-
Content Сount
1,048 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15398 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Flaky26
-
Aktualizace 0.11.11: Novoroční rej
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Mají to rozdělené. Lodě X. úrovně nebo vzácné lodě. -
Playing Submarine - How to counter Waterbomb aircrafts ?
Flaky26 replied to Hellfighter666666's question in Q&A Section
Well, you are right. Sort of. Thanks for remind me to check. I checked some ships on ShipBuilder (https://app.wowssb.com/) and aparently depth charges have blast radius 800 m, depth charges from ASW Airstrike have 375 m and depth ch. from CV Airstrike have 600 m. I didn´t check all ships but I didn´t find any ship with different ASW blast radius. There could be some. I mean, we have almost 600 ships in the game. Here is Shimakaze from Shipbuilder ASW Airstrike from Yamato ASW Airstrike from Haku -
Playing Submarine - How to counter Waterbomb aircrafts ?
Flaky26 replied to Hellfighter666666's question in Q&A Section
Depth charges from ASW Aistrikes have (so far as I know) blast radius 375 m, so being 200 metres away is not enough. I would suggest changing course in order to get way from path of the planes. But that doesn´t work reliably. You don´t know, where enemy ship send those planes. -
Tromp je holandským prémiovým torpédoborcem na desátém tieru. Stejně jako linie holandských křižníků je vybaven náletem padáčkových bomb (Airstrike) proti hladinovým lodím. V aktualizaci 0.11.10 lze pořídit ve Zbrojnici za 38 450 dublonů (ale lze to snížit o 50% použitím 1 000 000 volných zkušeností). Od aktualizace 0.11.11 půjde získat za 238 000 uhlí. Výdrž: Máte 24 500 životů, což je docela slušné. Jste tak v první čtvrtině desítkových torpédoborců. Americký Forrest Sherman má 24 900 životů. Pancéřování máte typické pro torpédoborce, pouze 19 mm na trupu a 13 mm na nástavbě. Pozor. Tromp má vnitřní pancéřování (30 mm), které činí loď více zranitelnou protipancéřovou (AP) municí. Zatím to vypadá v normálně, ostatní torpédoborce ale mají pro vlastní ochranu doplňky Kouřový generátor, Opravárenská četa, nějaké pancéřování (Delny třeba) nebo to jsou Francouzi s vylepšenou saturací (odolností trupu) a vysokou rychlostí. Jak si ukážeme dál, Vy nic takového nemáte (dobře, trochu tu rychlost) a navíc tvoříte poměrně velký cíl. Tromp se musí hrát opatrně. Palebná síla: Máte 6 děl ráže 150 mm ve dvoudělových věžích (2 na přídi, 1 na zádi). Věže se otáčejí trochu podprůměrných 15 sekund, ale to je pořád docela dobré. Palebné úhly zadní věže směrem vpřed jsou v pořádku, příďové věže jsou na tom ale hůř a při ústupu se budete muset dost natočit, abyste mohli střílet všemi děly na cíl. Dostřel je vysokých 13,3 km a jde ještě vylepšit na 15,9 km (a případně 18,5 km, ale to už je zbytečně moc). Vlastnostmi Vaše děla hodně připomínají výzbroj Ragnara a máte tak dobrou balistiku, některé velké cíle lze zasáhnout i na větší vzdálenosti. Máte však pouze standardní rozptyl torpédoborců, takže Ragnar střílí lépe. Nabíjíte poměrně dlouho, 5,2 sekund v základu. Poškození za minutu (DPM) na vysoce explozivní (HE) munici je tak podprůměrné (o trochu lepší než americký Somers). Granát poškodí pancéřování o síle až 30 mm, ale zapalujete hůře než většina konkurence (no, podobně jako Ragnar). Protipancéřové (AP) granáty nejsou špatné, DPM je sice stále trochu pod průměrem, ale třeba průbojnost je docela solidní (ano, trochu jako Ragnar) a lehkým křižníkům byste měli být schopni do boku probít citadelu tak do 10 km. U těžkých to zkoušejte raději až pod nějakých 5 km a Superkřižníkům raději vůbec. U takových lodí miřte nad pancéřový pás. Torpéda: Máte 2 trojité torpédomety, bohužel každý na jedné straně. Abyste vypustili oba, musíte točit s lodí. Odpalovací úhly jsou ale dost dobré. Torpéda mají dosah pěkných 12 km, rychlost průměrných 64 uzlů a dobrou reakční dobu 7,6 sekund. Poškození je ale slabé (jen 13 700). Nabíjíte rychle, pouhých 70 sekund v základu. Poškození za minutu je ale špatné (a to za předpokladu, že vypustíte všechny torpéda, jinak je otřesné). Těch torpéd je příliš málo, aby měla větší vliv na hru. Nějaké poškození způsobíte, ale jedná se spíše o doplňkovou výzbroj. Nálet: je hlavní charakteristikou torpédoborce Tromp. Funguje obdobně jako na holandských křižnících. Vychází trochu z Náletu desítkového Gouden Leeuwa, některé hodnoty jsou ale slabší. Stručně. Dosah máte kratší, doba letu je stejná (ale pumy padají rychle), asi jen poloviční poškození, ale zase rychlé dobíjení, takže teoretické DPM je podobné. Máte jen slabou (21 mm) průbojnost a zapalujete hůře. A teď dopodrobna. Na první pozici je hodnota Trompa, na druhé je Nálet Gouden Leeuwa. Životy letadel (2 200 / 2 200), dosah (10 / 13 km), počet Náletů k dispozici (2 / 2), doba letu letadel (15 / 15 s), doba nabíjení Náletu (60 / 100 s), velikost Náletu je stejná (12 letadel a každý nese 6 bomb), poškození bomb (3 700 / 6 800), průbojnost (21 / 37 mm), základní šance na zapálení (21% / 39%). HE průbojnost bomb u Trompa se někde objevuje i jen 20 mm, ale to Vám může být jedno, poškodíte v podstatě jen nástavby většiny lodí a trupy torpédoborců. Po namontování vylepšení Úprava náletu 1 se zvýší výdrž letadel Náletu na 2 750 životů a doba nabíjení klesne na 48 sekund. Jak už znáte z holandských křižníků, zaměřit loď v pohybu je docela náročné. Vhodné je vypustit nálet spíše na stacionární cíl. Protiletadlová obrana: Dlouhou auru nemáte vůbec. Střední aura má dosah typických 3,5 km a setrvalé poškození je dost silné (ne jako Halland, ale vyšší než většina ostatních). Krátká aura má 2 km a jen slabé poškození. Máte k dispozici doplněk Obranná protiletadlová palba. Celkově máte ale slabší protiletadlovou obranu. Ten dosah hodně omezuje, letadla musejí být velmi blízko Vás, jinak nic nesestřelíte. Protiponorková výzbroj: Máte hlubinné nálože. Nabíjíte 40 sekund a máte standardní 2 shozy. Dál už je to slabota. V jednom shozu je jen 6 náloží (průměr je tak 12) a poškození je jen 2 000 dmg (průměr asi 3 500). Šance na zapálení a zaplavení ponorek jsou také mizerné. Jste na chvostu společně s evropskými torpédoborci. Pohyblivost: Základní rychlost je jen 33,5 uzlů a jste tak nejpomalejší torpédoborec na tieru X. Tedy alespoň po většinu času. Máte naštěstí spotřební doplněk Nouzový výkon motoru, takže po dobu 60 sekund společně se signálem Sierra Mike plujete 44 uzlů. Občas Vám to může zachránit život. Poloměr otáčení je takových průměrných 720 m a kormidlo je jen mírně pod průměrem (5,3 s). Se zapnutým Nouzovým výkonem motoru jste na tom podobně jako španělský Álvaro de Bazán i co se obratnosti týče. Po zbytek času jste ale velmi pomalí a tak zranitelní. