Jump to content

Flaky26

Privateer
  • Content Сount

    808
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    13622
  • Clan

    [IDDQD]

2 Followers

About Flaky26

  • Rank
    Officer Cadet
  • Insignia
    [IDDQD]

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

2,016 profile views
  1. Flaky26

    Cheating

    I don´t understand. What kind of cheating do you talk? Could you provide replay, please? Or explain more in detail? Thanks for info. Rather rude. And not very explanatory. Btw Wargaming started as belaruisan company, not russian. And they have residence on Cyprus.
  2. Flaky26

    Mecklenburg

    Mecklenburg je německou prémiovou lodí na tieru X. Je k dispozici ve Zbrojnici za 31 000 oceli. Výdrž: Máte 85 800 životů, což je pro desítkovou bitevní loď podprůměr. Není to sice úplně málo, třeba Schlieffen má skoro 10 000 méně, ale i tak si životy hlídejte. Oproti ostatním bitevním lodím budete v nevýhodě. Trup připomíná devítkový Friedrich der Grosse, ale určité rozdíly tu jsou. Na přídi i zádi máte 32 mm pancíře, zde Vás probijí protipancéřové (AP) granáty ráže 460 mm a více pod jakýmkoli úhlem. Takových lodí ale začíná být ve hře čím dál více, že Satsumo, Hannovere? Příď na úrovni vodní hladiny ještě kryje pás o síle 70 mm, takže zepředu máte citadelu chráněnou. Na bocích je 350 pancéřový pás, který ale některé křižníky (Petropavlovsk, Moskva) dokáží prostřelit klidně i na 10 km. Z boku jste tak zranitelní. Citadelu ale kryje skloněný pás (turtleback) a ona samotná je položena dosti nízko, takže o zásahy do ní se bát nemusíte. Vůbec celá loď oproti Friedrichu tak trochu sedí hlouběji ve vodě. Palubu kryje 50 mm, takže před většinou vysoce výbušných (HE) granátů z křižníků jste chráněni. Pozor akorát na Hindenburgy a křižníky s 305 mm děly, ty mají dostatečnou HE průbojnost. Problémem také je poměrně velká nástavba, která bude schytávat poškození i od děl malé ráže. Pozor na dělové věže, jsou velké a pancíře zase tolik nemají. Může docházet k jejich vyřazení. Celkově jste docela dobře chráněni, akorát samozřejmě neukazujte bok nepřátelům. Máte také klasický doplněk Opravárenská četa. Palebná síla: Máte 16 (slovy šestnáct) děl ráže 305 mm ve čtyřech čtyřdělových věžích. Francouzský Lyon už tak není jediný. Věže se otáčejí rychlých 30 sekund v základu, ale díky jejich velikosti máte velmi špatné palebné úhly. Budete se muset dost natočit bokem, abyste mohli vypálit ze všech hlavní. Dostřel je na německou loď velmi dobrých 22 km a doba nabíjení opravdu pěkných 25 sekund v základu. Poškození za minutu je tak dost vysoké. Ale otázkou je, kolik ho reálně uděláte. Vaše 305 mm děla mají shodné charakteristiky jako ta na lodích Odin či Brandenburg. A vy jste o dva tiery výše. Vaše AP munice tak postrádá průbojnost a citadelovat bitevní lodě budete maximálně na blízko. Na větší vzdálenosti miřte nad pancéřový pás. U křižníků je to ale jiné, pokud jsou bokem, mají velký problém. Pokud bojujete s naúhlovanými cíli či torpédoborci, klidně přebijte na HE granáty. Sice nemají moc velké poškození ani šanci na zápal, poškodí ale části lodí až do 76 mm pancíře, takže velké plochy lodí. V trefování cílů Vám navíc pomáhají dvě další vlastnosti lodi. Jednak máte rozptyl bitevních křižníků, oproti normálním