje. Dalarna se hraje jako Halland. Můžete se zaměřit na torpéda, tady občas přijde k dobru druhý typ torpéd s větším poškozením. Také se ale můžete specializovat na děla. Nemáte sice palebnou sílu Smålandu, ale i tak jste na tom dobře a můžete se přestřelovat s většinou torpédoborců. Nejprve se pokuste zjistit, kde se nacházejí lodě nepřítele. Pak si vybírejte vhodné cíle, na které stačíte. Snažte se přežít, máte doplněk Opravárenská četa, tak ať jej využijete. Klady: Dobré poškození za minutu na hlavní baterii. Rychlé otáčení věží a skvělé úhly palby. Rychlá torpéda s dlouhým dosahem a krátkým nabíjením Možnost přebít na alternativní typ torpéd. Velmi silná protiletadlová obrana a doplněk Obranná protiletadlová palba. Doplněk Opravárenská četa. Zápory: Krátký dostřel a horší balistika. Slabé poškození základních torpéd. Alternativní torpéda mají kratší dostřel. Málo životů. Slabší rychlost. Nemáte žádný Generátor kouře.
  12. Flaky26

    Clausewitz

    Kdyby někomu nešla otevřít Wiki, tak tady je popis. Clausewitz je superlodí, tedy efektivně lodí tieru XI. V aktualizaci 0.11.8 šla získat z Aukce do předběžného přístupu. Od 0.11.11. (asi prosinec 2022) jí půjde vyzkoumat ve výzkumném stromu za 0 zkušeností. Zakoupit jí ovšem půjde za 47 500 000 kreditů a náklady na opravu po bitvě jsou velké, 360 000 kreditů. Hodně se podobá desítkovému křižníku Hindenburg. Výdrž: Máte 58 000 životů, což je na tieru X-XI mezi křižníky nadprůměrná hodnota. Nejblíže je Vám britský Goliath s 58 600 životy. Jste normální křižník, takže hoříte běžných 30 s (a ne 60 s jako třeba Aljaška). Protitorpédová ochrana je 16%. Mohla by být lepší, ale bude stačit. Pancéřování vychází z Hindenburgu, místy je posílené. Na přídi a zádí máte 27 mm, zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 406 mm a více pod jakýmkoli úhle. Na úrovni hladiny, ale máte pás pancíře o síle 40 mm, který chrání Vaši citadelu zepředu i zezadu (nedosahuje až na konce lodi, ale chrání dostatečně). Uvnitř přídě i zádě je navíc vnitřní pancíř, který poskytuje další ochranu. Na bocích máte pancéřový pás o síle 130 mm. Před ním je obšívka a naopak za ním je skosená 60mm pancéřová paluba, která chrání citadelu z boků na blízké vzdálenosti. Na horních částech boků je 30 mm, takže při naúhlování chrání až před ráží 420 mm. Palubu kryje silných 50 mm (to je jak u bitevních lodí), takže AP granáty přilétající pod ostrým úhlem neprojdou a vysoce explozivní (HE) munice většiny křižníků tuto část nepoškodí. Nástavby jsou větší, takže zde jste zranitelní před HE municí. Celkově máte na křižník ale dobré pancéřování.<br>Jako máte spotřební doplněk Opravárenská četa v počtu 4 kusů v základu, která opravuje až 33% poškození citadely (což je běžné, ale některé křižníky mají jen 10%). Palebná síla: Máte 12 děl ve čtyřech trojdělových věží. Ráže je 210 mm, ale dost se podobají 203mm dělům z Hindenburgu. Věže se otáčejí průměrných 22,5 s v základu, palebné úhly nejsou nic moc, ale dá se s tím pracovat. Dostřel je slušných 18,5 km. Doba nabíjení 10,5 s v základu díky množství děl postačuje. Díky tomu je poškození za minutu (DPM) na HE munici dobré (někde na úrovní lodi Alexandr Něvský), granáty létají slušnou rychlostí (o chlup rychleji než granáty Hindenburgu), penetrace 53 mm postačuje a i slušně zapalujete. V případě AP munice je DPM stále dobré (tady je zase o kousek lepší Hindi), rychlost letu také slušná, průbojnost už je slabší (někde na úrovní amerického Des Moinu). Potřebujete zasáhnout pancéřování o síle alespoň 35 mm, aby se roznětka granátu aktivovala, jinak je automaticky overpen jen za 10% poškození granátů. Celkově máte dobrou palebnou sílu, HE munice má navrch. Alternativní mód střelby: Na rozdíl od křižníků Condé a Annapolis žádný nemáte. Sekundární baterie: Máte v základu německý dotřel 8,3 km a dokážete mezi desítkovými (a jedenáctkovými) křižníky působit mírně nadprůměrné