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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0

    Das ist schon ein Stück weit richtig, die größeren Dinge/Probleme/Mängel spreche ich sowieso immer wieder an. Das was ich hier auflisten würde sind da eher funktionale Kleinigkeiten, also das was früher gerne mal aus Mods übernommen wurde (Smoketimer, Minimap-Anpassungen,...). Bsp.: - Ich würde gerne die Verbrauchs-Camos sortieren/filtern können nach Boni - Ich würde gerne Kapitäne besser überblicken bzw. "taggen" können (also sowas wie "Secondary", "AA-Skillung", "CB-Skillung",...) - Ich hätte gerne die zusätzliche Möglichkeit nur für meine Divi-Kollegen sichtbar zu pingen Alles nichts weltbewegendes, aber eben so ein paar kleine Dinge die mich immer wieder stören und die man (mmn) recht leicht verbessern könnte. Ich könnte auch damit leben wenn das für WG nicht so interessant ist, dann würd ich's sowieso bleiben lassen. Wäre nur schön zu wissen was denn daraus wird, muss ja nicht 1:1 umgesetzt werden, aber so ein bisschen feedback ob man sich solche Ideen überhaupt ansieht würde da schon helfen bzw. den Aufwand sparen.
  2. wanninger17

    Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0

    Ja schon, aber wenn die Hoffnung klein ist, dann brauch ich mir da auch nicht viel Mühe geben... Den ein oder anderen Vorschlag, den ich hier bringen würde hab ich sowieso schon mal in anderen Threads beschrieben.
  3. wanninger17

    Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0

    Gibt es eigentlich einen speziellen Anlass warum dieser Thread wieder aus der Versenkung geholt wurde? So ein paar Ideen hätte ich schon auch, aber solange es bei WG eh keinen interessiert lohnt es sich nicht diese zu formulieren oder gar auszuarbeiten, an der Stelle hat sich ja auch nichts geändert, oder?
  4. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Viele Spieler verstehen auch nicht, dass sie damit die MM-Regeln (also normalerweise das +/-2) außer Kraft setzen und dann gegen +3 ran kommen können. Wäre das anders, dann könnte man aber natürlich richtig schöne Anchor-Divis basteln, aber daran denkt wohl nicht jeder Fail-Divi-Teilnehmer.
  5. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    @crkTyphoon könnte man nicht mal darüber nachdenken ob es noch "notwendig" ist, dass sogenannte Fail-Divis (also Divisionen mit Tierunterschied) möglich sind? In vielen Fällen scheint das eher zu Frust zu führen, zum einen für die Fail-Divi selbst (weil deren Teilnehmer dann ja ggf. +3 gematcht werden) und zum anderen für das Team, weil dieses dann ja direkt mit nem Nachteil startet. Zudem scheinen die Fail-Divis immer mal wieder für "Fail-MM-Runden" zu sorgen, weil die Fail-Divi gerne mal 3 Min in der Warteschlange sitzt und die MM-Regeln dann natürlich teilweise über den Haufen geworfen werden wodurch die komplette Teamzusammenstellung gerne mal sehr asymmetrisch wird. Große Vorteile sehe ich an der aktuellen Regelung nicht...
  6. wanninger17

