-
Content Сount
1,048 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15426 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Flaky26
-
Submarine Battles results and work on submarines We would like to thank all of you for participating in Submarine Battles and for your provided feedback. This test and your comments helped to steer our work on the new ship type: Sonar ping mechanics were updated; Battery charge mechanics were improved; Anti-submarine warfare tools were added for battleships and heavy cruisers; The transfer of information from allies' Hydrophones was implemented; The detectability by sea of surface ships was lowered for submarines by one third. Submarines will keep their features and act as stealthy hunters, but other classes will have means of countering them. Some illogical situations will be removed in a new iteration, and the gameplay load on destroyers will be lowered. Sonar ping It is no longer needed for submarines to target indicators on a ship's bow and stern with sonar ping - just hitting the ship is sufficient. A successful hit will highlight part of the ship, the size of which is based on the width of the ping. Torpedoes will home in on this part, and a second ping hit on the highlighted part will allow torpedoes to ignore the target ship's torpedo protection. If a sonar ping hits a different part of the ship while the first ping effect is active, then the initial highlighted part will move to the new hit area. Therefore, for a submarine, scoring a successful sonar ping hit will be easier, but it will require more skill to activate the double-ping effect. The pinged part of the target ship's hull will also be highlighted for the player controlling that ship. In case there won't be direct visibility between the highlighted part and the incoming torpedoes, then the torpedoes will stop homing. This will give information about the general direction the submarine is attacking from and how to lower the torpedo attack effectiveness. Battery mechanics During the test, battery recovered underwater while traveling at 1/4 speed, and the lack of penalties for low charge gave submarines an opportunity to remain all the time underwater with no significant obstacles. Now, when a submarine is underwater, her battery charge will recover approximately up to 30% at any speed and will not be consumed in motion. At the same time, if the charge has dropped to 20%, then the maximum speed of the submarine and the width of the sonar ping will be reduced, and with a decrease in the charge to 10%, the viewing range, as well as the range of sonar pings and the illumination of the underwater world will decrease. Anti-submarine armaments for battleships and heavy cruisers In the new test iteration, battleships and heavy cruisers will be able to call anti-submarine defense planes. When choosing this type of weapon, the camera rises, and the aiming reticle will allow the player to select a point within a radius of about 10 km, into which, after a while, an aircraft will drop a depth charge. Charges of anti-submarine armaments will be gradually restored, like the charges of depth charges. Battleships and heavy cruisers will be able to locate where approximately a submarine is with the help of hydrophone at a 3-5 km distance. @Sigimundus Použili tvůj nápad s letadly. Připomeň jim autorská práva a žádej procenta zisku. Hydrophone Now, the information about the approximate location of a submarine from hydrophones of all ships will be shared with allies, and the radius of a destroyer's hydrophone has been increased to about 7 km. This will lower some of the counter-submarine load from destroyers, although their depth charges are still the fastest and most effective way to destroy a submarine. Detectability of ships from submarines It's harder to detect a ship from a submarine than from a higher viewpoint: now, the base detectability of surface ships will be lowered by 1/3 for submarines. For example, a destroyer with a 6 km detectability range will be detected by submarine only from 4 km. At the same time, the average detectability range of a submarine on the surface is 4.5 - 5 km. If a ship fires, then for a submarine she will be visible from a distance equal to her firing range. Other It will require more time to dive from the surface to a depth that protects against HE weapons: the depth at which the submarine is hit by rockets, bombs, and shells has been increased from 6 to 10 meters; The underwater world will be updated - adding various objects and improving the visual effect that illuminates the landscape will simplify navigation at depth; Several minor changes and fixes Some time will pass before the changes will be available in the new stage of Submarine Battles as we keep on developing mechanic and working on the game's stability. We will certainly share the info about when new Submarine Battles will take place. Until then, good luck in battle!
-
Zdar @YabbaCoe. Toto je první aktualizace, která mě ani nepustí do hry. Přes okno ,,čekání na autorizaci´´ se nedostanu. Vydržel jsem čekat 20 minut, pak jsem to vzdal. Díky moc za návod na WGcheck. Incident odeslán na podporu. Pokud je tato zpráva v tomto vláknu nic neříkající a zbytečná, tak prosím o její smazání. Děkuji. Zdar a ať se daří. EDIT: Už to funguje. Asi podpora nějak kouzlila. Moc děkuji.
