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Hast du doch sowieso schon über tausend mal gemacht...
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Seit heute gehts wieder... waren jetzt auch nur 20 Tage ohne Inet/TV/Festnetz. Sowas würde ich dann aber auch direkt als "Werbegeschenk" bezeichnen und in die Richtung geht für mich dann auch ein Großteil dessen was WG unentgeltlich anbietet. Ist ja auch ok, wenn man das so macht.
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In diesem Fall war ja die Vorgabe: Gefechtszahl + Winrate Ansonsten ist es in der Regel so, dass die von dir genannten Stats sowieso alle "in die selbe Richtung zeigen", also wer im Schnitt 120k in ner Yamato macht wird wohl eher keine 40% WR auf dieser haben. Durchschnittserfahrung ist ein bisschen schwierig weil dabei der Bonus durch Premium mit drin ist. Wenn ein Spieler Premium laufen hat und der andere nicht und beide haben in einem Spiel 1.000 BaseXP, dann wird für den mit Premium der Bonus (bin mir nicht sicher glaub so 35-50%) mit draufgerechnet, beim anderen nicht. Also sieht man dann in den Stats für dieses Gefecht deutlich unterschiedliche Werte obwohl beide eigentlich gleich viele XP hatten. Für den täglichen Gebrauch reichen aber ja sowieso grobe Aussagen, wenn ich einen Spieler mit 39% und einen mit 42% WR in meinem Team sehe, dann weiß ich dass ich von beiden nicht viel erwarten brauch. Mehr interessiert mich dann eigentlich nicht. Wenn man's genauer will, dann müsste man sowieso an mehreren Stellen genauer hinschauen, also sich auch mal anschauen welche Schiffe derjenige denn gespielt hat und wie er damit abschneidet, gibt ja das ein oder andere Schiff mit dem man es etwas leichter ist gut abzuschneiden oder auch die Frage welche Stats wie zusammengekommen sind, in ner 3er-Divi und mit den richtigen Schiffen kann man da schon so einiges rausholen.
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Wir sehen nur wo die Spieler JETZT stehen und wie viele Gefechte sie schon haben, über den Verlauf können wir nur spekulieren. Der Spieler mit 52% könnte seine ersten 12k Gefechte mit 40% gespielt haben und hat dann entschlossen er möchte jetzt doch besser werden (gibts immer mal wieder siehe [CIAK]) kann auch sein dass er früher mal bei 55% stand und schlechter geworden ist, bspw. weil er mit den alten CVs gut war aber nicht mit denen nach dem Rework, kann auch sein, dass er seit 13k Gefechten bei 52% stagniert. Genauso kann es bei dem mit 48% sein, dass er schon seit 4k Gefechten damit rumfährt oder er stand vor 2k Gefechten nur bei 42% und hat sich deutlich verbessert. Und selbst wenn wir die Geschichte bis heute kennen würden, wer weiß was in der Zukunft draus wird... Also ist es schwer möglich mit wenigen Informationen bei Spielern mit ähnlicher WR zu sagen wer da heute besser ist und wer sich da noch wie entwickeln kann/wird. Klar in Extremfällen mag das Sinn machen, also wenn jemand nach 30k Gefechte 40% hat, dann wird der wohl kaum in 10k Gefechten bei 46% stehen.
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Ich denke für WG ist es auch ganz praktisch: Immer wenn jemand ankommt "WOWS ist doch P2W" oder "Russenschiffe sind eh besser als alle anderen", dann hat WG mit der KK das ultimative Gegenargument.
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??? wer erwartet was von Subs ??? Kein Mensch... Also eigentlich hoffe ich eher auf das Gegenteil. Mir wärs am liebsten wenn Subs einfach nur bisschen durch die Gegend tauchen und Fische angucken, so stören sie zumindest am wenigsten...