bitevním lodím tedy vylepšený. Zároveň je Vaše Sigma 2.05 (čím vyšší, tím více trefujete střed zaměřovací elipsy dané právě rozptylem). Přesná německá loď, to je docela neobvyklé. Sekundární baterie: Tu tvoří děla ráže 128 mm, která probijí 32 mm pancíře. To stačí třeba na přídě a zádě většiny bitevních lodí. Co do poškození za minutu a přesnosti jsou na tom podobně jako třeba děla Preussenu. Klidně můžete fungovat jako sekundárková loď, akorát počítejte s faktem, že máte méně životů, tak opatrně. Torpéda: Máte dva čtyřnásobné torpédomety. Jeden na každém boku. Jedná se o stejná torpéda, jako má třeba Tirpitz. Dosah je 6 km. Protiletadlová obrana: Dosah Vaší dlouhé aury je pěkných 6 km a vystřelujete 8 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu. To je dost dobré. Setrvalé poškození je takový průměr. Střední aura má 4 km a trochu slabší poškození. Pomáhá tomu krátká aura s velkým dosahem 3 km a silným poškozením. Celkově máte docela dobrou protiletadlovou obranu, oproti ostatním německým lodím rozhodně. Když si k tomu přidáte ještě spotřební doplněk Obranná protiletadlová palba, tak máte obranu někde na úrovni amerického Vermontu. Pohyblivost: Vaše rychlost je 32,5 uzlů a jste tak rychlá bitevní loď. Třetí na tieru X. Poloměr otáčení a rychlost kormidla jsou také dobré, někde na úrovni britského Conqueroru. Tady není co dodat. Maskování a spotřební doplňky: Váš dosah odhalení z moře lze snížit na 13,9 km. To je takový průměr. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2. je Opravárenská četa. Ve 3. si vybíráte Pozorovací letadlo nebo Katapultovaný stíhač. Spotter je lepší volba. V posledním 4. je zmíněná Obranná protiletadlová palba. Pozor. Nemáte žádný Hydroakustický vyhledávač. Herní styl: Asi to bude znít trochu zvláštně, ale spíš jako Hindenburg. Primárně chcete lovit křižníky, nachytat nějaký plující bokem. Na to máte hromadu děl, přesnost, rychlost palby, průbojnost, všechno. Vaše AP munice má overmatch 21 mm, takže takový Jinan ani úhlování nezachrání. Na pancéřovanější naúhlované cíle (nebo torpédoborce) si nechte HE granáty. Sice to poškození nebude tak velké, ale počet zásahů to vyváží. Nezapomínejte, že z boku jste zranitelní (hlavně bitevními loděmi ,ale i některými křižníky) a abyste mohli střílet ze všech děl, bok ukázat musíte. Věnujte tak velkou pozornost okolí, hlídejte si, kdo na Vás míří. Nejezděte úplně blízko, nemáte hydro, takže pozor na torpéda. Zase to ale se vzdáleností nepřehánějte. Ano, dostřel máte a přesnost také, ale střílet na 22 km není dobrá taktika. Držte se tak kolem Vaší vzdálenosti odhalení, střílejte primárně křižníky (klidně i nějaký torpédoborec) a když se na Vás zaměří více cílů, otočte to pryč. I tak můžete pálit z 8 děl, když ustupujete. Bitevní lodě si nechte na později a v závislosti na jejich úhlu vůči Vám měňte munici podle potřeby. Klady: Šestnáct děl a rychlé nabíjení. Slušný dostřel. Skvělý rozptyl a Sigma. Rychlé otáčení děl. Dobré sekundárky a máte torpéda. Dobrá protiletadlová obrana a doplněk Obranná protiletadlová palba. Rychlost a obratnost. Slušné pancéřování a skrytá citadela. Zápory: Mizerné palebné úhly. Malá průbojnost AP munice. Slabé poškození HE granátů. Málo životů. Nemáte Hydroakustický vyhledávač. Pancéřování:
  3. Flaky26

