-
Content Сount
1,048 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15398 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Flaky26
-
Předběžný přístup k britským ponorkám, kolektivní bojové mise, nové nastavení pro mód Nadvláda a další - v aktualizaci 12.1 (asi únor 2023) https://blog.worldofwarships.com/blog/406 Předběžný přístup k britským ponorkám Kolektivní bojové mise V 12.1 se ve hře objeví kolektivní bojové mise. Postup v dosažení cíle pro tento typ mise bude sdílen mezi všemi hráči na serveru, přičemž každý jednotlivý účastník přispěje svou vlastní částí. Kolektivní bojové mise mohou mít podobu řetězců nebo samostatných misí. Po dokončení kolektivní bojové mise dostanou všichni hráči, kteří se na ní podíleli, konečnou odměnu. Je možné, že kolektivní bojová mise bude dokončena před datem vypršení platnosti. V tomto případě dostanou odměnu pouze ti hráči, kteří stihli přispět včas. Nové nastavení pro mód Nadvláda Počáteční body pro každý tým jsou nastaveny na 200. Když je zničena nepřátelská loď, tým získá 40 bodů bez ohledu na typ zničené lodi. Když je zničena spojenecká loď, týmu se odečte 32 bodů bez ohledu na typ zničené lodi. Klanovky 20.2..2023 - 10.4.2023 - sezóna Salamandr 7 vs 7 formát na tierech X. Bez ponorek a bez letadlových krámů. Max 2 bitevky na tým. Nějaké úpravy - např. na letadlových lodích se budou zobrazovat dostupné perutě. Před Po Kapitánky - Anne boney Vera Mikhailova Úprava kontriburoských kontíků Úpravy obsahu kontejnerů: Putování na západ Daleké plavby
-
Let's openly discuss the biggest problem in WoWs - the absolute player base rock bottom degradation / decay...
Flaky26 replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Nice idea. But I´m afraid, average player doesn´t want to learn. He wants to have fun, sail with his ship, watch the graphic, sometimes click the mouse button. I think that most players do not even read main updates articles.- 40 replies
-
- playe base
- decay
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Rvačka 5 proti 5 s křižníky X. úrovně
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Teď by měly být rvačky ve formátu 5 vs 5. Ony teď probíhají i nějaké 1 vs 1? U nich se, myslím, argumentovalo, že 1 vs 1 je nejvíce fér složení, protože člověk není závislý na týmu. Zase může rozhodnout loď. -
Ani ne. Kontejnery Více signálů jsem si nevybíral. Pokud si to pamatuji dobře, tak z kontejnerů Try Your Luck padalo 5 signálů. později to snížili na 4. U Více signálů to asi bylo podobné, je to tak? Tedy snížení z max 15 signálů na max 12. pokud nepadlo uhlí atd.? Ale to už změnili dost dávno, ne? Spíš je problém, že často padnou signály, které nepoužíváme (proti zaplavení atd.). Pochopil bych, kdyby tam bylo 10 kontíků Více uhlí a tobě padlo jen nejnižší množství uhlí a zbytek nějaké signály. To by bylo dost zklamání. Takhle nerozumím, v čem přesně je problém. Vůbec by to WG mohlo upravit, že z kontejneru Více signálů by padaly jen signály, z uhlí jen uhlí. A jen Try your luck by měly opravdu náhodný obsah.
-
Britská flotila: Hampshire a Collingwood
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Nepamatuji si to přesně, ale myslím, že WG někdy oznámilo, že lodě, které se dají získat jakoby zdarma (tedy ne čistě jen za dublony), budou mít kompenzaci pouze v kreditech. A jelikož jsou tyhle za uhlí ve Zbrojnici, tak asi smolík. Ale bylo by to hezké. -
Podle drop rates má z kontejneru Více Signálů padnout 4x signál + 4x signál a pak je možnost buď další 4x signál nebo trochu uhlí či free XP. Maximálně tedy 12 signálů z jednoho kontíku. A dle obrázku ti nějaké uhlí a free expy padly. Proto průměrně jen asi 10 signálů na kontejner. Zdá se to tedy v pořádku. Jestli je to hodně nebo málo, to už je věc názoru.