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 5,9 km. To je dost dobrá hodnota, třeba americký Gearing má stejně. Pouze pár torpédoborců má lepší hodnoty. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. je Nouzový výkon motoru, který trvá jen 60 sekund. V posledním 3. je Obranná protiletadlová palba. A to je vše. Herní styl: Zpočátku plujte opatrně. Zkontrolujte si, jaké lodě má nepřítel, jaké lodě jsou s kterými v divizích. Využívejte svého maskování a snažte se nejprve odhalit co nejvíce nepřátel.Co nechcete potkat? Torpédoborce s větším DPM (a že jich je), lehké křižníky, křižníky s radarem obecně, ponorky raději také ne. Vy nejste moc silná loď. Budete mít problémy v soubojích s ostatními torpédoborci, zvláště na blízko. Nemáte Kouřový generátor, žádně životy si nevyléčíte. Vaší jedinou šancí na únik z nepříznivé situace je dočasná rychlost díky Nouzovému výkonu motoru. A ani to nemusí stačit, spousta torpédoborců je alespoň podobně rychlá. Je opravdu nutné hrát opatrně. Držte se tak v bezpečné vzdálenosti podle druhu nepřátel. Posílejte torpéda a hlavně využívejte Nálet. Je Vaší hlavní silnou stránkou. Střílet nepřátele je vhodnější na větší vzdálenosti, kdy máte přeci jen trochu času na vymanévrování přilétajících granátů. Na kratší vzdálenosti si vybírejte cíle, které jsou zaměstnané bojem s Vašimi spojenci a buďte připraveni se odpoutat (ideálně zajet za nějaký ostrov). Snažte se přežít co nejdéle. Díky odhalování a nějakému poškození z Náletů dokážete svému týmu pomoci. Nejste loď, která by vyhrávala souboje. Jste takový malý pomocník, který prozkoumává terén a postupně pomáhá ubírat nepříteli životy. Klady: Děla s dobrým dostřelem a balistikou. HE a AP granáty mají solidní vlastnosti. Torpéda mají dosah 12 km. Nálet s dosahem 10 km a rychlým načítáním. Nadprůměrné množství životů. Doplněk Nouzový výkon motoru. Dobré maskování. Zápory: Špatné úhly palby hlavní baterie směrem vzad. Špatné poškození děl za minutu. Torpéd je málo a poškození je slabé. Bomby Náletu poškodí jen části do 21 mm. Slabší protiletadlová a protiponorková výzbroj. Základní rychlost je slabá. Nemáte žádný doplněk Kouřový generátor nebo Opravárenská četa. Asi se nejedná o loď pro běžné hráče. Nicméně tady @_The_Wolff_ vám teď popíše, jak s Trompem hraje (sprosté slovo) fialka a jak využít naplno potenciál tohoto torpédoborce.
-
Mělo by to jít od aktualizace 0.11.11 (8.12.2022). Pokud to WG neposune.
-
Tady jsou nějaké kódy. Některé možná ještě platí. JUL22OMENPACK - 14 dní, S. Carolina, Kapitán (6), 500 dublonů, 3M kreditů, 1 slot v přístavu Tenhle možná dával opravdu dublony. Pokud to tedy nebyl náborový kód pro nové účty.
-
Soucítíme. Takhle strašné jsem to zatím neměl, ale věřím, že i na mě dojde.
-
Mělo by se ukládat posledních 30 replayů - ve složce se hrou je složka Replays. Za dublony. Za některé úrovně battlepasu (dříve to byly denní / měsíční mise). Lodě ze zbrojnice se prodávají s místem, ale neprodával bych kvůli místu takovou loď. Myslím (ale už si přesně nepamatuji), že pokud máš místa v přístavu obsazená a získáš loď za nějakou misi (na vánoce bývají takové akce), tak se ti místo přidalo. Boost (stojí podle úrovně, takže 4 800 na desítkách) je na tu jednu danou loď. Prodat nejde. Je navždy spojen s ní. Pokud danou loď prodáš, bonus na ní zůstává, takže jej opět máš, když loď znovu zakoupíš. Permanentní maskování to má obdobně. Když už kupovat bonus, tak na loď, kterou si necháváš a hraješ.
-
Kapitán (0-20 bodů) získává kapitánské zkušenosti a 5% z nich jde do elitních kapitánských zkušeností. Kapitán (21 bodů) získává kapitánské zkušenosti a všechny se převádějí do elitních kapitánských zkušeností. https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Commander#Z.C3.ADsk.C3.A1v.C3.A1n.C3.AD U zkušeností lodi to tak bohužel nefunguje (jak psal Dave). Ty se převádí na volné zkušenosti jen za použití dublonů. Mechanismus z tanků, kdy po vyexpení tanku do elitního stavu se další zkušenosti mohou převádět na posádku, zde není. Přesunuto
-
Na streamu ten kod ukazovali také. Takže ho dostalo pár tisíc lidí. Nejspíš o dost více, než chodí lidí na fórum.
-
PROTILETADLOVÁ OBRANA/ZBRANĚ - ZMĚNY MECHANIKY - UZAVŘENÉ TESTOVÁNÍ https://blog.worldofwarships.com/blog/395 Zanedlouho proběhne uzavřené testování změn mechaniky AA. Změny jsou navrženy tak, aby zvýšily dopad AA na útočné možnosti letadlových lodí a posunuly dopad z budoucích útoků na ty současné: Letky jsou nyní rozděleny na skupinu, která zahájí útok, a skupinu zbývajících letadel. Pokud bude sestřelen letoun z útočící skupiny, jeho místo nezaujme jiné letadlo z perutě. Útočící skupina bude doplněna novými letadly z perutě, teprve když v ní nezůstanou žádná letadla. Útočící letka nebude schopna provést útok po určitou dobu poté, co bude doplněna. AA bude mít nový parametr, který nastavuje šanci, že letadlu od útočné skupiny (attack group) bude způsobeno setrvalé poškození. V opačném případě bude poškození způsobeno letadlu ze zbytku perutě. Jinými slovy, peruťje nyní rozdělena na útočnou skupinu a „zbytek“. AA může zaútočit buď na letadlo z útočné skupiny, nebo ze "zbytku" a je zde parametr, který nastavuje šanci, že AA vybere letadlo z útočící skupiny. Výběr cíle zůstane v platnosti ještě nějakou dobu po opuštění zóny protivzdušné obrany. Pokud peruť proletí protivzdušnou obranou několika lodí, veškeré setrvalé poškození bude způsobeno jednomu vybranému letadlu. Poškození letadel stíhači, flaky a okamžité poškození Prioritního sektoru se nezmění. Se změnami bude mít hráč možnost snížit poškození z probíhajícího útoku letadlové lodi sestřelením letadel z útočné skupiny. Nově je také možné vrátit na letadlovou loď pouze útočnou skupinu podržením klávesy F.