    Toulon

    Toulon je francouzským prémiovým super-křižníkem (jako např Carnot, neplést se Superloděmi jako Condé) na tieru VII. Jako ostatní super-křižníky sdílí jejich charakteristické znaky – tedy rozptyl palby je podobný bitevním křižníkům (Schlieffen) a požáry trvají 60 sekund (bez vylepšení či signálů). V aktualizaci 0.11.4 jej lze získat z balíčků za dublony. Výdrž: Máte 42 500 životů a tedy nejvíce z křižníků na tieru VII. Ono není moc s čím srovnávat, jste první a zatím jediný super-křižník na tomto tieru. Hoříte tedy po dobu 60 sekund. Kompenzuje to fakt, že máte spotřební doplněk Opravárenská četa. Takže reálně vydržíte dost. Na přídi a zádi máte jen 16 mm pancíře, takže Vás zde prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 229 mm a více pod jakýmkoli úhlem. Zepředu tak mohou proniknout až do Vaší citadely. Dávejte si tedy pozor na všechny bitevní lodě a i některé křižníky např. devítkový Jan de Witt, nebo šestkový Graaf Spee. Na bocích máte 25 mm a na palubě 30 mm, zde se AP granáty do ráže 356 mm (respektive 430 mm) mohou odrazit, pokud přiletí pod ostrým úhlem. Paluba bude také odolávat vysoce výbušným (HE) granátům lehkých křižníků až po tier VII (pokud nemají dovednost IFHE). Nástavby jsou poměrně malé, takže sem Vás moc trefovat nebudou. Máte ještě 170 mm (160 mm pod hladinou vody) pancéřový pás a za ním dalších 25 mm, na střední a větší vzdálenosti tak máte boky chráněné proti AP granátům většiny křižníků do tieru VII (pozor na vyšší tiery), ale proti bitevním lodím Vám to nijak nepomůže. Takže pozor komu ukážete bok. Palebná síla: Máte celkem 8 děl ráže 305 mm ve dvou čtyřdělových věžích na přídi á la Dunkerque. Nemůžete tak střílet přímo směrem vzad, musíte se natočit bokem. Věže se otáčejí 40 sekund, což je nedostatečné. Zvláště když se snažíte zaměřit cíl a ještě při tom zatáčíte. Dostřel je 16,8 km, to je dobrá hodnota. Doba nabíjení je 28 sekund a to je dlouho. Připomíná to spíš bitevní loď než křižník. Trochu to vyrovnává velká ráže děl. AP granáty létají slušně rychle a máte velkou průbojnost. I bitevní lodě plující bokem budete poškozovat (akorát miřte nad pancéřový pás). Také máte overmatch 21 mm, takže některé lehké křižníky (a i jiný Toulon) budete do přídě a zádě prostřelovat v pohodě. Problém ale nastává s pancéřovanějšími cíli, které jsou vůči Vám naúhlované. Na ty bude nutné použít HE munici a ta nemá moc dobré charakteristiky. Probijí i paluby bitevních lodí, ale to je tak všechno. Poškození slabé, šance na zapálení jako japonské křižníky s mnohem menší ráží a kvůli dlouhému nabíjení moc nezapalujete. Potřebujete prostě cíle bokem. Dalším problémem je přesnost, máte horší rozptyl (na úrovni bitevních křižníků) než ostatní křižníky a navíc i Sigma má nižší hodnotu (pro křižníky většinou 2.0, Sigma ovlivňuje, jak často Vámi vystřelené granáty dopadnou doprostřed elipsy dané Vaším rozptylem, čím vyšší, tím lepší). Je to jen 1.9. Děla tak nebývají vždy spolehlivá a to pro Vás může být problém, protože k druhému výstřelu se nemusíte dostat. Cíl bude mít dost času na únik. Sekundární baterii sice máte z křižníků sedmého tieru nejlepší – dosah, palebná síla, nicméně sekundárkový křižník nejste. Dosah nevylepšujte, nevyplatí se. Protiletadlová obrana: Dosah Vaší dlouhé aury je běžných 5,8 km. Vystřelujete 2 výbuchy protiletadlových granátů (flaky) na salvu, což opravdu není moc. Také setrvalé poškození je velmi slabé. Střední aura má malý dosah (jen 3 km) a mizerné poškození. Krátká aura je naopak dost silná, ale to nebude stačit. Celkově máte slabou protiletadlovou obranu. Můžete ji posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba, ale před letadly Vás to neochrání. Pohyblivost: Zvládnete 30 uzlů, což je sice podprůměr, ale není to tak hrozné. Navíc můžete použít Posílení motoru a signál Sierra Mike, pak to vytáhnete na 37,8 uzlů. To už z Vás činí velmi rychlou loď Poloměr otáčení je takový průměr, doba otáčení kormidla je ale špatná. Pohybujete se rychle, ale s manévrováním je to horší. Pozor na to. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře může být snížen na 10,1 km. Na to, že jste loď velká jako kráva, je to neobvykle dobrá hodnota. Jste na úrovní britské Fiji, můžete se tak po bojišti pohybovat docela nepozorovaně (v závislosti na situaci, samozřejmě). V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2 si vybíráte Obranná protiletadlová palba nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 4km/3km (lodě/torpéda). Ve 3. máte Posílení motoru. Ve 4. na Vás čeká Katapultovaný stíhač. Vyšší rychlost se hodí víc. A v posledním 5. je Opravárenská četa. Herní styl: Máte silná děla, s ne moc dobrou přesností a mizerným nabíjením. Primárně střílejte AP granáty na křižníky a bitevní lodě plující bokem. Máte rychlost a maskování, dostaňte se jim ideálně do boku a palte. Pokud se na Vás zaměří více nepřátel, otočte to a stáhněte se. Rychlost na to máte, ale přestřelovat se s nimi nemůžete. Až si začnou všímat jiných lodí, vypalte po nich znovu. Musíte být trpělivý, nastřílet damage vám chvíli potrvá. Většinou se držte od nepřátel na takových 11-14 km. Maskování na to máte a dává Vám to čas se po výstřelu otočit směrem od nepřátel. Zpočátku moc neriskujte, máte doplňky Opravárenská četa, tak ať je všechny využijete. Klady: Dobré poškození na salvu a slušný dostřel. AP granáty létají rychle a mají dobrou průbojnost. Dobré množství životů a Opravárenská četa. S doplňkem Posílení motoru vysoká rychlost. Vynikající maskování na tak velkou loď. Zápory: Mizerné poškození za minutu. Špatná přesnost (sigma i rozptyl). Slabá HE munice. Slabá protiletadlová obrana. Jen 16 mm pancíře na přídi i zádi. Pomalé kormidlo. Pancíř: Kapitán a vylepšení: V 4. slotu lze použít vylepšení Úprava řízení 1.
  4. Flaky26

