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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    Automatische Bot Erkennung...

    Notruf bei der Polizei: "Hallo bitte kommen Sie schnell, bei mir ist ein Einbrecher im Haus" "Wieso rufen Sie deswegen an, wir fahren doch Streife"
  2. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Auch das wird kommen, ist wohl nur noch nicht sicher ob es dafür dann auch eine Auktion gibt oder ob man sich etwas anderes einfallen lässt. Also das ein oder andere Schiff finde ich heutzutage gar nicht mehr unbedingt "zu stark", eine Kutusov ist für mich heutzutage nicht mehr OP. Früher gab es noch IFHE ohne Feuer-Malus, die AA war tatsächlich noch stark und man konnte auch noch auf 3km stealth aus dem Nebel feuern. CAs mit Smoke sind inzwischen auch nichts besonderes mehr. Bei einer Belfast sieht das für mich ganz anders aus... Aber WG "balancet" ja sowieso gerne mal über die Population: Egal wie stark das Schiff ist, "macht ja nix solange davon nicht zu viele rumfahren". Da kannste auch nen Drittklässler gegen nen Profiboxer antreten lassen "macht ja nix solange er sonst gegen andere Drittklässler kämpft"...
  3. wanninger17

    Automatische Bot Erkennung...

    Eigentlich ließe sich das Bot-Problem sehr einfach lösen. Einfach unter einer gewissen BaseXP-Grenze keinerlei "Belohnungen" mehr ausschütten, also wer bspw. keine 200 BaseXP auf T10 erreicht, naja der bekommt eben für dieses Match keine XP, Credits und erzeugt auch keinerlei Missionsfortschritt. Tatsächlich reichen aber aktuell sogar schon full-afk-Bots um auf T10 zu kommen und sogar um Kohle und Stahl zu sammeln. Da braucht man sich dann auch nicht wundern, dass das genutzt wird. Problem an der Sache: WG ist extrem empfindlich wenn es darum geht irgendeinem Spieler irgendetwas zu verwehren. Im Zweifel lässt man lieber 1k Bots auf dem Server rumfahren, als dass 10 extrem schlechte Spieler "zu unrecht" als Bots erkannt und bestraft nicht belohnt werden könnten. Solange man an diesem selbst auferlegten Grundsatz nicht rütteln (noch nicht mal diskutieren) möchte wird es natürlich schwierig. Und man duldet das jetzt nicht nur seit Jahren, sondern vereinfacht es dann sogar noch (siehe bspw. Ranked oder reine grind-Missionen). Natürlich wäre es auch möglich anderweitig Bots zu erkennen und das sehr zuverlässig, nur wäre das eben deutlich schwieriger, also kostspieliger und alleine dadurch entsprechend wenig interessant für WG (hat man ja auch zig fach bewiesen). Also einfach nur eine weitere Baustelle die wohl für immer offen bleiben wird, schade eigentlich...
  4. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Nö, einer hier aus dem Forum hat 43k gesetzt Hab ich behauptet, dass man mit 43k keine bekommen hat? Wäre cool wenn du lesen würdest was andere schreiben wenn du darauf antworten möchtest.
  5. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Die Grenze lag glaub ich so bei 25k. Man hat ja noch genug Schiffe die man wieder in irgendeiner profitablen Art anbieten kann: Nikolai, GC, Kamikaze ABCDE, Belfast, Enterprise, Kutusov, Smolensk,... also eigentlich alle die aktuell nicht einfach zu kaufen sind. Und wenn man heute auch schon Kohle versteigert, warum dann nicht gleich auch Stahl, gabs ja sowieso immer mal wieder indirekt zu kaufen... Wenn ich bei WG was zu sagen hätte, dann würde es einfach so zum Spaß auch eine FreeXP-Auktion geben: 50k FreeXP, Mindestgebot: 5k Dublonen, ich bin mir sicher, dass das auch mind. 1.000 mal weg geht.
  6. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Kann ich aber durchaus verstehen, dass es solche Nachrichten gibt bei dem was da teilweise so gespielt wird... Vielleicht hilfts ja dem ein oder anderen sich ins Gedächtnis zu rufen, dass der "Helfer" eigentlich nichts davon hat wenn er anderen hilft. Er tut damit erstmal nur einem anderen einen Gefallen. Wenn ich mich mit meinem Nachbar verkracht habe, dann brauch ich ihn gar nicht fragen ob er meinen Briefkasten leert wenn ich im Urlaub bin...
  7. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Das auf jeden Fall. Man kam auf die Idee mit den Auktionen und jetzt probiert man eben ein bisschen rum wie man die Parameter setzen muss um den Gewinn zu steigern. Mindestgebot hochsetzen ist da wohl eine sehr einfache und effektive Methode. Auch da flossen wahrscheinlich die Erfahrungswerte aus der Schlieffen-Auktion mit ein.
  8. wanninger17

