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Werdet Teil des neuen deutschen Community-Discord-Servers!
wanninger17 replied to El_Fruchtini's topic in News und Ankündigungen
Ich kenne mich mit den Möglichkeiten von Discord nicht so wirklich gut aus, auf dem bisherigen WOWS-Discord hab ich ein paar mal vorbeigeschaut. Falls das mal der Ersatz für's Forum werden soll, na gute Nacht. Dafür fehlen einfach sowas wie Hierarchien/Threads. Es reiht sich nur einfach alles untereinander in ner handvoll Channels. Einzelne Themen zu diskutieren ist dabei praktisch unmöglich. Erst recht wenn mehrere Diskussionen parallel laufen sollten. Für WG wäre das natürlich prima, weil dadurch dann eben auch nicht mehrere Probleme parallel (aus)diskutiert werden können und wer nur gelegentlich mal reinschaut der bekommt viele dieser Probleme wahrscheinlich gar nicht mit. Aber zum Glück ist WG ja sehr vertrauensvoll und erklärt den Spielern sehr gerne, dass die schweigende Mehrheit voll und ganz hinter WGs Entscheidungen steht und es eigentlich gar keine Probleme gibt (außer vielleicht zu lukrative Supercontainer). -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
T2 Mikasa: 7,57€ T9 Iwami: 63,49€ Öhm doch... muss immer high tier sein... -
Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würds vielleicht so erklären: Gerade bei regelmäßigen Belohnungen die es auch schon recht lange gibt werden diese eben auch zum Teil des Gesamtpakets WOWS für den Spieler. Das ist ja auch von WG so gewollt, deshalb gibt es diese "Geschenke" ja. Es ist also wie so ne Art "Deal" zwischen WG und den Spielern: Dafür dass die Spieler spielen bekommen sie eben immer mal wieder ein paar Extras von WG, die es z.T. sonst auch nur gegen Echtgeld gibt. Streicht man nun einen Teil der Belohnungen (bzw. ersetzt ihn durch weniger wertvolle), dann wird der Deal für den Spieler eben schlechter. Da finde ich es nicht so verwunderlich wenn Beschwerden kommen. Auch wenn ich es sehr schade finde, denke ich schon, dass eben auch diese Belohnungen inzwischen nicht mehr unwichtig für die Spielmotivation sind. Das sehe ich auch an mir selbst, wo ich dann vielleicht doch nochmal in ne (Coop-)Runde klicke um noch nen Container mitzunehmen. Gerade bei SCs schlägt das mmn nochmal etwas mehr durch. Also zumindest für mich wirken sie ja doch äußerlich wie so ne Art "Hauptgewinn", sie heißen ja auch nicht "bisschen bessere Container", sehen deutlich größer aus, habe ne aufwändigere Animation,.... Dabei war der Inhalt schon meist ziemlich enttäuschend. Sowas wie die 100 Deto-Signale sind ja schon fast zum Meme geworden. Durch die angekündigten Änderungen wird man dann eben noch mehr bzw. größere Enttäuschungen erleben. Ist halt irgendwie so wie im großen Casino wenn an deinem Spielautomatmonitor drei Diamanten in Reihe stehen, plötzlich ganz wilde Lichter aufblinken, das große Jackpot-Schild leuchtet auf, der Casinomanager kommt in Begleitung von 6 brasilianischen Tänzerinnen auf dich zu, gratuliert dir zu deinem Glück und drückt dir dann nen 20€ Getränkegutschein in die Hand. Ehrlich gesagt stört mich dabei auch wieder wie diese Änderung vordergründig dargestellt wird. WG schreibt ja nicht "da kommen jetzt auch viele Nieten mit dazu" sondern "hey die Chance auf ein Schiff steigern sich dadurch für euch" (was mmn auch gar nicht stimmt, weil ein Großteil der SCs ja nicht aus random Containern kommen). -