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Nicht unbedingt. Geht auch bei Fremden, muss ja nix Großes sein, mal die Pfandflaschen demjenigen überlassen der da vorm Supermarkt im Mülleimer buddelt. Oder das Tagesticket für Bus/Bahn, könnte man einfach wegschmeißen wenn mans nicht mehr braucht oder man fragt vielleicht mal kurz obs noch jemand gebrauchen kann. Tut mir beides selbst kaum weh, aber n anderer freut sich wahrscheinlich. Muss ja auch nichts materielles sein, da kann man auch einiges dazu zählen was auch unter "Gute Manieren" läuft. Wenn man der alten Frau die Tür aufhält erwartet man doch auch nicht mehr als ein "Danke". Ist bei ehrenamtlichen Tätigkeiten ja auch gerne mal so, wer sich in die Suppenküche stellt und Obdachlose versorgt macht das doch auch nicht mit der Erwartungshaltung, dass einem da jemand nen Fuffi zusteckt.
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Es ging um die Geschenke/Belohnungen die man sich erspielen kann. Aber ja, tatsächlich ist es für mich momentan nicht möglich mich einzuloggen (schöne Grüße an Vodafone). Oof... Also ich schenke eigentlich immer mal wieder einfach so um jemandem eine Freude zu machen und nicht direkt weil ich damit eine Leistung würdige oder eine Gegenleistung erhoffe. Und ich denke dass das andere auch mir gegenüber so tun. Zumindest da wo es ganz klar ist, dass es um eine Art des "Leistungsausgleichs" geht würde ich es auch nicht mehr als "Geschenk" bezeichnen, mein Arbeitgeber "schenkt" mir ja auch nicht meinen Lohn. Wie man es benennt ist letztendlich auch eher zweitrangig bzw. kann von mir aus jeder für sich entscheiden, wichtiger ist ja was dahinter steckt. Bezogen auf bspw. Schneeflocken/Zertifikate ist es ja offensichtlich: Man muss wirklich nicht viel tun um die Belohnungen zu erspielen, aber wer 2 Monate lang nichts tut bekommt eben den Großteil der "Geschenke" nicht.
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Deswegen kanns auch nicht jeder
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Ist ja auch ok, ich spiel ja auch und freu mich, dass ich für relativ wenig Aufwand relativ viel bekomme. Gilt nicht nur für dieses Event und auch nicht für WOWS, aber inzwischen wäge ich auch immer wieder ab zwischen Aufwand und Kosten in €. Also ich würde jetzt nicht innerhalb von ner Woche 30 Gefechte Kawachi spielen wenn ich dafür 1k Dublonen bekomme. Selbst wenn ich die 1k Dubs haben will, dann würd ich dafür lieber die ~3€ hinlegen als stundenlang Kawachi zu fahren. Damit sagst du doch selbst, dass der Begriff "Geschenk" in diesem Zusammenhang nicht so zu 100% passt. Man könnte die Zertifikate/Schneeflockenbelohnungen auch einfach so verteilen weil man die jeweiligen Schiffe im Hafen hat, hat ja auch seinen Grund warum WG das nicht so macht.
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Ich verstehe nicht so ganz was das mit der von mir kommentierten Aussage zu tun hat. Eigentlich will ich in der Frusttherapie auch keine große Diskussion anfangen, aber wenn ich eh schon dabei bin: 1. Die zwei von dir genannten Spieler liegen so nahe beieinander (48% - 52%), die wären für mich erstmal ungefähr auf gleichem Niveau, ein paar Prozentpunkte sind ohne weiteres erstmal nicht aussagekräftig, wird alleine schon durch die gespielten Schiffe "unscharf". Kann ja sein, dass einer von beiden die Hälfte seiner Spiele mit irgendeinem Lowtier-OP-Schiff gemacht... brauchbare Aussagen über die Entwicklung der Spieler lassen sich anhand von je 2 Zahlen sowieso nicht treffen. 2. Dein Reallife-Beispiel passt meiner Erfahrung nach nicht so ganz zu der "WOWS-Realität". Im RL erwartet man selbstverständlich, dass jemand der etwas längere Zeit macht dann mit der Zeit und der Erfahrung besser wird. Eigentlich hatte ich vermutet, dass das prinzipiell auch so für WOWS gilt, aber inzwischen habe ich viel zu viele Gegenbeispiele gesehen. Ich erwarte nicht, dass jeder nach 10k Spielen hellblaue Stats hat, aber wenn jemand nach 20k+ Gefechten immernoch durch die Bank tiefrot ist (bspw. auch mit neuern Schiffen), dann hat das dort offensichtlich nicht funktioniert mit dem "besser werden durch Erfahrung".
