-
Content Сount
1,048 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15426 -
Clan
[IDDQD]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Flaky26
-
Ach, Roosevelt. Ano, ten na trefování torpédoborců moc není. Ale zase létá pořád, zmetek jeden. S těmi spoluhráči to je těžké. Soucítím. Poslední dobou mi přijde, že se jeden tým za každou cenu snaží prohrát. Není za to nějaký achievment, třeba? S tím, že CV nejsou jednoduché na hraní, máš samozřejmě pravdu. Zapomněl jsem to napsat. Řekl bych to takto - Letadlové lodě jsou zpočátku těžké k naučení. Jakmile se s nimi ale hráč naučí, má spoustu možností a výhod oproti jiným třídám. Ony prostě mají velký potenciál. To, že je spousta lidí neumí pořádně hrát, není problém třídy, ale těch hráčů. Dobrý hráč v hladinové lodi je problém. Dobrý hráč v CV je průšvih. Balanc oproti ostatním třídám stále pokulhává. Mě strašně mrzí, že nemáme scénáře na tierech VIII a X. Já bych si rád zalétal třeba s Lexingtonem v Třešňovém květu. No, bohužel. Zatím nic. Schválně, jak dopadne ten test, jak sem dával Sigi. Mám trochu obavy, přeci jen WG dokáže i dobrý nápad implementovat dost nešťastně, ale naděje je.
-
Diskuze o letadlovkách. Mňam. Letadlové lodě mají pár (někdy docela zásadních) výhod (a samozřejmě i pár omezení) oproti ostatním třídám. Pár bodů, které mě napadají: Kempí hezky v bezpečí – Dobře, to dělají i někteří hráči v jiných lodích. Obecně to ale není ostatními hráči přijímáno moc dobře. Pokud už někdo kempí daleko od bitvy, mívá problém se střelbou. Přesnost je horší a granáty letí dlouho, cíl má více času uhnout. Letadla to netrápí, protože... Útočí zblízka – Pokud nějaká loď připluje na pár km, většinou hodně riskuje. Letadla útočí vždy zblízka. A samotná CV neriskuje. Pak už záleží jen na hráči, zda dokáže z těch pár km pořádně zaměřit. To je věc cviku. I bitevníky mají zpoždění, než rakety vypálí max. 5 sekund. V případě dělostřelby to může být klidně 10 sekund, než granáty zasáhnou a někdy i více. A střemhlavé bombardéry útočí rovnou z bezprostřední blízkosti. Letadla se doplňují – Sice trochu pomalu, ale neustále. Ano, CV může přijít o naprostou většinu letadel, že už není téměř nebezpečná, ale to je na hráči. Někteří umí svá letadla šetřit, vybírají si vhodné cíle v závislosti na typu letky a třeba síle protiletadlové obrany daného cíle. Opět věc cviku zkušeností. Ostatní lodě mohou o výzbroj přijít. A neovlivní to, někdy prostě shytají zásah. Neděje se to sice pořád ( a teď to kvůli bugu myslím ani snad nejde), ale jak hlavní věže tak torpédomety mohou být trvale zničené. Kagero se dvěma zničenými torpédomety, auvajs. Spotování– Letadla dokáží už zpočátku bitvy odhalit většinu lodí protivníka, než se většina lodí vůbec dostane na dostřel (nebo řekněme účinný dostřel. Ano, některé bitevky mohou střílet 25+ km, není jich ale tolik). To má velký vliv na hru a jsou to cenné informace pro tým. Torpédoborce takhle rychle neodhalují. Může to mít efekt i v pozdější části bitvy, kdy se třeba nějaká polomrtvá loď snaží schovat či utéct a letadla za krátkou chvíli přiletí a odhalí ji pro tým. Jediná asi spolehlivá ochrana je smoke. To ale nutí danou loď ten smoke použít, když třeba nechce. Pak jí chybí. Rychlost – To souvisí s předchozím bodem. Letadla dohoní loď, mohou si naletět z vhodné strany. Jiným lodím dostat se do vhodné pozice chvíli trvá a někdy při tom riskují či nemohou dočasně střílet. Letadla to moc netrápí. Dále má hráč CV možnost rychle