    Mehr Spieler hinterm Ofen vorlocken

    Wie gesagt: Hängt davon ab was man mit den Zahlen anfangen will. Mir ist es relativ egal ob da nun mehr Spieler online sind weil gerade Lockdown ist oder ob das daran liegt, dass es nen Vulkan im Spiel gibt. Genauso egal ist es für mein Spielerlebnis was sich denn auf den anderen Servern so tut. Für WG sieht das natürlich anders aus. Die Spielerzahlen auf EU scheinen aber noch ein ganzes Stück von einem kritischen Punkt entfernt zu sein. Also die Wartezeiten sind in den Hauptmodi und -stufen wohl noch kurz genug. Entsprechend ist es aktuell auch noch nicht wirklich interessant ob die Spielerzahlen leicht sinken.
  9. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Gibt es nicht 2.900 "Gewinner" über alle Server?
  10. Joa gut, dann kann man's ja testen
  11. Naja müsste bei Secondaries mit sehr schnellem Reload auch schon relevant werden. Nur kann man das nicht wirklich gut testen, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaub nicht, dass die Anzahl der verschossenen Sec-Granaten auch in der Gefechtszusammenfassung auftaucht.
  12. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Hast du gelesen was ich geschrieben habe? Kernaussage: Such nicht im ingame-chat nach Hilfe. Wenn du's ernst meinst dann frag dort nach wo ich es oben beschrieben habe oder frag von mir aus im Forum konkret nach wo du Hilfe bekommen kannst.
  13. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Leider, leider hat sich bisher zigfach bewiesen, dass es in den allermeisten Fällen nichts bringt, wenn man versucht einem anderen Spieler Tips oder Hinweise zu geben. Die häufigste Antwort darauf wäre wohl ein semi-aggressives "Lass mich, ich darf spielen wie ich will!!!". Noch nerviger ist es aber wenn ein Anfänger oder offensichtlich sehr schlechter Spieler denkt er weiß ja alles tausend mal besser. Da kann man dann oft nur noch mit dem Kopf auf die Tischplatte knallen. Ich hab's jetzt in ca. 20.000 Gefechten genau 1 mal erlebt, dass wirklich jemand von sich aus ingame auf meine Kritik im Chat eingegangen ist und mich dann gefragt hat wie ich das denn gemeint hätte. Wir haben uns dann zusammen nochmal die Situation ins Gedächtnis gerufen und gemeinsam überlegt was man da hätte besser machen können. Er hat dann verstanden was ich gemeint hatte und sah die Situation dann genauso wie ich (in dem Fall stand er eben sehr lange offensichtlich an einer Position an der er nichts machen konnte). Letztendlich waren wir beide ganz froh, dass wir uns so nett und konstruktiv ausgetauscht haben. Aber wie gesagt, dass ist die absolute Ausnahme. Deswegen tut sich das kaum noch ein "alter Hase" an, nicht weil man nicht helfen will, sondern einfach weil es wie gesagt in den allermeisten Fällen bestenfalls Zeitverschwendung ist und es hat sich entsprechend eingebürgert, dass man sich selbst Hilfe sucht, wenn man denn besser werden möchte. Und Hilfsangebote gibt es jede Menge in verschiedener Art und großteils sehr gut zugänglich: Hier im Forum, auf dem HelpMe-Discord, in Citerellas Ausbildungsclan usw.. Eigentlich gibt es auch den ein oder anderen guten Streamer der gerne mal bei kleineren Themen hilft, aber da muss man etwas vorsichtig sein, da sind auch ein ne Menge Scharlatane dabei... Derjenige der Hilfe suchen möchte sollte nur vielleicht auch offen für Ideen sein, wenn man sich nur so gibt, als würde man eigentlich nur Bestätigung suchen, dann sinkt die Lust auch schnell mal weitere Hilfe anzubieten.
  14. Das ist so daneben eigentlich... und dann tut er GESTERN 09.02.2022 so, als ob man "jetzt" daran arbeitet. Und wie du richtig sagst, ohne Antwort obwohl 9 Monate seitdem vergangen sind und es ja "investigated" wurde. wie hier schonmal geschrieben, aber von @SkipperCH wegen "Provokation" entfernt, dieses mal in anderen Worten: Wir befinden uns in der Phase des "weitermachen" aus meinem letzten Satz aus meinem letzten Post vom Beginn dieser Seite! Ja, es ist eben einfach sehr schwierig das Vertrauen der Spieler zurück zu gewinnen, wenn man sich weiterhin solche Böcke leistet... Ich würde mir ja wirklich wünschen, dass das Verhältnis zwischen WG und den Spielern besser wird, aber genau mit solchen Aktionen macht man das eben schon wieder im Ansatz kaputt.
  15. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Ja ist natürlich wahnsinnig sinnvoll, wenn die wichtigsten Regeln/Eckpfeiler nicht bei den "Auktionsregeln" aufgelistet werden sondern stattdessen grafisch in einem von mehreren Bildern dargestellt wird, wobei man auch das nur erkennt wenn man das richtige Bild anklickt/vergrößert. Ich dachte das ist als informativer Artikel gedacht und nicht als "Wo ist Walter"-Suchbild...
  16. wanninger17