    Marseille

    Marseille je francouzským super-křižníkem (jako např. Carnot, neplést se Superloděmi jako Condé) na tieru X. Jedná se o rozšíření francouzských křižníků a lze jej vyzkoumat z Brestu. Jako ostatní super-křižníky sdílí jejich charakteristické znaky – tedy rozptyl palby je podobný bitevním křižníkům (Schlieffen) a požáry trvají 60 sekund (bez vylepšení či signálů). V aktualizaci 0.11.4. půjde pořídit v předběžném přístupu za (hromadu) dublony ve Zbrojnici. Výdrž: Tady je to oproti předchozím lodím v linii lepší. Máte 66 950 životů a to je třetí nejlepší hodnota z desítkových křižníků po Stalingradu a Puerto Ricu. Bohužel hoříte 60 sekund jako bitevní lodě. Pomáhat Vám s tím bude doplněk Opravárenská četa. Na přídi a zádi máte 25 mm pancíře, takže Vás zde prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 381 mm a více pod jakýmkoli úhlem. Zepředu tak mohou proniknout až do Vaší citadely. Pozor na to, až budete stát přídí směrem k nepřátelským bitevním lodím. V zádi máte další pancéřové plochy, takže při úniku jste trochu chráněni. Na bocích máte 30 mm a na palubě 36 mm. Paluba je tak trochu chráněna před palbou vysoce výbušných (HE) granátů některých křižníků (lehké bez schopnosti IFHE, klasické těžké např. Zao). Křižníky s větší ráží děl a německé Vás však budou HEčky poškozovat do paluby i tak. Máte 210 mm (200 mm pod hladinou vody) pancéřový pás a za ním dalších 25 mm, na větší vzdálenosti tak máte boky chráněné proti AP granátům většiny křižníků, ale proti bitevním lodím Vám to nijak nepomůže. Palebná síla: Máte 9 děl ráže 330mm ve třech trojdělových věžích na přídi á la Nelson. Přímo vpřed tak může pálit jen 6 hlavní, ale stačí trochu natočit loď a střílíte ze všech. Směrem přímo vzad samozřejmě střílet nemůžete. Je to trochu omezující, ale dá se s tím pracovat. Dostřel máte pěkných 19,6 km. Věže se otáčejí pomalých 36 sekund (a s vylepšením Úprava hlavní baterie 3 to bude ještě horší). Při ostrých manévrech se věže nebudou stíhat dotáčet na cíl. Rychlost palby je nízká. Nabíjíte 24 sekund v základu, 21,12 sekund s vylepšením Úprava hlavní baterie 3. Vylepšuje to doplněk Urychlovač dobíjení hlavní baterie (po dobu 15 sekund nabíjíte dvojnásobnou rychlostí), ale i tak je Vaše poškození za minut slabé a v boji s ostatními křižníky budete v nevýhodě. Vysoce výbušné (HE) i protipancéřové (AP) granáty mají stejné charakteristiky (rychlost letu granátů, poškození, průbojnost, zapálení…) jako na lodích Brest či Dunkerque. AP granáty tak létají poměrně rychle a zachovávají si slušnou průbojnost i na velké vzdálenosti. Na krátké vzdálenosti můžete prostřelovat pancéřové pásy bitevních lodí, na větší vzdálenosti ale miřte vždy nad pás. Bohužel přesnost je na křižník špatná. Oproti normálním křižníkům máte horší rozptyl (na úrovni bitevních a super-křižníků) a zatímco oni mívají Sigmu kolem hodnoty 2.0, tak Vy ji máte jen 1.8 a to může být problém, protože Vy potřebujete trefovat přesně. Kvůli nízké rychlosti palby. Sekundární baterii sice máte z křižníků hned po Napoli nejlepší – dobrý dosah i palebná síla, nicméně Vy na blízko plout nechcete. Vyloženě sekundárkový křižník