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KarmaKater

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Everything posted by KarmaKater

  1. vor ungefähr einem jahr haben wir schon über minen im spiel geredet und nun kommen sie (ich denke zum test) in einer mission in das spiel..... wir sollten anfangen mehr über einen deutschen träger ast zu sprechen....
  2. KarmaKater

    Forum Update

    gehe auf Profile, dort weiter zu Account Settings und dort weiter zu Notification Settings. da sollte dir geholfen werden.
  3. KarmaKater

    Graf Zeppelin im Supertest

    ein verhauenes cv rework . sollten die fliegen wirklich noch schwächer sein als die der japaner werden meine kreuzer
  4. die idee selber ist gut, nur glaub ich wie einige andere auch das WG das nicht umsetzen wird wegen der server belastung. man könnte ja einfach sagen das die ersten 3-5 min in der runde beim nebel keine punkte erzeugt.
  5. KarmaKater

    Forum Update

    hab das auch.
  6. dazu musst du aber mit der izumo oder der yami auch in den nahkampf gehen, sonst bringt dir die fähigkeit nix und wie oft sieht man schon eine izumo/yami an der front.
  7. KarmaKater

    Unterirdische Spielweise

    mit einem bot.
  8. KarmaKater

    Frust Therapie

    dann üb ich schon mal vorher
  9. KarmaKater

    Frust Therapie

    also kann ich die ganze zeit über auf die bayern schimpfen ....sehr gut
  10. KarmaKater

    Frust Therapie

    mit dem charles 176k schaden raus gelassen, dabei 4 kills bekommen und mein team..... das schlimme daran ist,dass es der tagessieg geworden wäre
  11. bei meinen jpn schlachtern sehe ich die MA als warnung für nahe gegner an im gegensatz zu den deutschen schlachtern. kann allerdings nur bis stufe9 was dazu sagen und dort ist der cheffe noch nicht so weit als das ich mir da was ernsthaftes mit aufbau.
  12. bis einschließlich stufe 6 ist diese fähigkeit eher nich so zu gebrauchen. stufe sieben ist eine überlegung wert und meine bismarck ohne diese fähigkeit kann ich mir schon gar nicht mehr vor stellen. stufe 9 und 10 hab ich noch keine ahnung wie es damit ist. die japaner haben in meinen augen nicht die MA als das sich diese fähigket lohnt.
  13. kommt darauf an wer den träger spielt. in meinen händen ist ein jpn träger bei weitem nicht so eine gefahr wie in den händen von A_J oder mcbörner
  14. was nur mit der ensprechenden fähigkeit vom kapi was bringt. ansonsten ballert die MA auf alles in reichweite wie sie lustig ist.
  15. womit sie ijre hp und panzerung ins spiel bringen und damit kreuzern und zerstörern mehr helfen als einer der den kartenrand erkundet. auch muss ifhe erst mal eingesetzt werden was keiner im vorraus sagen kann.
  16. flam(e yo)u ist auch ein guter spieler der eher mit ihr umgehen kann. der durchschnitt ist das nicht. ich sehe (fast) alle fuso spieler snipen bzw. am kartenrand entlang fahren und jede fuso die rein geht hat echt probleme mit allem was auf sie ein drischt.
  17. in allen runden die ich auf dem testserver in den gewerteten gefahren binn, war die fuso sehr bis absolut nutzlos. ich kann nicht sagen ob es an den spielern oder dem schiff lag aber sie ist in meinen augen für die gewerteten nicht zu gebrauchen.
  18. KarmaKater

    Die (Un)endliche Geschichte

    die nordmanntanne
  19. stimmt. man ist nicht wehrlos gegenüber einem träger aber bei weitem nicht so wehrhaft wie wen man auf ein AA bild geht.
  20. hydro oder deff AA. die jpn kreuzer sind in meinen augen zerstörer jäger und da brauch ich eher das hydro.
  21. kommt auf den kreuzer an. eine cleve ist halt besser als flak unterstützer geeignet als ein nürnberg oder aoba und so baue ich auch das schiff aus und gebe dem kapi die entsprechenden fähigkeiten.
  22. beweg deinen pott und nutze wasd. wenn du gelernt hast diese ein zu setzen sollte es mit dem träger keine so großen probleme mehr geben. es soll auch helfen wenn der schlachter mit dem kreuzern mit geht und deren flak als unterstützung hat aber das is nur so ein gerücht...
  23. .....von 5 zerstörern 4 in einen cap fahren und der letzte afk ist.
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