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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Was ist ein "Balancing"?
  2. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Naja auch nicht ganz... Also wenn ich mich entscheiden könnte ob die Tomate in nem DD oder UBoot sitzt, dann hätte ich sie wohl am liebsten im UBoot, möglichst in einem sehr langsamen, dann stirbt er zumindest nicht in den ersten 2 Min raus.
  3. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Ich habe zwar keinen MMM laufen, aber ab und zu klick ich mich dann auch mal in der Teamwertung durch alle Spielerprofile. Da kommt es eigentlich regelmäßig vor, dass neben mir maximal noch 1-2 andere über 50% kommen. Die Großteil der Spieler liegt dann oft so bei 45 +/- 3 %. Das würde dann auch die immer mal wieder vorgeschlagene Aufteilung in Skill-Ligen erschweren. Mit 49% gehört man dann wahrscheinlich schon zu den Top 30% aller Spieler...
  4. wanninger17

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.10.10

    Wäre mir ein Stück weit zwar auch lieber, aber dadurch würden nur gewisse Probleme sichtbar. Wer weiß, vielleicht müsste man sowas wie Epizentrum oder UBoote dann plötzlich als Misserfolg werten, wenn das dann keiner mehr spielen will... Ach ja, hieß es nicht, dass es noch eine Umfrage speziell zu Subs geben wird?
  5. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Ach mensch, wir wissen doch inzwischen alle, dass solche Videos nichts aussagen weil der Spieler ja auch mal schlechte Runden hat. Einer Oma die Handtasche klauen ist ja auch ok, wenn man's nicht jeden Tag macht.
  6. Und Spieler mit höherer WR haben diese nur "weil sie sehr egoistisch spielen" und ja, manche meinen das ernst...
  7. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Das UBoot-Gameplay ansich bietet schon mehr als genug "Pausen"...
  8. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    WG bemüht sich aber doch diese Baustellen abzuarbeiten, das geht nun mal nicht von 2016 auf 2021 heute auf morgen. Dabei haben natürlich die sehr wichtigen Themen Vorrang. Im Dev. Blog wurde deswegen jetzt ja auch endlich angekündigt, dass man u.a. die Secondaryreichweite von Tier2-Kreuzern verändern möchte. Und wir sind uns doch alle einig: Dass es bald einen Wasserfall auf "Zwei Brüder" gibt, ist ein sehr dringender und absolut notwendiger Schritt. Das ist ungefähr so als wenn man mit einem gebrochenen Arm in die Notaufnahme kommt, 4 Stunden unter Schmerzen auf nen Arzt wartet und der fängt dann erstmal damit an dir die Fingernägel zu lackieren.
  9. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Die Gesamtanzahl ist doch begrenzt: Maximal 12 pro Team.
  10. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Naja zumindest scheint irgendwas zu passieren. (So ziemlich alle beschriebenen "Erkenntnisse" hätte man übrigens auch im Coop/Ranked erlangen können) Schade, dass man am Hydro nichts ändern will. Warum man jetzt noch eine neue Torpmechanik ausprobieren will verstehe ich nicht so recht. Eine Ping-Mechanik für nicht zielgelenkte Torps halte ich für überflüssig. Hätte da lieber erstmal "normale" Torps gesehen, vielleicht so ähnlich wie bei der Halland: schnell, wenig Dmg, dann natürlich mit deutlich kürzerem Reload.
  11. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Wir müssen uns wohl noch etwas gedulden bis sich WG um die UBoote kümmern kann, erstmal hat die Secondary-Reichweite von T2-Kreuzern Vorrang. Aus dem Dev. Blog: Small changes made to the secondary battery firing range of II Nino Bixio, II Chester, II Diana, II Diana Lima, II Albany, II Almirante Abreu, II Chikuma, V Conte di Cavour, V Pyotr Velikiy, V Iron Duke, V Hawkins, V Emerald, VI Dallas, VI Leander, VI Devonshire, IX Izumo. Details will be available in the patchnotes of Update 0.10.10.
  12. Meinst du damit, dass die Bomben selbst keinen Schaden mehr machen? Wenn ja, dann halte ich das für keine gute Mechanik. Wenn UBoote nicht schlecht gespielt werden, dann werden diese nur sehr selten entdeckt. Also wenn UBoote von 10 Minuten vielleicht gerade mal 30 Sekunden offen sind, dann sollten die Gegner in dieser Zeit auch die Möglichkeit haben diese schwer zu beschädigen bzw. zu versenken.
  13. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    WG ist das Pferd, das nicht höher springt als es muss und gleichzeitig entscheidet dieses Pferd auch noch wie hoch das Hindernis ist. Irgendwie "funktioniert" das dann auch...
  14. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Die gleiche Frage habe ich mir schon in/nach der Ranked/COOP-"Testphase" gestellt. Klar wäre es sinnvoll das Testobjekt nach einer Testphase raus zu nehmen, zu beurteilen, ggf. anzupassen und erst dann wieder zum Test freizugeben. So würden wahrscheinlich ziemlich viele vorgehen, vom Schreiner bis zum Software-Entwickler. Der Unterschied ist nur, dass der Schreiner am Ende zumindest ein funktionierendes Produkt liefern möchte/muss. Das ist in wows offensichtlich nicht so, aber wenn man "Test" drüber schreibt klingt das besser. WG weiß doch, dass die Spieler irgendwann müde werden sich über den noch so großen BullSh... aufzuregen, man muss es einfach nur lang genug aussitzen und im ignorieren ist WG mindestens SuperUnicum.
  15. wanninger17