poškození. Sekundární baterii tvoří děla ráže 128 mm, takže granáty dokáží poškodit až 32 mm pancíře. To stačí na přídě i zádě (tedy docela velké plochy) bitevních lodí. Zapalování je takové průměrné. Vylepšování se nevyplatí, ale pokud se Vám něco dostane do dostřelu, nějaké poškození obdrží. Torpéda: Máte celkem 20 torpéd (Hindi jen 16), dva pětinásobné torpédomety na každém boku. Odpalovací úhly jsou dobré (mírné zlepšení oproti Hindimu). Nabíjíte sice docela dlouho (112 s), takže DPM je skoro totožné s Hindim, Vy ale máte výhodu většího poškození na salvu, což se při boji třeba s bitevními loděmi bude hodit. Jinak se jedná o klasická německá torpéd. Dosah je 6 km, rychlost pěkných 64 uzlů a reakční doba moc pěkných 7,6 s. Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je 6 km, vystřelujete 6 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu, což je trošku pod průměrem. Setrvalé poškození je na tom podobně. Střední aura má 4 km, ale poškození je opět trochu slabší. Dohání to krátká aura, která má silné poškození a dosah skvělé 3 km, takže trochu vyrovnává střední auru. Celkově máte docela silnou obranu, jen ta dlouhého dosahu je slabší, takže třeba ruské skip bombardéry jsou proti Vám ve výhodě. Obranu můžete posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba. Protiponorková výzbroj: Máte protiponokový nálet (airstrike) s dosahem 8 km. Nálety máte k dispozici 2 a nabíjejí se 30 s. Standart. Hurá. Chudák Hindi se musí dostat přímo nad ponorku, protože má jen hlubinné nálože. Pohyblivost: Vyvinete 32,5 uzlů, což sice mezi křižníky není tak moc, ale je to +1 uzel oproti pomalému Hindenburgu. Je to slušná rychlost. Poloměr otáčení je 820 m, to je téměř průměrná hodnota, otáčení kormidla je průměrné. Je to slabší, ale dá se s tím pracovat. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 12,8 km, což je tedy dost podprůměr, ale Hindi má 12,6 km, takže moc velký rozdíl to není. Horší je to ze vzduchu, kde jste vidět na skoro 8 km. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. je na výběr Obranná protiletadlová palba nebo Hydroaukustický vyhledávač s dosahem 6km/4km na lodě/torpéda. Ve 3. se vybírá Pozorovací letadlo nebo Katapultovaný stíhač. Ve 4. je zmíněná Opravárenská četa, 4 použití v základu. Herní styl: Pokud přeskočíme diskuzi o tom, zda by superlodě měly být vůbec ve hře (spoiler, neměly), tak Clausewitz je asi ukázkovým případem, jak by loď tieru XI měla vypadat. Jedná se v podstatě o Hindenburg, jen je větší, má lepší pancíř, trochu lepší palebnou sílu (no, v případě HE munice ano), více torpéd, lepší rychlost a protiponorkový nálet. Žádný zpropadený Alternativní mód střelby. A jde to i bez něj. Akorát pokud narazíte na křižníky Condé či Annapolis, tak máte trochu problém. I tak jste ale silná loď a dokážete způsobit značné poškození. Clausewitz se logicky hraje podobně jako Hindenburg. Držte se na střední vzdálenosti (ideálně tak 14 km) a střílejte primárně HE granáty (jsou účinnější). AP munici si nechte na křižníky, které jsou na kratší vzdálenosti. Střílet můžete v pohodě po vše, ale primárně si vybírejte torpédoborce a křižníky, pokud chcete vyhrát. Proti bitevním lodím se určitě úhlujte, z dálky jste do boku zranitelní. Pokud to situace umožňuje, můžete si na nepřátele vyjet i na blízko, pancíř Vás podrží a torpéd máte dost. Pozor ale na nepřátelská torpéda. Zkuste šetřit životy a z počátku moc neriskovat. Ať dokážete využít všechny doplňky Opravárenská četa. Klady: Slušný dostřel a rychlost letu granátů. Dobré poškození na HE munici a slušně zapaluje. Hodně torpéd s dobrými úhly. Hodně životů a dobré pancéřování. Opravárenská četa má 4 použití v základu. Docela dobrá protiletadlová obrana. Má ASW airstrike proti ponorkám. Zápory: Horší palebné úhly věží. Slabší AP munice. Špatné maskování. Nemá Alternativní mód střelby jako Condé či Annapolis. Pancéřování:
  13. Flaky26