-
Superlodě vyžadují, aby byla vyzkoumána desítka, která jim předchází. Takže pro Edgara je nutné nejdříve vyzkoumat Minotaur a pro Eagla zase Audacious. Nakupování těch desítek za kredity není nutné.
-
Průvodce sbíráním svátečních dárků!
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Ahoj. Podívej se sem do vlákna s kódy. https://forum.worldofwarships.eu/topic/21128-bonusové-kódy-zdarma/?page=44&tab=comments#comment-4327997 Vyzkoušej ty z posledních 2 stránek. Některé budou určitě ty, které ti shází. Ten z Twitteru je myslím: HOLIDAYSONTWITTER -
Změny budoucích Panamerických křižníků (ještě se to může stokrát změnit). https://blog.worldofwarships.com/blog/405 The goal of developing this branch was to create gameplay where Combat Instructions would play an important role. Based on the results of testing, it turned out that the initial concept did not meet this expectation. The following changes are being made to the branch: HE shells are removed. Ships will be armed with only AP shells with improved ricochet angles. Combat Instructions are changed: the progress bar is filled with any main battery hits. Bonus of Combat Instructions: significant reduction of consumables reload time. Starting from Tier VI, the reload time of all consumables, except Spotter Aircraft, is 180 seconds, while the Spotter has 240 seconds. The default number of all consumables is 4. The ships also have regular Damage Control Party with unlimited charges. Now the "Defensive AA Fire" consumable is an available choice starting from Tier VII, and the "Spotter Aircraft" from Tier VIII. Surveillance Radar consumable is added to Tier VIII-X ships (Detection of ships - 9 km, action time - 25 s.) Specialized Repair Teams at Tier VI and above ships now restore 80% of the damage taken in any part of the ship, and Repair Party of Tier II-V ships restores 50%.
-
BALANCE CHANGES — PUBLIC TEST 12.0 https://blog.worldofwarships.com/blog/404 VII OMONO, VII TOKACHI, VII ARP MYŌKŌ, VII ARP ASHIGARA, VII EASTERN DRAGON, VII SOUTHERN DRAGON, VII ARP NACHI, VII ARP HAGURO Amount of Depth Charge Airstrike available flights increased from 1 to 2. VIII ARP MAYA Depth Charge Airstrike maximum range increased from 5 to 7 km. IX MARLBOROUGH Restoration of hit points after receiving damage to the parts of the hull increased from 50% to 60%. VI RENOWN Main battery reload time reduced from 26 to 25 s. IX BUFFALO Main battery reload time reduced from 11.5 to 11 s. IX DALIAN Main battery reload time reduced from 5.5 to 5.2 s. IX SEJONG Main battery reload time reduced from 5.5 to 5.2 s. X RAGNAR Damage by medium-range AA guns reduced from 673 to 669.
-
Changes to Combat Instructions – Closed Test 12.0 (DB 402)
Flaky26 replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Wrong forum, friend. Try here: https://forum.worldofwarships.eu/forum/133-česká-a-slovenská-komunita/ -
Is Kidd among the top 3 in T8 DDs (competitive mode)?
Flaky26 replied to luokailk's topic in General Discussion
Neustrashimy can heal 30% HP (per 1 Repair Party), but has only 2 Repair Parties without Superintendant perk. Kidd can heal standard 14%. Orkan and Jutland only 10%. https://shiptool.st/selected?s=AD508WD508RD709&c=top&p=con&os=mb&op=HE_DPM&o=desc -
https://eu.wargaming.net/shop/redeem/?bonus_mode=HOLIDAYSONTWITTER Asi zase do adventního kalendáře. Edit: Ano. Adventní kalendář - 1. sloupec, 3. okénko od shora.