-
Hello. Yes, it does increase dmage, but only if you have captain perk Torpedo Aiming Master (When launching homing torpedoes at a ship with a sector that is highlighted twice, torpedo damage is increased. The sector highlighted twice needs to remain active until the torpedoes hit the ship. +15% to torpedo damage.) It used to gave citadel in the past but not anymore (at least I think). And double ping reduces distance from target, where torpedoes stop being locked on target. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Torpedoes#Acoustic_Homing_Torpedoes
-
Na jednu stranu se mi líbí, že je ta linie národnostně pestrá. Na druhou stranu, pokud bych přemýšlel, co by teď tahle hra potřebovala, kombinace smoku a radaru asi nebude to první, co by mě napadlo.
-
Moskva byla původně stromová loď. Prémiovou se stala až později. G. Kurfürst a Khabarovsk to mají stejně.
-
NEW SHIP DISTRIBUTION METHODS https://blog.worldofwarships.com/blog/390 Tromp, holandský torpédoborec tier X bude za uhlí. Hector, křižník Commenwealth tier IX za Výzkumné body. Brisbane, Commonwealth křižník tier X za uhlí. Z-42, německý torpédoborec tier X za ocel.
-
NEW UNIQUE UPGRADES – CLOSED TESTING https://blog.worldofwarships.com/blog/389 @Dave6 To byla rychlá odpověď.
-
Takahashi je japonským, vyzkoumatelným, lehkým křižníkem na devátém tieru. Sdílí některé vlastnosti japonských lehkých křižníků vysokých tierů, jako velké množství 150mm děl, dlouhé nabíjení, silná torpéda s dlouhým dosahem a horší obratnost. V aktualizaci 0.11.10 lze získat v předběžném přístupu z náhodných balíčků (jeden stojí 1 000 dublonů, celkem jich je 63). Výdrž: S trupem B máte 49 500 životů, na křižník tieru IX je to nadprůměr. Stejně má třeba německý Roon. Japonský těžký křižník Ibuki má naproti tomu jen 39 000 životů. Pancéřování je velmi podobné předchozí lodi Shimanto. Máte tedy stejně 25 mm na přídi, zádi i bocích. Protipancéřové (AP) granáty ráže 381 mm a více Vás prostřelí pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Za 25mm torpédovou obšívkou se nachází hlavní 105mm pás, který z boku sice moc neochrání, ale při naúhlování kryje citadelu. Palubu kryje 27 mm (chrání před 381mm AP granáty pod úhlem). Proti vysoce explozivní (HE) munici Vám to ale nepomůže a navíc máte velkou plochu nástaveb. Rychlopalným HE lodím se vyhýbejte. Citadela je dlouhá a vystupuje mírně nad hladinu, uprostřed lodi o trochu více, ale její horní část částečně kryje skosení, takže se někdy může stát, že AP granáty z boku do citadely neproniknou. Ale nespoléhejte na to. Boky neukazovat. Pomáhá Vám spotřební doplněk Opravárenská četa, který obnoví až 14% běžného poškození a až 33% poškození citadely. Palebná síla: Máte 15 děl ráže 150 mm (stejné jako Shimanto). Palebné úhly jsou dobré, věže se rychle otáčí a kromě té na zádi se ostatní čtyři otáčejí o 360°. Dostřel 16,5 km jako Ibuki je v pohodě, ale máte příšerně lehké granáty, které ztrácejí za letu na rychlosti. Takže na nějakých 15 km letí déle než amerických těžkých křižníků. Americký lehký Seattle má sice ještě horší balistiku, ale také má o 70% větší poškození za minutu (DPM) na HE munici a na AP je to ještě více. Nabíjíte totiž dlouhých 15 sekund. Z lehkých křižníků jste na tom špatně. I ruský Dmitri Donskoi je na tom o drobet lépe a to má dobrou balistiku, takže se na větší vzdálenosti trefí. Vy hodně svého poškození prostě nevyužijete, budete mít problémy se trefit. Jen pro zajímavost, těžká Ibuki má o kousek větší DPM a to má samozřejmě větší děla. Co se munice týče, tak HE granáty probijí standardních 30 mm pancíře, špatně zapalují a AP mají slabou průbojnost. Sekundární baterie: Odpovídá Ibuki. Dosah je klasických 7,0 km v základu a poškození spíše nízké, ale toto není důležitá výzbroj. Jinak máte japonská 100mm děla,Vaše granáty poškodí 30 mm. To je stejné jako Vaše hlavní 150mm baterie. Torpéda: Máte stejná torpéda jako předchozí Shimanto, jen máte čtyřnásobné torpédomety. Do boku tak můžete vypustit 8 torpéd. Úhly vypouštění jsou docela dobré. Dosah torpéd je 15 km, poškození značných 20 967, ale rychlost je slabých 57 uzlů a hlavně reakční doba dlouhých 11,1 sekund. To je špatné. Nepřátelé mají dost času se vyhnout. Ačkoli nabíjíte docela dlouho (120 s), tak poškození za minutu je poměrně velké. Jen je otázkou, kolik torpéd se podaří s touhle reakční dobou trefit. Protiletadlová obrana: Vaše hlavní baterie je dvojúčelová a tvoří tak zbraně dlouhé aury protiletadlové obrany. Dosah je 6,9 km, vystřelujete nadprůměrných 8 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a i setrvalé poškození je velmi vysoké. Střední aura dosáhne 3,5 km, ale poškození je bohužel nízké. Krátká aura má 2,5 km a také je slabá. Můžete zvolit doplněk Obranná protiletadlová palba pro posílení. Celkově máte tak průměrnou protiletadlovou obranu, ale alespoň díky dosahu budete nějaká letadla sestřelovat často. Protiponorková výzbroj: Stejně jako Shimanto máte dvě sady hlubinných bomb (načítání 40 s), čímž se lišíte od ostatních lodí linie, které mají ASW nálet. Vy se tak musíte dostat přímo nad ponorku, a velmi tak riskovat. Pohyblivost: Rychlost 34,5 uzlů je velmi dobrá. Se signálem Sierra Mike jste na 36,2 uzlech. Poloměr otáčení (860 metrů) je špatný. Kormidlo (11,1 4.) je také slabší. Pro srovnání superkřižník Alaska má 850 m a 13,0 s. Ibuki má 770 m a 7,3 s. Jste rychlí, avšak špatně zatáčíte. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 10,1 km, což je poměrně dobrá hodnota. Devítkové křižníky zase tak dobré maskování nemívají. Ibuki má 9,9 km. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. si vybíráte Obrannou protiletadlovou palbu nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5 / 3,5 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Katapultovaný stíhač. Ve 4. je Opravárenská četa. Herní styl: Zpočátku plujte pomaleji, počkejte si, až se odhalí nepřátelé. Držte se na takových asi 11-12 km od možných pozic nepřátel. Pak si vybírejte cíle. Zaměřujte se na torpédoborce a křižníky. Pamatujte, že střílíte pomalu. Palte na cíl, který Vám nebude moc věnovat pozornost. Bok neukazovat, zatáčíte pomalu a dlouho. Naúhlujte se k nepřátelům a buďte připraveni ustoupit. Něco vydržíte a poškození s opravíte, ale buďte trpěliví, nastřílet si chvíli trvá. Torpéda nejsou zrovna spolehlivý způsob, jak udělovat poškození, ale pouštějte je. Ono se nějaké chytne. V případě že má nepřítel převahu, ustupte a posílejte do cesty torpéda. Kvůli špatné balistice špatně trefujete nepřátele, kteří před Vámi utíkají, ale pokud Vás pronásledují, tak to tolik nevadí. Můžete tak manévrovat a díky rychlým věžím rychle přenášet palbu z jednoho boku na druhý. Klady: 15 děl, slušné poškození na salvu. Věže se rychle otáčejí (některé o 360°). Silná torpéda s dlouhým dosahem a poškozením. Solidní množství životů. Silná dlouhá aura protiletadlové obrany (a s dosahem 6,9 km). Dobrá rychlost. Dobré maskování Zápory: Dlouhá doba nabíjení a špatné poškození za minutu. Špatná balistika granátů. HE špatně zapalují, AP mají slabší průbojnost. Torpéda jsou vidět z dálky, špatná reakční doba. Slabé pancéřování (hlavně proti HE munici). Mizerné zatáčení. Pancéřování: Za 25mm obšívkou je hlavní pás o síle 105 mm. Citadela:
- 1 reply
-
- 4
-
-
Omono je japonským, vyzkoumatelným, lehkým křižníkem na sedmém tieru. Od ostatních lodí v linii se trochu liší, nicméně nese silná torpéda a lehké pancéřování. V aktualizaci 0.11.10 lze získat v předběžném přístupu za dokončení série misí. Výdrž: S trupem B máte 32 200 životů. Stejně má třeba ruský Shchors. Na sedmičkový křižník je to trochu pod průměrem, ale dá se s tím v pohodě pracovat. Pancéřování prakticky odpovídá předchozí Gokase. Na přídi, zádi a bocích máte 16 mm, zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 229 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Takže pozor třeba na devítkový holandský Johan de Witt s 240mm děly. Na boku u vodní hladiny máte 76mm hlavní pás, který ale moc neochrání. Paluba má 25 mm, dokáže odrazit až AP do ráže 356 mm pod velkým úhlem. Proti vysoce explozivní (HE) munici nejste chráněni, i lehké křižníky Vás poškodí. Citadela vystupuje hodně nad hladinu. Bok nesmíte neukazovat. Palebná síla: Omono se trochu liší od ostatních lodí v linii. Nemáte plně otočné věže (o 360°), za to máte na lehký křižník (s děly ráže okolo 152 mm) solidní balistiku. Ale popořadě. Máte čtyři trojdělové věže, dvě na přídi, dvě na zádi. Děla jsou 155mm z křižníku Mogami. Věže se otáčejí dlouhých 36 sekund v základu, ale palebné úhly jsou alespoň dobré. Dostřel 16,4 km je nadprůměrný a granáty létají dostatečně rychle. Pokud srovnáme lehké křižníky, tak jen ruské mají lepší balistiku než Vy. Spousta těžkých křižníků s 203mm děly je na tom sice ještě o trochu lépe, ale nemáte se za co stydět. Trefovat i na těch 16 km se dá. Bohužel tady dobré zprávy končí. Nabíjíte velmi dlouho (13 sekund). Vaše poškození za minutu (DPM) na HE je tak špatné. Nejhorší z lehkých křižníků (průměr je tak o 33% větší, než máte). Máte 135 692, Myoko má DPM 141 429 a to je těžký křižník. Nastřílet si poškození Vám tak potrvá dlouho. Granáty odpovídají Mogami, máte akorát snížené poškození na HE granátu a také nižší penetraci (26 mm, to je v pohodě). Kvůli dlouhému nabíjení však špatně zapalujete. AP munice je v pohodě, průbojnost je na úrovni většiny ostatních 152mm granátů konkurence. Sekundární baterie: Máte japonská 100mm děla, takže poškodíte pancíř o síle 30 mm. Více než Vaše hlavní baterie. Dosah je klasických 5,6 km v základu a poškození je sice nejvyšší ze sedmičkových křižníků, ale na blízko moc nejezděte. Je to jen takový bonus. Torpéda: Máte dva čtyřnásobné torpédomety, na každém boku jeden. Od sedmého tieru mají japonské lehké křižníky mechaniku torpéd podobnou britským bitevním křižníkům. Torpéda po vypuštění mohou změnit mírně směr a plují i tam, kam by se samotné torpédomety nedokázaly otočit. Efektivně tak máte dosti široké výseče (nejlepší z celé linie), kam můžete torpéda vyslat. Na blízké souboje to může být stále trochu málo, ale většinou nebudete mít problémy. Nabíjíte poměrně dlouho (120 s), poškození je ale velkých 20 967. DPM je tak dostatečné. Dosah je moc pěkných 13 km. Rychlost je bohužel jen 57 uzlů a reakční doba je tak velmi dlouhých 11,1 s, přitom většina křižníkových torpéd má kolem 8 s. Nepřátelé tak budou mít hodně času, aby se vyhnuli. Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je pěkných 5,8 km, vystřelujete mírně nadprůměrné 4 výbuchy protiletadlových granátů (flaky) na salvu a i setrvalé poškození je nad průměrem. Střední aura bohužel nemáte vůbec. Krátká aura má 2,5 km a docela silné poškození. Můžete zvolit doplněk Obranná protiletadlová palba pro posílení. Celkově máte trochu nadprůměrnou protiletadlovou obranu, ale žádný zázrak to není a letadlům se neubráníte. Protiponorková výzbroj: Máte jeden ASW nálet s dosahem 6 km. Dobíjí se klasických 30 sekund. Pohyblivost: Rychlost 33 uzlů je slušná, akorát na japonský křižník je to trochu málo. Se signálem Sierra Mike jste na 34,6 uzlech. Poloměr otáčení (740 metrů) je trochu pod průměrem. Kormidlo (8,8 s.) je ale průměrné. Ujde to, jen začněte zatáčet včas. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 10,7 km, což je přesně průměr na sedmičkový křižník. Lehké křižníky na tom bývají trochu lépe, ale je to dostatečná hodnota. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. si vybíráte buď doplněk Obranná protiletadlová palba nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 4 / 3 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Katapultovaný stíhač. Herní styl: Většinou si udržujte takových 11-12 km od možných pozic nepřátel. Neukazujte boky, můžete střílet ze všech děl i při naúhlování. Vybírejte si primárně torpédoborce a křižníky, ale jinak střílejte klidně po všem. Nabíjíte dlouho, tak se počítá každé poškození. Většinou budete používat HE munici. AP si nechte na křižníky plující bokem do takových 10 km. Díky slušné balistice můžete ostřelovat i vzdálené cíle. Torpéd je přeci jen trochu málo, ale během chvíle se dají vypustit z obou boků a občas si do nich někdo najede. Dávejte si pozor na bitevní lodě a také na rychlopalné HE křižníky, pancéřování neodolá, tak se v takových chvílích raději někam stáhněte. Bojujte ve spolupráci se spojeneckými loděmi, sami toho zase tolik nezvládnete. Klady: 12 děl s docela dobrou balistikou. Dobrý dostřel (až 16,4 km). Silná torpéda s dlouhým dosahem a poškozením. Slušné maskování. Zápory: Dlouhá doba nabíjení a špatné poškození za minutu. Špatné zapalování. Věže se otáčejí velmi pomalu. Torpéda jsou vidět z dálky, špatná reakční doba. Slabé pancéřování (hlavně proti HE munici). Slabší zatáčení. Pancéřování: Citoška:
- 1 reply
-
- 2
-
-
Gokase je japonským, vyzkoumatelným, lehkým křižníkem na šestém tieru. Va ktualizaci 0.11.10 lze získat v předběžném přístupu ve Zbrojnici. Výdrž: S trupem B máte 28 300 životů, na šestkový křižník je to mírný podprůměr. Americký lehký Dallas stejně. Pancéřování odpovídá lehkým křižníkům. Na přídi, zádi a bocích máte 16 mm, takže Vás zde dokáží protipancéřové (AP) granáty ráže 229 mm a více prostřelit pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Na boku u vodní hladiny máte 76mm hlavní pás, pod úhlem pomůže, ale z boku neochrání. Takže bok nepříteli neukazujte. Paluba má 25 mm, odrazí AP až do ráže 356 mm pod velkým úhlem. Proti vysoce explozivní (HE) munici máte pancíř moc slabý, aby Vás ochránil. Lehké rychlopalné křižníky Vás dokáží poškodit skoro všude. Citadela vystupuje dost nad hladinu. Palebná síla: Máte stejná děla jako předchozí Agano a prémiová Yahagi. Nyní Vám ale přibily čtvrtá věž na zádi. Palebné úhly jsou velmi dobré, věže se bohužel otáčí dlouhých 30 sekund, ale alespoň se (kromě třetí věže) otáčí o 360°. Dostřel 13,6 km je slabý, ale s Vaší balistikou větší ani chtít nebudete. Máte velmi lehké granáty a ty se vzdáleností značně ztrácí na rychlosti. Na 13 km letí delší dobu než ty z Dallasu. Doba nabíjení je další problém, nabíjíte dlouhých 9 sekund. Poškození za minutu (DPM) na HE munici je tak mezi lehkými křižníky jen průměrné. To ale platí jen na kratší vzdálenosti. Kvůli špatné balistice budete na větší vzdálenosti trefovat obtížně a část poškození prostě nezpůsobíte. Nijak dobře nezapalujete a AP munice má slabou průbojnost. Nastřílet poškození zabere čas. Sekundární baterie: Máte japonská 76mm děla, takže poškodíte pancíř pouze o síle 13 mm. To stačí na nějaké nástavby, části trupů torpédoborců a křižníků nižších tierů. Víc ne. Dosah je 5 km, poškození teoreticky dobré, ale záleží, zda granáty vůbec pancéřování probijí. Na blízko stejně jezdit nechcete. Torpéda: Máte dva čtyřnásobné torpédomety v ose lodi. Mohou odpalovat na obě strany, nicméně odpalovací úhly jsou velmi úzké a musíte se natočit úplně bokem. Dobře plánujte, kdy je použijete. Torpéda odpovídají Yahagi, máte tedy nižší poškození (17 233) než Agano. Jinak je to stejné. Dosah dlouhých 12 km, rychlost ucházejících 60 uzlů, reakční doba delších 9,9 sekund (ujde to, bude hůř) a i přes dlouhé nabíjení (120 s) máte dobré poškození za minutu mezi křižníky. Protiletadlová obrana: Dlouhou auru nemáte vůbec. Střední má 3,5 km a setrvalé poškození je pod průměre. Krátká aura dosáhne 2 km a poškození je vysoké. V celku je to ale slabé. Moc nesestřelíte. Můžete si zvolit doplněk Obranná protiletadlová palba pro posílení. Ale i tak to moc nepomůže. Protiponorková výzbroj: Máte jeden ASW nálet s dosahem 6 km. Dobíjí se klasických 30 sekund. Pohyblivost: Rychlost 37,5 uzlů je nejvyšší mezi šestkovými křižníky. Se signálem Sierra Mike to vytáhnete na 39,4 uzlů. Poloměr otáčení (750 metrů) je ale pod průměrem. Kormidlo (7,9 s.) je průměrné. Jste rychlí, ale špatně zatáčíte. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 9,8 km, což je dobrá hodnota. Pár křižníků je na tom ještě lépe, ale i tak se můžete dostatečně přiblížit k nepříteli. A kvůli dělům to bude potřeba. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. si vybíráte Obrannou protiletadlovou palbu nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 4 / 3 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Katapultovaný stíhač. Herní styl: Vaším primárním cílem jsou torpédoborce a křižníky. Ale pozor, vybírejte si cíle, nad kterými máte společně se spojenci převahu. Nestřílíte moc rychle a na souboje jeden na jednoho se nehodíte. Také pozor na bitevní lodě, dokáží Vás zničit i jedinou salvou. Využívejte pohyblivosti a maskování, dostaňte se nepříteli do boku. Máte 2,2 km okno, kdy můžete vypustit torpéda, aniž byste se odhalili. Pokud mezi Vámi a nepřítelem není nějaký torpédoborec (či ponorka) samozřejmě. Pancéřování nemáte, snažte se vůči nepřátelským salvám manévrovat. Pokud je nepřítel silný, ustupte. Rychlost máte. Klady: Některé věže se otáčí o 360°. Silná torpéda s dlouhým dosahem a poškozením. Skvělá rychlost. Dobré maskování. Zápory: Dlouhá doba nabíjení a jen průměrné poškození za minutu. Špatné zapalování. Věže se otáčejí velmi pomalu. Torpéda jsou vidět z dálky, horší reakční doba. Slabé pancéřování (hlavně proti HE munici). Slabší zatáčení. Slabá protiletadlová obrana. Pancéřování: Citadela:
- 1 reply