    DIESE U-Boot sind der endgültige Tod des Spiels

    Ja, ich finde es sehr schade, dass die Streams nur noch sehr eingeschränkten Nutzen haben. Also für mich hauptsächlich Twitch-Drops. Der Rest ist dann eben so ein bisschen kommende Inhalte "teasern", das war's dann aber auch praktisch schon. Ich hätte mir gewünscht, dass da zumindest ab und zu so ne Art "Podiumsdiskussion" raus kommt. Einmal im Monat einfach nur Diskussion zu 2-3 aktuell wichtigen Themen, ohne ablenkendes Gameplay oder ähnliches. Das wäre dann für mich auch endlich mal ein Schritt in die Richtung "wir wollen mehr Transparenz schaffen und die Spieler mehr einbeziehen".
  16. wanninger17

    Was treibt euch, weiter zu spielen?

    Ist da was bei wows-numbers kaputt? Sehe da nur 4 Salem-Matches... Ich verstehe nicht so recht, warum dir das erst bei deiner Salem auffällt, Hipper, Balti, Neptune, Mino, Parseval, Richthofen laufen bei dir ja auch gar nicht gut. Die Logik dahinter verstehe ich auch nicht so recht. Umso länger man sich ein Schiff erspielen muss umso besser muss das Schiff dann sein? Ich sag's mal so: Ein Tier10-CA ist in den meisten Eigenschaften stärker als ein Tier5-CA. Aber du triffst mit deinem T10-CA dann natürlich auch auf sehr viel bessere Gegnerschiffe. Das sieht man ja bspw. an der Feuerkraft im Verhältnis zu den HP. Klar eine Salem macht mehr Schaden als eine Omaha, aber gleichzeitig haben die Ziele auf die die Salem schießt auch weit mehr HP als die mit denen sich die Omaha rumschlägt. Zum Abschluss würde es mich noch interessieren welche Schlüsse du jetzt daraus ziehst? Ich hatte anhand des Thread-Titels irgendwie einen anderen Inhalt erwartet...
  17. wanninger17

    DIESE U-Boot sind der endgültige Tod des Spiels

    Das gilt doch eigentlich für alle die da für WG den Kopf im deutschsprachigen Stream hinhalten und genauso für die englischsprachigen Streams (weiter kann ichs nicht beurteilen). Wem langweilig ist, der kann sich ja einfach mal ein bisschen durch die aktuellen Clips klicken, da findet man wahrscheinlich in jedem Stream mindestens einen "dicken Otto" und das ja obwohl sowieso die meiste Kritik im Chat ignoriert bedauerlicherweise übersehen wird.
  18. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Es gibt eigentlich eine sehr einfache Antwort darauf: UBoote sind aktuell offiziell im "Test". Auch wenn ich selbst nicht viel Hoffnung habe, dass da noch viel angepasst wird: Wenn man nicht jetzt "Feedback" gibt, wann denn dann? Übrigens lief das bei vielen anderen "Jammer-Mechaniken" auch so. Schon als eine Smolensk angekündigt wurde, gab es Beschwerden. Dass eine Chkalov nicht besonders durchdacht ist war auch spätestens im Test schon klar. Und natürlich gibt es auch heute noch die Forderung dass gewisse Schiffe angepasst/entfernt werden sollten, nur hat man inzwischen auch bei einigen deiner genannten Mechaniken inzwischen recht gute Möglichkeiten gefunden wie man deren "Nerverei" recht gut entgehen oder diese kontern kann. Friesland die in ihrem Smoke steht ist komplett nutzlos, wenn niemand in Reichweite ist und/oder niemand für sie spottet, dakka-dakka-Harugumo ist ziemlich groß und sehr träge, nimmt also recht häufig Torps mit (ist bspw. auch recht einfach mit nem CV im Smoke zu torpen). Die 15 Torps einer Shima alle 2 Min gehen oft alleine deswegen schon ins Leere wenn man nicht dauerhaft mit gleichbleibender Geschwindigkeit geradeaus fährt (was meist sowieso keine gute Idee ist). Ist dann die Frage ob das bei UBooten auch irgendwann so wird. Wahrscheinlich eher nicht, zumindest nicht so, dass der restliche Gameplayspaß großteils erhalten bleibt.
  19. wanninger17