Könnte vielleicht auch daran liegen, dass Subs auch komplett ohne Kapitänsskills schon gut genug funktionieren... Bsp.: Man hätte den Tarnwert aller Subs auch um 10% verschlechtern und dafür dann CE mit in die Skills nehmen können. Eigentlich ist es sogar ein Vorteil für den Sub-Spieler, dass er "den nützlichen CE-Skill" nicht skillen muss... Mit den meisten DDs brauchste ohne CE eigentlich gar nicht antreten. Ist so ohne konkreten Inhalt erstmal ne ziemlich nutzlose Aussage. Wie wäre es denn wenn wir uns solche Situationen hier mal gemeinsam ansehen und diskutieren? Vielleicht ist das ein oder andere ja doch gar nicht so eindeutig wie es dir vielleicht vorkommt. Vielleicht sollte man auch mal darüber nachdenken ob der Move, der gut gegen das Sub wäre nicht vielleicht gleichzeitig grottenschlecht gegen das restliche Gegnerteam bzw. in der Gesamtsituation wäre... Klar kann ich mich mit nem BB die ganze Runde hinter ner Insel verstecken und wäre dadurch gegen das Subs ziemlich sicher, aber wäre das bezogen auf das gesamte Gefecht eine gute Entscheidung? Es wäre auch mal interessant zu analysieren wieso denn deine schlechten UBootrunden auch schlecht verliefen. Hat dich da der Gegner clever ausgespielt weil er alles richtig gemacht hat oder hast du dich vielleicht einfach etwas doof angestellt?
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Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Woher bekommt man denn seine SCs momentan? Also ich bin mir ziemlich sicher, dass meine SCs großteils fixe Belohnungen sind und eben nicht zufällig aus random Containern droppen. Mal übers Jahr gesehen: Wieviele SCs gibts allein für das Geburtstagsevent? 40? 50? Dazu dann nochmal 10-12 für den monatlichen Loginbonus, dazu dann nochmal ein paar aus Belohnungen für Events/Sammlungen und 1-2 aus der Clankasse. D.h. 60+ SCs bekomme ich eben NICHT aus random drops (v.a. aus daily containern). Grob überschlagen: Heute: 60 SCs + 20 SCs aus random drops = 80 Dann: 60 SCs + 2x20 SCs aus random drops = 100 Demnach wäre es bei deinem Bsp. wohl sinnvoller wenn du 2.000 alte mit vllt. 2.500 (statt 4.000) "neuen" SCs vergleichst. Außer: WG packt wirklich bei jedem SC einen zweiten dazu und man hat am Ende des Jahres dann wirklich doppelt so viele SCs gesammlt. Da habe ich aber dann doch sehr große Zweifel. Abgesehen davon: Das was aus deiner Rechnung (mit 2.000 und 4.000) hervor ging sehe ich auch schon als ziemlich deutliche Verschlechterung für den Spieler. Oder anders gesagt: Im Vgl. zu den alten SCs finde ich den Inhalt der neuen nichtmal halb so wertvoll...- 125 replies
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Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja du hast ja von "großzügig" gesprochen und das sehe ich halt nicht so. Würde ich es als großzügig anerkennen, dann könnte man da ja schon dankbar sein. Das wäre dann der Fall, wenn die Booster dann auch tatsächlich nützlich wären. Genauer gesagt: Nützlicher als die Alternative. Das sehe ich halt nicht. Ich weiß jetzt nicht inwiefern das für andere Spieler gilt, aber die grauen Booster nutzen mir halt nichts weil ich von grünen bzw. blauen einfach noch riesige Mengen rumliegen habe und stacken lassen sie sich ja nicht (mehr). Scheint mir aber irgendwie schon so als wäre ich jetzt nicht der einzige der sowas wie die grauen Booster eher als "Niete" sieht, gerade in SuperContainern... -
Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab ja nicht gesagt, dass es in jedem F2P nur um cosmetics geht. So wirklich "dankbar" kann ich WG ehrlich gesagt auch nicht sein wenn ich mir nach und nach das ein oder andere Premiumschiff dann durch "Gratis-Dublonen" gönnen kann. WG legt ja fest welches Schiff als Premium gilt und da hat man mmn schon einen ziemlich hohen Anteil. Ich hab jetzt nicht nachgezählt, aber angenommen es gibt 25% Premiums und durch erspielte Dublonen kann ich mir davon die Hälfte gratis gönnen, dann bekomme ich ja immer noch weniger "gratis" als wenn WG einfach sowieso nur 10% Premiums im Spiel hätte... So manch anderer F2P-Publisher würde sich selbst bei den 10% wohl schon den Shitstorm des Todes einfangen... Naja WOWS-Premium bringt +65% auf XP (Schiff/Commander/Free) und +50% auf Credits. Gerade was XP-Boni angeht haben sogar schon die grauen Booster einen größeren Hebel. So bringt bspw. sogar der grüne FXP-Booster (600%) schon fast 10x so viel wie der Bonus durch Premium... Es ist halt nicht mehr 2017 wo man sich in den Hintern gebissen hat wenn man versehentlich mit ner 100% Camo ins Coop geklickt hat... -
Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Boni durch Premium sind im Vergleich zu "Boostern" inzwischen aber auch nicht mehr wirklich lukrativ. Wobei in WOWS der Anteil an Echtgeld- bzw. Dublonencontent schon ziemlich groß ist. Ist eben nicht so wie in anderen F2P-Spielen in denen es beim Echtgeld-/Premiumwährungseinsatz (fast) nur um "cosmetics" geht. Hätte WG auch machen können und einfach überhaupt keine Schiffe für Dubs/€ anbieten können... -
Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde mich auch nicht wundern, wenn nach der Änderung dann auch SCs im Premiumshop verfügbar wären und ich würde drauf wetten, dass es Spieler, "Sammler" und "echte Seebären" gibt die locker 5k dubs pro SC hinlegen, es könnte ja n T8 Prem drin sein. -
Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich so drüber nachdenke... wahrscheinlich gibt es doch wieder eine überwältigende schweigende Mehrheit die sich unbedingt schlechtere Droprates und mehr (praktisch) nutzlosen Murks in den Containern gewünscht hat.- 125 replies
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HDM und geh plänkeln!!!!!111!!1!!11
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Übersicht der neuen Supercontainer-Dropraten
wanninger17 replied to Frontkratzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Braucht man dann eigentlich auch nicht mehr Super-Container nennen...- 125 replies
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das ultimative yolo feature. coop style bald auch in zufallsgefechten zu erwarten (das "?" spar ich mir)
wanninger17 replied to MrWastee's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja es fällt eben ein "Grund" weg noch das beste aus ner Runde zu machen in der man nicht so gute Chancen sieht. Könnte mir schon vorstellen, dass der ein oder andere Kapitän der ein "schönes Gefecht" mit seinem Lieblingsschiff haben möchte, dann eben eher rein yolot wenn er z.B. Lowtier ist. Selbst wenn 98% der Spieler trotzdem genau so weiterspielen wie bisher auch, bräuchte es die letzten 2% nicht die sich durch die Änderung dann öfter mal wegwerfen. Eine Änderung mit der Aussicht "im besten Fall wird dadurch nichts schlechter" ist halt irgendwie nicht so der Bringer. Das ist wie furzen wenn man allein im Aufzug ist, mit der Begründung "kann ja sein, dass der Furz verzogen ist bevor der nächste zusteigt". Vielleicht kommt auch noch der ein oder andere "echte" Bot dazu. -
das ultimative yolo feature. coop style bald auch in zufallsgefechten zu erwarten (das "?" spar ich mir)
wanninger17 replied to MrWastee's topic in Allgemeine Diskussionen
Find ich schon bisschen doof gemacht, dass man erst warten muss bis man versenkt wurde. Warum darf man nicht gleich ins nächste Gefecht sobald man dem Autopilot den Gegnerspawn als Ziel gesetzt hat?- 107 replies
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Wie du das Spiel spielst ist natürlich deine Sache. Egal wie du an das Spiel rangehst, es gibt eben so ein paar Grundprinzipien mit denen man sich abfinden "muss". Das Problem, dass du "hoffnungslose Teams" zugelost bekommst wird sich nicht auflösen lassen. Das passiert jedem Spieler. Wer sich mehr Skill aneignet, wird mit der Zeit auch mal das ein oder andere Spiel mehr gewinnen, auch mal mit dem "Noobteam". Das geht aber nicht von heut auf morgen und wahrscheinlich wird man auch nicht ganz so viel erreichen wie man sich vielleicht erhofft. Mit 50% WR gewinnt man 10 von 20 Gefechten, steigert man sich auf 55% (was schon ein ordentlicher Schritt für den Anfang ist) gewinnt man aber auch "nur" 11 von 20 Gefechten. Auch der 55%ler wird Niederlagenserien haben und auch der 60%ler wird oft Gefechte erleben bei denen er keine Chance hat das Team