-
Content Сount
1,048 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15398 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Flaky26
-
Ano. Odměny za prémiový Battlepass se připíší po zakoupení (zpětně).
-
Asi neporadí. Bigglesworth byl tady na fóru naposledy 4.12.2020 Neboj. Žabák přidělí. @YabbaCoe Mohl bys pak prosím udělit nášivku Seamorganovi? Děkuji
-
Uplatněte kupón a získejte loď!
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Ale. Tohle je docela novinka. Ne, že by kompenzace za určité lodě v kreditech byla kdo ví co, ale přeci jen. Mám to brát jako možný precedens do budoucna? A ta cedulka FREE u lodě, kterou je nutno reálně koupit (ne přímo jí, ale rozumíme si) je také srandovní. -
Nové lodě - 12.2 https://blog.worldofwarships.com/blog/417 Oznámeny hodnoty pro některé torpédoborce druhé vyzkoumatelné linie evropských torpédoborců. Tiery VIII - X budou mít smoke a radar (9 km, ale jen 10 sekund trvání). A prémiové lodě.
-
Obsah pro klání King of the sea XV – Test 12.2 https://blog.worldofwarships.com/blog/416 Kamufláž King of the Sea XV — Viking pro torpédoborec Halland. Velitel Björn Konungr s dabingem
-
Takže hybridní torpédoborec s letadlem. Support letadlové lodě pokládajíci miny a kouř. SuperPetropavlovsk a SuperConqueror. Další Dockard bude Daisen. No. Zajímavé. Seychely vypadají pěkně. A ta funkce, kdy s lodí, která je stále v bitvě, můžeme zahájit novou, zní také hezky.
-
some skills dont belong in this game
Flaky26 replied to Cyberstorm1981's topic in General Discussion
Oh yes. I agree. I can see a potential of this skill on cruisers, although I personally prefer Priority Target instead. I found number of main batteries aiming on me more important than warning someone is shooting you. But that is just me. Let everyone picks what suits him. -
some skills dont belong in this game
Flaky26 replied to Cyberstorm1981's topic in General Discussion
Fair enough. But that skill provides, lets say better ,,protection´´ from enemy fire for those players. Kind of. There is still RNG in this game. That skill doesn´t hurt you. It is similar the way Hydroacoustic Search provides better ,,protection´´ from torpedoes. It gives time to evade. I am DD player. Could I please complain, that I can´t hit with torpedoes, because everybody has Hydro? Ok. I don´t think it will work. Sorry, but Incoming Fire Alert not that great. You can really substitute it with your own situational awareness. That is what experience players do. -
some skills dont belong in this game
Flaky26 replied to Cyberstorm1981's topic in General Discussion
Are you sure, such players have Incoming Fire Alert skill? Maybe they just pay attention to ships, that can endanger them. I always check enemy battleships and their locations, if salvo of shells is coming towards me. And I am not much good player. -
Sun Yat-Sen je prémiovou bitevní (bitevním křižníkem) lodí ze stromu Panasie na tieru IX. V základu se jedná o trup sovětské lodi Sovetsky Soyuz, ale s výzbrojí 6 děl ráže 457 mm lodi Kremlin. Výdrž: Máte 80 900 životů, což je na tier IX poměrně dost. Stejně má třeba prémiová AL Sovetskaya Rossiya, nebo stromová bitevní loď Sovetsky Soyuz se základním trupem A. Pozor. Soyuz s trupem B má 88 100 životů. Pancéřování odpovídá Soyuzu, takže na přídi i zádi klasických 32 mm, kde Vás pod velkým úhlem prostřelí protipancéřové (AP) granáty pouze ráže 460 mm a více (overmatch). Na čáře ponoru se táhne (ne po celé délce lodi) pancéřový pás o síle 180-406 mm, který při úhlování spolehlivě chrání. Boky samozřejmě neukazujte. Konce přídě a zádě jsou na vodní hladině nechráněné, nicméně jak příď tak i záď obsahují skryté pancéřové přepážky, které poskytují dodatečnou ochranu proti průniku AP granátů velké ráže do citadely zepředu či zezadu. Paluba má 60 mm, proti AP přilétající pod ostrým úhlem chrání spolehlivě a odolává i vysoce explozivní (HE) munici většiny křižníků. Příď a záď jsou docela chráněny před HE lehkých křižníků, pokud si ovšem nezvolí dovednost Setrvačná roznětka HE granátů. Nástavby jsou poměrně malé. Citadela vystupuje nad vodní hladinu. Před HE granáty jste poměrně chráněni a pokud neukážete bok, nemusíte se moc bát ani zásahů do citadely. Ochrana