Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Flaky26

Privateer
  • Content Сount

    1,048
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15398
  • Clan

    [IDDQD]

Everything posted by Flaky26

  1. Flaky26

    General CV related discussions.

    I have a question (s). How do you recognize a mod player? What does ,,mod player´´ mean? Yes. Of course. He can see that, because he is in your team. You can see his ship, movement, torpedoes etc. as well. That is how this game works. It helps you to cooperate with other teamplayers. There is no friendly fire anymore, so you do not have to worry about his torpedoes. It is just anoying, but also harmless. And no, this player can not do anything. He can do, what game allows him to do. And he was just playing with you. He can not get your account banned. So do not worry. Please focus more on game and less on chat.
  2. Hello. I was too focused on the game to notice the names. But I remember one Baltimore that we couldn't kill after like 15 minutes. I would like to remind that all immortality is the property of the IDDQD clan and may not be used without permission. But congratulations on the win. We screwed it up.
  3. Flaky26

    SteelSharks

    We suspect, Deep Sharks doesn't know, how to use Tabulator. He always writes in teamchat. But mabye there is a purpose. After all he claimed (several times) that he knows everything about this game. Although his translator is weird, so we cannot be sure.
  4. Flaky26

    SteelSharks

    @SteelSharks Hello and thank you for a new video. I knew that subscription would be worth it. Your comment: enemy destroyers are jaming with subs bad image quality, but here i am playing with a sub in world of warships. here you can clearly see how enemy players play with destroyers using JAM to become invisible. I try to ping the destroyer so that my torpedo comes straight at the enemy ship. if the enemy uses JAM it is impossible to hit the ship with torpedoes Interesting. However, we have already addressed this topic in the past. Do you remember? Here: https://forum.worldofwarships.eu/topic/167905-world-of-waships-game/?do=findComment&comment=4341623 So let me explain one more time. That destroyer is not visible, because there is no one left to spot him. Only you and you are in maximum depth. You can not spot surface ships from there. That ,,jaming´´ animation is in fact animation, that destroyer is highlighted by your Hydrophone consumable. So it works quite opposite, what you thought. Once again, you can learn more here: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Hydrophone But short: Hydrophone sends pulse every 6 seconds (4 seconds on UK submarines, like Sturdy) so every 6 (4) seconds are surface ships in range highlighted - you (and only you) can see their ,,shadows´´. But!!! Those ,,shadows´´ are in positions, where those ships were, when they were highlighted by Hydrophone pulse. And shadows stay there for 4 seconds, while ship are actually moving. So you HAVE TO guess, where that ship is, when you try to hit her with sonar pulse. Good players can do it. Bad submarine players (like me) struggle. In that video, you were sending sonar pulse on position, where destroyer WAS like 1 or 2 seconds before. That is, why you didn´t hit. Do not worry. Post more videos. We will teach you and one day you will become a good submarine player. You just have to have the will and willingness to learn. Wish you good luck.
  5. Flaky26

    Colossus

    If you wanted to use their potential to the maximum, then yes. But some weaker players were able to play with them thanks to the auto-attacks. When the rework came and they had to guess when to launch rockets, torpedoes..., some of them couldn't do it. Some even stopped playing. If you didn't expect too much (damage, impact on battle), then RTS were easier to play than now after the rework. With auto-attacks, I mean.
  6. Flaky26

    Where do you get the "allied Heros Collection?

    Check the Armory and buy on of these containers. spojenečtí hrdinové =allied heroes Should be in recomended section.
  7. Flaky26

    Aircraft carriers

    As ShingKeese already wrote, Otto Lilenthal is just a copy of Manfred von Richthofen. It's purpose is to test unique upgrade for Richthofen. It will not be added in the game. https://blog.worldofwarships.com/blog/389 And here you can check stats of that upgrade. https://blog.worldofwarships.com/blog/430
  8. Flaky26

    New permacamos for 10.000 Steel

    In the 2nd picture Karasu posted is written: The Made of Steel permanent camouflage can be mounted on Tier X ships (except ARP Yamato). Sou you should be able to mount it on Smolensk. Or at least that is how I understand that text. Good luck
  9. Flaky26