zu "carrien". Wenn du besser werden möchtest, dann kommt das hier im Forum sicherlich gut an und ich denke nicht, dass da jemand "draufhauen" bzw. dich runter machen wollte. Wenn du mal mit deinem T8 BB 80-90k Dmg machst, unter den Top 3 stehst und verlierst, dann ist das halt weit weg von "ich hab gut gespielt und trotzdem unglücklich verloren". Das ist auch gar nicht böse gemeint, im Gegenteil: Wenn du solche Runden als "gut gespielt und trotzdem verloren" einordnest, dann wirst du ziemlich oft frustriert aus dem Gefecht gehen. Wichtig wäre auch, dass du dich nicht zu sehr von subjektiven Eindrücken fehlleiten lässt. Deine 90k Runde mit der Flandre ist nunmal nicht "typisch" für dich, das lässt sich ja auch sehr schnell überprüfen. Und auch hier ist es sicherlich nicht böse gemeint, wenn man dich darauf aufmerksam macht. Letztendlich bleibt es deine Entscheidung: Wenn du besser werden möchtest, dann wirst du hier Hilfe bekommen du musst dann aber eben auch damit leben, dass man mal den Finger in die Wunde legt.
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Also siehst du das so: DDs können "Ungesehen bleiben" und sind balanced. Subs können auch ungesehen bleiben, also müssen sie auch balanced sein!? Ist dieses "Ungesehen bleiben" für dich wirklich so schwarz-weiß? Warum steht bei allen Schiffen bei dem Parameter "Tarnwert" tatsächlich ein Wert und nicht einfach nur "ja" oder "nein"? Subs könnten auch ungesehen bleiben wenn es keine Tauchmechanik gäbe, also kann man diese Mechanik abschaffen ohne dass Subs Potential verlieren? Natürlich hat das was mit Balance zu tun. Sowohl bei UBooten als auch bei anderen Klassen. Wenn das nicht so wäre, dann könnte man das Balancing einzelner Schiffe ja auch nicht komplett zerschießen indem man nur am Tarnwert schraubt. Eine Shima mit 6,5km Tarnwert wäre offensichtlich ziemlich unbalanced. Wäre die "Unsichtbarkeit" fürs Balancing irrelevant, dann würde doch auch niemand CE auf DDs skillen und das Tarnmodul einbauen...
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Panamerikanischer Vorabzugang für Dummies wie mich selber
wanninger17 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Solche Spielchen finde ich im RL natürlich auch nicht so toll. In WOWS halte ich es einfach für überflüssig, also auch aus WGs Sicht. Also ja, vllt nimmt man dadurch ein paar Dubs mehr mit, aber das sollte man doch eigentlich nicht nötig haben... Falls sich das überhaupt lohnt. Derjenige der sich das ausdenkt will ja auch bezahlt werden. WG hat so viele einfache Möglichkeiten sich kurzfristig ein paar Euronen mehr "auszahlen" zu lassen, da muss es doch nicht sein, dass man die Spieler mit solchen Events übermäßig nervt. Mögliche Alternative: Events simpel gestalten und dafür ne Andenkenflagge, Camo oder nen Aufnäher zu jedem Event "designen" und für vllt 1k Dubs (oder ein paar €) anbieten. WG müsste sich keine umständlichen Eventregeln ausdenken, die Spieler müssten sich nicht (mehrfach) durch irgendwelche Artikel arbeiten um zu verstehen wie das Event abläuft und ein paar "Sammler" wird es immer geben die unbedingt jede Flagge und jeden Aufnäher haben müssen. Hätte mmn keine relevanten Nachteile, weder für WG noch für die Spieler... Und wenn WG die Designideen ausgehen: Stell mir 3 Seidla hin, gib mir ne Stunde in paint und ich bastel dir easy 20 neue "Designs". -
Zum Thema "völliger Praxis-Tauchbootlaie": Ansonstne: Meine, von dir zitierte Aussage, bedeutet eigentlich nur, dass ich es für unsinnig halte wenn man Gameplaymechaniken unnötig komplex gestaltet. Wenn WG sagt "Radar muss durch Berge gehen, weil es sonst für die Spieler zu kompliziert wird" (hieß es ja auch bei RTS CVs und stealth fire) warum gilt das "Vereinfachungsprinzip" dann für bspw. RPF vs. Subs nicht mehr? Gleiches auch bei der ASW mit kunterbunt gemixten WaBo-Droppattern und extremen Unterschieden bei bspw. Airdrop-Ranges.
