Jump to content

Flaky26

Players
  • Content Сount

    220
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10181
  • Clan

    [IDDQD]

1 Follower

About Flaky26

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Insignia
    [IDDQD]

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

653 profile views
  1. Flaky26

    ponorky kde si jí koupit?

    Ne. Za každé přihlášení do hry dostaneš jeden token (jeden denně), které můžeš utratit za ty balíčky. Je jich 7. V jednom jsou ponorky, v ostatních 6 je uhlí. Takže pokud má někdo štěstí, podařilo se mu získat ponorky hned první den. Ale může se ti to povést klidně až den sedmý. Prostě vytrvej. 2x500 uhlí. Gratulka. Střádej a prohlédni si zbrojnici. Uhlí se dá utratit za zajímavé věci. I prémiové lodě. S tím čekáním ti bohužel nepomohu. Je to zatím jen test (i když na publicu). A WG stanovil tato pravidla získání.
  2. Flaky26

    Vývojářský blog

    ST 0.9.5, changes to test ships Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. We continue to adjust the parameters of test ships IX Zarya Svobody Number of Hitpoints reduced from 88,100 to 80,900. Main Turret traverse speed reduced from 6.0 to 4.0 degrees per second. X Shikishima Secondary battery firing range increased from 6.0 to 7.7 km. VIII Champagne AP shell penetration increased to the previous value; Number of Hitpoints reduced from 60,900 to 52,600. Main battery reload time increased from 26 to 28.6 s. X Franklin D. Roosevelt Attack aircraft parameters were changed: Cruising speed increased from 113 to 124 knots; Maximum speed increased from 153 to 164 knots; Time to regain full squadron control after an attack increased from 4 to 5 s; Speed of flight after an attack was increased. Invulnerability time after an attack decreased from 8 to 5 s. Torpedo bombers' parameters were changed: Cruising speed increased from 108 to 119 knots; Maximum speed increased from 143 to 154 knots; Time to regain full squadron control after an attack increased from 4 to 6 s; Speed of flight after an attack was increased. Invulnerability time after an attack decreased from 8 to 6 s. Bombers parameters were changed: Cruising speed increased from 108 to 119 knots; Maximum speed increased from 143 to 154 knots; Time to regain full squadron control after an attack increased from 4 to 6 s; Speed of flight after an attack was increased. Invulnerability time after an attack decreased from 8 to 6 s. Bomb drop time was reduced. The "Repair" consumable's parameters were changed: The percentage of restored HitPoints increased from 2 to 2.3%; The number of charges increased from 4 to 5. Roosevelt's planes have a solid supply of armament, a good amount of hit points, but low speed and a long interval between attacks. The ship's gameplay is based on rare but continuous and powerful attacks. German aircraft carriers All attack aircraft parameters were changed: Rocket armor penetration was increased; The height of attack was reduced; The angle of the attack was reduced; Vertical dispersion was slightly reduced. AP rockets of German aircraft carriers didn't have enough armor penetration and could hit the citadel of mostly light cruisers. These changes will allow German carriers to hit the citadel of the majority of cruisers at their tier more often due to the increased penetration values and more comfortable launching angle of their attack planes. However, if a target ship is positioned so that her armor presents an accute angle to the attacking squadron, AP rockets can ricochet or not penetrate the armor, which will reduce the damage from the attack. All torpedo bombers' parameters were changed: Aiming speed increased; Launching cone's dispersion when turning during the attack was increased. Stock torpedo parameters of IV Rhein and VI Weser were changed: Maximum torpedo damage reduced from 6,200 to 3,600; Torpedo range reduced from 6 to 2 km; Torpedo speed increased from 25 to 50 knots; Torpedo arming distance reduced to 403 m; Torpedo detectability increased to 1.3 km. Parameters of VI Weser's researchable torpedoes and VIII August von Parseval's torpedoes were changed: Maximum torpedo damage reduced from 8,367 to 4,067; Torpedo range reduced from 6 to 2.5 km; Torpedo speed increased from 25 to 52 knots; Torpedo arming distance reduced to 489 m; Torpedo detectability increased to 1.3 km. Parameters of X Manfred von Richthofen's torpedoes were changed: Maximum torpedo damage reduced from 10,200 to 4,533; Torpedo range reduced from 6 to 3 km; Torpedo speed increased from 25 to 55 knots; Torpedo arming distance reduced to 591 m; Torpedo detectability increased to 1.4 km. The initial concept of the torpedoes on German aircraft carriers implied low speed and decent damage. These torpedoes would have been mostly effective against battleships but they would be less effective against more maneuverable ships. However, in combination with AP bombs, German carriers became too effective against battleships because they had two types of squadrons which could deal considerable amounts of damage to them. Therefore we decided to change the concept of the German carriers' armament and make each type of squadron effective against a particular class of ships. AP bombs would be best against battleships, AP rockets-against cruisers, and the new torpedoes, due to their increased speed, would become a weapon against destroyers. These torpedoes will be easier to hit cruisers and battleships with, but the relative damage dealt to these ships will not be very high, and the aircraft carrier will lose quite a number of planes during these attacks, thus also losing its main weapon against destroyers as well. Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  3. Flaky26