-
- 2
-
-
New Year celebration, Dockyard, Brawls, and other features — 0.11.11 Closed testing https://blog.worldofwarships.com/blog/387 Dockyard 30 fází, 26 lze splnit za mise, zbylé 4 se kupují (1 750 dublonů za jednu). Odměna je Admiral Schröder Za 19. fázi je Renown 44 Odjíždění vánočních bonusů. Tier V-VII - 750 uhlí. Tier VIII-IX - 75 oceli. Tier X - 1 Novoroční certifikát Superlodě - 500 výzkumných bodů. Novoroční certifikát lze směnit za: Santův malý kontejner - 1 Novoroční certifikát Santův velký kontejner - 3 Novoroční certifikáty Santův megakontejner - 5 Novoročních certifikátů Kapitáni Kamufláže Výzdoba map vánoční vzhled kontíků a další
-
Yodo je japonským, vyzkoumatelným, lehkým křižníkem na desátém tieru. V aktualizaci 0.11.10 bude nejspíš zase v předběžném přístupu za 20 000 dublonů, nebo tak nějak. Sdílí některé vlastnosti japonských lehkých křižníků vysokých tierů, jako velké množství 150mm děl, dlouhé nabíjení, silná torpéda s dlouhým dosahem a horší obratnost. Výdrž: Máte 55 300 životů, což nadprůměrné množství (a to bereme do průměru i superkřižníky jako Stalingrad). Také je to vztyčený prostředníček starému Zau, které má jen 44 900 životů. Pro srovnání, 55 300 životů má francouzský těžký křižník Henry IV, ruský Petropavlovsk má 55 800 životů. Na přídi, zádi i bocích lodi máte 25 mm pancíře, takže Vás zde prostřelí nepřátelské protipancéřové (AP) granáty ráže 381 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Za touto obšívkou na bocích se nachází hlavní pancéřový pás o síle 110 mm, který toho z boku moc nezastaví, ale pod úhlem samozřejmě funguje. Palubu v oblasti věží kryje 30 mm pancíře, AP granáty do ráže 420 mm se odrazí, pokud se sem trefí pod ostrým úhlem. Proti vysoce explozivní (HE) munici ale chráněni nejste. I lehké křižníky vyšších tierů probijí 30 mm pancíře. Poškodí Vás po celé lodi. Navíc máte uprostřed poměrně velké nástavby, které jsou zranitelné i palbou menších ráží (např. torpédoborci). A celkově jste velká loď. Citadela se táhne od první po poslední věž a v oblasti věží vystupuje mírně nad hladinu. Ne moc, ale trefit se samozřejmě dá. Bok neukazujte. Uprostřed lodi vystupuje o kousek výše, nicméně její horní část kryje skosení (65 mm). Pokud granáty z boku trefí toto skosení (pod ostrým úhlem, takže z krátké vzdálenosti), do citadely neprojdou. Horní část (palubu citadely) kryje 35-65 mm, takže částečně chrání proti AP munici i velké ráže. Při palbě na Yodo se prostě snažte mířit na vodní hladinu. Pomáhá Vám spotřební doplněk Opravárenská četa, který obnoví až 14% běžného poškození a až 33% poškození citadely. Palebná síla: Máte 18 (slovy osmnáct) děl ráže 150 mm, což je nově největší počet hlavních děl ve hře. Měj se Lyone. Palebné úhly mírně zaostávají za průměrem, ale dá se s nimi v pohodě pracovat a při úhlování můžete střílet skoro všemi děly (podle úhlu). Věže se otáčejí velmi rychle a prvních pět věží se otáčí o 360°. Přenášet palbu z jednoho boku na druhý tak není problém. Dostřel je na lehký křižník vysokých 18 km, ale balistika je stejná jako mají tiery VIII Shimanto a IX Takahashi. Tyto tři lodě sdílejí stejná 150mm děla, která mají docela vysokou úsťovou rychlost (takže na kratší vzdálenosti létají granáty rychle), granáty mají poměrně nízký odpor vzduchu (což by bylo skvělé), ale strašně nízkou hmotnost. To bohužel způsobuje, že s přibývající vzdáleností granáty velmi ztrácej na rychlosti a na nějakých 15 km letí déle než granáty z křižníku Des Moines. Trefovat cíle na 18 je tak velmi obtížné. Díky množství děl máte velké poškození na salvu, nabíjíte ale dlouhých 12,5 sekund v základu. To je na lehký křižník opravdu dlouho, nicméně je to dost pokrok oproti předchozím dvěma tierům s dobou nabíjení 15 s. Poškození za minutu (DPM) na HE munici je i tak na lehký desítkový křižník slabé. Americký Worcester má sice ještě o trochu horší balistiku, ale DPM má o 60% vyšší než Vy. Ruský Alexander Nevsky má o kousek slabší DPM, ale jeho balistika mu umožňuje zasahovat cíle i na dálku. Vy velkou část Vašeho (ne moc velkého) poškození nevyužijete, vzdálené cíle často netrefíte. Samotné granáty nijak neoslní. HE munice probije klasických 30 mm (na bitevní lodě to stačí jen na nástavby), zapalujete ale špatně (asi jako Stalingrad). AP granáty mají slabší průbojnost oproti konkurenci. Nechávejte si je na kratší vzdálenosti. Většinou stejně budete používat HE náboje. Těmi dokážete způsobit slušné poškození torpédoborcům a nějakým křižníkům na takové krátké až střední vzdálenosti. Bitevním lodím ublížíte trochu také, ale ne tolik jako jiné lehké křižníky. Sekundární baterie: Tady není moc, co říct. Dosah je klasických 7,3 km v základu a poškození mezi desítkovými křižníky je dost nízké (asi jako Des Moines). Na to se ale nehraje. Sekundárkových křižníků je minimum. Berte to jako přídavné poškození na blízké cíle. Jinak protože máte japonská 100mm děla, tak Vaše granáty poškodí části lodí s pancířem do 30 mm. Takže stejně jako Vaše hlavní 150mm baterie. Torpéda: Máte stejná torpéda jako předchozí tiery, ale došlo k pár menším úpravám. Odpalovací úhly se mírně zhoršily, ale pořád jsou slušné. Dokážete vypustit 8 torpéd z jednoho boku, celkem v krátké době vypustíte 16 torpéd. Dosah je vysokých 15 km, poškození 23 767 také. Rychlost tu byla navýšena na 60 uzlů (což stále není moc, ale křižníky nemívají rychlá torpéda). Reakční doba je stále vysoká, asi 10,6 s. (průměr je tak 8-9 s.). Obratnější lodě se často vyhnou. Doba nabíjení ale byla snížena na pouhých 100 s., takže poškození za minutu je mezi křižníky nejvyšší (asi o 40% více než Zao). Protiletadlová obrana: Opět je Vaše hlavní baterie dvojúčelová a tvoří tak zbraně dlouhé aury protiletadlové obrany. Dosah je 6,9 km, to