před torpédy je dobrých 35%. Jste odolná loď. Palebná síla: Tady je to horší, protože máte pouze 6 děl ve třech věžích a to je málo. Ale popořadě. Věže se otáčejí velmi rychle (30 sekund) a palebné úhly jsou velmi dobré. I při naúhlování můžete pálit ze všech věží. Děla vesměs odpovídají lodi Kremlin (až na drobné detaily). Nabíjíte sice 26 sekund v základu, i tak ale máte poškození za minutu (DPM) z nejnižších mezi bitevními loděmi na devátém tieru. To samé platí o poškození jedné salvy. HE odpovídají plně Kremlinu, létají poměrně rychle, ale kvůli málo dělům celkově špatně zapalujete. AP mají snížené poškození na 13 000 (Kremlin má 14 500) a Wargaming si tu hrál s hmotností granátu a odporem vzduchu. Ve výsledku ale létají AP granáty stejně rychle (tedy dobře). Přesnost není typicky ruská (dobrý rozptyl na krátké vzdálenosti, mizerný na velké), jak byste asi čekali, ale rozptyl odpovídá bitevním křižníkům (např. Schlieffen) a superkřižníkům (např. Alaska). Sigma je pěkných 1.9, bohužel kvůli málo dělům se někdy granáty prostě nebudou trefovat, jak byste potřebovali. Sekundární baterie: Oproti Soyuzu máte baterii děl ráže 152 mm, které dokáží probít pancíř do tloušťky 30 mm, takže poškodí části křižníků či bitevních křižníků. To se může hodit. Dosah je v základu standardních 7 km a poškození za minutu trochu pod průměrem. Ale nic hrozného a navíc máte výhodu průbojnosti. Zapalování je průměrné. Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je běžných 5,8 km, vystřelujete ale jen 4 výbuchy protiletadlových granátů (flaky) na salvu a i setrvalé poškození je slabé. Střední aura má pěkné 4 km, bohužel i zde je poškození pod průměrem. Krátkou auru nemáte. Pomáhá Vám spotřební doplněk Obranná protiletadlová palba, která navýší setrvalé poškození o 50% a poškození flakem o 300%. Pokud je zapnutá, tak máte sílu protiletadlové obrany trochu nad průměrem. Bez ní je to ale špatné. Asi tak na úrovni Soyuzu. Protiponorková výzbroj: Máte běžný protiponorkový nálet na 10 km. K dispozici jsou 2 nálety a jeden se načítá 30 sekund. Klasika. Pohyblivost: Stejná jako Soyuzu. Rychlost 28 uzlů je sice slabší, průměr na devátém tieru je tak 30 uzlů, ale většinou bude stačit. Poloměr otáčení (950 m) je horší, kormidlo (14,9 s) je ale nadprůměrné. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 13,5 km, což je trochu horší hodnota. Japonská Izumo a panasijská Bajie mají stejně. Naproti tomu Soyuz jen 13,1 km. Spotřební doplňky nejsou ruské, ale klasické pro bitevní lodě. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým s neomezeným počtem použití a dobou trvání 15 s (nejedná se o ruský Rychlý havarijní tým). Ve 2. se nachází běžná Opravárenská četa se 4 použitími v základu. Ve 3. čeká Obranná protiletadlová palba. Herní styl: Máte dobré pancéřování zepředu a při naúhlování. Najděte si nějakou pozici, kdy na Vás nemůže střílet každý nepřítel na mapě a kdy budete mít chráněné boky. Děl je málo, chcete střílet ze všech 3 věží. Používejte AP munici, pokud to jen trochu jde. Miřte primárně na křižníky a bitevní lodě, které ukazují bok. Pokud jsou přídí a Vy je už moc nepoškozujete, tak samozřejmě na HE přebijte. Ačkoli máte papírově dobrou přesnost i Sigmu, ten nízký počet děl se občas projevuje a někdy trefovat nebudete. Chce to trpělivost. Hlídejte si pozice nepřátel na minimapě a zavčasu se stáhněte do bezpečí. Nejste příliš pohybliví. Pokud jsou ve hře letadlové lodě, držte se u spojeneckých lodí, ideálně u nějakých se silnou protiletadlovou obranou, protože Vy ji silnou nemáte. Pokud jsou ve hře ponorky, tak hodně štěstí a snažte se držet někde za ostrovy, aby nemohly moc používat akusticky naváděná torpéda. Zase ale nezapomínejte, že jste bitevní loď s docela velkou výdrží a pokud to situace vyžaduje, tak se nebojte schytat nějaké poškození, aby jste ulehčili spoluhráčům. Klady: Hodně životů a dobré pancéřování. Dobré palebné úhly a věže se rychle otáčejí. Krátká doba nabíjení a na papíře dobrá přesnost. Dobrá balistika granátů, létají rychle. Svižné kormidlo. Zápory: Zranitelná citadela z boku. Pouze 6 děl, občas prostě netrefíte. Nízké poškození za minutu. Slabá protiletadlová obrana. Slabší pohyblivost. Pancéřování. Citadelka.
