Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

wanninger17

Players
  • Content Сount

    5,610
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    21896
  • Clan

    [OM]

Everything posted by wanninger17

  1. War bei der Stalingrad ähnlich. Nur hat man sich da dann eben den Spaß mit dem Stahl einfallen lassen mit all seinen lustigen Nebenwirkungen. Auch wenn Stahl bisher nicht direkt im Shop zu kaufen war konnte man hier und da durch Dublonen/€ auch Stahl bekommen ("Stahl-Kampagne", Werftabschnitt, Schneeflocken, Weihnachtscontainerkompensation). Würde wohl auch keinen mehr wundern wenn plötzlich doch 2k Stahl im "Admiralspaket" für hundertdrölfzig € drin sind...
  2. wanninger17

    Mehr Spieler hinterm Ofen vorlocken

    Naja vielleicht ist an dem Gerücht doch ein bisschen was dran...
  3. Naja es ist knapp... Bitte beachten: Da ist die "schweigende Mehrheit" noch nicht mit drin.
  4. 10 sind schon ein bisschen viel... Ich denke 5 sollten reichen. Und so hübsch die frostige Tanne auch aussieht, die Boni sind doch etwas zu mächtig. Einigen wir uns doch einfach in der Mitte, also bei 2x Type1 Camos.
  5. Wurde das eigentlich von WG bestätigt oder ist das nur von Spielern geschätzt? Wenn das tatsächlich so ist, dann könnte man sich das Testen sparen, zumindest um nachzuweisen, dass es da überhaupt zu Problemen kommt. Ist ja klar, dass man kleine Differenzen nicht entsprechend auflösen kann, wenn man nicht oft genug abtastet. Wobei 2/7s bzw. 3,5Hz schon ziemlich langsam ist. Andere Gameserver laufen afaik eher so bei 30-60Hz. Bedeutet natürlich nicht, dass WG unbedingt auf 60Hz upgraden muss, aber scheint ja für andere Publisher auch möglich zu sein Server mit deutlich höheren Tickrates anzubieten. Mal sehen was daraus wird. Bei dieser Art von Problem und so wie ich WG kenne wird da wohl nicht viel passieren, ist nunmal kein "einfacher Fehler im Code". Angebrachte "Sofortmaßnahme" wäre aus meiner Sicht ein offizielles Statement dazu, einfach damit die Spieler von diesem Problem erfahren und dazu gratis umzuskillen/Module austauschen (hätte auch den Vorteil, dass die Spieler selbst ein bisschen rumprobieren könnten). Schlimm genug, dass man sich ständig irgendwelche Workarounds einfallen lassen muss, dann sollte das aber doch zumindest gratis sein.
  6. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Eigentlich dachte ich anfangs auch, dass die meisten Spieler ähnlich denken und sich entsprechend entwickeln (wollen). In allen anderen Spielen/Hobbys die ich kenne trifft das meiner Erfahrung nach auch für einen deutlich größeren Anteil der Spieler zu. Würde Hobbyfußball so ablaufen wie WOWS, dann würden wohl 2 von 10 Feldspielern den Ball einfach immer und immer wieder bewusst mit den Händen aufheben, einer würde einfach immer aus jeder Position