    Aircraft carriers

    Japanese are weak? Do we even play the same game?
  10. Flaky26

    UK submarine surveilance

    US submarines have also 6 km on Submarine Surveilance. You could say that it is standard value and german and russian subs are just better in this cathegory.
  11. Hello. In 12.4 they will no longer be available for free xp. But they will be added to Armory for coal.
  12. Španělské a Turecké jsou právě uzavřeny od 2018. Proto tam nejsou nové příspěvky. Tak ta uzavřená fóra jsou viditelná do teď. Tak snad celkem dlouho.
  13. A smutný smajlík jako reakci na příspěvek je kde, když ho člověk potřebuje? Osobně mám tohle fórum rád. Rozhodně víc než WG Discord tedy. Ach jo.
  14. Vyhýbání se (dodging) akusticky naváděným torpédům z ponorek. Na Americkém fóru sepsal hráč jménem ArIskandir článek o vyhýbání se akustickým torpédům (ta, která se navádím sonarem z ponorky). Zde je odkaz: https://forum.worldofwarships.com/topic/262261-how-to-dodge-homing-torpedoes/ Tady je pokus o překlad. Snad to někomu pomůže. Akustická torpéda jsou děs. Základy 101: Navádění Je důležité pochopit, jak mechanika navádění torpéd funguje. Akustická torpéda se nenavádějí přímo na Vaši loď, ale mění kurz tak, aby zasáhla v předpokládaném „místě střetnutí“ trajektorie Vaší lodi a akustického torpéda. Nehodlám nijak zasahovat do jeho obrázků, takže bude jen překlad textu. Torpedo = Torpédo Colission point = Místo střetu Ship = Loď Porozumění tomuto konceptu je důležité, abyste pochopili návod na vymanévrování takových torpéd. Čím rychleji plujete, tím dále od Vás se „místo střetnutí“ nachází. Rychlost znamená prostor. Čím více prostoru máte, tím jednodušší je torpédo vymanévrovat. Další důležitý aspekt je, že Vy vedete akustická torpéda. Určujete jejich kurz, neboť se mění podle kurzu a rychlosti Vaší lodi. Tím se otevírá možnost navedení torpéd způsobem, který Vám nejvíce vyhovuje. Můžete je navést do ostrova či jiné překážky (či spojenecké lodi, pokud jste troll/zmetek). Základy 102: Vzdálenost ukončení navádění Toto je další důležitá skutečnost. Vysvětlení na na stránce WoWs Wikipedie. Link na českou verzi: https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Torpedoes#Akusticky_nav.C3.A1d.C4.9Bn.C3.A1_torp.C3.A9da Poznatek je, že akustická torpéda se přestanou navádět v určité vzdálenosti od „místa střetu“ (nikoli lodi). To je důležité, protože směr, kterým se pohybujete, může pracovat ve Váš prospěch či naopak. V zásadě pokud plujete směrem k torpédu, získáváte prostor. Pokud plujete od něj, prostor ztrácíte. Jak vidíte, plutí směrem od torpéd činí jejich vymanévrování tím obtížnější, čím rychleji se pohybujete. V extrémních případech nějaký velmi rychlý torpédoborec může navést torpéda přímo do svého trupu, protože „Vzdálenost ukončení navádění“ je menší než „místo střetu“, tedy že torpédo se stále navádí v momentě zásahu lodi. Je důležité znát parametry „Vzdálenosti ukončení navádění“ z Wiki. Ze studia tabulky lze odvodit některá základní pravidla. Ta hlavní: Pro bitevní lodě se torpéda přestanou navádět přibližně ve vzdálenosti, kdy se torpéda spotnou (odhalí). Takže pokud použijete Havarijní tým (Damage Control Party = DCP) ve chvíli, kdy torpéda uvidíte, nic nezískáte. Už je pozdě. V tu dobu už se torpéda nenavádí. Takže nepoužívat Havarijní tým pro zrušení navádění, většinou je no k ničemu. Dvojité pingy (označení sonarem) na Křižnících a Torpédoborcích jsou extrémně nebezpečné. Použijte Havarijní tým, pokud jej máte a jste v pozici, kdy se můžete vyhnout. Ponorky by měly použít Havarijní tým vždy, jinak se torpédům nevyhnou. Základy 103: Vymanévrování (Dodge) Pokud jste seznámeni s Tauromaquia (Býčí zápasy), tak pro Vás vyhýbání se torpédům bude přirozené. Základem je naznačit pohyb a navést torpéda směrem od Vás. Poté, jakmile