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Theorie? Also muss ich in der Praxis gar nicht spielen um die "Geschenke" zu bekommen?
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Kann sein, muss aber nicht...
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Wiki sagt: Ein Geschenk ist die freiwillige Eigentumsübertragung einer Sache oder eines Rechts an den Beschenkten ohne Gegenleistung Wenn ich aber spielen muss um die Kisten zu bekommen, dann ist das schon eine Gegenleistung: Ich sorge für traffic auf dem Server und bekomme dafür von WG Kisten. Wobei bei dieser Aktion natürlich das Verhältnis Aufwand : Belohnung ausgesprochen günstig ist.
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Na so wie bisher auch. Falls die Frage an WG gerichtet ist, kann dir diese auch jeder im Sinne von WG beantworten der vom Putz bis zur Wand denken kann: Ist uns doch egal wie das Gameplay aussieht solange wir damit Geld machen.
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Das Teil existiert doch nur als Niete für gewisse Containern. Oder ansonsten bestenfalls noch zum PR farmen für Spieler mit sehr skurriler Inselbegabung.
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Das hat WG auch schon längst so bestätigt. Wünschen sich zwar nicht wenige (auch UBoot-Kapitäne selbst), wird aber nicht kommen weil a) zu teuer und b) wenig besucht bzw. Konkurrenz zu anderen Modi. Ist ja das selbe mit "Superschiffen", könnte man auch in nem eigenen Modus bringen, aber die Spieler die dann dort unterwegs sind fehlen dann eben im Random/Ranked. Aber da kennt WG doch unzählige, sehr einfache Wege, alleine durch copy-paste druckt man praktisch jederzeit Geld nach (siehe Black-Schiffe). Oder man bringt alte, beliebte Schiffe wieder zurück (Missouri) und dass neue Linien heute nicht mehr direkt releast, sondern einfach künstlich um 2 Monate verzögert und dann als teurer Vorabzugang vermarktet werden freut WGs Geldbeutel natürlich auch. Dazu dann noch Permacamos die (teilweise) anscheinend von betrunkenen Vorschulkindern designt wurden oder so lustige Ideen wie die Schlieffen-Auktion. Da steckt kaum Innovation oder sonstiger Aufwand dahinter, aber man nimmt damit offensichtlich massig Geld ein. Das ist ja auch ok, aber dann hätte man theoretisch ja eigentlich auch etwas "Spielraum" für mögliche Fehlinvestitionen bzw. Investitionen die sich nicht direkt/planbar/kurzfristig auszahlen. Bezogen auf UBoote könnte man sich also meiner Meinung nach viel mehr Zeit lassen und müsste keinen "Dauertest" mit teils ziemlich unsinnigen Iterationen durchziehen. Wenn man sich die bisherigen und geplanten Änderungen an Subs so ansieht, dann haben diese ja auch nicht wirklich mit Subs in Random zu tun, da hätte es auch gereicht, dass man Subs erstmal nur in Coop und von mir aus noch in Ranked ausprobiert. Aber nein, Subs müssen ja möglichst schnell "fertig" werden, man möchte ja dass sich die Investition auch endlich lohnt. Natürlich leidet dadurch dann die Entwicklungsqualität drunter und eigentlich fahren die "Tester" ja auch ständig dem aktuellen Stand hinterher. Warum sollte ich heute noch UBoote in der aktuellen Version "testen" wenn doch eh schon fix ist welche Änderungen kommen. Wäre es da nicht viel zielführender wenn man zwischen den Testzeiten auch immer wieder "Pausen" hätte in denen man in aller Ruhe sammeln und interpretieren kann was im letzten Testzyklus wie gut oder schlecht funktioniert hat. Gleichzeitig könnte man bei längeren und ruhigeren Testphasen auch das Verhalten der anderen Klassen besser einbeziehen. Bevor zumindest einige Spieler verstanden haben wie man mit der ersten, starken homing-Version umgehen kann/sollte war die schon wieder aus dem Spiel. Früher gab es sogar mal die Möglichkeit "fertige" Mechaniken wieder komplett aus dem Spiel zu nehmen wenn sie nicht gut ankamen (Bastionsmodus), da war der Entwicklungsaufwand dann auch für die Katz. Bei Subs wurde das aber von Anfang an ausgeschlossen, scheint heutzutage no-go zu sein...