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KarmaKater

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Everything posted by KarmaKater

  1. warum erinnern mich alle nerf verweigerer so sehr an diesen moderator?
  2. KarmaKater

    Weltraumgefechte

    hoffentlich denkt wg daran einen schalter zum ausschalten dieser perma tarnungen einzubauen. wer es sehen will bitte schön aber ich brauch das nicht unbedingt in den runden.
  3. da ich von ihm weg fahren konnte nein.
  4. der erste versuch (ozean) lief auf ca.6-8 km entfernung. ich kenne die hipper und werde sie bestimmt nicht so nahe zu mir lassen das torpedos eine ernste gefahr sind wen es sich vermeiden lässt. im zweiten versuch (mit inseln) kam er auf glaub unter 3 km, hat die torps auch abgeworfen aber keine treffer landen können da er vorher raus war.
  5. KarmaKater

    Zeigt eure Super Container !

    gerade einen gehabt mit 50x roter drache und die tage davor einen mit 50.000 freien ep. danke dafür wg.
  6. du würdest vor neid erblassen maviba meinte das die hipper im nahkampf eine bismarck ohne große probleme raus nimmt. das gegenteil wurde bewiesen und halbwissen/unwissen behoben.
  7. nein. da es nur darum ging dir zu zeigen das eine hipper im nahkampf kein land gegen eine bismarck hat hab ich nicht daran gedacht bildschimfotos zu machen
  8. sek treffer waren in der ersten runde über 200 treffer der MA + he der HA. das hat ihm 5 brände eingebracht so wie den motor ausgeschaltet. in runde 2 waren es nicht ganz 200 treffer der MA +he der HA. waren da 4 brände.
  9. ich wollte es beenden und bin zu nah um die insel.
  10. wir waren ja auf zwei karten unterwegs. einmal ozean und einmal eine insel karte seiner wahl. bei der inselkarte mußte ich mich etwas anbieten um ihn hinter der insel hervor zu holen, eine wirkliche chance war aber auf beiden karten nicht wirklich vorhanden.
  11. bei der hipper nutzt man im nahkampf lieber die he statt der ap, da die hipper dank turtleback kaum schaden durch die ap bekommt. damit hab ich immer noch mehr als du....
  12. also wen WG die meta vor gibt (und somit die schlachtschiffe) können die schlachtschiffe sehr wohl was dafür. da WG einen hardcap ausgeschlossen hat, bleiben nur noch 2 wege. 1. nerf der schlachtschiffe auf ein gesundes maß oder 2. powercreep auf den kreuzern und zerstörern als ausgleich.
  13. KarmaKater

    Keine Verbindung zum Server nach Update 14.03.18

    der testserver hatte nen update aber sonst....
  14. das spieler die stärken eines schiffes nicht ausspielen können bedeutet nicht das es nicht zu stark ist. WG selber hat zugegeben das die schlachtschiffe zu lange leben und zu oft überleben. was ist das anderes als op? daran gemacht wird aber irgendwie auch nix oder ich bekomm es nicht mit. das ama eine gute trägerspielerin ist und träger im vollen umfang nutzen kann macht den träger nicht op. wenn ein schiff/eine klasse aber so stark ist das sie durch alle spiele runde um runde in massen vorkommt und das spielgeschehen durch passiv im hintergrund liegen oder angreifen bestimmen kann ist sie op. eine dreier divi bestehend aus schlachtschiffen kann es locker mit einer dreier divi bestehend aus kreuzern aufnehmen. wie du aber selber schreibst liegt das am spieler allerdings nicht nur. WG könnte die schlachtschiffe weniger stark in das spiel bringen und buffen wen nötig und eigentlich hatten sie das auch vor aber....lyon, briten schlachtschiffe....es ist die kombi an fähigkeiten (spieler) und möglichkeiten (schiff) die einzelne schiffe und zweige zu stark werden lassen. ich erwarte ja zur nächsten gc dass die gz wieder zu kaufen ist, egal in welchem zustand (hier ist kein sarkasmus).
  15. dann dürfte luzi ja nie an diskussionen teil nehmen oder?
  16. wo auf ozean sind bitte inseln? und man kann es sich nicht immer aussuchen aber dass nur so nebenbei.
  17. danae hat keinen nebel und ohne inseln ist nix mit sich verstecken.
  18. tun sie doch. sie sagen den leuten was die aufgaben ihrer schiffe sind, was aber nicht zu fruchten scheint.
  19. die he legt feuer, zerstört/beschädigt module (torpwerfer/kanonen/ruder...). die ap macht dank der nicht gewollten mechanik + dem bug mehr schaden am zerstörer als vorgesehen.
  20. den hardcap hat WG schon vor langem ausgeschlossen.
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