opravdu nejste. Dosah tak nevylepšujte, ten základní postačí. Protiletadlová obrana: Dosah Vaší dlouhé aury je pěkných 6 km a vystřelujete 8 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu, to je dost dobré. Také setrvalé poškození je silné. Střední aura je ale oproti ostatním křižníkům slabá. Krátká aura to vylepšuje, ale ta nepřijde vždy ke slovu. Celkově jste takový průměr. Protiletadlovou obranu můžete posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba, ale před letadly Vás to úplně neochrání. Pohyblivost: Zvládnete 33 uzlů, což je pěkná hodnota i tak. Vy ale ještě můžete použít Posílení motoru a signál Sierra Mike, pak to vytáhnete na 41,5 uzlů. To se Vám bude hodit, ať už pronásledujete nepřítele, či před ním naopak prcháte. Poloměr otáčení je poměrně dobrý, na úrovni křižníku Des Moines. Doba otáčení kormidla je ale špatná. Nicméně jste pohyblivá a relativně i obratná loď. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře může být snížen na 11,6 km a je to pěkný průměr. Na loď Vaší velikosti je to velmi dobré. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2 si vybíráte Obranná protiletadlová palba nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5km/3,5km (lodě/torpéda). Ve 3. si můžete zvolit Posílení motoru nebo Katapultovaný stíhač. Vyšší rychlost se hodí víc. Ve 4. máte Opravárenskou četu. A v posledním 5. je Urychlovač dobíjení hlavní baterie. Herní styl: Máte slabé poškození za minutu (pomalé nabíjení), ale kompenzujete to dostřelem, rychle létajícími granáty, poškozením a průbojností AP munice. Vaším primárním municí jsou AP granáty a primárním cílem jsou křižníky plující bokem a klidně i bitevní lodě. Když se dobře trefíte, udělíte jim klidně poškození přes 10 000 (a křižníky klidně vymažete). Na blízko můžete bitevní lodě i probíjet skrze pancéřový pás do citadely (ale opravdu na blízko, raději do 10 km). Bohužel díky špatné přesnosti se na děla nemůžete úplně spolehnout. Může se Vám stát, že ideální cíl minete a než znovu nabijete, už se otočí pryč. A přestřelovat se s většinou lodí nechcete. Budou oproti Vám ve výhodě díky rychlosti palby. Pozor na núhlované cíle a torpédoborce si nechte HE granáty. Využívejte maskování a rychlosti, přesuňte se do výhodné pozice (ideálně do boků nepřátel), vypalte a stáhněte se. Pozor na palbu bitevních lodí s děly velké ráže, nemáte tak silné pancéřování, abyste jim odolali a tak manévrujte, je to jistější. Samozřejmě např. pancéřový pás pod úhlem granáty odrazí, ale spoléhat na to nechcete. Snažte se také přežít co nejdéle (to byste měli každopádně) a použít všechny doplňky Opravárenská četa. Než si nastřílíte, tak Vám to bude většinou nějakou dobu trvat. Klady: Dobré poškození na salvu a velký dostřel. AP granáty létají rychle a mají dobrou průbojnost. Urychlovač dobíjení hlavní baterie. Slušné množství životů. S doplňkem Posílení motoru vysoká rychlost. Docela dobré maskování (na super-křižník). Zápory: Špatné poškození za minutu. Špatná přesnost (sigma i rozptyl). Pomalé kormidlo. Pancéřování: (paluba má po buffu 36 mm) Kapitán a vylepšení: V 4. slotu lze použít vylepšení Úprava řízení 1.
  5. Flaky26