má ve hře jen asi tak 15 lodí, vystřelujete nadprůměrných 8 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a i setrvalé poškození je velmi vysoké (podobné Jinanu). Věže nebývají trvale zničené, takže tato auru bude většinou fungovat v plné síle. Střední aura dosáhne 3,5 km a poškození je mírně podprůměrné. Krátká aura má 2,5 km a slušné poškození. Protiletadlová obrana je tak silná. Papírově možná ne na úrovni Worcesteru, ale efektivně (díky dlouhé auře) ano. Navíc si můžete zvolit doplněk Obranná protiletadlová palba pro posílení. Jste tak docela dobrý protiletadlový křižník, vhodný k doprovodu a ochraně (no, spíš podpoře) ostatních lodí. Protiponorková výzbroj: Standardní ASW nálet, tedy pěkná změna oproti hlubinným náložím Takahashi. Dosah 8 km, máte až 2 připravené nálety a každý se načítá 30 s. Pohyblivost: Rychlost 34 uzlů je dost dobrá. Se signálem Sierra Mike se dostanete na 35,7 uzlů. Poloměr otáčení (930 metrů) je ale hrozný. Nebýt superkřižníků, tak skoro nejhorší a i kormidlo (12,1 s.) je spíše průměr. Pro srovnání Yoshino má 920 m a 13,9 s. Zao má 840 m a 7,7 s. Jste rychlí ale nemotorní. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 10,0 km, což je stejně jako ruský Smolensk. Na lehký křižník nic moc, ale na to, že jste obrovská loď, je to dost dobré. Bude se to hodit, pokud se chcete dobře trefit. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. si vybíráte mezi doplňky Obranná protiletadlová palba a Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5 / 3,5 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Katapultovaný stíhač. Ve 4. je Opravárenská četa. Herní styl: Ze začátku se nikam nežeňte. Počkejte, až se odhalí pozice nepřátelských lodí. Držte se takových 11-12 km od nepřátel (nebo podle Vašeho maskování). Na blízkou podporu torpédoborců se moc nehodíte, dlouho nabíjíte a ještě byste schytali poškození. Pokud máte krytí ostrovů a nemůže na vás pálit moc nepřátel, tak si klidně přijeďte blíže. Pamatujte však na torpéda a že mizerně zatáčíte. Pokud plujete bokem, oni na vás vystřelí a vy si myslíte, že stihnete uhnout, tak ne. Představujte si, že plujete s Yoshinem. Vůči nepřátelům se zásadně úhlujte. Pokud to situace umožní (někde za ostrovy např.), otočte loď směrem od nepřátel. Můžete tak v manévrovat a pohodlně přenášet palbu z jednoho boku na druhů. Vašimi primárními cíli by samozřejmě měly být torpédoborce a křižníky. Ne však za cenu Vaší smrti. Nastřílet poškození vám chvíli potrvá, tak se snažte přežít, co nejdéle. Výdrž máte slušnou, takže to Vám půjde. Nezapomeňte posílat torpéda. I když jsou vidět už z dálky, nějaké si najde cíl. Nabíjíte poměrně rychle. Protiletadlová obrana sice letadla nezastaví, ale díky dosahu a výdrži zbraní budete pro letadlovou loď velmi otravní. Yodo bylo navrženo, aby vypadalo na první pohled jako velmi silná loď. Všechno ale bylo nějakým způsobem balancováno, takže teď neumí dobře skoro nic. Je to lehký křižník a s hodně děly, ale nemá poškození (pořád je to lepší než předchozí tiery). Má dostřel, ale netrefíte se. Má silná torpéda, kterým se ale většinou každý vyhne. Ne že by to byl šrot, dokáže nastřílet (pokud má čas) a docela vydrží, akorát prostě v ničem nevyniká. Pokud jste hráč, který má už vyzkoumané všechny linie, resetování vás omrzelo a nevíte už, co dádl dělat, tak si Yodo klidně vyzkoumejte. Berte ho jako torpédový křižník, který a rozdíl od Jinanu sází na výdrž a pohyblivost. Pokus jste spíše začínající a máte jen pár vyzkoumaných desítkových lodí, pak Yodo není pro Vás. Hodně se nadřete a odměna v podobě poškození tomu ne vždy odpovídá. Pokud chcete torpédový (no, že má použitelná torpéda) křižník, který lépe ovlivní bitvu, tak si vyzkoumejte Minotaur (pozor, je těžký na hraní) a nebo Zao (pořád má něco do sebe). Klady: 18 děl, velké poškození na salvu. Velký dostřel. Věže se rychle otáčejí (některé o 360°). Silná torpéda s dlouhým dosahem a rychlým nabíjením. Velké množství životů. Silná dlouhá aura protiletadlové obrany (a s dosahem 6,9 km). Slušná rychlost. Zápory: Dlouhá doba nabíjení a špatné poškození za minutu. Špatná balistika granátů. HE špatně zapalují, AP mají slabší průbojnost. Torpéda jsou vidět z dálky, špatná reakční doba. Slabé pancéřování (hlavně proti HE munici). Mizerné zatáčení. Pancéřování: Za obšívkou je 110mm hlavní pás Citadela
- 1 reply
-
- 8
-
-
Tokachi je japonským lehkým prémiovým křižníkem na tieru VII. V aktualizaci 0.11.10 ji bylo možné získat jako finální odměnu za splnění misí v placené části Battle Passu. V podstatě je to Furutaka ještě se starým trupem (se 6 věžemi), kdy 200mm děla byla vyměněna za dvojitá 127mm. Jedná se o takový pokus o japonskou Atlantu. Výdrž: Máte 32 000 životů, což je sice mezi sedmičkovými křižníky podprůměr, ale jen mírný. Pancéřování odpovídá dnešní Furutace. Tokachi akorát postrádá boční protitorpédovou obšívku (což ale nevadí, protože ochranu proti torpédům máte vyšší než ona). Na přídi a zádi tak máte jen 13 mm pancíře. Zde vás prostřelí nepřátelské protipancéřové (AP) granáty o ráži 186 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Takže všechny těžké křižníky s 203mm děly a dokonce i britský Hawkins s ráží 190 mm. Na bocích máte 25 mm (prostřelí 381 mm a více), nicméně hlavní 76mm pás je poměrně vysoký a při naúhlování pomůže nějaké AP odrazit. Bok samozřejmě neukazujte. Palubu kryje 48 mm pancíře (to je opravdu hodně), který dokáže odrazit všechny AP granáty přilétající pod ostrým úhlem a také chrání před většinou vysoce explozivní (HE) munice křižníků a torpédoborců. Nástavby nejsou velké, a především jsou úzké, takže ta pancéřová paluba tvoří opravdu velkou plochu lodi. Citadela uprostřed lodi vystupuje hodně nad hladinu, pod věžemi je ale schovaná