reagovat a změnit cíl dle potřeby (lepší úhel, někdo zrovna dostal zásah a je na doražení atd.). A může útočit i na loď ukrytou za ostrovem, stačí si správně naletět. Ani nemusí trefit – A teď nejde o spotování, ale o útok. Útokem letadel může snadno přinutit nepřátelskou loď vystavit se palbě dalších lodí ( a nebo schytá ten letecký útok). Právě tím, že s letadly může zaútočit z nečekané (ne že by letadla nebyla vidět, ale jsou rychlá) strany. Hladinová loď se také může dostat do vhodné pozice, ale trvá to. Výběr cíle – Zase to souvisí s rychlostí. Letadla si mohou dovolit letět přes půl mapy, pokud je tam vhodný cíl. Ostatní lodě mají tuto možnost omezenou. Při přesunu některé nemají třeba dostřel, nebo by při střelbě nebezpečně riskovaly a tak jsou dočasně neužitečné. Letadla to tak netrápí. Letadlům se obtížně brání – Některé lodě mají silnou protiletadlovou obranu, ale moc jich není. A pokud se to hráč naučil a zvolil dostatečný počet letadel, směr a načasování + vyhnul se Výbuchům protiletadlových granátů, tak svůj náklad prostě shodí. S přibývajícím poškozením také lodě přicházejí o zbraně protiletadlové obrany a stávají se zranitelnými ze vzduchu. A pokud se CV náhodou nenechala zabít a šetřila s letadly, v pozdější fázi hry může mít velký vliv na bitvu. Mě osobně (ano, hraji DDčka ) třeba vadí, že pokud se CV rozhodne (a nemám zrovna Halland), tak mě bude odhalovat pro nepřátelský tým. A moc s tím neudělám. U ostatních torpédoborců si mohu pamatovat vzdálenost odhalení a přizpůsobit podle toho hru, případně s nimi i bojovat. Proti letadlům moc ne. A i u ostatních tříd to není valné. Přestože nějaká letadla setřelím, zbylá shodí náklad. A pokud shodí dobře, tak se jen stěží vyhnu. Je to takový pocit bezmoci. Obvykle spoléhám, že si mě snad nebude CV všímat či že to moc neumí. A co je asi stále největším problémem, že CV má (nebo může mít) velký vliv na hru. Dobrý hráč v CV vs. špatný (nebo třeba nezkušený) v CV. Někdy je to dost znát. A co se poslední věty týče. Nevím jestli zrovna vzlykání, ale na anglickém fóru je celé vlákno pro diskuzi o CV. https://forum.worldofwarships.eu/topic/132108-general-cv-related-discussions/ Anketa tam sice není (škoda ), ale co jsem tak pročítal, většina lidí má názor, že CV jsou stále dost silné. A ano, říkají to i dobří hráči. Někdy i hráči letadlovek. CV prostě u velké části lidí nejsou oblíbenou třídou. Něco jako artyny ve WoT. Hmm. Vlastně CV si sama naspotuje a sama si zaůtočí, takže oproti artě je na tom o trochu lépe.
-
Hi. You do not need to buy Khabar. He has to be researched, but if you do not have him in port, you will recieve him anyway. If you already bough him, it is OK. When that specific update comes, you will recieve 9 400 000 credits. So you dont have to sell him now. Here is Dev blog, sroll down: https://blog.worldofwarships.com/blog/256
-
Žabáku děkujeme, tobě také. A všem zde na fóru též. Ať je ten další rok lepší než tento.
-
Tady je odkaz na dotazník týkající se scénářů. Nic bych od toho nečekal, ale naděje umírá poslední. Pokud máte čas a chuť, zkuste něco napsat. Děkuji. https://surveys.wargaming.net/s3/PvESurvey-EU P.S. Tohle byly scénáře, kdyby si někdo nepamatoval. https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Scenarios
-
0.11.0. by měla začít 13. 1. 2022. https://www.wows-gamer-blog.com/p/global-updates-live-pts-wgc-regions.html Jak dlouho budou obě aktualizace trvat se přesně neví. Obvykle 4 týdny, ale někdy to WG upraví.