versuchen aufs Tor zu schießen und der Torwart stünde durchgehend falsch rum im Tor. Die restlichen 7 Spieler würden einfach nur fassungslos rumstehen weil sie nicht glauben können was sie da von ihren Teamkollegen sehen. Klar gibt es in jedem Spiel schlechte und sehr schlechte Spieler, aber dass es in WOWS so einen riesigen Anteil an Spielern gibt die in jedem Spiel über zig tausend Spiele hinweg immer die gleichen fatalen Fehler machen und immer auf die gleiche Weise auf die Schnauze fliegen ist für mich absolut nicht erklärbar. Vieles davon lässt sich für mich auch nicht mehr mit Spaß erklären. Es scheint ja fast so als würden 10%+ der Spieler alles versuchen um möglichst schlecht abzuschneiden. Und darin scheinen sie dann verdammt gut zu sein...
  7. Ich ging eigentlich immer schon davon aus, dass man alle Schiffe irgendwann wieder bekommen kann die noch im Spiel sind (Kitakami also nicht). Ob eine Grem jetzt bei 10k oder bei 12k Spielern im Hafen steht ist doch auch egal. Für WG ist das einfach eine volle Schatztruhe die im Keller rumsteht und an der man sich jederzeit bedienen kann. Ich habe auch nie so wirklich den Balancegedanken dahinter verstanden: "Wenn ein (Premium-)Schiff zu stark ist, dann nerfen wir es nicht, wir entfernen es nicht aus dem Spiel, sondern wir verkaufen es einfach (erstmal) nicht mehr." Overmatcht man eine Colorado mit seiner Musashi weniger gut weil es ja nicht so viele Musashis auf dem Server gibt? (Eigentlich finde ich eine Grem inzwischen gar nicht mehr so wahnsinnig stark, ist aber natürlich trotzdem wunderbar zum Midtier klatschen, am besten noch schön mit 21P-Ovetschkin.) Durch die Auktion lässt sich das Angebot auch sehr gut kontrollieren, die Nachfrage wird wohl recht ordentlich sein, also gehe ich davon aus, dass da der Preis pro Schiff ziemlich hoch sein wird, so wie bei der Schlieffen eben auch.
  8. Ist ja nicht so, dass das Problem nicht bei anderen Spielen auch schon aufgetreten ist... Bei WOWS hätte ich es aber tatsächlich nicht erwartet, aber die Server scheinen wirklich unglaublich langsam zu ticken.... Naja gibt inzwischen ja nen extra Thread dazu.
  9. Naja alle die den Reload von schnell schießenden Schiffen weiter verkürzen soll, also sowas wie BFT, AR, diesen komischen Raufboldskill und natürlich auch entsprechende Upgrades die man verbaut hat. Bei AR kann es dann bspw. sein, dass sich am Reload erstmal gar nichts ändert wenn man HP verliert und man aber dann plötzlich an einem HP-Punkt ankommt, dann springt der Reload plötzlich und wird auf einmal ein ganzes Stück besser einfach weil der Server nicht oft genug "abtastet", da wirken sich dann theoretische Unterschiede (durch Skills/Upgrades) wie 0,2 Sekunden gar nicht aus. Das doofe ist afaik dann auch noch, dass man nicht wirklich berechnen kann wann der jeweilige "Sprung" ist. Müsste man für jeden Reload der Gunboats ausprobieren. Betrifft aber auch sowas wie ne Austin, also alles was schnell genug feuert dass der geskillte Buff zu klein ist um abgetastet werden können.