    Reinrassiger Torp DD / Kapitän

    Auch wenn es hier eigentlich nur um Blenden und SE geht: Klar, ist natürlich deine Sache wie du skillst, aber ich finde deine Shima-Skillung ehrlich gesagt nicht besonders sinnvoll. Gerade mit 20km-Torps (die ich eher nicht empfehlen würde) würde ich sicherlich nicht auf die +5% Torptempo (2p-skill) verzichten wollen. Sonst bleibt dem Gegner einfach noch mehr Zeit/Möglichkeit zum dodgen, da er die Torps sehr früh sieht und diese recht langsam sind. Außerdem muss man dann natürlich noch besser/weiter abschätzen können wo der Gegner dann stehen wird. Die erhöhte Floodingchance für 1P ist ziemlich unsinnig, die Base-Flooding-Chance der Shima-Torps ist afaik so ziemlich die höchste im Spiel*, man bekommt also sowieso praktisch immer ein flooding wenn man trifft (außer natürlich DCP läuft noch oder es gibt keinen freien Flooding-Slot). Turmdrehung halte ich auch für überflüssig, so schlecht ist die nicht, die Guns der Shima sind zwar nicht schlecht, aber darauf würde ich jetzt auch nicht den Fokus legen und wenn ich es doch tun würde, dann wirklich in ner full-Gunboat-Skillung. Hier passt's dann wieder zum Thema: Bei nem DD (insbesondere bei ner Shima) auf SE zu verzichten halte ich für mindestens grob fahrlässig. Bei der Shima liegt der HP-Bonus durch SE ziemlich genau bei 20% und die sind fix und nicht so wie Blenden ab und zu mal situativ vorteilhaft und häufig kaum bis de facto gar nicht brauchbar (wie ich in meinem vorherigen Post beschrieben habe). Wer die Punkte wirklich nicht anders verteilt bekommt, der kann schon überlegen ob er Blenden zusätzlich zu SE skillen möchte. Steht man vor der Entscheidung SE oder Blenden, dann würde ich IMMER SE bevorzugen! *Edit: Laut Wiki liegt die "Base-Flooding-Chance" der 20km-Shima-Torps schon bei 355%, bzw. bei 406% für die 12km-Torps. Quelle: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Flooding
  7. wanninger17

    Reinrassiger Torp DD / Kapitän

    Ich halte dieses Blenden für praktisch nutzlos. +%20 Streuung klingt zwar ziemlich viel, macht aber häufig kaum einen Unterschied. Mal als Beispiel (die Berechnungen sind nur grob, sollten aber zeigen können was ich meine): Angenommen wir sitzen in einer Shima ohne Blenden und kämpfen auf ~7km gegen eine Gearing. Die Gearing hat auf Maxrange (11km) eine max Streuung von ca. 100m. Demnach liegt die max Streuung auf ~7km dann bei sagen wir mal ca. 60m. Rechnen wir nun die verstärkte Streuung durch Blenden drauf, dann liegt die max. Streuung bei ~72m. Also gerade mal 12m Differenz und das ja auch nur für die maximale Streuung, viele Granaten streuen ja nicht maximal, nehmen wir mal an im Schnitt bei der 7km-Gearing nur 40m, dann liegt der durchschnittliche Streuungsmalus für die Gearing bei 8m. Bei einer Zao auf 10km liegt die max Streuung bei ca. 85m, also wäre auch hier der max Streuungsmalus nicht wirklich groß (max ca. 100m, bzw. 15m Differenz). 15m sind in WOWS praktisch nichts. Höhere Unterschiede ergeben sich dann (in der Theorie) erst bei hohen Streuungswerten, aber bei der 20km-Salve von nem GKF ist die Streuung dann auch das kleinere Problem des BBlers... Zudem ist es beim feuern auf DDs in vielen Fällen auch nicht so wichtig wo man sie trifft man pennt sie häufig ja sowieso überall. Zitadellen haben DDs auch nicht, bei anderen Schiffen machen da ein paar Meter Streuung dann schon eher mal den Unterschied zwischen einem 13k und 1,3k Treffer. Blenden hat im Gegensatz zu SE auch noch andere Nachteile, weil es in einigen Situationen überhaupt nichts bringen kann: 1. Wirkt ja nur die ersten 15 Sek nachdem man aufgedeckt wurde, also bspw. für ne Dauerfeuer-Khaba die sowieso meistens offen ist kaum von Relevanz. 2. Der Skill wirkt nur gegen Granaten (ich schätze mal, dass dabei auch Secondary mit dazu gehört) aber eben nicht gegen Torps oder CV-Angriffe. Und dann ist der Skill auch noch wahnsinnig teuer...
  8. Nur werden sich trotzdem >90% als "Pros" bezeichnen.
  9. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Naja das Grundproblem ist einfach, dass konventionelle Torps in der Praxis häufig ziemlich unzuverlässig sind und UBoote natürlich keine brauchbaren Guns haben. Das sieht man ja auch bei einigen Low-/Midtier-DDs: Trifft man mit den Torps einer Mutsuki nicht gut, dann wird man kaum Dmg machen, da die Guns einfach ziemlich grottig sind. Bei Subs ist das nochmal ein Stück extremer. Es hat schon seinen Grund warum DDs in höheren Tiers immer (auch) brauchbare Guns haben, sonst bliebe in vielen Fällen einfach nur noch das wegfahren und auf nen Glückstreffer hoffen. Tja sowas kommt dann eben dabei raus, wenn man unvorbereitet Content bringen möchte und sich sowieso nur so halb mit der Thematik auskennt... So ganz verstehe ich den Grund dieser Videos eh nicht, im besten Fall werden einfach nur die News "vorgelesen" im schlechtesten Fall gibt es noch falsche Interpretationen dazu. Darf man aber eigentlich nicht kritisieren, das wäre ja toxisch.
  10. wanninger17