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Panamerikanischer Vorabzugang für Dummies wie mich selber
wanninger17 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke es wäre einfach "fairer" wenn dem Kunden gut nachvollziehbar und leicht verständlich dargelegt wird was er für welchen Preis bekommt. Und obwohl es inzwischen häufig solche unnötig komplexen Events gibt findet man offensichtlich schon noch genug Zeit um sich irgendeinen neuen Murks fürs Gameplay auszudenken. Ich sehe sonst auch keinen Vorteil an solch komplexen Events oder gibt es wieder irgendwo eine schweigende Mehrheit die total Spaß daran hat rauszufinden wie denn nun das neue Event abläuft? -
Naja... auf welcher Ebene RPF funktioniert und wo nicht, geht schon etwas übers Basiswissen hinaus würde ich sagen. Und selbst wenn man das weiß, ändert ja nicht viel am Spielerlebnis. Wenn solche "Feinheiten" der Spielmechanik notwendiges Grundwissen sein sollen, dann passt das irgendwann auch nicht mehr zu dem grundsätzlichen casual-Ansatz des Spiels. Radar/Hydro geht durch Berge, weil es sonst für die Spieler zu kompliziert wird, aber bei UBooten führt man dann wieder unnötig komplexe Mechaniken ein?
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Ach ja stimmt, die müssen ja ungestört bis zum CV durch kommen um sich dort dann von der Auto-ASW verkloppen zu lassen.
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Gibt es eigentlich eine logische Erklärung dafür, dass die Ortung nicht einfach immer funktioniert? Also so wie gegen alle anderen Schiffe ja auch... Bei Radar kann ichs irgendwo noch verstehen, weil das in Kombi mit Airdrops ziemlich stronk wäre, aber bei RPF?
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Ein Blick durch die Zeit: Britische U-Boote
wanninger17 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich denke da saß einfach "BismarkSniperNoScope_LP" am Steuer und hatte Pech mit dem MM... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja die tollen "Events" sind nochmal umständ... äh ich meine spannender und spaßiger geworden... Wenn's so weitergeht dann darf man in nem halben Jahr über den Premium-Battlepass einen 6teiligen Auftrag freischalten. Schließt man diesen ab hat man das Recht an einer Auktion teilnehmen zu können in der man dann Container ersteigern kann in denen dann Bernsteinmarken drin sein können. Mit den Bernsteinmarken in Kombination mit Dublonen kann man sich dann Coupons kaufen die man dann in Korallenmünzen eintauschen kann. Mit genug Korallenmünzen kann man sich dann für einen Web-Feldzug (im Browser versteht sich) anmelden an dessen Ende man dann, zusammen mit dem Code der auf Daschas Ohrring eingraviert ist, die Vorabzugangsmissionesreihe für die Ost-Mongolische Stun-UBoot-Träger-Linie aktivieren kann. Und sonst... naja MM hat sich schon geändert, man darf sich nun ja im T9 auch von Tier11 Superschiffen klatschen lassen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja Spotting könnte ein Problem sein, weil ja eigentlich die Klasse BB nicht dafür ausgelegt ist aktiv DDs spotten zu können... Ach ja, gz übrigens zu deinem runden.