se torpéda přestanou navádět, změnit kurz. Naveďte torpéda do „místa střetu“, ale nechte je proplout kolem, jakmile ztratí navádění. Kroky: Když jste pingnuti (označeni sonarem), zahajte úhybný manévr vzhledem ke směru, kam chcete plout a vzhledem ke směru, odkud se blíží torpéda. Pamatujte, že plout směrem od torpéd, nebývá nejlepší možnost, neboť torpéda se navedou přímo do Vás. Pokuste se udržovat úhle od torpéd (asi tak 30°-45° obvykle stačí). Jakmile uvidíte (spotnete) torpéda, udržujte kurz. Nepanikařte. Nechte torpéda srovnat se s kurzem Vaší lodi. Dokud se torpéda navádějí, budou se přizpůsobovat změnám Vašeho kurzu, takže manévrování je ztrátou času. Upravte si kurz jedině, abyste měli vůči torpédům příznivější úhel. Musíte počkat, až torpéda dosáhnou „Vzdálenosti ukončení navádění“ a navádět se přestanou. Jakmile jsou torpéda blízko „Vzdálenosti ukončení navádění“, je čas zahájit úhybný manévr. Snižte rychlost, ostře otočte kormidlo, abyste se dostali od „místa střetu“. Jakmile jsou torpéda pryč, pokuste se nabrat znovu rychlost a plujte si, kam chcete. Ale pamatujte, že další sádka torpéd může být na cestě. Shutoff range = Vzdálenosti ukončení navádění Torpedo is homig. Hold your course. = Torpéda se navádějí, udržujte kurz. Shutoff range = Vzdálenosti ukončení navádění Torpedo stops homing. Time to doge = Torpéda se přestala navádět. Čas na úhyb Dodge-Don´t be at the Collision point = Úhyb – nebuďte v místě střetu. Tohle jsou základy. Snad to pomůže. Pokročilé 201: Vlastnosti Vaší lodi. Schopnost vymanévrovat naváděná torpéda dosti záleží na vlastnostech Vaší lodi. Loď musí být schopna reagovat (změnit kurz) v prostoru, který poskytuje „Vzdálenosti ukončení navádění“. Některé lodě jsou k tomu lépe vybavené, pro jiné se bude jednat o obtížnou akci. 3 klíčové vlastnosti lodi mají vliv na vymanévrování torpéd: Doba otočení kormidla: Čím kratší, tím lépe. Rychlé kormidlo umožňuje měnit kurz rychleji a zlepšuje reakční dobu a rychlost změny. Použití vylepšení Úprava řízení může přinést výhodu při manévrování. Naproti tomu vylepšení Úprava pohonu prakticky nemá vliv. Poloměr otáčení: Čím menší, tím lepší. V kombinaci s kormidlem zlepšuje změnu kurzu. Čím lepší rychlost změny kurzu, tím lépe. Poloměr otáčení je fixní hodnota lodi, vylepšit nejde. Rychlost: Je důležitá, protože určuje umístění „místa střetu“. Většinou je dobré mít „místo střetu“ co nejdále od sebe, takže vysoká rychlost je žádoucí. Ale pamatujte, že při plavbě od torpéd rychlost pracuje naopak ve Váš neprospěch, protože „přitáhne“ „místo střetu“ blíže k Vám. Pamatujte. Vymanévrování je funkce, založená na rychlosti změny kurzu lodi. Takže rychlost změny kurzu můžete vylepšit zrychlením kormidla. Také můžete získat extra prostor k manévrování, pokud plujete rychle a zvolíte dobrý kurz vůči torpédům (plujte k nim). Pokročilé 202: Umístění pingu (označení sonarem) Umístění pingu na Vaší lodi hraje důležitou roli. Určuje přesnou lokaci „místa střetu“ a ovlivňuje tak šanci na úspěšný úhyb. Shutoff range = Vzdálenost ukončení navádění Collision point = Místo střetu Ping location = Umístění pingu (označení sonarem) Obecně ping na konci Vaší přídě poskytuje maximální oddělení a bude tak snazší se vyhnout torpédům. Pingy na koncích lodi také mohu vytvořit jakoby efekt „kyvadla“, když zatáčíte. Při zatáčení se loď otáčí (jako dveře) kolem svého středu. To může přimět zadní část lodi generovat jiný směr (vektor) pohybu, než směr lodi. Pokud dobře načasujete, můžete „odhoupnout“ torpéda od Vás a pomůže to se jim vyhnout. Pokročilé 203: @El2aZeR doplnění Informace od hráče El2azer. Naváděna torpéda míří na boky lodi, nikoli na střed. To znamená, že při vysokých úhlech je lze snadno vymanévrovat, pokud ponorka sonarem zasáhla bok v místě, kde je loď široká.
  15. Flaky26