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit würde man dann direkt 80% der Spielerschaft ausschließen. Wird also nicht passieren, schließlich braucht man Ranked noch als Testmodus Ausprobiermodus. -
Ähm nö, die Screenshots zeigen eigentlich so ziemlich gar nichts. Auch wenn ich meine Zweifel habe, dass das halbwegs zuverlässig so funktioniert, was ist/wäre das denn für eine dumme Mechanik? Also unter dem Gegner durch oder am Gegner vorbei tauchen um dann hinter den Gegner zu kommen. Ist schon nervig genug wenn das verbündete DDs probieren und die (soft-)spotten ja dann zumindest noch passiv. Die Idee, dass es sich irgendwie lohnen würde hinter die Reihen des Gegners zu schleichen stellt sich in den allermeisten Fällen dann auch als Märchen raus. Dafür ist das eigene Team dann angepisst weil man dann in der Regel keinen Spotter mehr vor sich hat. Bis der sneaky DD-/UBoot-Kapitän da in Position ist, ist die Flanke dann oft eh schon verloren (wenn nicht schon das komplette Match). Da bringt es dann auch nichts wenn man nach 10-15 Min dann endlich mal 2-3 Torps trifft. Aber naja, man kann sich ja auch einfach einreden, dass die Teammates dadurch die Gegner easy "abfarmen" können. Ach ja, bevor mir da wieder irgendjemand was vorwirft: Auch dein Feedback ist wichtig.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Theoretisch gäbe es schon eine Möglichkeit die auch für WG ok sein sollte. Ob 10k Tomaten je 20€ pro Monat ausgeben oder die Hälfte davon aufhört und die restlichen 5k dann je 40€ pro Monat investieren käme für WG erstmal aufs gleiche raus. Vielleicht wären die verbleibenden 5k sogar gewillt 50€ pro Monat zu investieren... Ist ja auch nichts neues bei WG: Lieber einen Teil der Spieler verlieren und dafür von dem Rest insgesamt mehr Geld einnehmen. -
Offizielles Status-Update zur USS Black
wanninger17 replied to Joha_M_achtscho's topic in Allgemeine Diskussionen
Ne, von mir aus müsste eine T8-Black nicht unbedingt auf ihre Gimmicks verzichten, zumindest nicht auf beide. Wenn man will bekommt man die Radar/Smoke-Kombi auch für T8 gebalancet. Ist inzwischen auch nicht mehr so verwunderlich, dass €€€ vor Spielspaß geht. -
WG: Auch WG:
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Laut deiner Aussage gibt es für gratis Container (geschenkt oder Zertifikat) den "Müll": Schau doch mal die Beiträge in diesem Thread durch, da sind doch genug Schiffchen aus Gratis-/Zertifikatscontainer dabei. Oder sind die Foristen dieser Posts dann auch von WG gekauft? Was möchtest du denn sonst mit dieser Aussage ausdrücken?
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Schau doch mal die Beiträge in diesem Thread durch, da sind doch genug Schiffchen aus Gratis-/Zertifikatscontainer dabei. Oder sind die Foristen dieser Posts dann auch von WG gekauft?
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Das 20er Pack kostet "nur" 61,49€, wären dann ca. 430€. Also ich würde mich da nicht unbedingt outen...