    Druid T 10

    Jetzt wo rauskam dass die DPM-Buffs für schnell schießende Schiffe nicht so wirklich wie beschrieben funktionieren wäre ich da vorsichtig...
  17. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Warum steht in dem Artikel nicht direkt dass das Mindestgebot 10k Dublos beträgt und insgesamt 2.900 Schiffe verteilt werden? Es gibt doch extra den Abschnitt "Auktionsregeln" im Artikel. Gilt übrigens für alle Server: Spieler aus allen Regionen von World of Warships bieten auf dieselben Lose, also ist die endgültige Menge an Gewinnern zwischen allen vier Servern geteilt. 2.900 x 10k Dublos (~30€) wären dann übrigens schon ca. 90.000 €. Würde mich wundern wenn tatsächlich nicht mind. 150.000€ zusammen kämen. 150k einfach mal so, weil man sich dran erinnert, dass man ja noch ein fertiges Premiumschiff rumliegen hat. Aber ich bin mir natürlich absolut sicher, dass man diese hochverdienten Zusatzeinnahmen in erster Linie in eine bessere Game- bzw. Gameplay-Qualität investieren wird.
  18. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Ging wohl am Anfang prinzipiell vielen so. Der eine findet sich etwas schneller zurecht, der andere braucht etwas länger. Alles soweit ok und das ist wohl auch in jedem anderen Spiel so. Nur scheint es gerade in WOWS erstaunlich viele Spieler zu geben die ihre Skillgrenze erreicht haben sobald sie rausgefunden haben, dass man per Linksklick schießen kann und wie man hupt... Das wäre auch noch kein Weltuntergang, aber man sollte sich eben mit der Frage befassen wie man damit umgeht. WG hat sich leider voll und ganz für die ganz große Freiheit entschieden: Jeder Spieler, (fast) egal wie neu im Spiel und egal wie gut oder schlecht darf jedes Schiff auf jeder Stufe und in jedem Modus spielen und das dann auch noch praktisch komplett ohne jegliche Spielregeln. Wer Lust drauf hat kann in WOWS einsteigen, sich direkt nen T10-Premium/Vorabzugang gönnen, nach wenigen Spielen COOP (wegen Wehrpass) direkt in Hightier-Randoms oder natürlich Ranked klicken und dort dann einfach nur zum Maprand reversen und sich die Wellen anschauen. Gleichzeitig werden die Spieler ja auch motiviert möglichst schnell in den Stufen aufzusteigen, wer will schon Corsa fahren wenn's auch ein Porsche sein kann. Mit einer Mikasa Credits farmen ist dann vielleicht auch nicht ganz so effektiv wie mit einer Tirpitz. Dazu dann noch viel zu wenig ansprechendes "Lernmaterial" ingame und ein sehr softes bis kaum vorhandenes "Skillfeedback" und fertig ist die Tomatensuppe über alle Stufen, Modi und Ligen hinweg. Das Tüpfelchen in der Suppe und das Salz auf dem "i" kommt dann noch dadurch, dass sich die Tomate ständig von genug anderen Tomaten bestätigt fühlt. Im Internetz findet man ja immer irgendwelche Vögel die genauso schief ticken wie man selbst.
  19. Naja gut, zumindest kam inzwischen mal irgendeine Aussage dazu. Ist wohl eher unwahrscheinlich, dass sich da schnell eine Lösung finden lässt, aber wäre schon nicht schlecht, wenn man den Spielern ein bisschen entgegenkommen könnte, gratis Skillreset/Modultausch wäre da schonmal ein Anfang...
  20. Anscheinend doch nicht gut genug...
  21. wanninger17