-
Pozor. Jen Siegfried. Ägir postavený na sekundárky má dostřel asi 7,6 km. Zrovna u něj je to škoda.
-
Aktualizace 0.9.7 – Německé letadlovky: 2. část
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Četl jsem. Yuzorahovi věřím. Ale... Kdyby byl tier X plný zkušených, zodpovědných hráčů, kteří by využívali pozic a úhlovali se, tak věřím, že Slava by si moc neškrtla. Bohužel potkávám množství hráčů, kteří prostě hrát neumí. Spousta z nich se projíždí bokem. A ti budou právě snadným cílem. Pevně věřím, že za měsíc mi ukážeš data, ze kterých bude Slava vypadat jako přinejlepším podprůměr. A budeš mít pravdu. Mě na tom vadí, že tak jak bude vydána, prostě svádí ke kempení a pohodlnému ostřelování lodí, které se snaží hrát (třeba o capy atd.). Za málo práce může být hodně damage i killů. Uvidíme. Snad nebude mít moc velký dopad. -
Aktualizace 0.9.7 – Německé letadlovky: 2. část
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
X Slava za 63 000 výzkumných bodů. Představovala implementaci projektu bitevní lodi, který byl vyvinut po skončení druhé světové války k boji proti americkým lodím třídy Iowa a Montana. Díky vysoké přesnosti a skvělým schopnostem probíjení pancíře u AP granátů je Slava nejefektivnější v dělostřeleckých duelech na větší vzdálenosti. Pancíř lodi není dost silný na to, aby byl efektivní v boji zblízka. @YabbaCoe Jako fakt? Mohl bych prosím vidět zprávy testerů, CCček, Privatýrů aj.? Vážně by mě zajímalo, co na tuhle obludnost říkali a co navrhovali, aby se případně upravilo. Protože si nějak nedovedu představit, že by většina z nich napsala: „Kempení a střelba na 24 kilometrů přispěje k větší rozmanitosti a zábavě ve hře.“ A dotaz. Upravila se ta děla? Myslím jejich extrémní balistiku, přesnost. Pokud vím, psalo se jen o mírném snížení damage AP granátů a zhoršení doby nabíjení asi o sekundu. Změnilo se ještě něco, nebo tohle WG fakt vydá? Protože to bude masakr. Rajče nejspíš zemře během pár minut, ale někdo, kdo umí alespoň trochu střílet, si bude hovět 20 km za linií a klikat myší. Tohle zavání gameplayem artyn z WoT. Vím, že ty za nic nemůžeš. Nerozhoduješ o tom. Já jen nedokážu pochopit, jak tvoji nadřízení přemýšlejí. Snad jich bude mnohem méně než Smolensků. -
Transformeři se zapojují do boje ve World of Warships
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Dokážu pochopit tu spolupráci WoWs a Azur Lane. V obojím jde o lodě. Tak trochu. Ale co mají Transformers společného s loděmi? A ta kamufláž na Gearing. -
Nic. Karma je jen pro dobrý pocit. Pokud máš vysokou karmu, můžeš reportovat či pochválit ostatní hráče vícekrát (až 11x myslím). Ale jinak je na nic.
-
Nejspíš se jedná o jeden z kódů, které přidávají nějakou misi. Ty kódy jsou na každém streamu jiné, ale přidávají to samé. Takže ta mise se ti aktivovala už nějakým předešlým kodem. Znovu ji nedostaneš.
-
Aktualizace námořní základny v 0.9.7
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Zdar @YabbaCoe. Moc děkujeme za rozšíření Pokladnice a přidání Výzkumného institutu. Konečně něco nového po dvou letech stagnace. Jen otázka k té Pokladnici. V té tabulce je sekce: Množství nafty, kterou by klan měl získat pro odemčení výstavby (500 000 nafty...). A hned za tím sekce: Náklady na stavbu (5 000 nafty...). Co znamená Množství pro odemčení? a) celkové množství nafty, které klan nashromáždil? Tedy nafta , kterou má připravenou k použití + již utracená za postavené budovy? b) jen nafta, kterou má klan nyní v zásobě? Tedy abychom si ten druhý stupeň odemkli, potřebujeme mít ve skladu připravených 500 000 barelů? A pak stačí pouhých 5 000 na stavbu? Děkuji. Zdar. -
Asi ti moc neporadím. Záleží na tom, co ti více vyhovuje. Já mám Z52 postavenou na torpéda. Teorie je taková: abych mohl využít fíčuru hydra, musím mít připravené hydro + smoke + v okolí nesmí být nepřátelské radary či hydra. To je v poslední době trochu vzácné. Pokud se taková situace přeci jen naskytne, základní DPM na dělech obvykle stačí. Pokud bych se chtěl přestřelovat i bez smoku, obávám se, že ani vylepšení děl moc nepomůže. Naproti tomu posílat torpéda se dá téměř vždy a s vylepšeními je reload 68,9 sec. Takže posílám slabší torpéda, za to často. V praxi se mi to osvědčuje. Ale nemohu srovnávat. Vylepšená děla jsem zkoušel naposledy tak před rokem. Mohu jen potvrdit, že torp build je i v dnešní době docela hratelný. Hodně štěstí.