    Vlhká zpovědnice

    Já jsem se kdysi snažil dávat kouř křižníkům. I jsem jim to psal do chatu. V 90% případů to byla ztráta smoku. A několikrát jsem i schytal střely, které byly míněny pro ten křižník, který jsem se snažil zachránit. Takže za mne bohužel. Už nikdo smoke nedostane.
  4. Děkuji za radu. Potvrzuji, že po restartu se žeton na ponorky připíše. Otravné, ale alespoň něco.
  5. Flaky26

    ŹÁDOST O UNBAN

    Neboj. Jde to. Zkus si vyhlédnout spíše osamělejší lodě. Menší riziko, že trefíš vlastního. A budeš mít lepší přehled o situaci. A dokud jsi růžový, tak hraj zatím třeba jen lodě s děly. A pokud se k tvému cíli připlete spojenec, kterého bys mohl trefit, tak začni střílet jinam.
  6. Flaky26

    ŹÁDOST O UNBAN

    Platí nepsané pravidlo: ,,Tvá torpéda, tvá zodpovědnost.´´ Prostě posílej torpéda, jen když jsi si naprosto jistý, že nemohou trefit tvé spoluhráče. Více si všímej, co se děje kolem tebe. Jinak tady odkaz na wikipedii, dozvíš se něco o mechanikách hry: https://wiki.wargaming.net/cs/World_of_Warships Dále doporučuji si na youtube najít nějaká videa pro začátečníky. Třeba: https://youtu.be/YBf0xjp5tqM?list=PLXCXAcadHN820MZD5a_z2Sur2s1tfIPDs Tak ať se daří.
  7. Flaky26

    Zpravodaj vývojářů 0.9.5

    Co když si někdo pořídil perma cammo na Moskvu a pak si přečetl na Dev blogu, že za dva měsíce by ho dostal na Moskvu i tak? Ne v pohodě. Já tu argumentaci chápu. Za změnu Moskvy a Kirova děkujeme. Za info jak získat Něvského také (příště takovou důležitou informaci někam připněte, ať se pořád někdo neptá.) Jen ten problém perma kamufláže dost demotivuje kupovat si jakoukoli další. No, snad tvoji nadřízení vědí, co dělají.
  8. Flaky26

    Zpravodaj vývojářů 0.9.5

    Souhlas. Sladké vzpomínky na a US křižníky v 0.7.5. : Principy nahrazení lodí Obecným principem je, že „hráči o nic nepřijdou“. Loď, která byla nahrazena, zůstane hráči k dispozici (v jeho přístavu, pokud byla zakoupena, a ve vyzkoumaném stavu, pokud byla vyzkoumána). Náhradní loď bude k účtu hráče připsána spolu s místem v přístavu (pokud byla nahrazená loď zakoupena) nebo bude vyzkoumána (pokud byla nahrazená loď vyzkoumaná). Nahrazení modulů bude provedeno připsáním podobných modulů pro novou loď k hráčovu účtu, nebo náhradou nákladů na moduly v ZK (připsaných k nové lodi) a kreditech. Pro nahrazenou loď se specializace jejího velitele změní na loď odpovídající úrovně ve standardní větvi. Pro náhradní loď bude naverbován nový velitel s bonusovými ZK. Jestliže byla na nahrazenou loď použita permanentní kamufláž, zůstane použita na této lodi a na hráčův účet bude přidána nová permanentní kamufláž (pro přidanou loď). No, bylo to výhodnější. Chápu, že se to WG snaží nějak okecat (úplně nová loď, perma kamo vám zůstane na Moskvě ), nicméně tím říká komunitě: ,,Nekupujte si permanentní kamufláže na lodě. Možná se v budoucnu změní na prémiové a vy byste zbytečně vyhodili dublony za něco, co pak dostane každý zdarma.´´
  9. Flaky26