-
Myslím, že ty kódy se vztahují na ten adventní kalendář. Odemykají některé odměny. https://worldofwarships.eu/cs/news/sales-and-events/guide-to-collecting-holiday-gifts/
-
tone Why don't Ise and Tone have anti-submarine weapons?
Flaky26 replied to BM_SAMET_PT's question in Q&A Section
If I remember correctly, WG said, it is due to balancing reasons. Because the have access to planes. Same as some ships have short ranged ASW airstrike (Thunderer 6 km). Because balance. Leone and Okhotnik did not carry Depth charges in real life, so they do not have them in game as well (which is not very good explanation). Dutch cruisers do not have them because of Airstrike, but thankfully they will receive Depth charges in next patch. -
CHANGES TO COMBAT INSTRUCTIONS – CLOSED TEST 12.0 Změna Bojových pokynů u některých Superlodí - od aktualizace 12.0 (leden 2023) https://blog.worldofwarships.com/blog/402 HANNOVER Požadovaný počet zásahů hlavní baterie, aby se Bojový pokyn aktivoval, bude snížen u 12 na 10 zásahů. SATSUMA Požadovaný počet zásahů hlavní baterie, aby se Bojový pokyn aktivoval, bude snížen u 12 na 10 zásahů. Doba, po které se nastřílené zásahy hlavní baterie (tedy Bojový pokyn je připraven k aktivaci) začnou snižovat (je tedy nutné opět nějaký zásah udělit) bude snížena z 50 na 45 sekund. Rychlost snižování nastřílených zásahů bude zvýšena z 16,7% na 20%. ADMIRAL USHAKOV Požadovaný počet zásahů hlavní baterie, aby se Bojový pokyn aktivoval, bude snížen u 12 na 10 zásahů. Doba, po které se nastřílené zásahy hlavní baterie (tedy Bojový pokyn je připraven k aktivaci) začnou snižovat (je tedy nutné opět nějaký zásah udělit) bude snížena z 60 na 50 sekund. Rychlost snižování nastřílených zásahů bude snížena z 16.7% na 15%
-
Someone explains to me the logic behind the credits earning and expenditure
Flaky26 replied to Silfuin's topic in General Discussion
There are two other tier IX destroyers. US Black and USSR Neustrashimy - both are expensive (296 000 coal), but with -25% coupon it can be done. Both are good ships. Problem is, both require experience with gun destroyers and good situational awareness. Black has radar + smoke combo, Neustra has superheal. You have to learn, how to use them properly. Like others already suggested, it is better to stay a while on mid tiers, get some experience with such ships and then go up. -
Wargamingu, ty se mi snažíš něco naznačit, že ano? Schönberga jsem neviděl ani, no od vydání vlastně. Bylo to 12 megakontejnerů za certifikáty.
-
Šrot to není. Jen děla nejsou (tedy, moje nebyla) spolehlivá. Když na 5 se z 8 granátů 5 netrefí a 2 odrazí, tak to na zážitku nepřidá. A ne , to nebyl ojedinělý incident.