-
https://wowsft.com/ship?index=PGSD518&modules=11111&upgrades=000000&commander=PCW001&consumables=111&pos=0 britské smoky (40 sec) německé hydro (5km / 3,5 km)
-
Sovětské křižníky: recenze větve
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Nebyl stažen ze zbrojnice? Nějak jsem minul, kdy ho tedy vrátili. -
@King_Kimot zdá se, že nejsi sám, kdo má tento problém. Tady je obrázek z NA serveru. Skoro to vypadá, že čím lépe hráč v operaci zahraje, tím hůře se v tabulce umístí. (WG logic?) Ať mi nikdo nevykládá, že těch šest zahrálo lépe.
-
Tak ta Kitakami vypadá zajímavě. Na (každém) boku 20 torpéd z Yudachi. Dle výpočtů půjde reload torpéd snížit na asi 108 sekund. Reakční doba torpéd v základu 12,8 sekund (12,2 s modulem Modif. torpéd 1, a dokonce 11,3s po použití skillu Torp. acceleration - pak je dosah 12km). Conceal lehce pod 8,5km. 6 smoků (40 sec). Tohle bude zábava. Ten počet růžových hráčů až tohle vyjde.
-
https://blog.worldofwarships.com/blog/43 Poslední dobou toho oznamují docela dost. Nové způsoby využití ropy. Tedy možná. Pokud to schválí. 1) výměna ropy za kontejnery ,,více zdrojů´´, ,,štěstí´´ a superkontíky 2) Research Institute - zvyšuje počet získaných Výzkumných bodů ( Research points) Snad to projde.
-
Bohužel ano. Signály dostaneme jen jednou denně. Třeba u úspěchů ,,Dreadnought´´ nebo ,,Spojenec´´ to docela mrzí. Ty se dají klidně získat vícekrát za den. Nešlo by změnit odměny u úspěchu ,,Solo Warrior´´ (10xPapa Papa)? Jak často získáš tento achievment? Co třeba 1 den prémiáku? Nebo 50 dublonů? WG by na buben nepřišlo. Jinak děkujeme za nové signály (Dev blog - 0.9.7.). Na Dev blogu se píše, že budou ve zbrojnici a později i v denních dodávkách. Neví se už, zda budou i za nějaké achievmenty v náhodných bitvách? A už WG začalo pracovat na achievmentu za to, že při prohře získáš více base XP než první ve vítězném týmu? Moc ho chceme. Prosím.
-
https://blog.worldofwarships.com/blog/48
-
Týdenní bojové mise: Den nezávislosti
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Zrovna ropa je momentálně asi nejvíce zbytečná měna. Některé klany jí mají statisíce barelů a není nic, za co to utratit. -
Tier VI, when it was last tested. WG keeps it safe, I guess, and waits for italian DD tech tree. So, not any time soon, Im afraid. Im looking for it. Im not sure but I read somewhere that flag of California was recently added into client. So maybe we will see Claifornia in summer. Maybe
-
Myslel jsem si, že to byl on. Ale nebyl jsem si jistý. Díky. Comm mi tu část vyprávěl. Je to v mém čtenářském plánu.
-
Copak Lucy. Ale Commedian by ti k tomu řekl své.