    Rio de Janeiro

    Rio de Janeiro je pan-americká prémiová bitevní loď úrovně 5. Od září 2022 ji lze zakoupit ve Zbrojnici za 53 000 uhlí. Výdrž: Jste v podstatě trochu upravená britská Agincourt, takže hodně vlastností máte shodných. Trup na příklad. Máte tedy stejně životů, 48 400. Na bitevní loď tieru V je to takový průměr. Pancíř je také shodný. Na přídi a zádi tak máte 19 mm, kde Vás nepřátelské protipancéřové (AP) granáty s ráží 283 mm (Admiral Graf Spee například) a více prostřelí pod jakýmkoli úhlem. Také jste zde zranitelní téměř veškerou vysoce explozivní (HE) municí, tedy až na pár torpédoborců (Clemson). Nicméně na úrovni hladiny se od přídě až po záď táhne pancéřový pás o síle 102 – 229 mm, takže zepředu máte citadelu chráněnou. Hlavní pás je spíše slabší, takže boky neukazujte ostatním bitevním lodím. Horní část boků kryje 152 mm, takže při naúhlování Vás hezky chrání. Paluba má 38 mm, takže odráží AP munici přilétající pod ostrým úhlem a také chrání před většinou HE granátů křižníků a torpédoborců (až na některé německé). Nástavby jsou poměrně malé. Citadela je sice dlouhá, ale drží se na úrovni vodní hladiny. Jste tak poměrně dobře chráněni před množstvím HE munice a pokud budete dodržovat úhlování, tak i před bitevními loděmi. Palebná síla: Děla vesměs stejná jako Agincourt. Rozložení je stejné. Otáčejí se však dlouhých 60 sekund. Na druhou stranu se zvedl dostřel na 16,1 km. To pořád není moc, ale většinou to bude stačit. AP munice odpovídá Agincourtu, takže máte trochu hroší balistiku a naprosto mizernou průbojnost. Americká New York ji má skoro dvojnásobnou. Jeden rozdíl tu ale je, a to je doba roznětky. Máte ji zkrácenou, takže měkčí cíle (křižníky) nebudete tolik prostřelovat skrz za málo poškození. Na druhou stranu budete mít problémy s prostřelováním silnějšího pancéřování. HE granáty doznaly zvýšeného poškození (5 200 oproti 4 400) a o jeden procentní bod se navýšila šance na zapálení. Průbojnost zůstala 76 mm, takže dokážete poškozovat i citadely některých křižníků. Doba nabíjení je jenom 31 sekund. To je pořád trochu podprůměr, ale Agincourt nabíjí 36 sekund. Díky tomu máte nejvyšší poškození za minutu (DPM) z pětkových bitevek na obou typech munice. A jako třešnička se zvýšila Sigma na 1.7, což už připomíná ostatní bitevní lodě a ne Agincourt s hodnotou 1.5 Sekundární baterie: Děla zase odpovídají Agincourtu, i když máte o dvě 152mm méně. To ale není problém. Vy máte klasický dostřel (lze navýšit maximálně na 6,5 km) a nabíjíte pomaleji. Zároveň nemáte vylepšený rozptyl jako on. Poškození za minutu máte spíš průměrné, kdežto Agincourt jej má čtyřikrát větší. Navíc nemáte tak dobrý poměr dosahu sekundárek a maskování (o 4 km horší). Vy prostě nejste sekundárková loď, kdežto Agincourt je monstrum. Vylepšování sekundární baterie se tak nevyplatí. Protiletadlová obrana: A tady stejně jako Agincourt máte úplný h… havarijní tým a kormidlo. To je Vaše jediná obrana proti letadlům, protože žádné protiletadlové zbraně prostě nemáte. Teoreticky by to nemusel být takový problém, protože dobrý hráč letadlovek by Vás zasáhl tak jako tak. Díky absenci AA výzbroje na Vás ale budou nalétávat všichni, protože jste snadná kořist. Manévrujte jako o život, nebo se nechte trefit. Volba je na Vás. Hodně štěstí. Pohyblivost: Základní rychlost je jen 22 uzlů, což není mnoho, na pětkách v tom ale nejste sami. Doporučuje se signál Sierra Mike, pak to bude 23,1 uzlů. Poloměr otáčení a rychlost kormidla je průměrná. Moc pohybliví nejste. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 12,9 km. To je docela slušné, ale na Agincourta s 10,7 km nemáte. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým, ve 2. je Opravárenská četa. A to je vše. Herní styl: Jste takový damage dealer. Držte se ideálně na takových 13 – 14 km od nepřátel. Jako cíl si primárně vybírejte křižníky. AP munice by neměla způsobovat tolik overpenů. Případně se nebojte přepnout na HE munici, neboť způsobuje vyřazení modulů, požáry a i zásahy citadel některých křižníků. Na torpédoborce si samozřejmě vystřelte také. Bitevním lodím miřte spíše na horní části paluby, jinak se hodně AP granátů může odrazit. Zpočátku se držte trochu zpátky, ať si nenajedete mezi nepřátele či hromadu torpéd. Pokud to situace umožní, tak se ale nebojte přiblížit a využít svůj pancíř. Docela vydržíte. Jako u ostatních pomalých lodí si hlídejte pozice nepřátel a včas plánujte případný ústup. Klady: 14 děl hlavní baterie. Velké poškození za minutu. AP munice s krátkou roznětkou (méně overpenů). Velká šance HE granátů na zapálení (32%). Slušné pancéřování. Zápory: Pomalé otáčení děl. Trochu slabší Sigma, ale vyvažuje to množství granátů na salvu. Mizerná průbojnost AP munice a celkově neúčinné proti silnému pancéřování. Žádná, opakuji žádná protiletadlová obrana. Slabší pohyblivost. Pancéřování lodi Agincourt od Little White mouse. Rio má identické:
  14. Flaky26