    Brest

    Brest je francouzským super-křižníkem (jako např Carnot, neplést se Superloděmi jako Condé) na tieru IX. Jedná se o rozšíření francouzských křižníků a lze jej vyzkoumat z Cherbourgu. Jako ostatní super-křižníky sdílí jejich charakteristické znaky – tedy rozptyl palby je podobný bitevním křižníkům (Schlieffen) a požáry trvají 60 sekund (bez vylepšení či signálů). V 0.11.4 jej lze získat v balíčkách za dublony. Výdrž: S trupem B máte 55 300 životů. To je na devítkový křižník hodně, ale ostatní super-křižníky mívají ještě více. Pomáhat Vám bude spotřební doplněk Opravárenská četa. Především při opravě poškození požárem, neboť hořet budete 60 sekund. Na přídi a zádi máte 25 mm pancíře, takže Vás zde prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 381 mm a více pod jakýmkoli úhlem. Zepředu tak mohou proniknout až do Vaší citadely. Pozor na to, až budete stát přídí směrem k nepřátelským bitevním lodím. V zádi máte další pancéřové plochy, takže při úniku jste trochu chráněni. Na bocích máte 27 mm a na palubě 30 mm, což ale na většinu vysoce výbušných (HE) granátů křižníků tieru VIII a více stačit nebude. HE granáty Vás budou poškozovat. Máte ještě 190 mm (180 mm pod hladinou vody) pancéřový pás a za ním dalších 25 mm, na větší vzdálenosti tak máte boky chráněné proti AP granátům většiny křižníků, ale proti bitevním lodím Vám to nijak nepomůže. Palebná síla: Máte celkem 8 děl ráže 330 mm ve dvou čtyřdělových věžích na přídi. Připomínáte tak bitevní loď Dunkerque (a stejně tak nemůžete střílet přímo vzad). A opravdu, Vaše děla mají shodné charakteristiky (rychlost letu granátů, poškození, průbojnost). Pokud jste někdy Dunkerque, nebo Strasbourg hráli, bude Vám Brest povědomý (co se děl týče). Bohužel pro Vás se děla otáčí dlouhých 36 sekund v základu. To je opravdu pomalé a pocítíte to hlavně při ostrém manévrování, děla se nebudou stíhat zaměřit. Dostřel je pěkných 18,2 km. Bohužel rychlost nabíjení v základu je 28 sekund a Vaše poškození za minutu (HE i AP) je tak druhé nejhorší mezi křižníky na tieru IX (poslední je německý Siegfried. Krátkodobě Vám pomůže doplněk Urychlovač dobíjení hlavní baterie, takže po 15 sekund nabíjíte dvojnásobnou rychlostí, avšak při běžném přestřelování budete v nevýhodě. Přesnost je na křižník špatná. Oproti normálním křižníkům máte horší rozptyl (na úrovni bitevních a super-křižníků) a zatímco oni mívají Sigmu kolem hodnoty 2.0, tak Vy ji máte jen 1.8 a to může být problém, protože Vy potřebujete trefovat přesně. Kvůli nízké rychlosti palby. Sekundární baterii sice máte z devítkových křižníků asi nejlepší – dosah, palebná síla, nicméně sekundárkový křižník nejste. Dosah nevylepšujte, nevyplatí se. Protiletadlová obrana: Dosah Vaší dlouhé aury je pěkných 6 km a vystřelujete pěkných 6 výbuchů protiletadlových granátů (flaků) na salvu, to je hezký průměr. Také setrvalé poškození je lehce nad průměrem. Střední aura je ale slabá. Krátká aura to vylepšuje, ale ta nepřijde vždy ke slovu. Celkově jste takový průměr. Protiletadlovou obranu můžete posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba, ale před letadly Vás to úplně neochrání. Pohyblivost: Zvládnete 31,5 uzlů, což je sice nejhorší, ale nebojte. Můžete použít Posílení motoru a signál Sierra Mike, pak to vytáhnete na skoro 40 uzlů. To se Vám bude hodit, ať už pronásledujete nepřítele, či před ním naopak prcháte. Poloměr otáčení je velmi dobrý, na úrovni křižníku Saint Louis. Doba otáčení kormidla je ale špatná. Nicméně jste dost pohyblivá a celkem i obratná loď. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře může být snížen na 11,9 km a je to sice podprůměr, ale jen lehký. Jste na úrovni lodí Azuma či Siegfried. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2 si vybíráte Obranná protiletadlová palba nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5km/3,5km (lodě/torpéda). Ve 3. si můžete zvolit Posílení motoru nebo Katapultovaný stíhač. Vyšší rychlost se hodí víc. Ve 4. máte Opravárenskou četu. A v posledním 5. je Urychlovač dobíjení hlavní baterie. Herní styl: Pokud se trefíte (ano, to může být někdy problém), pak dokážete silně poškodit jak křižníky tak i bitevní lodě plující bokem (u nich miřte nad pancéřový pás). Vaše granáty létají dost rychle, průbojnost AP munice máte dobrou i na velké vzdálenosti, dostřel postačuje. Využívejte rychlosti a maskování a přesuňte se do výhodných pozic, ideálně tak, abyste měli nepřátele do boku. Vybírejte si nejlépe cíle, které jsou zaneprázdněné bojem s Vašimi spojenci. Pak na ně s pomocí doplňku Urychlovač dobíjení hlavní baterie vystřelte, otočte se a stáhněte. Nemůžete se s nimi přestřelovat kvůli dlouhému nabíjení. Pozor na núhlované cíle, granáty se budou odrážet. Na takové (a torpédoborce) si nechte HE granáty. Držte se dále od nepřátelských bitevních lodí, nemáte moc silné pancéřování. Vaší ochranou proti nim je rychlost a manévrování. Snažte se přežít (to byste měli každopádně) a použít všechny doplňky Opravárenská četa. Než si nastřílíte, tak Vám to bude většinou nějakou dobu trvat. Klady: Dobré poškození na salvu a velký dostřel. AP granáty létají rychle a mají dobrou průbojnost. Urychlovač dobíjení hlavní baterie. Slušné množství životů. S doplňkem Posílení motoru vysoká rychlost. Zápory: Mizerné poškození za minutu. Špatná přesnost (sigma i rozptyl). Pomalé kormidlo. Pancéřování: Kapitán a vylepšení: V 4. slotu lze použít vylepšení Úprava řízení 1.
  6. Flaky26