hluboko v útrobách lodi. Pokud nebudete ukazovat bok a nepoplujete vůči větším rážím bokem či zádí, tak máte citadelu docela (ne úplně) chráněnou. Vůči HE jste zranitelnější, ale spíše na kratší vzdálenosti. Z dálky hodně ochrání právě paluba. Palebná síla: Máte celkem 12 dvojúčelových děl ráže 127 mm. Jsou na přídi i zádi vždy ve skupině po třech, prostřední věže jsou o palubu výše (superpozice). Děla mají docela dobré úhly palby, věže se otáčejí bleskových 7,2 sekund a navíc se všechny věže otáčí o 360°. Dostřel je jen 13,6 km (zdravíme Boise) a balistika je ve srovnání s ostatními křižníky špatná. Nebo špatná, ona odpovídá japonským 127mm dělům. Máte stejná děla, jako má třeba Akatsuki a další japonské torpédoborce. V porovnání s křižníkovými (150 – 203 mm) děly tak granáty létají pomaleji, ale pořád je to lepší než americké granáty ráže 127 mm (Atlanta). Doba nabíjení je bohužel 7 sekund a tady přichází problém, protože Vy nemáte poškození za minutu (DPM) na úrovni Atlanty (ta má o 40% větší). Pořád jste na tom ale dobře a třeba panasijský Chumphon překonáváte. V boji s torpédoborci tak budete ve výhodě. Také dobře zapalujete (skoro jako Atlanta). AP granáty ale mají slabou průbojnost. Nechte si je jen na křižníky na opravdu blízké souboje. Sekundární baterie: Tady někdo při modelování zapomněl 4 děla ráže 120 mm a tak tedy máte i sekundární baterii. Dosah je standardních 5,6 km a DPM nejhorší ze sedmičkových křižníků. Možná se Vám někdy podaří kill sekundárkou. Více protiletadlových zbraní místo tohohle by bylo lepší, ale co. Torpéda: Máte 2 trojnásobné torpédomety (na každém boku jeden) s poměrně dobrými úhly. Torpéda jsou podobná těm na lodích Yahagi a Gokase. Poškození je tak 17 233, což je docela vysoké. Torpéd máte sice málo, ale třeba při ústupu je můžete během chvíle vypustit z obou boků. K tomu je nabíjíte velice rychle, pouhých 70 sekund a také máte doplněk Posilovač dobíjení torpéd, který nabije torpédomety za 8 sekund. Torpéda plují rychle, 70 uzlů a máte tak velmi dobrou reakční dobu (8,5 s), kterou Vám ostatní japonské lodě mohou jen závidět. Protiletadlová obrana: A tady je to zklamání. Zbraně dlouhé aury jsou děla Vaší hlavní baterie. Nejsou moc odolná, ale většinou dojde jen k dočasnému vyřazení, a tak dlouhá aura zůstává po dobu bitvy funkční. Dosah je 5,8 km, vystřelujete slušné 4 výbuchy protiletadlových granátů (flaků) a setrvalé poškození je mírně nad průměrem. Střední a krátká aura jsou ale tak slabé, že když Vám jejich zbraně zničí, nepoznáte to. V součtu tak máte dost slabou protiletadlovou výzbroj. Nějaké letadlo spadne, ale na Atlantu si hrát nemůžete. Nejste protiletadlová loď. Protiponorková výzbroj: Máte 1 protiponorkový nálet, který se nabíjí 30 s. Dosah je (na tier VII) běžných 6 km. Pohyblivost: Rychlost je pěkných 34,5 uzlů, ale pozor na zatáčení. Docela rychlost ztrácíte. Poloměr otáčení 750 m je mírně pod průměrem, ale kormidlo je se svými 8,8 s v pohodě. Pohyblivost je dobrá. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 10,6 km, tedy skoro přesně průměr mezi křižníky tieru VII. Na Atlantu či Flint ztrácíte 1 km. V 1. slotu máte Havarijní tým. Ve 2. je Hydroakustický vyhledávač s dosahem 4 / 3 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Posilovač dobíjení torpéd. Ve 4. je Katapultovaný stíhač. Herní styl: Jako lehké křižníky s horší balistikou (např. Helena). Plujte zpočátku opatrně, držte se od možných nepřátel na hranici Vašeho maskování, nechte své spojence odhalit nepřátelské lodě a pak střílejte primárně torpédoborce a křižníky. Poškození máte slušné, jen u křižníků miřte na slabší části pancíře a nástavby. HE munice je primární volbou. Nezapomínejte posílat torpéda, nabíjíte je rychle a nějaké se ujme. Nevystavujte bok a hlídejte si palbu od bitevních lodí. Pokud je to možné, využívejte krytu ostrovů (ideálně mírně nižších, než za kterými sedíte s Atlantou, abyste mohli střílet přes). Nemusíte se tolik bát ani v otevřeném prostoru, díky lepší balistice (oproti Atlantě tedy) byste se měli docela trefovat. Akorát se nepouštějte do souboje s více loděmi naráz. V případ nebezpečí využijte rychlosti a stáhněte se pryč. Přeci jen moc velkou výdrž nemáte. Tokachi není nikterak zázračná loď, avšak špatná není. Je to opravdu taková Atlanta v japonském stylu. Pokud hrajete často a budete plnit mise Battle Passu, pak za těch 2 500 dublonů (snad tahle cena zůstala) není špatná. Klady: Věže se rychle otáčejí (a navíc o 360°). Velké poškození za minutu. Dobře zapaluje. Rychlá torpéda s dlouhým dosahem a rychlým nabíjením. Doplněk Posilovač dobíjení torpéd. Silná pancéřová paluba a malé nástavby. Dobrý rychlost. Zápory Slabá průbojnost HE munice (21 mm). Delší doba nabíjení (7 s). Krátký dostřel a slabá balistika. Místy slabý pancíř a citadela nad hladinou. Slabá protiletadlová obrana. Pancéřování Citoška
-
Ta K-1 bude mít hladinovou rychlost 37 uzlů, ano? Hele, už jsem si zvykl, že můj Jutland předjíždí ostatní torpédoborce...a nějaké křižníky... a pak už i nějaké bitevní lodě.. takže až si to kolem mě profrčí ponorka, tak už mě to asi nechá klidným.
-
Dědictví Hellady: Velos ve zbrojnici
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Naprosto zbytečná způsobem, jakým ji lze získat. To ano. Tohle si chudinka nezasloužila. Nicméně jinak je naprosto v pořádku. Může bojovat s většinou ostatních DD a těm silnějším se vyhne. A hromadu speciálních doplňků nepotřebuje. Jde to i bez nich. I kapitán z evropských torpédoborců se dá celkem v pohodě využít. Gronigen a Friesland jsou lepší na hrubou palebnou sílu. Zasmoukovat se, pustit hydro a pálit. Velos má více možností, maskování, pohyblivost... -
Moc děkuji za připomenutí. Nemá vylepšený. Bohužel jen standardní (150% DPS).