-
Par otazok ohladom Akizuki, Yamamota, zbrojnice
Flaky26 replied to colonel_duce's topic in Všeobecná diskuze o hře
Přesně jak napsal Ciclik, určitě si dej skill na více HP. Na této linii jej využiješ často. Ohledně IFHE jsou různé názory. Obecně se na Akizuki doporučuje i po reworku. Viz. https://forum.worldofwarships.com/topic/213359-ifhe-all-night-long/ Je to na tobě. Máš raději požáry nebo konstantní damage? To IFHE je spíše na střílení do bitevek. Proti křižníkům by měla být základní penetrace HE dostatečná. Také můžeš zkusit základní střelecký výcvik pro ještě rychlejší palbu. Vigilance zvaž u Haruguma - to je častá oběť torpéd. Ohledně zbrojnice zatím žádné info není. Doporučuji sledovat Dev blog. Ale momentálně je asi 15 lodí ve stavu testu nebo u ledu. Kterákoli může kdykoli přijít. -
Ponorkové bitvy: bezplatné pronájmy ponorek
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Pokud bitevka manévruje, může se torpédům z DDčka vyhnout. (No, dobře. Shimakaze ) Ponorka si pod vodou může připlout blíže. Nemusí se bát, že by od BB dostala zásah. Pak už jen pustí torpéda, dvakrát ping a je po bitevce. Přijde mi, že proti torpédoborci má ta bitevka alespoň nějakou šanci. Ale záleží na situaci. -
ST 0.9.5.1, changes to test ships Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. IV Rhein, VI Weser, VIII August von Parseval, X Manfred von Richthofen: Increased accuracy of secondary battery: it's now similar in parameters to the Massachusetts. Changed characteristics of attack aircraft for IV Rhein, VI Weser, VIII August von Parseval, X Manfred von Richthofen, VI Erich Loewenhardt: The height of attack was increased; Accelerated alignment of the sight; Shortened preparation time for an attack: Tier IV from 5 to 4 s; Tier VI from 6 to 3 s; Tier VIII from 4 to 2.5 s; Tier X from 4 to 2.5 s; Guaranteed ricochet angle for rockets increased from 60 to 70 degrees; Rocket damage increased: Rhein and Weser from 1,600 to 1,700; August von Parseval and Erich Loewenhardt from 2,150 to 2,350; Manfred von Richthofen from 2,800 to 3,100. IX Ludendorff: Sigma parameter reduced from 1.8 to 1.6; Main battery gun reload time increased from 32 to 33 s. X Slava: Main battery gun reload time increased from 32 to 33.5 s; Characteristics of the shells have been changed: AP shell damage has been reduced from 13,450 to 12,100; Ballistics and armor penetration have not changed. X Franklin D. Roosevelt The characteristics of the attack aircraft have been changed: The height of flight was increased; Rocket flight time has been increased; The attack time was reduced from 7 to 5 s; The delay between rocket launches has been reduced: the attacking flight now fires all the rockets almost simultaneously. The shape of the sight has been changed: now the ellipse is horizontal. The old concept of the Roosevelt attack aircraft, which included an elongated vertical elliptical sight and sequential missile drops, proved to be ineffective against most targets. Therefore, we changed the attack mechanics and the shape of the sight of the aircraft carrier attack aircraft to make them more comfortable to use. However, the extended flight time of the missiles to the target, as well as the long distance between the squadron and their sight, which requires attack aircrafts to start an attack at a considerable range from the target, will not allow Roosevelt to become excessively effective against destroyers. Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
-
PT 0.9.6, balance changes Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. Armor-piercing bomb damage of all aircraft carriers was lowered on average by 17%. Exact values AP bombs are more skill-demanding for successful use than HE bombs, but their efficiency is higher, if used correctly. The updated aircraft carriers constitute a relatively young class in the game, and most players have only recently learned how to use AP bombs correctly. Consequently, the overall damage dealt by this type of armament has become too high. We, therefore, decided to systematically lower the maximum damage of AP bombs, but without lowering their penetration. We will watch individual performance of the ships, and will take additonal actions if needed. VIII Shōkaku: Armor penetration of researchable bombers' bombs increased by 8%. VIII Graf Zeppelin, VIII Graf Zeppelin B: Aiming reticle reduction speed increased by 15% V Nicholas, VI Farragut, VII Mahan, VIII Benson, IX Fletcher, X Gearing: Bonus to AA continuous damage from "Defensive AA fire" consumable increased from +50% to +75% X Venezia: The angle at which the check for ricochets is made for her SAP shells decreased from 75 to 70 degrees. Main battery guns reload time increased from 20 to 20.5 s; Rudder shift time increased from 11.6 to 12.6 s. Engine boost Modification 1 upgrade: Bonus to the action time of the consumable reduced from 50% to 40%.