    Cherbourg

    Cherbourg je francouzským super-křižníkem (jako např Carnot, neplést se Superloděmi jako Condé) na tieru VIII. Jedná se o rozšíření francouzských křižníků a lze jej vyzkoumat z Algérie (od aktualizace 0.11.6). Jako ostatní super-křižníky sdílí jejich charakteristické znaky – tedy rozptyl palby je podobný bitevním křižníkům (Schlieffen) a požáry trvají 60 sekund (bez vylepšení či signálů). V 0.11.4 jej lze získat v předběžném přístupu za dokončení bojových misí. Výdrž: S trupem B máte 49 500 životů a jste tak hned za americkým super-křižníkem Congress. Oproti ostatním křižníkům tieru VIII tak máte životů dostatek, avšak je částečně kompenzováno dlouhou dobou hoření (60 s). Na přídi a zádi máte 25 mm pancíře, takže Vás zde prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 381 mm a více pod jakýmkoli úhlem. Zepředu tak mohou proniknout až do Vaší citadely. V zádi máte další pancéřové plochy, takže při úniku jste trochu chráněni. Na bocích máte 27 mm a na palubě 30 mm, což ale na většinu vysoce výbušných (HE) granátů křižníků tieru VIII a více stačit nebude. Poškozovat Vás budou. Máte ještě 170 mm (160 mm pod hladinou vody) pancéřový pás a za ním dalších 25 mm, na větší vzdálenosti tak máte boky chráněné proti AP granátům většiny křižníků, ale proti bitevním lodím Vám to nijak nepomůže. V přežití vám pomáhá spotřební doplněk Opravárenská četa. Palebná síla: Máte celkem 8 děl ráže 305 mm ve dvou čtyřdělových věžích na přídi. Připomínáte Dunkerque. Nemůžete tedy střílet směrem vzad, musíte se trochu natočit bokem. Věže se otáčejí 30 sekund, což může být někdy nedostatečné, když se snažíte zaměřit cíl a ještě při tom manévrujete. Dostřel 17,7 km je na tier VIII velmi dobrý. Pokud máte křižník Carnot, tak Vaše děla mají shodné charakteristiky. Granáty tak mají dobrou rychlost letu a slušně probíjejí. Bohužel Cherbourg nabíjí velmi dlouho – 28 sekund. Máte tak nejhorší poškození za minutu z osmičkových křižníků. V určitých situacích to zlepší Urychlovač dobíjení hlavní baterie, takže po 15 sekund nabíjíte dvojnásobnou rychlostí, avšak při běžném přestřelování budete v nevýhodě. Dalším problémem je špatná přesnost. Rozptyl máte horší než ostatní křižníky (protože jste super-křižník), nicméně drtivá většina jakýchkoli křižníků má Sigmu kolem 2.0 (ovlivňuje, jak často Vámi vystřelené granáty dopadnou doprostřed elipsy dané Vaším rozptylem, čím vyšší, tím lepší), kdežto Vy máte jen 1.8. Děla tak nebývají úplně spolehlivá. Sekundární baterii sice máte z osmičkových křižníků asi nejlepší – dosah, palebná síla, nicméně sekundárkový křižník nejste. Dosah nevylepšujte, nevyplatí se. Protiletadlová obrana: Dosah Vaší dlouhé aury je pěkných 6 km, nicméně vystřelujete 4 výbuchy protiletadlových granátů (flaky) na salvu, což není nic moc. Také setrvalé poškození je spíše slabší. Střední aura je také slabá. Krátká aura je nad průměrem, ale to stačit nebude. Celkově máte slabší protiletadlovou obranu. Můžete ji posílit doplňkem Obranná protiletadlová palba, ale před letadly Vás to neochrání. Pohyblivost: Zvládnete 31,9 uzlů, což je sice podprůměr, ale nic hrozného. Navíc můžete použít Posílení motoru a signál Sierra Mike, pak to vytáhnete na 40,2 uzlů. To Vám pomůže při ústupu či naopak pronásledování. Poloměr otáčení máte velmi dobrý, na úrovni Amalfi, nebo Clevelandu. Doba otáčení kormidla je ale špatná. Nicméně na své rozměry jste dost pohyblivá loď. Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře může být snížen na 12,3 km a je to nejhorší hodnota pro osmičkový křižník. Jste velcí, no. V 1. slotu máte klasický Havarijní tým. Ve 2 si vybíráte Obranná protiletadlová palba nebo Hydroakustický vyhledávač s dosahem 5km/3,5km (lodě/torpéda). Ve 3. si můžete zvolit Posílení motoru nebo Katapultovaný stíhač. Vyšší rychlost se hodí víc. Ve 4. máte Opravárenskou četu. A v posledním 5. je Urychlovač dobíjení hlavní baterie. Herní styl: Najděte si nějakou loď bokem (křižník nebo klidně i bitevní loď, u ní akorát miřte na horní části boků, nad pancéřový pás) a tu se snažte trefit AP municí. Dostřel máte, granáty létají dostatečně rychle a průbojnost AP granátů je také dobrá. Pozor na núhlované cíle, granáty se budou odrážet. Na takové (a torpédoborce) si nechte HE granáty. Nemáte DPM na přestřelování se s ostatními loděmi. Ideálně vystřelte, jednou nebo dvakrát s použitím doplňku Urychlovač dobíjení hlavní baterie a stáhněte se. Bohužel děla Vás někdy zklamou a netrefí, kam potřebujete. Francouzská loď. Pozor na odvetnou palbu bitevních lodí, pancíř zas tak silný není. Využívejte rychlosti a manévrujte. Snažte se přežít (to byste měli každopádně) a použít všechny doplňky Opravárenská četa. Než si nastřílíte, tak Vám to bude většinou nějakou dobu trvat. Klady: Dobré poškození na salvu a velký dostřel. AP granáty létají rychle a mají dobrou průbojnost. Urychlovač dobíjení hlavní baterie. Slušné množství životů a Opravárenská četa. S doplňkem Posílení motoru vysoká rychlost. Zápory: Mizerné poškození za minutu. Špatná přesnost (sigma i rozptyl). Slabá protiletadlová obrana. Pomalé kormidlo. Špatné maskování. Pancéřování: Paluba má po buffu 30 mm. Kapitán a vylepšení: V 4. slotu lze použít vylepšení Úprava řízení 1.
  7. Flaky26