    Update 0.11.1 – Panasiatische Kreuzer: Teil 2

    I Hashidate: Im Falle einer Beschädigung des Motors wurde die Beschleunigung etwas erhöht. I Chengan: Im Falle einer Beschädigung des Motors wurde die Beschleunigung etwas erhöht. Das wurde aber auch Zeit...
  11. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Das versteht irgendwie auch keiner...
  12. wanninger17

    USS Forrest Sherman

    Sollte im COOP auch funktionieren Eigentlich hätte ich ja geplant das Teil gratis durch die "Pro-League" zu holen, aber ich hab das Gefühl das könnte schwierig werden...
  13. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Dann will ich das aber auch... wird dann nur kompliziert wenn wir mal gegeneinander spielen...
  14. Reicht ja wenn sie derjenige will der entscheidet ob sie ins Spiel kommen...
  15. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Vielleicht sollte man sowieso mal darüber nachdenken ob toxic nicht (manchmal) eher poisonous heißen sollte... Aber ja, gerade in WOWS ist die Überschätzung der eigenen Leistung ziemlich weit verbreitet. Ich könnte mir gut vorstellen, dass das "Skillfeedback" in WOWS eben relativ schwach ist. Bin ich in nem Egoshooter schlecht, dann sterb ich halt dauernd und steh am Ende immer mit ner grottigen K/D da und merke wahrscheinlich auch selbst, dass ich dauernd sterb. In WOWS wird das schon allein durch +/-2 MM ein Stück weit abgefangen. Dazu kommen dann einfach noch die typischen Varianzen durch RNG, die in WOWS ziemlich hoch sind. Soll heißen: Auch ziemlich schlechte Spieler haben immer mal wieder ein Erfolgserlebnis. Dazu dann auch noch das "drumherum" dass einen ja "versteht" und bestätigt. Wenn ich mir das richtige Umfeld suche (einige Streamer-Coms, sehr "funnige Fun-Clans" oder auch entsprechende Social-Media-Gruppen), dann finde ich da immer genug die mit mir zusammen über die doofen Mitspieler und "no support" schimpfen.
  16. Nicht wirklich viel, hab ich ja auch schon angemerkt...
  17. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen dass sich durch dieses Event tatsächlich spürbar die Spielweise einiger Spieler zum negativen ändert. Viele werden von diesem Event sowieso nichts mitbekommen... Hinten rumstehen und Dmg farmen wäre auch nicht wirklich sinnvoll wenn man hohe BaseXP-Zahlen erreichen möchte. Weiter vorne, bzw. in Capnähe "liegen viel mehr BaseXP rum". Mit nem Conq auf 22km+ 200k HE-Dmg an BBs farmen garantiert ja auch keine 2k BaseXP, selbst bei nem Win nicht. 3-4 ordentliche Salven auf nen DD, dazu vielleicht ein paar Cap-resets und/oder selbst cappen ist da wohl die zuverlässigere BaseXP-Quelle wenn man so halbwegs weiß wie das Spiel funktioniert. Der Versuch stumpf unwichtigen Dmg zu farmen wird wohl allein deswegen oft schon scheitern weil die Runden ja gerne mal schon nach 7-8 Min vorbei sind...
  18. wanninger17

    Automatische Bot Erkennung...