    Córdoba

    Córdoba se nachází ve stromu Pan-amerika na tieru IV. V aktualizaci 12.1 je dostupná v předběžném přístupu pro členy Prime Gaming. V aktualizaci 12.4 bude linie přidána do stromu jako první vyzkoumatelná větev panamerických lodí. Výdrž: Córdoba vychází z britské Danae, takže má hodně statistik podobných. S trupem B máte 20 500 životů. Na křižník tieru IV je to trochu pod průměrem (22 000) a zrovna Danae má 20 900 životů. Pancéřování odpovídá Danae, takže máte na většině trupu jen 13 mm. Protipancéřové (AP) granáty ráže 186 mm a více Vás prostřelí pod jakýmkoli úhlem (overmatch), takže ukazovat příď třeba 203mm dělům Furutaky Vám nepomůže. Prostřelí skrz. Vysoce explozivní (HE) granáty všech lodí, které potkáte (i torpédoborců), Vás na většině trupu poškodí také. Proti zásahům AP municí, která by přídí prošla až do citadely a způsobila velké poškození, Vás ale chrání pancéřový pás, který se táhne na čáře ponoru až na konec přídě. Tam má 38 mm, takže pod úhlem odrazí i AP velké ráže. Uprostřed lodi pancéřový pás zesílí na 76 mm a dosahuje až k palubě. Při úhlování tak poskytuje celkem velkou plochu proti AP munici. Nesmíte ale ukázat bok, protože za ním je citadela, která je veliká (dosahuje až k palubě). A většina křižníků Vás AP granáty z boku probije tak na 7-10 km. Některé tieru V i na víc než 10 km. Proti bitevním lodím se úhlujte, křižníkům neukazujte bok nikdy a celkově si dávejte pozor na palbu HE municí. Máte navíc spotřební doplněk Opravárenská četa, takže vydržíte o trochu déle. Opravuje však pouze 10% běžného poškození. Naproti tomu zásahy citadely dokáže opravit až z 50%. Palebná síla: Opět vychází z Danae. Máte 6 děl ráže 152 mm v ose lodi, avšak přímo v před či vzad mohou střílet pouze 2 děla najednou. Děla se otáčí rychlých 18 s, ale palebné úhly nejsou příliš dobré a musíte ukázat bok, aby mohla všechna děla střílet. Dostřel je slušných 12,1 km, avšak balistika je špatná a granáty letí v porovnání s ostatními křižníky dosti pomalu. Na takových 10 km se ještě trefit dá, na těch 12 km spíše do pomalých cílů a musíte dost předměřovat před cíl. Nabíjíte slušných 7 sekund a ačkoli Vaše poškození za minutu (DPM) je celkem vysoké, oproti ostatním lodím jste v nevýhodě. Celá linie má totiž pouze AP granáty. Máte vylepšené úhly odrazu (ne tolik jako Danae, ale skoro), takže i do mírně naúhlovaných cílů granáty mohu projít. Tím to ale končí, protože na rozdíl od Danae máte jen standardní Threshold 25 mm (síla pancíře nutná k aktivaci roznětky, jinak je overpen jen za 1/10 poškození), takže křižníky ani když budou pod úhlem, nebudou mít dostatečnou efektivní tloušťku pancíře pro aktivaci roznětky. Pokud netrefíte pancéřový pás z boku, tak do ostatních částí budete jen prostřelovat skrz. Tím značně klesne poškození. Pokud budou křižníky hodně naúhlované, tak se Vaše granáty budou odrážet. S torpédoborci je to podobné. Bitevní lodě mají zase silný pancíř a Vy nemáte nijak úžasnou průbojnost. Naúhlovaným moc neublížíte. Nastřílet si poškození bude trvat. Sekundární baterie: Není. Torpéda: Máte celkem 12 torpédometů, 6 na