-
Content Сount
1,048 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15426 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Flaky26
-
Hi. Acording what Tanatoy (WG staff) wrote: 1) Research Moskva before 0.9.5. comes. 2) Once its researched, DO NOT buy Moskva. You will recieve it anyway. 3) Keep your Donskoi and play with it. Because new tier X cruiser Alexander Nevsky has to be researched and bought. You can earn some xp with Donskoi in advance. Or prepare free XP. And gather cca 20 mil. credits for it. Enjoy Donskoi
-
Tvorba týmů: základy sestavování týmů
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Klidně přispívej. Ale přečti si nejprve toto: Hodně štěstí -
Aktualizace 0.9.3.1: Hayate za volné ZK
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Fitting Tools říká 6,08 km - tedy ve hře to ukáže 6,1 km (nebo by mělo ) https://wowsft.com/ship?index=PJSD510&modules=11111&upgrades=123321&commander=PCW001&skills=3222454273&ar=100&consumables=111 -
Už přidali Roosevelta do Fitting Tools https://wowsft.com/ship?index=PASA510&modules=111111&upgrades=000000&commander=PCW001&consumables=11 Vypadá to na 8 torpéd na nálet A hromada výbušných raket.
-
Až v 0.9.5. Hádám tak začátek června (ale, kdo ví ). Commanders, in Update 0.9.5 there will be a soviet cruiser branch split. Due to the entirety of the current branch except Moskva consisting of light cruisers, Moskva will be replaced in the branch by the light cruiser Alexander Nevsky and will herself become a special ship for Coal.
-
Dle dostupných informací stačí vyzkoumána. Kupovat netřeba.
-
Skvělá recence. Jen doplním, že ve hře to u Smålandu ukazuje spot z moře dokonce 6,1 km (na wows fitting tools je 6,14 km). A také má jen 8 torpéd. Jeden pětinásobný a jeden trojnásobný torpédomet. Při míření lze mezi nimi přepínat klávesou C (ale občas to funguje divně). Ačkoli máte asi druhé největší DPM na dělech z desítkových torpédoborců, tak Småland dostává snadno poškození. Třeba Daring vás většinou ustřílí. Takže hrát opatrně.
-
Being pinked ... after my warning in advance
Flaky26 replied to Turbeen's topic in General Discussion
That may happen. But you should not send your torps in the direction, where your teammates are. Pink is not a penalty. It´s a colour. And being pink tells you to be more careful. BTW such topics like this one are very common here. Find some older and read answers there. No need to begin new one. Take care and be careful. -
Ještě poznámka k balancu. Oblíbenému to slovíčku ve Wargamingu. Když to srovnám s tanky, tak některé stroje měly děla s malou penetrací a pokud potkaly nějaké silně opancéřované stroje, tak je nemohly nijak poškodit. Tohle se mi právě na lodích vždy líbilo. Že každá třída v lodích může poškodit jinou. I když torpédoborec potká opancéřovanou bitevku, může ji svými pididělíčky udělit poškození na nástavbách a i pokud neprobije, pořád je tu možnost zapálení (a samozřejmě torpéda). A naopak, bitevka může klidně poškodit torpédoborec (pokud se trefí). Letadlovky...no, řekněme, že to je anomálie. A teď jak to vypadalo na testu. Ponorka vs. torpédoborec I když jsem pingoval ten sonar jak blázen, nepřátelský torpédoborec se naváděným torpédům pokaždé vyhnul. A neviděl jsem, že by se nějaké jiné ponorce podařilo nějaké DD potopit. Torpédoborec vs. ponorka Máte tři sady hlubinných náloží. Pokud není ponorka v maximální hloubce, tak nemůže přežít. A i když je v 80 metrech, stejně trochu poškození utrpí. Ponorka vs. lehký křižník Ačkoli to byli většinou boti, dokázali naváděná torpéda vymanévrovat velice často. Lehký