    Auch nur bedingt, alleine schon weil durch Ranked und CBs nicht alle Stufen abgedeckt sind. Zum Grinden braucht es dann eben Randoms, gleiches gilt natürlich auch für (Premium-)Schiffe die man eigentlich gerne fährt. Wenn ich Lust habe auf ein paar spaßige Tirpitz-Runden, dann will ich nicht darauf warten bis Ranked mal wieder auf T8 kommt.
  19. Ich finde die Verteilung der Com-Marken in den Ligen etwas unsinnig. Wäre aus meiner Sicht sinnvoller gewesen wenn die "Pros" bei 2k BaseXP bspw. nur 1.000 Marken erreichen könnten, dafür aber noch 2-3 Stufen on Top hätten (also bspw. bei 2.300 und 2.700 BaseXP) und dafür dann die Chance auf insgesamt etwas mehr Marken hätten. Also in Summe gäbe es dann die 1.300 für die "Amateure" und für die Pros bis zu 1.600, wobei die Pros die 600 Marken dann für die zusätzlichen Stufen (bspw. 2.300 und 2.700) bekämen. Wer Pro wählt und nur 2k BaseXP schafft, der hat dann eben zu hoch gepokert. Die Top10-Belohnungen sind dann wohl sowieso auch für die meisten "Pros" irrelevant bzw. einfach extrem unwahrscheinlich. Für mich wäre es wahrscheinlich ziemlich egal welche Kategorie ich wähle, die 2k Base traue ich mir schon zu, aber unter den Top10 würde ich wohl nur mit sehr viel Glück landen. Das gilt wahrscheinlich für so ziemlich alle guten bis sehr guten Spieler: Selbst wer großartig spielt braucht dann trotzdem auch die entsprechende Runde dazu. In den typischen 6-Min-Gefechten wird wohl kaum jemand 3k+ Base erspielen können... Aber ich finde es ganz gut, dass es hier im großen und ganzen mal nicht um stumpfen Grind geht, sondern man sich auch mal traut etwas Leistung zu "fordern".
  20. wanninger17

    Automatische Bot Erkennung...

    Nur macht es ggf. vielen Spielern weniger Spaß wenn man regelmäßig einen bot oder botlike Spieler dabei hat...
  21. Ok, dann von mir aus genau hierauf bezogen: Ich möchte erst bessere SW- und Gameplay-Qualität bevor für mich neue Kapitänsportraits interessant werden. Jetzt verstanden?
  22. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Neeee... wir sind alle nur toxisch, hat vor kurzem erst wieder ein gewisser deutscher CC ausführlich im Livestream erklärt. Außerdem müsse man mal "kräftig im Forum durchwischen", damit man die ganzen bösen, toxischen Unicums mal loswird. Lösungen gibt's hier nicht und "jeder der nicht Unicum ist darf seine Meinung sowieso nicht äußern"...
  23. wanninger17

    Automatische Bot Erkennung...

    Oder er war so dumm und hat versucht per Autopilot 3 km geradeaus zu fahren...
  24. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Ich glaube die Reaktionen wären dann gar nicht mehr so heftig. Inzwischen hat dann doch so mancher Spieler eingesehen, dass WG da sowieso durchzieht wie sie wollen und es war ja schon mehrfach möglich, dass man durch €-Einsatz etwas zusätzlichen Stahl bekommen konnte. Zuletzt sogar theoretisch unendlich viel durch die Weihnachtscontainer...
  25. wanninger17

    Leuchtturm-Auktion: Gremjaschtschi

    Genau, theoretisch kann man den Spaß mit jedem Premium-/Spezialschiff weiterspielen. Unbedingt "OP" muss es dafür auch nicht sein, alleine die Verknappung weckt wohl bei vielen Interesse. Das muss auch nicht nur Schiffe betreffen. Auch Camos bzw. Eventskins könnte man so vertreiben, Spezial-Kapitäne genau so. Aber natürlich auch Stahl, Eventcontainer oder aktuelle Eventwährungen.
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