    DIESE U-Boot sind der endgültige Tod des Spiels

    Yeah, ATZEN-Rebellion! @atze_atzig @Walord @muelltonne_steel Aber ein WG-Mitarbeiter, nennen wir ihn mal Krüsandos, hat im Stream gesagt: "Wir wären ja dumm, wenn wir UBoote ins Spiel bringen würden und der Großteil von euch diese gar nicht haben will." Ich bin mir nur nicht sicher ob er selbst so naiv ist und das glaubt, oder ob er denkt, dass dieses Milchmädchenniveau einigen Spielern schon ausreicht. Gut, wenn ich mir WGs Kundschaft so ansehe, dann wird das dem ein oder anderen tatsächlich als "logische" Begründung ausreichen...
  20. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Ich glaub nicht, dass das so ernst gemeint war...
  21. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Und da befürchte ich, dass das am Ende als "passt doch im Schnitt" interpretiert wird. (falls solche Details überhaupt im Spreadsheet auftauchen) Er geht nur seiner "Pflicht" nach "wertvolle Daten in dem dafür bestens geeigneten Modus" zu sammeln. Aber immerhin hat er nur den 11 Spielern in seinem Team geschadet, dafür waren die anderen 12 Spieler wahrscheinlich ganz froh, dass euer UBoot einfach nicht teilgenommen hat. Wenn ich so darüber nachdenke, dann fällt mir eigentlich nur eine (allgemeine) Bereicherung ein die jetzt durch UBoote gekommen ist: Die ASW der BBs, weil sich damit gerne mal die AA unentdeckter Gegner triggern lässt. Gut, das ist ein eher seltener use-case, aber man soll sich ja auch über die kleinen Dinge freuen und wenn's dann mal klappt, gibt es ab und zu lustige "hacker-blindhits". (don't try this in KOTS...)
  22. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Ok, kann ich mal machen, ich suche ja sowieso noch ein paar Nebenbeschäftigungen fürs Coop-gebottet oder vielleicht ja irgendwann nochmal für's UBoot fahren. Für mich ist es auch nicht grundsätzlich ein Problem wenn ich selbst nicht dauernd "Action" habe, aber ich denke vielen Spielern ist das eben wichtig. Also entweder lassen diese UBoote dann direkt im Hafen oder sie versuchen sie eben möglichst actionreich zu spielen, was natürlich keine besonders gute/siegorientierte Spielweise ist. Ich wüsste auch nicht wie man UBoote aktiver gestalten könnte ohne ihre Grundcharakteristika großteils oder komplett zu verlieren.
  23. wanninger17

    DIESE U-Boot sind der endgültige Tod des Spiels

    Wieso gibt es diesen Thread eigentlich noch, viele andere wurden doch im Sammelthread zusammengelegt. Ich denke es ist auch für WG einfacher wenn es nur einen Thread zu dem Thema gibt, dann kann man das gesamte Feedback an einem zentralen Punkt ignori... äh ich meine aufnehmen.
  24. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Richtig. Nur wie bringt man das in einem Arcade-Spiel unter? Die Spieler fahren erstmal minutenlang durch die Gegend ohne überhaupt irgendwie teilnehmen zu können, werden dabei von vielen anderen Schiffen überholt und wenn sie dann erstmal in Reichweite sind wollen sie natürlich auch endlich "Action". V.a. dann wenn es eben auch immer mal wieder komplette Gefechte gibt in dem man in seinem UBoot automatisch zu kurz kommt. Das ist ja auch nichts neues und sah man bisher immer wieder in leichter Abwandlung bspw. bei Stealthtorp-DDs: 3-4 Torpsets treffen nicht und plötzlich fängt auch ne Hatsu irgendwelche dumme Gunfights an oder stellt sich in den Smoke und schreit nach Spotting, damit sie ballern kann. Ich will auch gar nicht darüber nachdenken wie viele "fahr-einfach-weg-für-den-Sieg-Gefechte" am Ende dann doch noch verloren gingen, weil sich dann eben noch unbedingt der CA mit 5k HP im offenen Gunfight mit nem Full-HP-BB anlegen musste. Und dann ist das ja aktuell offiziell noch "Testphase", also einige Spieler probieren da erstmal die schnelle und "spaßigere" Variante als die langsame, überlegte. Von einem Einspielen merke ich da momentan auch nicht viel und das auf beiden Seiten. Das war ein Stück weit abzusehen und wird natürlich nicht schneller ablaufen wenn man gleichzeitig sehr viele neue Mechaniken einbringt. Nur leider bringt das eben auch das Problem mit sich, dass die "Testphase" sehr lange dauern müsste bevor man überhaupt anhand der Zahlen irgendwas brauchbares ableiten könnte. Wenn ich wissen will ob alle Tasten meines Keyboards gut funktionieren, dann setze ich ja auch keinen Affen an den Rechner, lasse ihn im Notepad "schreiben" und werte dann am Ende die Häufigkeit der Buchstaben/Symbole aus. Ich weiß auch nicht wie ich jetzt von WOWS zu Affen an Tastaturen komme...
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