    Motivation?

    Alle paar Jahre mal kurz reinschauen und ne handvoll Gefechte machen reicht dir um darüber ein Urteil zu fällen? Klingt nicht besonders sinnvoll...
  22. Das wurde nur für den Test so gemacht, dass man über längere Zeit dauerfeuert damit die Auswirkung deutlich wird und man Fehlerquellen/Schwankungen minimiert. Würde man nur 2 Salven angeben, dann wär's alleine schon schwierig zu messen. Klar im Gefecht wird man wohl eher selten ne Minute am Stück dauerfeuern, aber ob man nun 1x 90 Sek oder 3x 30 Sek lang ballert macht nicht viel Unterschied (ein bisschen allerdings schon, weil die erste Salve pro Sequenz ja jeweils "schon geladen ist"). Und wenn mir da dann über ein Gefecht hinweg 10% DPM fehlen, die mir eigentlich wegen Skill/Modulen "zustünden", dann ist das in Summe gar nicht mal so wenig. In den Runden in denen man dann aktuell 50k reinen Gun-Alpha-Dmg macht wären es eigentlich 55k gewesen und sowas wie Anzahl der Feuer wäre natürlich auch höher hätte man die verbesserte DPM für die man geskillt hat. Klar kann man auch sagen "Was sind schon 5 oder 10% DPM", aber dann skillt man ja sowieso kein BFT o.ä.. Durch das Problem jetzt wird es eben schwer absehbar wieviel mir nun DPM-Skills/Upgrades auf gewissen Schiffen nutzen, entsprechend schwierig wird es dann eben auch abzuwägen ob man dafür entsprechend Skillpunkte investiert bzw. Modulslots besetzt. Das wird dann durch AR auch nochmal undurchsichtiger, da der Buff dadurch ja sowieso schon variiert. Für den einen DD bringts dir dann direkt nach dem Verlust von 2k HP einen 10%-DPM-Sprung, anderen DDs nutzt AR dann gar nichts für die Gun-DPM bis sie nur noch 3k HP haben.
  23. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Was ja eigentlich auch absolut ok ist, wäre aber dann irgendwie doch schöner wenn man mehr in Richtung win-win denken würde. In WOWS habe ich häufig das Gefühl, dass das was WG tut um den Profit zu steigern gleichzeitig auch das ist was viele Spieler bemängeln. Also eben bspw. sowas wie die Möglichkeit sich jederzeit problemlos im Hightier einkaufen zu können oder auch die Einführung der UBoote/Superschiffe.
  24. Ich sehe das teilweise ähnlich, zumindest prinzipiell würden da wohl auch viele andere Spieler zustimmen (abgesehen natürlich von der großen schweigenden Mehrheit), nur gibt es leider für praktisch alle diese Punkte ein Gegenargument: Geld. Und leider sitzt WG nicht nur am längeren sondern komplett alleine am Hebel...
  25. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Schau dir mal die recent Winrate an: 100%!!!! Soviel hab ich nicht mal im Coop. Da geht's aber mal richtig steil bergauf! Se Tränd is jua fränd digga! Gleichzeitig wäre damit endlich bewiesen, dass es darauf ankommt den wichtigen Dmg (also 9k) zu machen!
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