-
Mě to neodrazuje teď, ale asi bude v příští aktualizaci. Super-lodě (Hannover atd.) půjdou hrát na randomu a dle Dev blogu je půjde získat z náhodných balíčků: In 0.11.0 super-ships will be available for rent from random bundles in the Armory, and there will be standard class and tier restrictions on the number of them in battle. Jestli to bude jako s ponorkami (5 balíčků-1x ponorky, 4x uhlí), tak se k těmto lodím dostanou i hráči, kteří mají jinak vyzkoumané jen nízké tiery. I teď potkávám (celkem často) hráče s desítkovou ponorkou a je to jejich jediná desítka! Samozřejmě jim to v bitvě moc nejde. Nemají zkušenosti. Logicky. Jestli to bude se Super-loděmi stejné, tak auvajs. Tihle nováčci možná budou mít radost, že se podívají na desítky, ale spíš se z nich stane potrava. A týmová hra jim asi také moc nepůjde. Budou se vlastně teprve rozkoukávat. Takže nějaká týmová spolupráce asi nebude příliš fungovat. No. Uvidíme.
-
Budu si to muset přečíst ještě tak desetkrát, abych to pochopil. Ale za ty grafy díky. Je fajn, že alespoň na jednu aktualizaci zmizí z randomu. Ale mám obavy z těch buffů, které mohou přijít. Poměrně velké množství ponorek, které jsem potkal, ovládali (no, jestli se to tak dá nazvat) opravdu nezkušení hráči. Mnozí neměli ani tier VIII lodě. Taky to tak vypadalo.
-
They are allowed.
-
Napoli has pretty good armor...for a cruiser. But it is still weaker than battleships usually have. Sadly the firepower is nothing special.
-
It tells you that you were hitting your teammates (friendly fire) or you were AFK or you left battle while you were still alive. It doesnt mean much. You can ignore it. You will lose that pink status after 2 battles (do not shoot in friednlies too much).
-
Ciao. Sfortunatamente, sei nel forum sbagliato qui. È scritto in inglese qui. E sfortunatamente, il WG ha affermato più volte che non sono previste modifiche all'armamento di Gneisenau. Danno. And next time please write english. Take care.
-
Mainz: Why is the detectability so bad?
Flaky26 replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
True. But he has good perks for almost every class. If you have enough premium german ships, then he is definitely worth the coal. -
Tady máte recenzi od Little White Mouse. Je to sice anglicky, ale zase tak obsáhlé a přesné, jak jen může být. https://forum.worldofwarships.com/topic/248888-premium-ship-review-repulse/
-
Příští loď za Dockyard prý bude Atlantico. (neumím ten zobáček, domyslete si jej )
-
My favorites are XXX_Admiral or general or Nimitz or Rommel or sniper or whatever_XXX.
-
Přesně se neví. Zpravodaj Vývojářů k přístí aktualizaci (ta přijde asi 20.1.) se o ní nezmiňuje. Možná tedy až někdy v únoru.
-
Novorossiysk je jméno, které dostala Giulio Cesare po předání Sovětskému svazu a obě lodě ve hře si jsou podobné, ale je mezi nimi několik významných rozdílů! Výdrž: Máte 40 100 životů a tím pádem i nejméně životů ze všech tier VI bitevních lodí. A o dost. Průměr je kolem 53 000. Navíc máte v základu jen 3 spotřební doplňky Opravárenská četa. Životy tak opravdu musíte šetřit. Některé křižníky na tieru VIII Vám co se životů týče šlapou na paty. Pancéřování dost odpovídá lodi Andrea Doria a pětkové Giulio Cesare. Příď i záď máte trochu slabší než ony, zde je jen 16 mm, takže Vás probijí protipancéřové (AP) granáty o ráži 229 mm a více pod jakýmkoli úhlem. Tedy všechny bitevní lodě včetně Scharnhorstu. U předních věží má paluba 26 mm, to už vám pomůže proti 356 mm AP granátům pod velkým úhlem a HE spamu lehkých křižníků (po tier VII). Uprostřed a trochu dozadu má paluba dokonce 43 mm. To už pod úhlem odrazí i velké ráže. Nástavba je poměrně malá. Proti HE granátům menších ráží jste tak docela chránění. Pancéřový pás má 250-220 mm, v horní části 130 mm. Při naúhlování tak boky zvládnou odrážet AP munici. Problémem zůstává ale slabá příď a záď. Tady to bude procházet. Palebná síla: Máte 10 děl o ráži 320 mm. Společně s Andreou máte