-
Aktualizace 12.0 - Předběžný přístup k americkým hybridním-bitevním-letadlovým lodím, unikátní (legendární) panasijský velitel, závody vzducholodí a další https://blog.worldofwarships.com/blog/400 V této aktualizaci bude za se Lunární nový rok. Bude sbírka Věk Sa Zhenbinga - hlavní odměnou bude panasijský legendární velitel. Speciální dovednosti pro letadlové lodě: Vylepšená forsáž - +7.5% k době trvání forsáže (místo +5%) Pro BB: Bdělost - +35% k dosahu detekce torpéd (místo +25%) Pro CA/CL a DD: Odborník na spotřební doplňky – -12.5% z doby načtení některých spotřebáků (místo -10%) Vylepšení spotřebních doplňků - +12.5% k trvání některých spotřebáků (místo +10%) Unikátní talenty: "Increased Combat Readiness" - Jednou za bitvu za získání úspěchu Bojový průzkumník - sníží dobu přípravy letadel a nabíjení hlavní baterie o 20%. "Torpedo Master" - Jednou za bitvu za získání 6 zásahů torpédy - zvýší rychlost torpéd o 5%, sníží dobu načítání spotřebáku Posilovač dobíjení torpéd o 25% a přidá jeden spotřebák navíc. "Standby stocks" - Jednou za každých 1,500,000 potenciálního poškození - sníží dobu načítání spotřebáků o 6.5%. Závody vzducholodí. Tiery VIII-X, formát 12 vs 12. Protiponorkový (ASW) nálet pro holandské křižníky: Zdá se silnější, než běžný nálet. Hodnocenky: Formát 6 vs 6, žádné ponorky, tiery: Bronz – Tier VI. Stříbro - Tier VIII. Zlato – Tiery IX - X. Rvačky První: 30.1.2023 - 5.2.2023 6 vs 6, Tier VIII (max 1 CV, max 3 BB, CA, DD, max 1 SS - ponorka). Žádné divize. Druhá: 6.2.2023 - 12.2.2023 6v6, Tier X (max 1 CV, max 3 BB, CA, DD, max 1 SS - ponorka). Žádné divize. Předběžný přístup k americkým hybridkám Nějaké kamufláže a další...
-
Admiral Schröder je německým prémiovým superkřižníkem na tieru IX. Má tedy obdobný rozptyl granátů jako bitevní křižníky (lepší než bitevní lodě, horší než běžné křižníky) a bez vylepšení a signálů hoří požáry 60 sekund (u křižníků jen 30 s.). Admiral Schröder se v aktualizacích 0.11.11, 0.12.0 a 0.12.1 staví v rámci Dockyardu. Konstrukce zahrnuje 30 fází, 26 lze splnit plněním misí, zbylé 4 se dokončují za dublony (1 750 za fázi). Výdrž: Máte 59 300 životů, což je na devítkový křižník samozřejmě hodně, ale je nutné porovnávat spíše s ostatními superkřižníky. A tady je to průměrná hodnota. Japonská Azuma má 58 350, německý Ägir má 62 850 životů. Pancéřování hodně odpovídá německým superkřižníkům Ägir a Siegfried. Na přídi i zádi máte tedy 27 mm, zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 387 mm a více pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Takže třeba 406mm děla amerických bitevních lodí. V zádi je skrytý pancíř o síle 60-80 mm, který může trochu chránit citadelu. Hlavní pancéřový pás má 190 mm a nad ním je 90 mm boků, což při úhlování chrání před AP municí. Paluba má 30 mm, chrání před AP do ráže 430 mm, pokud přiletí pod ostrým úhlem. Citadela vystupuje mírně nad vodní hladinu. Z boků ji chrání zkosení pancéřové paluby (turtleback) o síle pouhých 28 mm (třeba osmičkový Admiral Hipper má 30 mm, prémiový Prinz Eugen 40 mm a devítkový Ägir dokonce 80 mm). Dokáže ochránit před palbou z boků (na kratší vzdálenosti) AP granátů do ráže 401 mm. Cokoli většího projde skrz. Boky většině bitevních lodí tedy neukazujte ani na krátké vzdálenosti. Na větší vzdálenosti mohou z boků do citadely proniknout i menší granáty kvůli vyššímu úhlu dopadu (plunging fire). Před většinou vysoce explozivních (HE) granátů moc chráněni nejste. Lehké křižníky mají průbojnost 30 mm, takže Vás poškodí na přídi, zádi i palubě. Nástavby také nejsou nejmenší. Akorát boky odolají většině HE (kromě HE některých německých a britských bitevních lodí s vyšší průbojností). Nezapomeňte, že v základu hoříte 60 sekund, takže HE jsou Vaším nepřítelem. Přežít Vám pomáhá doplněk Opravárenská četa, která