  10. Also das kann man nun wirklich nicht erwarten. Schau doch mal wieviel Zeug WG ständig gratis raushaut, das hat ja auch alles einen realen Geldwert den WG sich ausgedacht hat. Dann auch noch satte Rabatte im Premiumshop, aktuell bspw. die Dalian im Admiralspaket mit -20%!!!!! Von irgendwas muss WG doch auch noch leben... Vielleicht sollten wir mal ne Spendenaktion starten... Ich denke da an einen 24h-Charitystream bei Flamu.
  11. Ne, Kapitänsskills die nicht oder nicht korrekt funktionieren weil die Tickrate der Server zu schlecht ist...
  12. Eigentlich kam die "wichtige Nachricht" heute von Flamu...
  13. Yeah, Gremjaschtschi-Auktion, haben wir alle drauf gewartet. Ist doch schön dass WG endlich mal wieder ordentlich Kohle einsackt den Spielern endlich mal wieder ein tolles Angebot macht. Ansonsten: Naja ein paar "Nice-to-have"-Änderungen/Erweiterungen. Leider mal wieder nichts im Bezug auf die Gameplayqualität und Performance...
  14. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn es da Probleme gibt, dann solltest du dich vielleicht an einen CM wenden. Sehales hat früher immer wieder mal angeboten, dass man ihn in fragwürdigen Fällen gerne anschreiben kann. Das hier im Thread breitzutreten bringt aber nichts.
  15. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Ich habe doch gar nicht behauptet, dass es keinen Einfluss hat. Nur im Vgl. zu anderen Spielen ist WOWS da eben vergleichsweise "gnädig". Einen typischen (Casual-)Shooter (BF, COD, CS...) braucht man per Spracheingabe wohl gar nicht versuchen. Wobei du das ja auch nicht wissen kannst...
  16. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Ich habe ganz bewusst von "keine besonderen körperlichen Voraussetzungen" gesprochen. Dass es per Sprachsteuerung natürlich ein ganzes Stück schwieriger ist kann ich mir schon grob denken, wenn auch nicht genau vorstellen. Ich versuch's mal zu erklären: In anderen Spielen braucht es häufig sowas wie hohe Präzision, hohe APM, exakte und umfassende Planung/Strategie (bspw. build-orders), schnelle Reaktionen, unzählige Hotkeys, muscle-memory bzw. lang eintrainierte Abläufe und entsprechende Hardware usw.. Obwohl man beim zocken ja eigentlich "nur am PC sitzt" braucht es für viele Games durchaus so einige körperliche Anforderungen um gut zu werden. Es hat seine Gründe warum man für die meisten großen komp. Spiele mit 30-35 Jahren bereits zu alt ist um oben mitzuhalten. Und in wows? Naja WOWS kann man mit nem 100er-Ping und nach 2 Maß immer noch gut auf Unicum-Level spielen. In vielen anderen Spielen wäre das undenkbar.
  17. wanninger17