každém boku. Odpalovací úhly jsou dobré, dosah 6 km je na tieru IV běžný. Doba nabíjení 62 s, rychlost 53 uzlů i reakční doba 7,7 s se více méně drží průměru. Poškození je trochu nižší, ale množství torpéd to vyrovnává. Proti bitevním lodím jsou díky množství účinná. Protiletadlová obrana: Skoro jako Danae. Sice patříte k tomu lepšímu na tieru IV, ale před letadly Vás to stejně nezachrání. Máte střední auru s docela silným setrvalým poškozením, ale dosah je jen 2,5 km. Krátká aura má pak jen 1,5 km. Nějaké letadlo sestřelíte, ale snažte se jejich útoku vyhnout manévrováním. Protiponorková výzbroj: Není. Ponorky nepotkáváte. Pohyblivost: Rychlost je na křižník špatná, jen 29 uzlů. Nicméně na ostatní ztrácíte jen pár uzlů. Alespoň poloměr otáčení je jen 540 m (mezi tier IV křižníky nejlepší) a kormidlo je slušné. S utíkáním může být trochu problém, ale manévrujete dobře. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení je v základu 8,0 km a s dovedností kapitána Expert na maskování se dostanete na 7,2 km. To je skvělé. Z lodí, které potkáte se Vám vyrovná jen japonská Tenryu na tieru III. Ze čtvrtého tieru se Vám přibližuje jen Yubari a Svetlana a i ty mají přinejlepším 8,6 km. V 1. slotu máte Havarijní tým. Ve 2. je Opravárenská četa. Ve 3. máte Krátkodosahový hydroakustický vyhledávač, který má dosah na lodě i torpéda 3 km, ale trvání je jen 100 s (jako má klasický Hydroakustický vyhledávač). Herní styl: Snažte se využít dobrého maskování a přibližte se k nic netušícím nepřátelům (to může být problém, pokud je ve hře letadlová loď) a zahajte palbu. Vaše poškození je dobré pouze proti křižníkům plujícím převážně bokem do takových 7 km, kdy jim dokážete trefovat citadelu. Jinak většinu cílů prostřelujete skrz, čímž přicházíte o velkou část Vašeho poškození. Mějte připravenou únikovou cestu, skrývejte se za ostrovy a hlavně si hlídejte, kolik a kteří nepřátelé na vás střílejí. Máte sice doplněk Opravárenská četa, ale také zranitelnou citadelu a salva bitevní lodi Vás může poslat ke dnu. Pokud to situace umožňuje a nějaká bitevní loď je osamocená a blízko, můžete plout přímo (zepředu jste proti AP odolní) k ní a vypustit torpéda. Jinak se snažte přežít co nejdéle, protože nastřílet si Vám potrvá. Klady: Pancéřový pás na přídi. Děla se rychle otáčejí. Poškození na AP munici je nad průměrem. AP mají vylepšené úhly odrazu. Hodně torpéd. Dobrá obratnost. Skvělé maskování. Doplněk Opravárenská četa. Zápory: Málo životů a zranitelná citadela. Nemá HE granáty. AP granáty celkově nepůsobí velké poškození (časté průstřely). Horší balistika. Nižší rychlost. Pancéřování je jako Danae. Obrázek nemám.. Citadela.
  16. Flaky26

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Mělo by to jít jen v prémiovém obchodě. Kdyby to šlo ve Zbrojnici za dublony, které hráč již má, tak by WG nic dalšího nevydělalo.
  17. Flaky26

    premium pas

    https://www.wows-gamer-blog.com/p/global-updates-live-pts-wgc-regions.html It says that next patch starts in 30 days. So you have 30 days of current patch.
  18. Flaky26

    Are there any new steel ship on the way?