křižník vs. ponorka Máte sice jen dvě sady hlubinných náloží, ale to na zničení bohatě stačí. Ponorka vs. těžký křižník Sice ho většinou netrefíte, ale on vám nic neudělá. Těžký křižník vs. ponorka Můžete ji střelit děly, pokud je na hladině. Ale ponorka nemusí být vůbec na hladině. I pokud je pod vodou, stačí vypnout motor a ty baterie se jí dobíjejí i tak. Jste v háji. Ponorka vs. bitevní loď Nejsnazší cíl pro ponorku. Dvakrát ping sonarem, torpéda trefí, udělí citadely a ano, bitevní loď (alespoň na tieru VI) jde na salvu ke dnu. Vyzkoušeno. Bitevní loď vs. ponorka Jste potrava. Pokud je ponořená, neuděláte nic. Ponorka vs. letadlová loď Stejné jako u bitevky. Na salvu, pokud se vám podaří 2x ping. Letadlová loď vs. ponorka Pokud je na hladině, asi ji můžete trefit (nezkoušel jsem). Jenže...plul jsem v ponorce, enemy Ryujo na mě droplo torpéda. Trefila by a zabila by mě. Zmáčknul jsem C a potopil se pod ně. A nemohla udělat už nic. Ponorka vs. ponorka Jde to. Ale až příliš často jsem viděl souboje třeba tří ponorek a nedokázaly se navzájem trefit. Ale, dejme tomu. A teď bych poprosil přímo někoho z vývojářů WG, aby mi vysvětlil, co zábavného je na tom, hrát nějakou loď, která nedokáže poškodit nebo potopit jinou a je tedy proti ní bezbranná. Já na to nepřišel. Děkuji.
-
Myslím, že Stratos myslel CC = Comunity Contributor. Zkratky pro křižníky se většinou používají CA nebo CL.
-
Tak pár bitev na testu odehráno. Předem říká, že mě to příliš nenadchlo. Ale snad se to ostatním líbilo. Mé postřehy. Torpédoborce. Nemohou ke capu, protože tam většinou (ale na randomu to může vypadat jinak) operuje ponorka. Ta je sice nedokáže trefit torpédem (za celých asi 20 her jsem neviděl, že by ponorka trefila DDčko), ale díky dobrému maskování je v pohodě přespotí. A torpédoborec dostane nástřel od enemy lodí. A ponorky se nezbaví, protože by musel připlout až k ní a celou dobu by byl vidět. Takže cap je zablokován. Samozřejmě to závisí na tom, zda má ponorka podporu dalších lodí. Pokud je ponorka sama, je mrtvá. Torpédoborec ji potopí na jednu, případně dvě salvy hlubinných pum. Torpédoborce s hydrem to mají ještě snazší, takže ať žijí německá DD. Lehké křižníky Ty to mají celkem jednoduché. Střílejí po všem možném, a pokud narazí na osamocenou ponorku, tak hlubinné nálože mají. Těžké křižníky Ty hlubinné pumy nemají, takže pokud zůstanou samotné proti ponorce, moc neudělají. Protože ponorka se může potopit a zůstat tam neomezeně dlouho. Bitevní lodě Největší otloukánci. Většinou pomalé a neobratné. A proti ponořené ponorce neudělají nic. Narazil jsem na ponorku, a aby mě nevytorpila, kroužil jsem kolem ní. A nemohl jsem dělat nic jiného. Jakmile jsem to vzdal a zkusil utéct, přijela torpéda. Letadlová loď Nehrál jsem, tak nemohu soudit. Ponorka Rovnou přiznávám, že jsem se zatím nenaučil pořádně používat ten sonar / ping. Takže mé výsledky byly žalostné. Upřednostnil bych klasická torpéda. Někdy před dvěma lety, když se poprvé objevily ponorky na Halloween, tak žádná naváděná torpéda nebyla a fungovalo to. Proč zavádět tuhle složitou mechaniku? A co se gameplaye týče, za mě je to trochu nuda. Deset minut někam pluji, pak se pokusím poslat torpéda, minu a je skoro po boji. Chybí tu ta dynamika ostatních lodí (a ano, myslím i bitevní lodě). Velké problémy nastávaly v závěru bitvy, kdy většinou zůstávaly ponorky a navzájem měly problém se zabít. Takže se deset minut naháněly nebo se snažily vyhrát na body. Pár otázek Proč nemá ovládání hloubky ponorky pevné pozice? Když třeba déle držím klávesu pro stoupání, tak ponorka