    Mehr Spieler hinterm Ofen vorlocken

    Na dann kann man das Licht auch ausschalten...
  18. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Beim Autofahren funktioniert das aber ja doch besser: Die Führerscheinanwärter sind ja auch bereit Fahrstunden zu nehmen und Prüfungen abzulegen, weil sie nur dadurch offensichtliche Vorteile erreichen können. Und man möchte ja danach auch verhindern den Schein dann wieder zu verlieren. In WOWS ist das egal, man könnte (in der Analogie) also mit 180 durch die Stadt fahren und dabei am Steuer ne Flasche Wein kippen, es gibt keine Regel die das verbietet und dann natürlich auch keine Instanz die das ahndet. Also warum sollte man sich an irgendwelche ungeschriebenen Gesetze halten, v.a. wenn dies auch noch eine gewisse Anstrengung/Disziplin erfordert. Auch die Vorteile sind in WOWS relativ unbedeutend. Ja man kommt (etwas) schneller mit dem Grind voran wenn man besser spielt, lässt sich aber auch relativ einfach durch ein paar € erreichen. Auf T10 geht's dann eh nicht mehr um Grind (gibt ja kein folgendes Schiff) und mit perma-camo hat man dann sowieso praktisch die Flatrate "in der Topliga" gebucht. Also kaum Vorteile wenn man besser spielt und gleichzeitig kaum Nachteile wenn man schlechter spielt. Wer da nicht Freude am besser werden ansich hat, na der bleibt eben schlecht. In der WOWS-Gesellschaft gibt es dafür auch eine ganz andere Toleranz als im Reallife. Ich muss mir einfach nur die richtige "just-for-fun-bubble" suchen (bzw. wohl eher einfach dort bleiben), dort wird mir dann schon eingetrichtert erklärt, dass die "Abschlachtrunden" natürlich nichts mit meiner schlechten Spielweise zu tun haben und bessere Spieler sowieso nicht "for fun" spielen und/oder eh nur Anfänger abfarmen. Und eigentlich spiel ich ja auch gar nicht schlecht, ich habe nur immer Pech mit meinem Team/RNG bzw. spiele eigentlich sehr teamdienlich aber das wird ja nicht belohnt. Wer was anderes sagt ist toxisch!!!
  19. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Aber wenn ich von jemandem weiß, dass er sein Abi mit 1,0 abschließt, dann kann ich doch bspw. die Aussage treffen, dass er sehr viele Fragen in der Abiprüfung richtig beantwortet hat. Nur sollte man dann eben bei der Interpretation vorsichtig sein. Ob dieser Abiturient dann sehr intelligent ist, perfekt auswendig lernen kann oder ein Meister im spicken ist lässt sich allein anhand der Note erstmal nicht exakt bestimmen. Übrigens ist deine Interpretation (Erfahrung >> Stats/Noten) dann auch falsch. Wird man automatisch ein guter Autofahrer wenn man 50.000km pro Jahr fährt? Nein, man kann auch dort erstmal nur sagen, dass dieser Autofahrer einfach viele km zurücklegt (übrigens beruhen Aussagen über Erfahrung auch häufig auf Stats, also hier: 50kkm p.a.). Beim Autofahren dreht sich das in der Regel dann sogar irgendwann um, mag sein, dass der 90jährige in seinem Leben 1.000.000km im Auto zurückgelegt hat, aber er wird wohl trotzdem nicht weiterhin immer besser Auto fahren, einfach will mit der Zeit eben sowas wie Seh-/Reaktionsvermögen nachlassen. Ob mir dann der 90jährige die Vorfahrt nimmt, weil er das Straßenschild nicht mehr erkennen kann oder mir der 18jährige die Vorfahrt nimmt weil er die Verkehrsregeln noch nicht so ganz verinnerlicht hat, ist dann letztendlich für mich egal. Tatsächlich war ich früher auch mal der Meinung, dass jemand mit zunehmender Erfahrung automatisch besser wird (zumindest bis zu einem gewissen Punkt), aber gerade WOWS hat mir gezeigt, dass das offensichtlich nicht stimmt. Das Spiel ist nicht wahnsinnig komplex und braucht keine besonderen körperlichen Voraussetzungen (bspw. schnelle Reaktionszeit oder gute Hand-Auge-Koordination) und trotzdem schneiden soooo viele Spieler auch nach zig tausend Gefechten immer noch sehr schlecht ab. Natürlich ist eine Bewertung rein nach Zahlen/Noten/... nicht automatisch umfangreich aussagekräftig für "den Mensch dahinter", aber das braucht es ja oft auch gar nicht. Sehe ich einen Spieler in wows mit tiefroter PR, dann ist es mir egal ob diese Stats dadurch entstanden sind, dass der Spieler alle 2 Min nen disconnect hat oder er alle 3 Min aufs Klo muss oder er einfach nicht gut spielt. Ändert für meine Interpretation praktisch nichts: Von diesem Spieler brauch ich nicht viel erwarten. Soll heißen: Für die Diskussion bzgl. WOWS/MM/Skill in WOWS/... ist es irrelevant welcher "Mensch" dahinter sitzt es geht darum welcher WOWS-Spieler dort sitzt.
  20. wanninger17