    No info yet, unfortunately. Last steel ship was Z-42. There are ships in testing (Illinois, Alte Grau etc.) but WG didn´t tell, for what resources they will be.
  19. Flaky26

    VI sub in rank battle ?

    It looks like only carriers, battleships, cruisers and destroyers can participate in bronze league (and other leagues).
  20. Flaky26

    Z-42

    Z-42 je od aktualizace 12.1 je dostupná ve Zbrojnici za 27 000 oceli. Výdrž: Máte 19 700 životů. Na torpédoborec tieru X je to trochu málo, průměr je kolem 22 000 životů. Vampire II má podobně (19 800). Pancéřování odpovídá ostatním torpédoborcům, takže 19 mm na trupu a 13 mm na nástavbách. Poškodí Vás prakticky všechna vysoce explozivní (HE) munice, kterou potkáte. Palebná síla: Máte celkem deset děl ráže 105 mm. Dvě věže na přídi, zbylé tři na zádi. Palebné úhly jsou dost špatné, musíte hodně ukázat bok, abyste mohli pálit všemi děly. Rychlost otáčení je 18 s, což není úplně špatné, ale hodně torpédoborců má pod 10 s. Při manévrování tak bude Vaše palebná síla omezená. Dostřel 12,6 km docela postačuje. Balistika je hodně podobná japonské Harugumo, mezi torpédoborci je průměrná (a mírně zaostává za německou Z-52), ale ostřelovat bitevní lodě či stacionární křižníky jde i na větší vzdálenosti. Doba nabíjení v základu je delších 4,5 s, ale množství děl to vynahrazuje. Německé torpédoborce nemívají silné poškození na HE granátech a ani Z-42 není výjimkou. Poškození za minutu (DPM) na HE je mírně pod průměrem (asi jako má Yueyang). Průbojnost je sice německá vylepšená, ale kvůli malé ráži je stejně jen 26 mm. To postačí na části pancíře (přídě třeba) většiny křižníků a bitevních křižníků, nikoli ale na bitevní lodě. Dovednost kapitána Setrvačná roznětka HE granátů zvýší průbojnost právě na 32 mm nutných k poškozování přídí a zádí (a někdy i boků) bitevních lodí. Základní šance na zapálení, která už tak není moc vysoká, tím ale poklesne na polovinu. HE jsou spíše až jako záložní munice pro ostřelování naúhlovaných lodí. Primárními (alespoň proti torpédoborcům a křižníkům na kratší a střední vzdálenosti) jsou protipancéřové (AP) granáty. DPM je zde třetí nejvyšší mezi torpédoborci tieru X (Vampire II má podobně). Průbojnost je slabší, ale na boky většiny křižníků to stačí i na 10-12 km. Hodnota Thresholdu (síla pancíře nutná k aktivaci roznětky, jinak je overpen jen za 1/10 poškození granátu) je jen 18 mm, takže jakmile nachytáte torpédoborec bokem (desítkové mají 19 mm na trupu), půjde ke dnu poměrně rychle. U křižníků (miřte nad pancéřový pás) to je obdobné. Pozor. Britské lehké křižníky mají skoro všude jen 16 mm pancíře, takže pokud stojí čistě bokem, granátům se kvůli slabému pancíři neaktivuje roznětka a poškození tak bude 3x nižší než při penetraci. Potřebujete, aby byly trochu naúhlované, aby se zvýšila efektivní hodnota pancíře. Bitevním lodím miřte na nástavby (19 mm), do přídí a zádí. Torpéda: Máte dva čtyřnásobné torpédomety. Dosah je 10 km, rychlost ucházejících (ale nikterak úžasných) 62 uzlů, reakční doba pěkných 7,8 s. Poškození je ale slabé, jen 13 700 a doba nabíjení 100 s má za výsledek poměrně nízké poškození za minutu v porovnání s ostatními torpédoborci. Torpéda jsou určitě použitelná, jen se jedná až o druhořadou výzbroj Z-42. Protiletadlová obrana: Dlouhá aura má dosah jen 5,2 km. To je dost málo. Vystřelujete 5 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu a i