    Huron

    Huron bylo možné získat za za splnění 25 fází Dockyardu v aktualizacích 0.11.7, 0.11.8 a 0.11.9. Dost se podobá lodi Haida, avšak některé rozdíly tu jsou. Výdrž: Máte 15 700 životů (stejně jako Haida) a jedná se o nadprůměrnou hodnotu mezi torpédoborci tieru VII. Pancéřování nemá smyl moc zmiňovat, je lehké. Většinou máte 16-19 mm a jste tak zranitelní prakticky všemi děly, na které narazíte. Máte nicméně spotřební doplněk Opravárenská četa, který opraví až 10% životů lodi. Palebná síla: Máte 6 děl ráže 120 mm stejně jako Haida. Dostřel pěkných 12,3 km a otáčení věží slušných 18 sekund. Tady ale začínají rozdíly. Prvním je balistika. Granáty torpédoborce Huron mají více plochou trajektorii granátů než Haida. K cíli tak letí kratší dobu (je to podobné francouzské Marceau). Nabíjíte také o něco rychleji. Nicméně poškození za minutu (DPM) na vysoce explozivní (HE) munici je téměř totožné. Haida má oproti lodím Jervis či Gadjah Mada (které jsou jí jinak výzbrojí podobné), vyšší poškození na HE granátech, Huron nikoli. Naopak má poškození ještě o trochu snížené. DPM je tedy na tier VII velmi dobré, jen si dejte pozor právě na Haidu. Protipancéřové (AP) granáty už mají poškození stejné, takže zde je DPM vysoké (máte dokonce lepší průbojnost). Většinou budete ale střílet HE. Sekundární baterie: Máte ji. Identické 102mm dvojče jako má Haida. Má dosah jen 4 km a poškození není velké, ale příležitostný kill sekundárkou potěší. Torpéda: Opět identické s Haidou. Máte jen jeden torpédomet se 4 torpédy s dosahem 8 km. Doba nabíjení 96 s. Jedná se spíše o příležitostnou zbraň. Samozřejmě lze torpéda odpalovat po jednom. Protiletadlová obrana: Jako Haida, takže takový průměr. Bohužel moc nesestřelíte. Sedmičkové torpédoborce nemívají silnou protiletadlovou obranu. Dosah dlouhé aury je pěkných 5,8 km,ale flak i setrvalé poškození jsou slabé. Střední aura slabá a krátká je sice docela silná, ale v okruhu 2 km toho moc nenadělá. Pohyblivost: Já vím, že se opakuji, ale Haida. Rychlost tedy 36,5 uzlů (trochu slabší na tier VII), se signálem Sierra Mike a doplňkem Posílení motoru to bude 41 uzlů. Zatáčení je takový průměr. Maskování a spotřební doplňky: Na Haidu nemáte. Dosah odhalení z moře může být max 6,2 km. To je na sedmičkový torpédoborec dobré, bohužel tento tier je na tom špatně. Budete potkávat vyšší i nižší tiery a tam je spousta DDček s lepším maskováním. Hodnoty 5,8 km i méně. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým, ve 2. je zmíněné Posílení motoru, ve 3. máte Hydroakustický vyhledávač s dosahem 4 km/3 km na lodě/torpéda a v posledním 4. je Opravárenská četa v počtu dvou kusů v základu. Žádný smoke nemáte. Herní styl: Jste lovec torpédoborců a dělové DDčko. Torpéd máte málo, ale děla jsou na tier VII dobrá. Pokud jste top tier, tak byste měli ustřílet každý torpédoborec. Pozor ale při střetu s torpédborci vyšších úrovní. Proti nim budete také v nevýhodě kvůli maskování. Na začátku bitvy zkontrolujte nepřátelskou sestavu, hlavně torpédoborce a divize. Hledejte slabší torpédoborce, které dokážete ustřílet. Pozor na větší koncentrace nepřátel, nemáte smoke, abyste se dokázali stáhnout z boje. Musíte si hlídat pozice nepřátel a využívat krytu ostrovů, nebo hodně manévrovat, aby Vás nezasáhli. Nezapomínejte na Hydroakustický vyhledávač. Pomůže Vám nenajet si do torpéd a v určitých situacích může pomoci s odhalováním lodí ve smoku (pokud nemají vlastní hydro). Nenechte se moc poškodit na začátku bitvy. Opravárenská četa sice nějaké životy obnoví, ale není to zase tak moc. Klady: Dobrý dostřel a vylepšená balistika oproti Haidě Dobré poškození za minutu Slušné množství životů Opravárenská četa Hydroakustický vyhledávač Zápory: Málo torpéd Slabší protiletadlová obrana Jen průměrná pohyblivost Nemá smoke! V konkurenci vyšších tierů horší maskování
  15. Flaky26