    guild of CVs

    Hello, Skywalker. I don´t want to offend you. But by proposing all these suggestions (return CVs to CBs, all these buffs..) without significant balance changes to CVs as whole class (or I had better say new rework), so in the current form, you are sort of promoting toxic behavior to other players. Which is strange, because one of your rules here is this: I can understand you want play your favorite class in other modes, that is completely legit and fair. But not in current form. Because of imbalance of CVs towards other classes (WG fault), any of your suggestions would cause another harm to players of other classes. Because good players (and don´t dare to think about those unicums) would use any buff and hunt other classes with even more ease. So we really need some proper balance changes first. Some particular buffs to CVs may come after (only after, if necessary). Btw my favorite is Ark Royal. I like playing her in scenarios. Hunting bots.
  8. Tone. I just love her design since I first saw a picture of her. Weird, but beautiful and exotic for me.
  9. Flaky26

    CV FAN ONLY ( Bring back Enterprise )

    I´m optimistic. And very naive. But, but...he just wants to have fun. Without much effort. Without learning. Without working on improving his skills. Is he asking for too much then? I love such players. I mean, if they can´t see problems with CVs interacting with other classes, how many other things they can´t see? They should. But I think we are asking WG to balance them for like 3 years and well, they are still far from accomplishment. I wonder, how they will be successful with Support Carriers.
  10. Flaky26

    CV FAN ONLY ( Bring back Enterprise )

    I'm afraid, you do not realize, how much are carriers unbalanced and how many advantages they have compared to other classes. Except subs, of course. Any buff to carriers will harm other players.
  11. Flaky26

    Vývojářský blog

    Prý se to zatím neplánuje. Přitom Sherman by to docela potřeboval. Nebo spíš by stačilo dát mu normální odpalovací úhly (pevné torpédomety, ale normální úhly)
  12. Flaky26

    Vývojářský blog

    Tady je info o lodích, jak sem dávala Lucy obrázky. New ships — Closed testing 0.11.5 https://blog.worldofwarships.com/blog/325
  13. Flaky26

    Vývojářský blog

    Neboj. Brzy budou IX, X low tier.
  14. Flaky26

    Vývojářský blog

    THE RETURN OF CONVOY, UPDATING THE 3D MODELS OF US DESTROYERS, A NEW MAP, AND OTHER NEWS — CLOSED TEST 0.11.5 https://blog.worldofwarships.com/blog/324 V aktualizaci 0.11.5 (někdy v červnu) se vrátí režim Konvoj. Formát 12 v 12, tiery VIII-X. Dále budou vylepšeny modely amerických torpédoborců. Přijde mapa Faroe islands. Rvačky ve formátu 1 v 1 na tierech IX, X. Oslavy 4. července, nějaké mise, nášivky... A přijde San Diego
  15. Flaky26

    Otázky a odpovědi

    Kuzněcov, Lütjens, nakonec Cunningham. Takové je obvykle doporučené pořadí. Kuzněcov Hodí se téměř všude (možná s výjimkou CV). Ideální je na bitevní lodě, křižníky a Neustrashimy. Má vylepšené některé dovednosti (otáčení věží...) a 2 talenty. + 1 ke spotřebním doplňkům za První krev, takže Léčení navíc, a když životy lodi klesnou pod 10%, spustí se opravy a menší léčení. Takže pomáhá často. Lütjens Využitelný skoro všude. Hodí se na rychlopalné křižníky (Hindenburg, Mainz), za 100 zásahů hlavní baterií je bonus k nabíjení. Na sekundárkové lodě. Za 100 zásahů sekundární baterií je bonus k nabíjení. Bitevní lodě / křižníky tierů 8-10. Na CV, za 30 zásahů je rychlejší obnova letadel. Za odhalení 3 lodí se doplní pár životů. To není moc dobré a je to situační. Takže ideální je mít dost prémiových lodí a používat jej na křižníky a bitevní lodě postavené na sekundárky. Cunningham Ideální asi na bitevní lodě (či bitevní křižníky, až přijdou), případně Jutland, Daring, Belfast. I křižníky jej využijí, ale spíše ty těžké. Za způsobení 2 zaplavení je bonus k rychlosti. To mohou i bitevní lodě, když zasáhnou ponorku náletem. Za 2 zabití je +1 ke spotřebním doplňkům. Takže Léčení navíc. Za Živelnou pohromu o 10% rychlejší nabíjení. Takže nejvíce jej využijí Conqueror, Thunder a asi i bitevní křižníky (uvidíme, jaké budou mít vlastnosti).
×