stoupá i poté, co ji pustím. A někdy se mi vynoří, ačkoli o to nestojím. Musím si dávat velký pozor. Nechcete to zjednodušit? Navádění torpéd. Proč? Nešla by klasická? Pomalé lodě trefíme. Ale lodě, které mohou ponorku ohrozit, se jim stejně vyhnou. Proč může ponorka zůstat neomezeně dlouho pod vodou? Jak ji mám odtamtud vyhnat? Třeba bitevkou? Souboj dvou ponorek. Viděl jsem spoustu torpéd vypálených vedle, i když byla zaměřená sonarem. Skončilo to pětiminutovou naháněčkou bez killu. Nějak zvýšit šanci zásahu ponorka vs ponorka? Už teď má docela dost hráčů problémy zvládnout mechaniku hry. Proč zavádět ještě složitější? Tato hra je z principu o práci týmu (nebo alespoň taková je myšlenka). Gameplay ponorek tomu příliš neodpovídá. Jak si WG vlastně představuje, že by se měly hrát, aby podporovaly ostatní lodě? A poznámka z historie. Britové zkoušeli spolupráci ponorek (třída K) a hladinových lodí (bitevních lodí) a dopadlo to špatně – ,,bitva,,u ostrova May 1918. Už to tady zaznělo. Pokud přijdou ponorky na random, zvýší se počet lodí v týmu? Protože bitevním lodím takhle ubyly cíle. Pardon, že jsem tak negativní. Ale lodě mám rád a baví mě. Tohle ne.
-
Klanové bitvy: sezóna „Cesta bojovníka“
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Zdar @YabbaCoe. Malá technická. V těchto klanovkách se tým může rozhodnout vzít si místo bitevky letadlovou loď. WG je tak hodné a půjčuje nám lodě tieru 10. Vždy jeden torpédoborec, jeden křižník a jednu bitevní loď. A letadlovku nepůjčí. Že by to někdo nedomyslel? Co mají dělat klany, které by si rády zahrály klanovky s letadlovkou, ale žádnou nemají? Můžou akorát zamávat té nepřátelské. Neplánuje se k půjčovaným lodím přidat i CV? Když už se rozhodli tu létající chamraď do klanovek pustit? Mě je to šumák, ale pár klanů by to možná ocenilo. Dík. Hezký den. -
Měl by to být stejný systém jako s Něvským. Tedy pokud jsi někdy v minulosti vyzkoumal Kirova, dostaneš ho jako prémiák. A je jedno, jestli jsi teď třeba resetoval lajnu. Když ho máš v přístavu, dostaneš ho jako prémiák. Pokud ho v přístavu nemáš, dostaneš ho stejně. Ale abys dostal toho Kotovskeho, musíš si ho vyzkoumat a koupit. Třeba klidně teď si můžeš nahrát na Světlaně dostatek zkušeností předem. Nebo si připravit free XP. Takhle to chápu. viz. co psal Tanatoy.
-
@imartas Tak bohužel potvrzeno. Abys získal Al. Něvského, musíš použít free XP nebo si koupit Donskoie a nahrát s ním asi 240 000 XP. A u Kirova/Kokotskeho to bude stejné. Tanatoy: ,,And guys, i'm sorry that it comes as as a surprise to you, but the Nevsky will have to be researched, yes, even if you have the Moskva. They are not the same kind of ships, one is a light cruiser, the other a heavy one. The Moskva that you've researched will stay in your port, and logically, instead of spending coal for it, you will have spend xp and credits for it.´´ Máme tak čas tak do začátku června. Hodně štěstí s Donskoiem. A ohledně prodeje Moskvy. Klidně můžeme. Kreditově se to vyplatí (ale musí se demontovat moduly). Tanatoy: ,, If you want you can sell the Moskva, as you'll receive it anyway. And no, you won't receive the Petropavlosk as it will be the top of a new branch.´´
-
Sleduji anglické fórum a zatím se neví. Tanatoy se odpovědi na tuhle otázku vyhýbá. Nicméně to tak vypadá. Asi budeme muset hrát Donskoie nebo použít free XP. A další nezodpovězená otázka je: mám prodat Moskvu a získat pár milionů kreditů? Protože pokud ji mám vyzkoumanou, ale nekoupil jsem ji, a nebo jsem ji prodal, stejně mi ji WG dá jako odměnovou loď. Tak proč ji mít v přístavu?