    Patrie

    Patrie je Superlodí (bitevní) národu Francie. Efektivně se jedná o loď tieru XI a je to takové spojení lodí République a Alsace. Výdrž: máte 108 900 životů. Ve srovnání s ostatními bitevkami Superloděmi je to málo, ale překonáváte všechny klasické bitevní lodě tieru X. I když ruský Kremlin jen o kousek. Pancéřování se hodně podobá lodi République. Většinu trupu tak kryje 32 mm pancíře. Protipancéřové (AP) granáty o ráži 460 mm a více jej dokáží prostřelit pod jakýmkoli úhlem. Lehké křižníky svými vysoce explozivními (HE) granáty Vás nepoškodí, pokud ovšem nemají na kapitánovi dovednost Setrvačná roznětka HE granátů. Pak ano a těžké křižníky nebudou mít problém vůbec. Navíc máte velké nástavby, které jsou zranitelné a celkově jste velký cíl. Boční pancéřový pás má 420 mm a za ním je ještě 90 mm zkosení pancéřové paluby. Citadela je na úrovni vodní hladiny a povětšinou dobře chráněná. Palebná síla: Máte dvanáct děl ráže 431 mm. Dvě čtyřdělové věže máte vpředu, jednu vzadu. Jedná se o děla z lodi République, hodnoty AP i HE minuce jsou shodné. Rozdíly jsou v dostřelu (máte 26,6 km), době nabíjení (30 s) a Sigmě (ovlivňuje, jak moc granáty dopadají do středu elipsy dané Vaším rozptylem), ta je jen 1.8 – není to špatné, ale jste méně konzistentní než právě République. Celkově máte ale dobrou palebnou sílu a úhly střelby také, nemusíte se tolik natáčet bokem, když chcete vystřelit ze všech děl. Sekundární baterie: Typicky francouzská, tedy dlouhý dostřel (max 12.55 km), ale bez vylepšeného rozptylu. Teoreticky máte i přesto obrovské poškození, děla střílejí opravdu rychle. Problém je ale slabá průbojnost. Ta je jen 17 mm na dělech ráže 100 mm (a ta tvoří většinu poškození) a to bohužel stačí tak na nástavby torpédoborců a některých křižníků. Jinak nic nepoškodíte. S dovedností Setrvačná roznětka HE granátů to vzroste na 21 mm, což Vám ale pořád nepomůže proti těžkým křižníkům a bitevním lodím. Granáty možná nepoškodí, ale zapálí. Patrie zapaluje velmi dobře. Protiletadlová obrana: Dostřel dlouhé aury je 6 km a vystřelujete 12 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu. Te je nejvíce ve hře. Také setrvalé poškození je velmi vysoké. Bohužel střední aura je slabší a krátkou nemáte vůbec. I tak budete letadla sestřelovat. Těch flaků je dost a ne všichni jsou dobří hráči letadlovek. Pohyblivost: V základu máte 31 uzlů, ovšem se signálem Sierra Mike a doplňkem Posílení motoru to vytáhnete na 37,5 uzlů. Poloměr otáčení je ale příšerný a kormidlo také. Jste rychlí ale zoufale neobratní. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení lze snížit na 14 km. To je na tak velkou loď dobré. Jedná se průměrnou hodnotu pro bitevní lodě X. úrovně. V 1. slotu máte Havarijní tým, ve 2. je Opravárenská četa a ve 3. Posílení motoru. Herní styl: Raději z dálky. Využijte své palebné síly a likvidujte křižníky a slabší bitevní lodě. Vyhýbejte se raději místům s koncentrací rychlopalných křižníků či bitevek s velkými (460mm a víc) děly. Jste pohybliví, přesouvejte se dle potřeby. Sekundární baterii nevylepšujte, na blízko moc jezdit nechcete. Klady: Velká palebná síla, dostřel a úhly. Hodně životů a chráněná citadela Silná dlouhá aura protiletadlové obrany Vysoká rychlost a Posílení motoru Docela slušné maskování Zápory: Horší přesnost Slabší pancíř a velké rozměry Mizerná obratnost Pancéřování:
  16. Flaky26