opravuje až 14% běžného poškození (jak je zvykem), bohužel jen 10% poškození citadely (běžně u křižníků bývá 33%). Když to srovnáme s ostatními superkřižníky, tak na tom nejste špatně. Životy tak nějak odpovídají, hlavní pás je slabší (prostě neukazujte bok), při dobrém naúhlování máte velkou plochu na odrážení AP munice a proti HE jste zranitelní stejně jako ostatní. Palebná síla: Máte 8 děl ráže 305 mm ve dvoudělových věžích. Věže se otáčejí docela slušných 25,7 sekund a věž na zádi se otáčí o 360°. Palebné úhly vpřed jsou dobré, vzad je to trochu horší, ale stále v mezích. Dá se střílet všemi děly i při úhlování. Dostřel je pěkných 18,4 km. Doba nabíjení je 18 sekund v základu, což je na křižník samozřejmě špatné, ale na superkřižník devátého tieru je to dobrá hodnota. Superkřižníky nelze s běžnými křižníky porovnávat v rychlosti palby (tedy v poškození za minutu - DPM), ony vynikají v poškození jedné salvy a v silnějších granátech. Bohužel, to není Schröderova silná stránka. Jeho granáty (HE úplně, AP kromě roznětky) odpovídají granátům bitevního křižníku Derfflinger na tieru 5 (a bitevní lodi König Albert na tieru 3, když už jsme u toho). To jsou na nízké tiery takové průměrné 305mm granáty. Pokud je srovnáme s většími rážemi (třeba 365 mm), tak jsou špatné, ale to je v pohodě, Derfflinger má jiné přednosti. Pokud ale takové granáty postavíme do řady s 305mm municí superkřižníků vysokých tierů, tak je to jedna velká tragédie. Předně balistika. Máte slušnou úsťovou rychlost, na kratší vzdálenosti létají granáty rychle, nicméně mají opravdu příšerný odpor vzduchu a se vzdáleností ztrácejí na rychlosti. Na takových 15 km letí stejně dlouho, jako granáty Alasky. To samo o sobě špatné není, v kombinaci s následujícími faktory bohužel ano. HE granáty německých lodí nemívají velké poškození a Admiral Schröder následuje trend. Máte tak nízké poškození (na salvu i za minutu) a nezapalujete dobře (tady alespoň mezi superkřižníky nejsou velké rozdíly, zapalují dost podobně, tedy špatně). AP granáty (které byste kvůli poškození chtěli asi používat nejčastěji) jsou na tom ještě hůře. Poškození je slabé (DPM alespoň už průměrné) a průbojnost se srovnávat s ostatními 305mm moc nedá. Tu máte podobnou jako holandský Johan de Witt, který má ovšem ráži jen 240 mm. A se vzdáleností se to ještě zhoršuje. Na 15 km už se na Vás dotahuje italská Brindisi s pouhými 203mm děly. Na křižníky plující bokem to bude stále stačit, ale pamatujte, že na větší vzdálenosti budete kvůli úhlu dopadu hůře probíjet boky. Někdy je lepší mířit nad hlavní pancéřový pás. Vaši konkurenti z řad superkřižníků mají průbojnost o 50-100% větší. V podstatě jste superkřižník, který má výzbroj (ekvivalent) klasického těžkého křižníku, ale horší rychlost střelby. Papírově by měla být přesnost obdobná ostatním superkřižníkům. Rozptyl bitevních či superkřižnků a Sigma 2.0, nicméně Schröder má tendenci netrefovat. Děla nejsou spolehlivá. Ägir tak má hlavní baterii (kromě úhlů střelby) lepší ve všem. Sekundární baterie: Tady je to pravý opak. Máte děla ráží 128 mm a 150 mm. Se zvýšenou německou průbojností probijí HE granáty pancéřování o síle 32 respektive 38 mm. To v pohodě stačí i na části pancíře (přídě třeba) bitevních lodí. Dovednost Setrvačná roznětka HE granátů (IFHE) tak není potřeba. S vylepšením Úprava sekundární baterie 1 a signálem Mike Yankee Soxisix se dostřel zvedne na 10 km. A to je jen o 0,2 km méně než váš dosah odhalení. Děla střílejí rychle a mají vylepšenou přesnost. Praktické poškození je tak na tier IX křižník opravdu vysoké (o nějakých 60% více než průměr) a o dost vyšší, než má třeba Ägir. Díky rychlosti střelby také sekundárky velmi dobře zapalují. Co do síly se tak sekundárky vyrovnají těm na bitevním křižníku Prinz Rupprecht. Torpéda: Nemáte žádná (a že byste je potřebovali). Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je pěkných 6 km, vystřelujete 6 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a setrvalé poškození je mírně nad průměrem. Střední aura dosáhne 4 km s průměrným poškozením. Krátká aura má klasické 2 km a slabé poškození, což ale zrovna u ní nevadí. Celkově jste mírně nad průměrem devítkových křižníků (díky dosahu aur) a o trochu slabší než Ägir. Protiponorková výzbroj: Víte jak německé křižníky nemají protiponorkový nálet, ale hlubinné nálože, takže se musejí dostat přímo nad ponorku a pokud ta má krytí (a že ho mívá), tak při tom dostanou? Tak tady je to stejné. Hlubinné nálože máte stejné jako třeba Roon, tedy obdobně silné jako u dalších nebohých křižníků. Japonská Takahashi je má o dost silnější a většina torpédoborců také. Ägir a Siegfried mají nálety. Vy se můžete s ponorkou utkat, pokud je osamocená. Máte rychlost, máte hydro. Pokud má ona podporu svého týmu, tak nic nezmůžete a raději odplujte jinam. Pohyblivost: Základní rychlost je běžných 32,5 uzlů. Ovšem Vy máte doplněk Posílení motoru, který přidává k rychlosti 15%. S ním a signálem Sierra Mike se dostanete na 39,2 uzlů. To je velmi rychlé. Poloměr otáčení (840 m) a kormidlo (13,6 s) jsou horší, ale na superkřižník je to průměr. Ägir má třeba 880 m / 14 s. Jste rychlí a řekněme že dostatečně obratní (na superkřižník). Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 10,2 km, což je na loď Vaší velikosti velmi dobrá hodnota. Britský lehký Neptune má 10,3 km a Ägir 11,9 km. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým pro křižníky. Ve 2. je Hydroakustický vyhledávač s dosahem 6 / 4 km na lodě / torpéda. Ve 3. máte Posílení motoru. s trváním 180 s a načítáním jen 90 s. Ve 4. je Opravárenská četa. Herní styl: Můžete klasicky ostřelovat cíle (ideálně do boků AP municí) na střední a velké vzdálenosti, ale v tomto nejste dobří. Nějaké poškození uděláte, ale zřejmě nebude velké a nelze na to spoléhat. Máte rychlost, maskování a slušný pancíř. Zpočátku si počkejte, až se odhalí většina nepřátel a snažte se najít cíle, které nemají velkou podporu svého týmu. Pokud je to bezpečné (není tam moc lodí, které by Vás mohly ostřelovat), přibližte se na dostřel sekundární baterie a pokuste se daný cíl zničit. Využijte rychlosti k přiblížení a následnému stažení do bezpečí. Případně využijte k přiblížení krytu ostrovů, mějte ale přehled o pozicích nepřátelských lodí. Nejezděte na krátké vzdálenosti, moc vám to nepomůže a vystavujete se riziku torpéd (pokud tam jsou). Vy žádná nemáte, musíte si vystačit s děly. Důležité je samozřejmě neukazovat boky nepříteli. Při naúhlování však dokážete otankovat poměrně velké poškození. Pozor si ale dávejte na lehké křižníky s velkou rychlostí palby HE granátů, hoříte dobře. Admiral Schröder je pro zkušenější hráče, kterým nevadí spíše vázat nepřátelskou palbu a mají rádi lodě se silnou sekundární baterií. Přehled o bojišti je nutný. Bohužel poškození ze sekundární baterie získává nižší ocenění v podobě zkušeností oproti poškození hlavními děly (a na ta se zde spolehnout nelze). Klady: Děla s velkým dostřelem a slušným otáčením věží. Silná sekundární baterie. Hodně životů (oproti běžným křižníkům). Dobré pancéřování boků. Velká rychlost s doplňkem Posílení motoru. Dobré maskování. Hydroakustický vyhledávač s dosahem 6 km. Zápory: Špatné granáty (poškození, průbojnost). Nespolehlivost hlavní baterie (nepřesnost). Zranitelnost HE granáty a dlouhá doba hoření. Absence torpéd. Absence protiponorkového náletu. Pancéřování (Ägir má až na turtleback stejné): Citoška: Porovnání se Siegfriedem a Ägirem od hráče Chaoskraehe. Abychom si rozumněli, Schröder je v mnoha oblastech (pancíř, pohyblivost atd.) průměrný nebo dokonce dobrý. Ale ta hlavní děla jej dost sráží.