-
Players who currently have Moskva researched but not yet bought or have her sold will get Moskva. Takže pokud mám Moskvu vyzkoumanou, tak mi zůstane jako odměnová loď. A nebudu muset utrácet uhlí. Alespoň tak jsem to pochopil. ST, soviet cruisers branch split Commanders, in Update 0.9.5 there will be a soviet cruiser branch split. Due to the entirety of the current branch except Moskva consisting of light cruisers, Moskva will be replaced in the branch by the light cruiser Alexander Nevsky and will herself become a special ship for Coal. Apart from that, cruiser Kirov will be replaced in the branch by Kotovsky and become a premium ship. Details of the upcoming changes: -Cruiser Moskva will get the "special" status. It means that base cost of the ship's post-battle service will be reduced from 180 000 to 90 000 credits and you will be able to assign commanders from other ships of the same nation without penalty or retraining. -Players who currently have Moskva researched but not yet bought or have her sold will get Moskva. -If the soviet cruiser branch was reset, a bonus to Research points will be applied to cruiser Alexander Nevsky. -The Unique Upgrade or the mission for it, as well as all purchased permanent camouflages, will remain on Moskva. In case the Type 20 permanent camouflage wasn't purchased, players will get it. -The commander of Moskva will retain his specialization. -Cruiser Alexander Nevsky will be available only when researched and purchased in the tech tree. -The same rules are applied to cruisers Kirov and Kotovsky.
-
Třeba u tieru 4 je napsáno: torpedo range - 6 km, torpedo arming distance 504 m. Ale nemám srovnání s ostatními letadlovkami.
-
Mělo by to jít v inventáři. Klikni na svou přezdívku ve hře a pak zvol inventář.
-
Klanové bitvy: sezóna „Cesta bojovníka“
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
-
@Ragnar6661 až 17. dubna budou legendární moduly ve zbrojnici. https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-093-europen-destroyers-part-2/#armory
-
Já ne. Mám na všech křižníkách a DDčkách tieru 10 setup na klanovky. Ale já jsem abnormalita (prostě jsem líný to měnit). Ale hlavně u nás si skilly měnil skoro každý. Klanovky se prostě hrajou jinak než random. Vydalo WG nějaké prohlášení, proč tomu tak je? A nemyslím tohle: ,, Byla (sleva) nezbytná pouze na začátku předchozích sezón klanových bitev, protože vzhledem k zákazu účasti letadlových lodí v klanových bitvách hráči často potřebovali změnit některé schopnosti svých velitelů.´´ Už tak půl roku se skilly určitě nemění kvůli letadlovkám. Těch co používají skilly na posílení AA obrany bude málo. Dělá se to, protože v klanových bitvách se prostě hraje jinak. Za mě zklamání. Do feedbacku prosím zmínit, že takhle ne. Děkuji.
-
Evropské torpédoborce: přehled větve
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Malá poznámka k doporučeným skillům na kapitánovi. Jako první skill za dva body bych raději dal ,,do posledního,,. Motor mi na evropských torpédoborcích odcházel celkem často. Navíc je to povinnost pro všechna DD. -
To je věc názoru. Mě třeba Z52 vyhovovala mnohem víc než Daring. Prostě ti tahle lajna nesedla. Pokud hledáš DD, která farmí dmg, tak ta nová evropská DD od tieru 8 by tě mohla bavit.
-
Má hodně HP na svůj tier, dobrý reload torpéd, dobré DPM na torpédech. A to hydro. Spot je decentní. Stejně tak rychlost, obratnost.
-
Zdar. Přesná čísla bohužel neznám. Ale pocitově vydělává jako tier 8 pémiáky.