setrvalé poškození je nadprůměrné. Akorát ten dosah omezuje účinnost. Střední aura má 3,5 km a poškození je slabé. Krátká aura má ale 3 km a silné poškození. Celkově jste mírně nadprůměrný, ale nikterak výjimečný desítkový torpédoborec co se protiletadlové obrany týče. Protiponorková výzbroj: Vaše hlubinné nálože mají stejné poškození jako na Z-52, tedy nízké. Bohužel na rozdíl od ní jich shazujete jen 8 v jednom vrhu, kdežto ona 16. Mezi torpédoborci tak máte slabou protiponorkovou výzbroj. Doplněk Hydroakustický vyhledávač Vám však pomáhá lokalizovat ponořené ponorky. Alespoň tak. Pohyblivost: Rychlost 36,5 uzlů je slabá. S doplňkem Posílení motoru a signálem Sierra Mike se alespoň dostanete na 41,3 uzlů. Poloměr otáčení (670 m) a kormidlo (4,4 s) jsou ale nadprůměrné. Jste sice pomalejší, ale dost obratná loď. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit na 6,2 km, což je sice trochu nadprůměrná hodnota, ale budete potkávat spoustu torpédoborců s lepším maskováním. Což Vás ale nemusí tolik trápit díky doplňku ve 4. slotu. Jinak Harugumo má také 6,2 km z moře. V 1. slotu máte standardní Havarijní tým pro torpédoborce. Ve 2. je Krátkodobý kouřový generátor s dobou trvání 40 s a načítání 70 s. Ve 3. máte Posílení motoru. Ve 4. je německý Hydroakustický vyhledávač s dosahem odhalení 6 / 4 km na lodě / torpéda. Herní styl: Jako Z-52 a maličko jako britský Daring. Jste hlavně lovec torpédoborců, případně gunboat. Máte malou výdrž a ucházející maskování. Nicméně máte hydro, které odhalí každou loď na 6 km, takže třeba Shimakaze s dosahem 5,6 km už nemá takovou výhodu maskování. V kombinaci s britským doplňkem Krátkodobý kouřový generátor a velkou palebnou silou jste tak nebezpečným protivníkem všech torpédoborců. Vyhýbejte se akorát torpédoborcům s radarem a udržujte si vzdálenost od těch s hydrem (většinou mají dosah 5 km, jen Z-52 má také 6 km). Kouř trvá sice jen 40 s, ale díky palebné síle to bude většinou stačit. Navíc doba načítání je krátká a máte jich hned 6 v základu. Můžete se tak ukrýt v kouři častěji, což Z-52 nemůže. Díky kombinaci doplňků jste vhodná loď k boji a capy. Pokud dobře načasujete použití hydra a smoku, jen málo lodí Vás ohrozí. Hlídejte si však pozice lodí s radarem. Pokud Vás odhalí, budete mít problém. Nejste ani moc rychlí, ani neoplýváte velkou výdrží. Pro ostřelování jiných lodí než torpédoborců je vhodné využívat palbu ze smoku. Máte jich hodně, takže není třeba jimi šetřit. I pokud se vám doplňky zrovna načítají a jste na volném prostranství, přestřelovat se klidně můžete, palebnou sílu máte, ale nejspíš za to zaplatíte. Tak odhadněte, zda se Vám v tu chvíli útok na nepřítele vyplatí. Nezapomínejte na torpéda. I když jste primárně dělová loď, torpéda jsou (až na slabé poškození) decentní. Klady: Hodně děl a vysoké poškození na AP munici. AP mají nízkou hodnotu Thresholdu, penetrace i do torpédoborců. Dobrá obratnost. Kombinace doplňků Hydroakustický vyhledávač a Krátkodobý kouřový generátor. Zápory: Málo životů. Mizerné palebné úhly děl. Slabší DPM na HE munici a horší zapalování. Malá rychlost. Pancéřování je klasické pro torpédoborce na tieru X:
  21. Flaky26

    And now for something completely different

    I was told that in this update it is possible to damage Liberty ships with depth charges. Should be fixed in next update. So, enjoy while you can I guess.
  22. Flaky26

    Opinions about freemiums...