-
Admiral Ushakov je superlodí (efektivně tierem XI) v linii ruských bitevních lodí. V aktualizaci 0.11.11 ji bylo možné pořídit do předběžného přístupu v aukci. Od aktualizace 0.12.2 půjde vyzkoumat za 0 zkušeností (podmínkou je vyzkoumání bitevní lodi Kremlin) a zakoupit za 57 000 kreditů Superlodě mají vysoké pobitevní náklady (360 000 kreditů). Výdrž: Máte 135 300 životů a je to momentálně (0.11.12) nejvíce ve hře. Za Vámi je Hannover se 126 500 životy a pokud se podíváme na klasické bitevní lodě desátého tieru, tak Kremlin tam má nejvíce a je to jen 108 300 životů. Životů máte na rozdávání. Pancéřování vychází z Kremlinu a místy je posílené. Na přídi a zádi je tedy 32 mm, takže Vás zde prostřelí nepřátelské protipancéřové (AP) granáty s ráží 458 mm a více (takže ne 457 mm děla třeba Ohia) pod jakýmkoli úhlem (overmatch). Horní část zádě ale dostala 35 mm, takže zde je potřeba na prolomení alespoň 500mm děla (Satsuma například). Na vodní hladině (pořád se bavíme o přídi a zádi) je zase pancéřový pás (icebreaker), který chrání citadelu před průniky AP. Navíc se dále nacházejí skryté části pancíře, které zase přidávají na ochraně citadely. Hlavní pancéřový pás má 425-450 mm (jeden z nejsilnějších ve hře), nad ním mají boky 150 mm. Paluba klasických ruských 60 mm. Citadela vystupuje trochu nad vodní hladinu, ale zepředu a zezadu je chráněná, a i z boků je nutné překonat hlavní pás plus dalších 70 mm pancíře samotné citadela. Boky samozřejmě neukazujte, ale z větších vzdáleností odoláte i některým bitevním lodím. Nástavby jsou celkem velké, a hlavně celá loď je obrovská. Před vysoce výbušnými (HE) granáty jste poměrně dobře chráněni. Zranitelné jsou jen nástavby. Lehké křižníky potřebují dovednost IFHE, aby Vás poškodily alespoň na přídi a zádi. Palubu poškodí bez IFHE jen ruský Sevastopol. Ochraně lze tedy vytknout máloco. Palebná síla: Palebné úhly jsou velmi dobré (dokonce ještě lepší než Kremlin) a věže se otáčejí rychlých 30 sekund v základu. Děla jsou stejná, jako má právě Kremlin. Máte akorát mírně navýšený dostřel na 21,3 km. Zatím mají všechny superbitevní lodě podobné charakteristiky munice (ty důležité), tedy podobnou balistiku a průbojnost na AP munici (na běžné vzdálenosti 15-18 km). HE zapalují tak nějak slušně. V čem jste ale v nevýhodě je poškození samotných granátů. Ve spojení s dlouhou dobou nabíjení (33 sekund v základu) tak máte oproti konkurenci slabé poškození za minutu (DPM). Přesnost je typická pro ruské bitevní lodě. Na kratší vzdálenosti střílíte poměrně přesně, ale přes 17 km už se Váš rozptyl velmi zhorší. Alternativní režim palby: Jmenuje se to Okamžité seřízení hlavní baterie a po stisknutí klávesy F zvýší dostřel hlavní baterie o 10% a sníží rozptyl o 30%. To trvá 25 s, takže to vystačí tak na jednu salvu. Aby se režim dal aktivovat je nejprve nutné udělit 12 zásahů hlavní baterií. EDIT: Od aktualizace 