    Beste Divi zusammenstellung

    2x Gneisenau + 1x Bismarck (natürlich alle stock) ist offensichtlich die ultimative Tryhard-Kombi. Es gibt viele unterschiedliche und starke Kombis. Grundsätzlich würde ich erstmal mit DD+CA+BB anfangen (ganz grob): DD: Spottet/Cappt, smoket ggf. den CAler CA: Unterstützt den DD am Cap bzw. gegen andere DDs und dealt Dmg wenn notwendig BB: Versucht sonstige Gefahren für DD/CA aus dem Weg zu räumen Daraus ergibt sich dann erstmal, dass der DD natürlich einen relativ guten Tarnwert haben sollte (Heal-Khaba bringt da nicht viel). Für den CAler wäre es natürlich hilfreich wenn dieser Radar (+Hydro) dabei hat und halbwegs in Capnähe stehen kann (Yoshino wäre da nicht so toll) und das BB sollte schon in der Lage sein gut zuzuschlagen (GKF wäre weniger sinnvoll). Aus dieser Grundidee heraus kann man dann aber auch variieren: Ein DD mit schlechterem Tarnwert wäre vielleicht doch brauchbar wenn er Radar dabei hat (bspw. Ragnar), statt dem CAler könnte man auch einen Gun-DD mitnehmen (Khaba, Marceau,...) wodurch der Fokus etwas mehr in Richtung DDs klatschen geht und statt dem BB gibt es inzwischen auch ganz ordentliche Alternativen in CA-Form (bspw. Stalingrad). Wichtig wäre dabei aber, dass sich die Vorteile der einzelnen Schiffe nicht zu sehr überdecken weil man sonst einfach unflexibel wird. Also eine Divi aus Khaba+Yoshino+Conq wäre nicht so sinnvoll, da alle 3 in ihrer Klasse ziemlich hart in Richtung (HE-)Dmg farmen gehen. Gegen einen Stealth-DD wäre es dann schon schwer, da nutzt es dann auch nicht viel wenn sich die Divi 400k (HE-kiting-)Dmg zusammenfarmt. Daran sieht man dann auch warum eine Divi aus 3 gleichen/ähnlichen Schiffen in der Regel keine gute Idee ist. Dabei wird es oft allein dadurch schon problematisch dass die 3 Divikollegen zusammen spawnen: Das eine Team hat alle 3 Shimas bei A und das andere Team bekommt B+C uncontested. D.h. die Divi müsste sich splitten wodurch natürlich das Zusammenspiel mit den Kollegen schwieriger bis unmöglich wird. Auch 3 BBs sollten nicht unbedingt in einem Planquadrat sitzen.
  21. wanninger17

    Mehr Spieler hinterm Ofen vorlocken

    Wieso "auch"?
  22. wanninger17

    Roadmap für 2022

    Nächstes "Year of the CV" ist für 2053 geplant (und wird dann wie gewohnt nochmal um 2 Jahre verschoben). Jetzt stehen dann erstmal die "Years of the $$$" an.
  23. wanninger17

    Roadmap für 2022

    Ich hatte nach meinen ersten 1-2 Jahren wows dass Problem, dass mein (Mittelklasse-)Rechner von heute auf morgen mit dem Hafen komplett überfordert war, also dann tatsächlich immer mit Spiel- oder PC-Absturz wenn ich länger als 2-3 min im Hafen war. Die Gefechte selbst liefen weiterhin problemlos auf mittleren/hohen Einstellungen (genauso wie alle anderen Spiele). Das Problem ließ sich nie lösen bis ich mit neuer, deutlich besserer Hardware angetreten bin. Aber selbst das bringt inzwischen nichts mehr, alles dauert einfach spürbar lang, teilweise ja auch gerne mal ~10 Sekunden (bspw. Bildwechsel in die Werft). Ganz zu schweigen vom Hafen-Chat bzw. der Suche nach Spielern. Geht auch allen anderen Spielern ähnlich mit denen ich darüber gesprochen habe, sieht man auch bei jedem wows-Streamer. Ich habs schon mal gesagt: Ich kenne kein anderes Spiel mit einer annähernd schlechten Lobby-Performance, selbst die billigsten Trash-Games schneiden da besser ab... Ich kann mir auch nicht erklären warum das so ist. Ich kann mir aber ganz gut erklären warum das so bleibt: Steigert eben nicht direkt und wohl noch viel weniger messbar den Umsatz/Gewinn.
  24. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Lerneffekt = die anderen sind schuld
  25. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Ok, genau wusste ichs jetzt nicht mehr, aber ist wie gesagt schon einige Zeit her.
×