    Hampshire

    Hampshire je britským prémiovým těžkým křižníkem na tieru VIII. V aktualizaci 0.11.7 jej bylo možné získat z náhodných balíčků ve Zbrojnici. Výdrž: Máte 37 600 životů, což je pod průměrem na tieru VIII. Jste na tom podobně jako americká Wichita. Pancéřování připomíná britskou Albemarle. Na přídi a zádi máte 25 mm pancíře, takže zde Vás prostřelí AP (protipancéřové) granáty ráže 381 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Také jste zranitelní vysoce explozivní (HE) municí většiny křižníků, které potkáte. Navíc je ta příď opravdu velká. 152mm pancéřový pás docela chrání před AP municí lehkých křižníků na střední vzdálenosti, ale boky stejně neukazujte. Na bocích uprostřed lodi je 27 mm, tady pod úhlem odrazí až 381mm granáty a paluba má dokonce 30 mm (tady má overmatch až 430 mm a víc). Prosti HE munici křižníků to ale nestačí, takže si na ně dávejte pozor. Citadela vystupuje trochu nad vodní hladinu, ale jen uprostřed lodi. Palebná síla: Máte 10 děl ráže 203 mm v 5 věžích. Rozložení připomíná japonské Myoko. Druhá věž se tak otáčí o 360°, třetí je otočená směrem vzad. To Vám umožňuje snadno přenášet palbu z jednoho boku na druhý při ústupu hned ze 4 věží. Naopak při postupu se snažte držet si nepřítele na jedné straně pro maximalizaci palebné síly. Děla se otáčejí běžných 22,5 sekundy a dostřel je slušných 16,8 km. Máte pouze AP munici. Ta připomíná britské 203 mm AP granáty, ale je tu pár rozdílů. Poškození je o něco nižší, naopak máte větší penetraci (na úrovní Baltimoru), dále vylepšené úhly odrazu (neodrazí se tak často). Hodnota thresholdu (potřebná k aktivaci roznětky, jinak overpen jen za 10% poškození) je pouhých 12 mm, takže se aktivuje při zásahu téměř všeho (kromě nástaveb pár lehkých křižníků a torpédoborců) a samotná roznětka má sníženou dobu aktivace. Nebudete tolik prostřelovat cíle skrz /ani torpédoborce) a granát vybuchne uvnitř lodi za 33% poškození. Nicméně nesmíte střílet na silné čísti pancíře a na představené pancéřování, protože granát exploduje dříve, než se dostane k důležitým částem lodi. Bitevním lodím tak miřte spíše na nástavby a horní části trupu. Doba nabíjení je slušných 10,5 s a poškození za minutu je přibližně průměr. Asi na úrovni Wichity. Sekundární baterie: Co do poškození je podobná jiným britským křižníkům. Teoretické poškození je dobré, jenomže HE granáty poškodí maximálně 17 mm pancéřování. To stačí na nástavby některých křižníků a torpédoborců, ale to je stále málo. Dostřel je v základu 6,6 km a vylepšování se nevyplatí. Torpéda: Vlastnostmi odpovídají Albemarle. Máte 4 na každém boku, dosah 10 km a poškození 15 533. Dají se samozřejmě odpalovat po jednom a odpalovací úhly jsou slušné (krapet horší než Albemarle). Protiletadlová obrana: Teoreticky to není špatné, ale zdání klame. Dlouhá aura má sice 5,8 km dosah, ale vystřelujete jen 4 výbuchy protiletadlových granátů (flaků) a i setrvalé poškození je slabé. Střední aura už má lepší poškození, ale dosah jen 2,5 km. To je skoro jako krátká aura, ta má 2 km a dobré poškození, ale to už budou letadla moc blízko. Sestřelíte pár střemhlavých bombardérů, ale třeba ruské skip bombardéry s Vámi nebudou mít moc práce. Trochu Vám alespoň pomáhá Obranná protiletadlová palba. Pohyblivost: Rychlost je 30 uzlů a ano, jste nejpomalejší křižník na tieru VIII. Máte alespoň dobrý poloměr otáčení. Kormidlo je takový průměr. Pohyblivost je slabá stránka lodi. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře může být až 9,7 km. To zvládne hodně křižníků na osmičkách, ale jako těžký křižník jste na tom dobře. Rozhodně se můžete dostat nepozorovaně do výhodných pozic (v závislosti na situaci, samozřejmě). V 1. slotu máte klasický Havarijní tým, ve 2. je Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5 km/3,5 km na lodě/torpéda. Ve 3. máte doplněk Obranná protiletadlová palba a v posledním 4. si vybíráte Pozorovací letadlo nebo Katapultovaný stíhač. Herní styl: Využijte maskování, najeďte si do výhodné pozice (ideálně třeba do boku nepřátel) a zaměřte se na torpédoborce a křižníky. Nemáte sice moc velkou palebnou sílu, ale díky vylepšeným úhlům odrazu a roznětce budete působit slušné poškození měkčích částí. Tak se na ně zaměřte. Jako obvykle neukazujte boky. Nemáte žádné léčení a každé poškození Vám zůstane. Vyvarujte se také koncentrované palby křižníků, pancéřování nemáte moc silné. Sledujte situaci a zavčasu opusťte nebezpečné pozice, jste pomalí a většině lodí neujedete. Hampshire je zajímavá, avšak situační loď. Klady: Vylepšená AP munice s krátkou roznětkou a lepšími úhly odrazu. Torpéda s dosahem 10 km. Dobrý poloměr otáčení. Slušné maskování. Zápory: Nemáte HE munici. Spíše slabší poškození. Méně životů a citadela vystupuje kousek nad hladinu. Malá rychlost. Pancéřování:
  17. Flaky26