nejmenší ráži ze šestkových bitevek. Dostřel je 17.5 km, trochu podprůměr, ale nic hrozného. Děla se otáčejí dost rychle. Poškození za minutu je na HE i AP granátech průměrné. Stejně tak doba letu granátů. Průbojnost AP granátů je pod průměrem, někdy budete mít problém probíjet pancíře bitevních lodí. Zvláště na větší vzdálenosti. Přesnost je takový extrém. Na jednu stranu máte rozptyl podobný bitevním křižníkům. Elipsa dopadu granátů je tedy menší, než je obvyklé. Bohužel sigma je 1.4 (ovlivňuje, jak moc budou granáty zasahovat střed té pomyslné elipsy). To je děs. Takže sice máte malou oblast dopadu, ale v ní to bude padat všude možně. Celková přesnost je na tom celkem dobře, ale není nic extra. Sekundární baterie není nijak zajímavá. Vylepšování se nevyplatí. Na dostřel sekundárek se většinou dostat nechcete. Protiletadlová obrana: Dobrá zpráva. Nějakou máte. Špatná zpráva. Je to bída. Dostřel dlouhé aury je jen 4.6 km. Na salvu vystřelujete celý 1 výbuch protiletadlových granátů (flak) a setrvalé poškození je opravdu mizerné. Střední aura už má ale standardní dosah 3.5 km a poměrně dobré poškození. Krátkou auru nemáte. Celkově máte slabou protiletadlovou obranu. Něco možná sestřelíte, ale letadlové lodi se neubráníte. Pohyblivost: Tady je to dobré. Vyvinete rychlost 27.8 uzlů. Nejste nejrychlejší, ale je to hezký nadprůměr. Poloměr otáčení i rychlost kormidla jsou také nadprůměrné. Pohyblivost je Vaše silná stránka a hlavní obrana před palbou a letadly. Maskování a spotřební doplňky: Váš dosah odhalení z moře může být až 13.5 km a je to bohužel trochu podprůměrná hodnota. Ve spojení s nízkou výdrží to pro Vás představuje problém. V 1. slotu máte spotřební doplněk Rychlý havarijní tým, jaký najdete na ruských bitevních lodích a německý bitevních křižnících. Načítá se jen 40 sekund. Máte však jen 4 použití v základu. Dovednost Expert na nouzové opravy je tak velmi důležitá. Ve 2. slotu je klasická Opravárenská četa. Máte jen 3 použití v základu. Herní styl: Nejste loď do první linie. Nemáte na to výdrž. Jak životy tak i pancéřování nejsou zázrak. Šetřete se. Držte se zpočátku mírně zpět a vyčkejte, až se odhalí nepřátelské lodě. Plujte tam, kde jsou nepřátelské křižníky a málo bitevních lodí. Palbě křižníků dokážete po nějakou dobu odolávat a Vaše slabší průbojnost není problémem. Naopak se držte dál od bitevních lodí, dokáží Vás prostřelovat (hlavně do přídě a zádě). Využívejte pohyblivosti a dostaňte se do výhodných pozic. Pozor na horší maskování. Nemáte příliš potenciál otáčet bitvy. Spolupracujte s týmem. Bez něj to pro Vás bude těžké. P. S. Ještě krátké srovnání lodí Novorossiysk, Andrea Doria (je to sice jiná třída, ale podobná) a Giulio Cesare (to je sice tier V, ale je to velmi silná loď). Všechny tři lodě mají stejná děla a nabíjejí shodně 30 sekund (Andrea má akorát SAP místo HE). Novorossiysk má akorát snížené poškození na AP granátech, ale je to malý rozdíl. Má také největší dostřel. Její hlavní výhodou je rozptyl bitevních křižníků, nicméně sigma 1.4 je nejhorší ve hře. Andrea má 1.6, Giulio 1.9, reálně se tak Giulio bude trefovat nejlépe (je známá svou přesností). Následuje zřejmě Novorossiysk. Andrea je na tom špatně. Pancéřování mají všechny tři lodě dost podobné. Andrea má akorát na přídi a zádi 26 mm, Giulio 19 mm. Giulio má 45 500 životů, Andrea 45 000, Novorossiysk jen 40 100, a také má o jeden doplněk Opravárenská četa méně. Giulio a Andrea tak na výdrž vedou. Sekundárky nejsou důležité. Andrea má o trochu větší poškození za minutu. Rozdíl nepoznáte. Protiletadlovou obranu má také nejsilnější Andrea. Novorossiysk a GC jsou na tom obdobně špatně. Ve hře to příliš nepoznáte. Všechny lodě mají podobnou pohyblivost. Rozdíly jsou minimální. Zase si rozdílů téměř nevšimnete. Maskování má nejlepší GCčko (11.9 km), následuje Andrea (12.1 km) a s odstupem Novorossiysk (13.5 km). Vítězem se stává Giulio Cesare, která vede v přesnosti, výdrži, maskování a v těch ostatních kategoriích buď neztrácí, nebo to nemá význam. Následuje asi Novorossiysk, přeci jen se dokáže trefovat. Nicméně ta výdrž a maskování jsou problém. Andrea bude hned za ním. Klady: Vylepšený rozptyl (jako bitevní křižníky). Doplněk Rychlý havarijní tým se načítá jen 40 sekund. Dobrá pohyblivost. Zápory: Malá průbojnost AP granátů. Sigma 1.4 Málo životů a jen 3x Opravárenská četa. Slabá AA obrana. Podprůměrné maskování. Tady ještě obrázek pancíře:
-
Šmarja, Busty. Vždyť tu hru hraješ kolik let. Znáš ty mechaniky. Hydro není nekonečné a nezajišťuje imunitu proti torpédům. Kde jsi tohle, prosím tě, sebral? Ano, Schlieffen má velmi silnou sekundární baterii, je to znak této linie na vyšších tierech. Zase nemá tak silná děla, boční pancíř, životů je málo, Opravárenských čet také. Tvoji spoluhráči v bitevkách a křižníkách ho měli rozstřílet. Z nějakého důvodu to neudělali / nezvládli, no. Ty jsi byl v té chvíli s Benhamem v nevýhodě, to se prostě občas stane. Zase není nutné si tu stěžovat v podstatě na cokoli, když se to jednou nepovede. Dej tomu víc bitev. A ano, pokud hrozí, že na tebe v DD najede Schlieffen, tak uteč.
-
Měla by mít standardní Opravárenskou četu. 0,5% HP po dobu 28 sekund (bez vylepšení) = 14% opraveno. A poškození citadely lze opravit jen z 10%.
-
Tady je jedna užitečná stránka: https://shiptool.st/nations Doporučuji porovnat si hodnoty sekundárek Schlieffena a ostatních bitevek, třeba Kurfursta. Schlieffen má opravdu velké teoretické dpm a také vylepšenou disperzi sekundární baterie. Takže vidíš, že reálné poškození sekundárkami za minutu (hitting dpm) je téměř dvojnásobné oproti Kurfurstu. Tím že jsi udělal yolo na Schlieffena, jsi si v podstatě najel na dva Kurfursty. Pardon ale to, že Schlieffen sekundárkami rozpouští jiné lodě, se ví už od vydání. Já chápu, že těch lodí už jsou mraky, ale zkuste si prosím o těch nových liniích zjistit nějaké základní info. Pak nebudete tak překvapeni.
-
Mackensen seems pretty good. German battlecruisers have better dispersion than other BBs (similar to Repulse, Thunderer...). But the Sigma of this line is problem. 1.7 is maximum, I think. And that is kind of meh.
-
Hello. Could I ask what type of shells did you fire on that Kearsarge and whether you have IFHE captain skill? Because Nevsky HE shells have basic penetration 30 mm. And as you can see, Kearsarge is relatively well protected. Your HE shells do damage on superstructure and that is all. (But they can set fire everywhere, of course.) With IFHE you have 37 mm pen and you can do damage on bow, stern and upper belt parts. But if enemy ships is broadside, it is recommended to switch to AP shells instead.
-
Mackensen secondary build for PvE?
Flaky26 replied to CaravellaCaravan's topic in General Discussion
Hello. German battlecruisers have good range of secondary battery (like german BBs) and have improved dispersion (of main and sec. battery). But Mackensen is not a good ship to secondary spec. Its secondary damage per minute is rather low and part of that damage comes from 88 mm guns, and the have penetration only 15 mm. Lot of ships has parts, that are stronger armored than 15 mm. So these guns often do not do damage. Tier VII is better for secondaries. But of course, you can build it for secondaries and play it in scenarios. Just do no expect much damage from these scondaries. -
Constructive discussion about the Kremlin.
Flaky26 replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
Is that 3rd topic about Kremlin in just 24 hours? Anyway. Main battery Modification 3 is generally recomended for battleship in 6th slot. Yes, it slows down turret traverse speed, but in Kremlin case not that much. And you have Greas the Gears perk, so it is fine. And no. Kremlin doesnt have good secondaries. There is no point in improving them. As next perk you should take Emergency Repair Expert - it adds +1 DCP and Repair party consumables. It is very useful.