- 1 reply
-
- 4
-
-
I see. I am glad, we figured it out. Here is wiki article about that consumable - Hydrophone https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Hydrophone Submerged submarine can highlight invisible (not spotted) surface targets (surface submarine too) in range of Hydrophone. Such target is not visible for other players. However other players can only see his position on minimap. So if highlighted target is moving, minimap position is moving too (every 6 or 4 seconds). Such target can be visible for others only by standard ways - ship or plane has to reach his concealment range. Hydrophone sends sonar pulse every 6 seconds (4 on British subs). Target is highlighted for 4 seconds, but only his last position. So for example 2 sec after he is highlighted, he is in fact some distance away, but image remains in same place. Such target can be hit by sonar pulse, but submarine player must estimate his right position. So it is tricky. And this is game mechanic. Made by WG. No jamming, I´m afraid.
-
Become invisible to CV. How can I learn such skill? I could really use this in my destroyer. Sadly (for me), there are no jamming abilities, that could save you from planes. Black with dot. Hmm. This is not spotted ship (destroyer), but it is seen as image (shadow), because submarine is using Hydrophone consumable. Is that, what you mean? Otherwise I don´t know. Could you post a screenshot of ship jamming? I am curious, what that could be.
-
Send it on support. But do not post pictures with nicknames on forum. Moderators do not like it.
-
Japonská linie na Shimakaze, pokud chceš hlavně posílat torpéda. Britská linie na Daring, pokud chceš bojovat s ostatními torpédoboreci. Mají slušná děla, hodně Generátorů kouře a Hydroakustický vyhledávač na odhalování lodí a torpéd. Tyto linie jsou asi nejoblíbenější. Myslím.
-
V aktualizaci 12.4 nepůjdou lodě IX Groningen, X Hayate, IX Azuma a IX Ägir nadále zakoupit ve výzkumu za volné ZK. Zároveň budou mít hráči příležitost k zakoupení těchto lodí ve zbrojnici výměnou za uhlí. 12.4 by mohla být (hrubý odhad) v květnu 2023. Takže jestli máte dost volných zkušeností, málo uhlí a chtěli byste nějakou z těchto lodí, tak máte ještě čas. https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-120-lunar-new-year/#content-additions-and-changes A zároveň je to odpověď na otázku, zda přijdou nějaké nové lodě za volné zkušenosti.
-
WHY I have 6.3 K range torps in my U190??? I cant seem to switch this is crap
Flaky26 replied to Genie_of_the_Lamp's topic in General Discussion
A Zuihou Kai already wrote to you, press button for acoustic homing torpedoes. 1 for sonar 2 for acoustic torps 3 for standard (not homing) torps. And U190 has both types from start, even in stock (not fully researched) configuration. -
I have never seen her announced in 12.0. But I think, we can estimate the date. Usually (last year I think) in one particular update come two superships in tech tree and two following superships could be obtained in early access via auction in same update. Last two ships currently in early access are Sekiryu and Admiral Ushakov. On Daily Bounce is written, they will be available in tech tree in 0.12.2. ( March 2023, I think). https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-final-review-japanese-supercarrier-sekiryu/ So probably (but do not quote me) Joshua Humphreys and Kunming will come in auction at the same time - update 12.2 Unless WG changes that.