    Edgar

    Edgar je (jako hodně jiných superlodí) efektivně větší a silnější tier X loď v dané linii. V tomto případě Minotaur. Výdrž: Máte 49 900 životů. V porovnání s ostatními křižníky tieru XI to je málo, ale oproti Minotauru je to posun. Na přídi, zádi a většiny paluby máte 16 mm pancíře, takže protipancéřové (AP) granáty ráže 229 mm a více Vás prostřelí pod jakýmkoli úhlem. Také jste velmi zranitelní veškerou vysoce explozivní (HE) municí, což usnadňuje velká nástavba. Uprostřed lodi je část paluby s 38 mm. Na bocích je vysoký 102mm pancéřový pás, který sice není moc účinný při zásahu z boku, ale při naúhlování poskytuje velkou ochrannou plochu proti AP munici. Citadela je dlouhá a vystupuje dost nad hladinu. Bok neukazovat. Palebná síla: Máte dvanáct děl v šesti dvojdělových věžích. Palebné úhly jsou docela dobré a věže se otáčejí o 360°. Jinak se jedná o věže lodi Minotaur. Máte tedy pouze AP munici,ale s vylepšenými úhly odrazu a krátkou dobou roznětky. Poškození (AP) za minutu je druhé největší ve hře po křižníku Colbert. Je tu ale jeden významný rozdíl. Granáty Minotauru mají hodnotu Threshold (síla pancíře nutná k aktivaci roznětky, jinak automaticky overpen za 1/10 poškození granátu) je 12 mm, takže se aktivují, ať zasáhnou prakticky cokoli. Edgar má ale 25 mm. Při zásahu některých nástaveb a hlavně většiny torpédoborců se neaktivují. Potřebujete, aby se torpédoborec naúhloval a jeho pancíř boků tak byl efektivně silnější. Dostřel je pěkných 16,5 km. Alternativní režim palby: Edgar má speciální mód střelby. Děla vystřelí v krátkém sledu 3 salvy (čas mezi výstřely je 1,5 s), poškození granátů je navýšeno o 50% a také penetrace je dvojnásobná. To umožňuje prostřelit pancéřování většiny křižníků a na krátké vzdálenosti i některých bitevních lodí, což by Minotaur nedokázal. Děla se pak ale nabíjejí 35 s. Torpéda: Jsou z Minotauru. Také jich máte 16, jsou prakticky shodné. Jen dostřel je navýšen na 12 km. Protiletadlová obrana: Je silná. Dostřel je 6,9 km, dlouhá aura vystřeluje slušných 7 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) a i setrvalé poškození je slušné. Střední je ale tou, která bude pro nepřátelská letadla nepříjemným překvapením. Dosah je totiž 5 km. To zatím žádná jiná loď nemá. Poškození je vysoké. Krátkou auru nemáte, ale to opravdu nevadí. Pohyblivost: Rychlost je velmi pěkných 34 uzlů. Poloměr otáčení je velmi dobrý a kormidlo ujde. Jste pohyblivá loď. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení může být až 9,5 km, což je velmi dobrá hodnota. Na Minotaur ztrácíte jen 0,4 km. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým, ve 2. je Specializovaná opravárenská četa, která léčí až 40% poškození (a 50% poškození citadely), ve 3. Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5 km/3,5 km (lodě/torpéda) a v posledním 4. si vybíráte Přehledový radar s dosahem 10 km nebo Generátor kouře. Herní styl: Jako Minotaur. Nepřekvapivě. Dávejte si akorát pozor při palbě na velmi slabě pancéřované části lodí (méně než 25 mm), roznětka se neaktivuje a Vy prostřelíte skrz. Chcete, aby torpédoborce byly naúhlované, pak bude jejich trup dostatečně silný pro roznětku a Vy je budete opravdu hodně poškozovat. Klady: Obrovské poškození za minutu Děla z Minotauru Děla se otáčí o 360° Torpéda z Minotauru, ale s 12 km dosahem Velmi silná protiletadlová obrana Dobrá pohyblivost Dobré maskování Specializovaná opravárenská četa Na výběr Přehledový radar nebo Generátor kouře. Zápory: Pouze AP munice a je potřeba zasáhnout 25 mm pro aktivaci roznětky Až na boční pás slabé pancéřování a citadela nad vodou Velké rozměry Pancéřování:
  18. Flaky26

    Aktualizace 0.11.9: Ponorky

    Tak jo. Dva týmy, v jednom samé ponorky a ve druhém hladinové lodě. A rozdáme si to. Ponorky prohrají kvůli slabšímu DPM, ale bude sranda. Nejspíš vám i statistiky časem ukáží, že ponorky nenarušují hry. Winrate a tak. To je klidně možné. Ony zase tak silné nejsou. Na to si ale (co jsem tak viděl) hráči nestěžují (no, ne tolik). Ony jsou příšerně (ale fakt hodně) otravné. Většinou se na ně pálí na slepo, vydrží velké poškození, tiery X se pod vodou i špatně dohánějí, ale ta největší nepříjemnost je ten sonar. A tohle měl, myslím, Oscar na mysli. Že Havarijní týmy mají cooldown od 40 do 80 sekund, kdežto cdn sonaru je jen od 6,0 do 9,5 sekund. To je docela nepoměr. Navíc nějaký velmi zlomyslný () vývojář přidal možnost vidět u lodi ten nápis: x sonarový impuls bude odstraněn. Takže ten ehm velmi milý člověk v ponorce přesně vidí, kdy je Havarijní tým aktivní. Takže si v pohodě pošle torpéda, pingne si.Cíl se opraví a s vypětím sil vymanévruje ta torpéda. Jenomže jakmile Havarijní tým skončí, tak už mu letí další, protože náš šmudla v ponorce sedí s jednou rukou připravenou na tlačítku (a nechci se domýšlet, co u toho dělá tou druhou rukou) a mezitím poslal druhou sádku. A tu už cíl vymanévruje stěží (kromě nějakých rychlých a obratných lodí), protože do colldownu zbývá klidně ještě minuta. A jako zákon schválnosti mezitím chytí 2-3 požáry. Lidem se to zdá nefér a neshledávají takovou zkušenost uspokojující. Alespoň, co jsem slyšel. A zažil. Britské ponorky budou mít jenom akustická torpéda, že? Ahoj v úterý.
  19. Flaky26