12.0 (Leden 2023) bude stačit udělit jen 10 zásahů hlavní baterií. Sekundární baterie: Ta je tvořena děly ze Smolensku. Rychlost palby je tak vysoká. Ačkoli máte standardní rozptyl, dokážete (teoreticky) udělit poškození na úrovni Patrie nebo skoro i Schlieffena. Nicméně HE granáty poškodí jen části lodí silné do 22 mm, takže reálně budete poškozovat jen torpédoborce, nástavby a některé lehce pancéřované lodě (Minotaur). Základní dostřel je 7,3 km a navyšovat se asi nevyplatí. Nejste sekundárková loď, ale budete nepříjemné překvapení pro příliš odvážné torpédoborce. Torpéda: Ne. Protiletadlová obrana: Silná. Dlouhá aura má dosah sice jen 6 km (Kremlin má 6,6 km), ale vystřelujete 12 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a i setrvalé poškození je jedno z nejsilnějších (více už mají jen některé letadlové lodě). Střední aura má 4 km a silné poškození. Krátká 3,1 km a poškození ujde. Protiponorková výzbroj: Protiponorkový (ASW) Nálet (airstrike) s dosahem 11 km. Máte k dispozici 2 nálety a dobíjejí se klasických 30 sekund. Pohyblivost: Rychlost pěkných 30 uzlů. Poloměr otáčení je ale neskutečně velkých (1 290 m) a otáčení kormidla také (21,6 s). tohle už je oblast letadlových lodí. Hodně štěstí při vyhýbání se torpédům. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře je 14,4 km, což je špatné i na bitevní loď. Jen Satsuma a Hannover jsou na tom hůře. V 1. slotu máte Rychlý havarijní tým ruských bitevek. Ve 2. se nachází Opravárenská četa v počtu 3 kusů v základu. A to je vše. Herní styl: Jako Kremlin. Dokážete vydržet neskutečné poškození, vázejte na sebe palbu nepřítele. Pokud je to možné, držte se na středních vzdálenostech (13-16 km). Nemáte zase tak moc velkou palebnou sílu, tak si dávejte pozor, s kým se přestřelujete. V případě nebezpečí budete mít problémy se stáhnout do bezpečí. Klady: Rychlé otáčení věží a dobré úhly palby. Silné AP granáty s velkou průbojností. Vylepšený rozptyl na krátké vzdálenosti. Alternativní režim palby vylepšuje přesnost. Hromada životů a pancíře. Silná sekundární baterie proti lehce pancéřovaným cílům. Silná protiletadlová obrana. Slušná rychlost. Zápory: Slabé poškození za minutu. Špatný rozptyl na velké vzdálenosti. Mizerná obratnost. Špatné maskování. Vysoké pobitevní náklady. Pancíř. Citadela (ale je dost chráněná).
- 1 reply
-
- 3
-
-
Měly by to být 3 jakékoli linie. Evropské torpédoborce to musí být kvůli nutnosti mít vyzkoumaný Halland. Ty druhé 2 linie mohou být z jiného národu.
-
Aktualizace 0.11.11: Novoroční rej
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Není. Bazán je loď X. úrovně. Je to tam napsané. -
How many tier X researchable ships do you have? You need 5 tier X ships researched to fully unlock Research Bureau. Then you receive 10 000 research points (only once, as a gift). And then (and only after) you can reset lines and research them again.