    Stalingrad is generally recommended as one of the best ships on offer. Similar to Petropavlovsk with emphasis on guns rather than armor. So if you like russian heavy cruisers, you will probably like Stalingrad as well. He is also a bit easier to play than other cruisers. You can stay bow front and shoot if needed. Incomparable can be fun, but is more difficult to play. She is more like giant supercruiser than battleship. Similar to for example Yoshino in terms of gameplay - move, dodge, shoot target, go dark. Requires good situational awareness (weak armor) and although guns are strong on short and medium ranges, there are only six of them and that can result in small amount of hits (when you need them). Mecklenburg is good at punishing broadsiding cruisers or burning battleships. Bat apart from that, doesn´t have much to offer. There are few good tier V premiums (Agincourt, Okhotnik) but there are lot of bad / weak ones as well. I would recommend going for tier VII ship container. I mean, there are some weak ships too, but less of them. Earnings are also better and even if you get bad ship, it is one less bad ship you can get from supercontainer in future.
  23. Flaky26

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    9 000 za Atlantu a 300 za místo v přístavu. Které jsi dostal (Místa připsána v oznámení), aniž by se tě to zeptalo, zda to místo chceš. Takhle to má WG nastavené. Protože WG
  24. Flaky26

    Vývojářský blog

    CHANGES TO COMBAT ECONOMY – CLOSED TESTING 12.2 https://blog.worldofwarships.com/blog/419 Přehled plánovaných změn ekonomických odměn souvisejících s výkonem v bitvě. Ekonomické odměny udělované za nahromadění spotového poškození (spotting dmg, poškození způsobené někým jiným, ale díky tomu, že Vy loď odhalujete) byly (budou) navýšeny na stejnou úroveň jako odměny za způsobení přímého poškození. Tato změna snižuje tíhu rozhodování mezi zvýšením vlastních výdělků (působením poškození) nebo pomoci týmu k lepším výsledkům za cenu menších výdělků. Poškození způsobené vašimi spoluhráči můžete vyhodnotit pomocí svého sledování na obrazovce statistik po bitvě – funkce přidaná v aktualizaci 12.0. Aby se tato úprava vyrovnala a průměrné výdělky zůstaly na podobné úrovni, byly sníženy odměny za způsobení přímého poškození, odhalení torpéd a také zisk stuh „Odhalen“ a „Ubránil“. Odměny za získání potenciálního poškození byly bitevním lodím sníženy. Odměny za odhalení lodí a torpéd jsou nyní stejné pro všechny třídy lodí. Ekonomické odměny udělené za způsobení poškození sekundární výzbrojí byly také zvýšeny tak, aby byly na stejné úrovni jako odměny za způsobení přímého poškození hlavními typy výzbroje. Průměrné výdělky bitevních lodí, jejichž hratelnost se váže na sekundárky, se tak zvýší na stejnou úroveň jako u ostatních bitevních lodí. Průměrné výdělky XP a kreditů pro některé typy a tiery lodí byly mírně změněny. Cílem této změny je minimalizovat rozdíly v průměrných výdělcích všech typů lodí na stejném tieru: dříve mohly být rozdíly na vysokých tierech až 10 %, ale nyní byly sníženy na 2 %. Nejvýraznější změny se projeví u bitevních lodí tierů V-VII – dostanou až o 5 % méně kreditů – a také u torpédoborců tierů V-IX, jejichž zisk kreditů a zkušeností se zvýší o 1–3 % v závislosti na tieru. Snížila se také ziskovost superletadlovek a superkřižníků: nyní získají o 8 % méně zkušeností a o 6 % méně kreditů.
  25. Flaky26

    Submarines and depth charges

    If depth charges from AWS Aistrikes could damage enemies, everybody would just send them almost all the time. And there would be little defense against it. Ships with AWS Airstikes would have advantage against ships with deck depth charges only.
×