    Vývojářský blog

    Já jen čekám, kdy z něj udělají odměnovou loď a dají místo něj novou ruskou nabušenou desítku.
  10. Flaky26

    Vývojářský blog

    PT, balance changes Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. We've changed the characteristics of several ships, having analyzed their combat performance and taken player feedback into account. Such changes were required to carefully adjust the balance of selected warships. We'll continue to introduce changes in the updates that will follow, if deemed necessary. III Valkyrie Main battery reload time increased from 5.5 to 5.8 s. II Weymouth Main battery reload time increased from 8.9 to 9.2 s. V Hawkins Main battery reload time reduced from 13.0 to 12.6 s. V New York Main battery reload time reduced from 31.0 to 30.5 s. VIII Ognevoi "Defensive AA Fire" consumable moved to 5th slot; Torpedo speed increased from 56 to 57 knots; Number of "Engine Boost" and "Smoke Generator" consumables reduced from 3 to 2. IX Udaloi Stock torpedo module "53-49" was changed to module "53-49М". Torpedo parameters were changed the following way: Torpedo range increased from 6 to 8 km; Torpedo speed reduced from 69 to 66 knots; Researchable torpedo module "53-49M" was changed to module "53-49 mod.4". Torpedo parameters were changed the following way: Torpedo range increased from 8 to 10 km; Torpedo speed reduced from 66 to 60 knots; Maximum torpedo damage increased from 14 600 to 15 100; Torpedo tubes reload time increased from 129 to 134 s; "Defensive AA Fire" consumable moved to 5th slot; Number of "Engine Boost" and "Smoke Generator" consumables reduced from 3 to 2. X Grozovoi "Defensive AA Fire" and "Engine Boost" consumables were swapped. Maximum researchable torpedo damage increased from 14 600 to 15 100. VIII Pyotr Bagration "Hydroacoustic Search" consumable's parameters were changed: The range of assured acquisition of ships increased from 4 to 5 km; The range of assured acquisition of torpedoes increased from 3 to 3.5 km. X Hakuryū Maximum AP bomb damage of stock and researchable bombers reduced from 8500 to 8200. V T-22 "Hydroacoustic Search" consumable's action time increased from 60 to 70 s. X Henri IV Time for the ship's engine to reach maximum power was slightly reduced. It will make the ship's acceleration to maximum speed a bit faster. X Kremlin Continuous AA damage reduced from 413 to 395; Number of shell explosions in a salvo reduced from 9 to 8. Aircraft: Spotting range of all planes reduced from 16 to 15 km (This characteristic determines at what distance the aircraft is capable of spotting an enemy). Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.
  11. Flaky26

    Otázky a odpovědi

    Souhlas se Sigim Za mě nejlepší je BFT - využitelný v každém střeleckém souboji, hlavně proti DD. DE - prý je dobrý hlavně na lodě s velkou rychlostí střelby. To Kitakaze splňuje, nicméně ty ohně se vyplatí spíše proti křižníkům a bitevkám. Superintendant - přijde mi jako situační skill. Někdy zachrání, jindy je zbytečný.
  12. Flaky26

    maskováni

    @Viktorian9999 https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:View_Range_%26_Camouflage
  13. Flaky26

    0.9.3 - Hlášení chyb

    U mě je ukládání příspěvků také pomalejší. Je to schválně, abychom nespamovali?
  14. Flaky26

    Žabákovy kvákterky

    Zdar @YabbaCoe. Víme už, kdy bude další kvákterek? A žádné výmluvy, že máte moc práce. To známe. Chybíš nám. Tedy lov na tebe, abych byl přesný.
  15. Mě trápí ten další nerf Jutlandu. Ano. Tentokrát WG ukrajuje po kousíčkách a ne jako u Yueyanga, kdy mu zkur.......ehm, snížili rychlost palby i nabíjení snad o 30%. Ale i tak. Prosím už dost. Nechte ho chvíli tak, jak je a najděte si jinou oběť. Kitakaze třeba? Jinak děkuji za prémiové spotřebáky. Schválně jestli T-22 pomůže to hydro.
×