    Aktualizace 0.11.9: Ponorky

    11. 10. jsou Kvákterky. Uděláme si ve výcvikovce akci s Žabákem. Tam nás to může naučit naživo. Nachystám si ponorky. Cooldown 30 s na sonar a netřeba ani hrabat do Havarijních týmů.
  20. Flaky26

    Update 0.11.9: Submarines

    British submarines will come in 0.11.9 for testing. They will not be availible for players at least 2 updates. I think, we can expect early acces in december (or end of november).
  21. Flaky26

    Aktualizace 0.11.9: Ponorky

    Nemám k dispozici statistiky jako WG, takže je to jen má osobní zkušenost. Většinou jsem v ponorce zažíval dvě situace. Buďto měli nepřátelé hodně hyder, jejich ponorka či torpédoborec podporu, případně utíkali či naopak nás přejeli. Pak jsem neudělal téměř nic. A druhá možnost, když se nepřátelé navzájem moc nepodporovali a ideálně mi ještě někdo svítil lodě. Pak jsem si dělal, co jsem chtěl a i schovat se pod hladinu nebyl problém. Díky sonaru to opravdu šlo s prstem v nose. Ale moc bitev nemám, třeba to byly zatím jen špatné zkušenosti. No a při hraní proti ponorkám mívám dost pocit bezmoci, kdy si mě pinguje každých pár sekund a já ji ne a ne trefit. Naštěstí, jak psal Dudeman, hodně hráčů nemá ponětí, co dělat a dají se tak (relativně, alespoň někdy) snadno zabít. Myslím, že tak po dvou třech reworcích ponorek je WG možná zvládne vybalancovat ( a nebo spíš přidá něco nového a ještě horšího). Jinak proč mají CV nyní automatický nálet (přestože nebívají tak častým cílem ponorek, přeci jen bývají dost za linií) a některé lodě (Leone, halóó) stále nic proti ponorkám? Promiň, ale post Naivky komunity je již zabrán.
  22. Flaky26

    Aktualizace 0.11.9: Ponorky

    V náhodných balíčcích za dublony. Kromě ponorkových žetonů budou v náhodných balíčcích také japonské a sovětské prémiové ponorky VIII I-56 a VIII S-189, jakož i trvalé maskovací vzory „Newfoundland“ a „Johnstonův atol“ pro VIII U-190 a VIII Salmon v uvedeném pořadí.
  23. Flaky26

    Aktualizace 0.11.9: Ponorky

    Během prvních dvou týdnů po spuštění aktualizace 0.11.9 na živých serverech budete moci bez poplatku obnovit schopnosti velitele a odmontovat vylepšení. Alespoň nějaká dobrá zpráva
  24. Flaky26

    Just a friendly reminder

    One question. Why?
  25. Flaky26

    Vývojářský blog

    V 0.11.10 - předběžný přístup k japonským lehkým křižníkům, grafická vylepšení, Battle Pass, nová sezóna klanovek, rvaček a další https://blog.worldofwarships.com/blog/372 Předběžný přístup k japonským lehkým křižníkům. Aktualizován přístav Zipangu Grafická vylepšení map. Battle Pass - bude na každou aktualizaci Asi jako znáte z tanků. Budou dva pásy odměn, které získáváte plněním misí. Jeden máte automaticky, druhý (s lepšími odměnami) se kupuje. Odměny budou různé - ekonomické bonusy, uhlí, ocel atd. Finální odměna za kupovaný pás bude tier VII křižník Tokachi (taková japonská Atlanta na trupu Furutaky - 6x2 127 mm). Klanovky, sezóna Octopus Formát 7v 7, tier X. Max 2 bitevní lodě, max 3 lodě z kombinace Kléber, Marceau Rvačka 1 – 7-14 listopad Formát: 4 vs. 4, Tier V Maximálně 2 bitevky, 2 křižníky, 2 torpédoborce na tým. Rvačka 2 – 14-21 listopad Formát: 5 vs. 5, Tier V Maximálně 3 bitevky, 3 křižníky, 3 torpédoborce na tým. Rvačka 3 – 21-28 listopad Formát: 1 vs. 1, Tier X ships Žádné ponorky Rvačka 4 – 28 listopad-5 prosinec Formát: 1 vs. 1, Tier VII Black Friday Napoli, Kearsarge, Mainz, Chkalov, a Shinonome Dočasná úprava přístavu Námořní základna Nový achievment - Reconnaissance in Battle Podmínky získání v bitvě: Získejte spotting damage. Musí být alespoň 20% životů všech nepřátelských lodí a udělejte alespoň 5% poškození životů všech nepřátelských lodí a další...
×