-
Hector lze od aktualizace 12.0 získat ve Zbrojnici v sekci Výzkumný ústav za 46 000 výzkumných bodů. Jedná se o takový zvětšený Perth s výzbrojí Dida. Výdrž: Máte 34 400 životů, a to je na devítkový křižník opravdu málo. Průměr je kolem 48 00 životů a jen panasijské Sejong (29 800) a Dalian (27 400) jsou na tom hůře. Pancéřování více méně odpovídá britským lehkým křižníkům. Na přídi a zádi je jen 16 mm, takže vás nepřátelské protipancéřové (AP) granáty ráže 229 mm a více prostřelí i pod velkým úhlem (overmatch). Pancéřový pás na boku má slušných 114 mm, při úhlování funguje. Bok ale nepřátelům neukazujte. Zbytek boků má ale 25 mm (to je oproti Britům změna) a zde je na overmatch potřeba 358 (tedy efektivně až 381 mm děla) a paluba má dokonce 27 mm (overmatch až 387 mm). Na rozdíl od takového Neptunu tak budete lépe odolávat lodím s děly ráže 356 mm (případně 381 mm). Nicméně těch na vysokých tierech zase tolik není. Většina tamních bitevních lodí má větší ráže. Proti vysoce explozivním (HE) granátů i třeba lehkých křižníků chráněni nejste, poškodí Vás kromě pancéřového pásu všude. Navíc máte velké nástavby. Tam a na koncích lodi s Vámi nebudou mít problém ani torpédoborce. HEčky jste velmi zranitelní. Citadela se táhne od předních po zadní věže a vystupuje nad hladinu. Přežít Vám pomáhá spotřební doplněk Opravárenská četa, která léčí až standardních 14% běžného poškození, ale pouze 10% poškození citadely. Velkou výdrž tedy nemáte. Palebná síla: Máte celkem 14 děl ráže 133 mm. Věže jsou umístěny postupně nad sebou, čtyři na přídi (tam jsou ale 2 z nich vedle sebe) a tři zbylé na zádi. Palebné úhly jsou dost špatné a pokud budete chtít střílet většinou z nich, musíte hodně ukázat bok a riskovat tak zásah do citadely. Ty dvě věže vedle sebe si blokují palebná pole. Otáčejí se ale velmi rychle (9 sekund). Dostřel je sice jen 15,6 km, ale balistika ani palbu na větší vzdálenosti příliš neumožňuje. Granáty létají stejně jako na šestkovém křižníku Dido, tedy pomalu. Pouze Sejong je má horší. Nabíjíte ale příjemných 6,7 s v základu a Vaše poškození za minutu (DPM) na HE munici je tak velmi dobré (2. nejlepší, hned za Seattlem). To omezuje fakt, že průbojnost granátů je jen 22 mm, takže poškodíte torpédoborce, britské lehké křižníky a ostatním lodím už jen nástavby. Reálné výsledné poškození tak bude nižší. S dovedností roznětka HE granátů se průbojnost zvedne na 27 mm, což už stačí na poškození třeba přídí a zádí křižníků a bitevních křižníků. Sníží se šance na zapálení, ale v základu zapalujete díky množství vypálených granátů velmi dobře. AP granáty mají opět stejné hodnoty jako na Didu. DPM je tedy poměrně velké, ale průbojnost slabší. No, pořád je na úrovni např. japonského lehkého křižníku Yodo se 150 mm děly. Takže na ráži 133 mm je to dost dobré. Přesto většinu křižníků prostřelíte z boku do citadely až na takových 5 km (a superkřižníky na ještě méně). Na větší vzdálenosti tak miřte křižníkům nad pancéřový pás. Anebo střílejte HE. Sekundární baterie: Není. 14 děl hlavní baterie Vám musí stačit. Torpéda: Máte celkem 16 torpédometů (8 na každém boku) a odpalovací úhly jsou dost dobré. Jedná se o stejná torpéda, jako má britský Neptun. Dosah je tedy slušných10 km, doba nabíjení 96 sekund. Rychlost (62 uzlů) a reakční doba (7,8 s) jsou průměrné. Naopak poškození za minutu je vysoké. Protiletadlová obrana: Dosah dlouhé aury je 6 km, bohužel vystřelujete jen 4 výbuchy protiletadlových granátů (flaky a setrvalé poškození je také velmi slabé. Střední a krátká aura mají klasické dosahy (3 a 2,5 km) a u obou je poškození podprůměrné. Můžete si zvolit doplněk Obranná protiletadlová palba, ale i tak máte slabou protiletadlovou obranu. Protiponorková výzbroj: Máte hlubinné nálože a musíte se tak dostat nad ponorku, abyste je mohli použít. Poškození je slušné, byť máte jen poloviční množství než britské torpédoborce. Bohužel žádný ASW nálet. Pohyblivost: Rychlost 34 uzlů je mírný nadprůměr. Poloměr otáčení (760 m) a kormidlo (9 s) jsou dobré. Nejvíce podobný je Vám v tomto asi americký Seattle. Manévrujete dobře. Máte stejný rychlý rozjezd jako britské křižníky. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 9,4 km a to je na devátém tieru velmi dobrá hodnota. Jen Dalian (8,9 km) a Vallejo (9,3 km) jsou na tom lépe. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým (načítá se 60 s). Ve 2. je Opravárenská četa. Ve 3. si volíte mezi doplňky Obranná protiletadlová palba, a Krátkodosahový hydroakustický vyhledávač (dosah na lodě i torpéda je 3 km). Ve 4. máte Nízkotlaký kouřový generátor. Herní styl: Zpočátku využijte maskování a najděte si pozici, ze které budete moci střílet. Pozor na letadla a radary. Držte se spojenců a hlavně torpédoborců. Potřebujete, aby Vám odhalovali cíle, až si zapnete kouř. Nejvíce podobný z hlediska hraní je Vám asi Perth. Sdílíte stejný smoke/kouřový generátor. Jeho kouř má krátkou výdrž, ale generátor jej produkuje po dlouhou dobu. Můžete tak plout a být stále skrytí. Pozor, plujte jen ¼ rychlostí, jinak z kouře vyjedete. I v kouři si dávejte pozor, aby se nepřátelé nedostali blízko. Po výstřelu jste z kouře vidět (vždy!) na 5,3 km. Torpéd se bát nemusíte, pokud jste si zvolili doplněk Krátkodosahový hydroakustický vyhledávač. HE budou Vaší hlavní municí. Střílejte primárně lehce pancéřované cíle, torpédoborce a křižníky. Bitevním lodím miřte na nástavby a snažte se je spíše zapalovat. AP si nechte na lodě plující bokem a miřte nad pancéřové pásy. Máte 0,6 km okno, kdy můžete vypustit torpéda, aniž by Vás odhalili. Není to moc. Torpéda posílejte do cesty postupujícím lodím, nebo si je nechte na útoky ze zálohy (třeba z krytu ostrovů). A pokud to jde, tak se vyhýbejte místům s ponorkami a letadly. Hodně štěstí. Klady: Hodně děl a velmi dobré poškození za minutu. Děla se rychle otáčejí. HE granáty dobře zapalují. Torpéda s dlouhým dosahem a dobrým poškozením za minutu. Dobře manévruje. Skvělé maskování. Doplněk Nízkotlaký kouřový generátor. Zápory: Málo životů a slabé pancéřování. Zranitelná citadela. Špatné palebné úhly děl. HE granáty mají slabou průbojnost. Celkově špatná balistika. Granáty létají pomalu. Špatná protiletadlová obrana. Pancéřování. Citoška.
-
Aktualizace 12.0: Lunární Nový rok
Flaky26 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Nejsem WG, takže toto je jen hrubý odhad. Sun Yat Sen, Ning Hai a Hector jsou už na Fitting tools vedeny jako prémiové a ne testovací. Takže pokud se WG nějak divně nerozhodne, měly by přijít tuto aktualizaci. Tipoval bych druhý týden, kdy začínají oslavy lunárního Nového roku. Plus mínus. Uvidíme. Myslím, ale ruku za to nedám, že Hector měl stejnou jako Perth. Myslím, že to byla tahle. Možná. -
Both Malta and Black are strong ships. So it depends on your class preference. Brisbane is still being tested and currently has some flaws (weak dpm, standard AP shells). I would wait for final version.
-
Stop making over powered premium ships
Flaky26 replied to Kalonianhydra's topic in General Discussion
Well, Sherman is in the game almost a year and has not been nerfed so far. Apparently hist statistics are not of the chart. Sherman is strong thanks to combination of great firepower, smoke and hydro. Like Gronningen for example. And same as dutch DD he suffers in terms of concealment and mobility. When Sherman is in smoke, has active hydro and someone spots enemies for him, then yes, he can use his firepower and is pretty nasty. He can also block the cap and only some DDs with hydro can contest in such situation. Or some radar ships can endanger him. But if Sherman is in open waters without smoke, he can be outspotted by many other destroyers. And he is not that fast and doesn´t have so many HP. So if there are some enemies, they can make his life miserable. So he can be strong in some situations but not always. I think he is not that strong to be considered OP. BTW. In which universe is Tromp OP? And why not Ragnar, Småland and Cossack? -
Stop making over powered premium ships
Flaky26 replied to Kalonianhydra's topic in General Discussion
Ok. Why (in your opinion) are these ships OP? What are their benefits, that make them such strong? Such strong, that you consider them OP. -
U Wargamingu je možné vše. Já si v klidu počkám na finální podobu a staty lodi.
-
New ships – Closed Test 12.1 https://blog.worldofwarships.com/blog/407 Almirante Grau, Tier VIII A pak britská BB Cumberland (tier X) V podstatě Marlborough, ale statistiky hlavní baterie a spotřebních doplňků by měly odpovídat lodi Sovetsky Soyuz (nějak, obrázek zřejmě až později).
