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Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.2
wanninger17 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ne, da steht es auf englisch... -
cv torps werden nich gezählt bei treffe
wanninger17 replied to Icewolf72's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du mit "zum lernen" sowas wie "einsteigerfreundlich" meinst, dann würde ich von den 3 Nationen erstmal mit den US-CVs anfangen. Alle 3 US-Staffeltypen sind im Umgang nicht besonders schwer zu erlernen. Man ist dabei auch relativ flexibel, viele Schiffe kann man ganz gut mit allen drei Typen angreifen, ist also nicht ganz so wild, wenn einem mal die Reserven eines Typs ausgehen. Gegen DDs hat man mit den HE-Bombern auch eine ziemlich effektive Waffe. Bei IJN müsste man erstmal in die Mechanik der AP-Bomben rein kommen, das ist nicht so einfach und die Dual-Torps sind auch nicht unbedingt jedermanns Sache. RU sind sowieso speziell, alleine schon wegen den "Single-Strike-Staffeln", da sollte man dann schon gut wissen wie man den Gegner anfliegen sollte, jedes Plane das man verliert reduziert direkt den Drop. Übrigens mal ein schönes Beispiel, dass es im Forum funktionieren kann: Freundlich gefragt, ausführliche Erklärung bekommen, alle glücklich. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann nicht sein, wieviele Spieler/Streamer/Foristen soll ich dir nennen die "immer das schlechtere Team zugelost bekommen"? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder einfach für jeden Spieler einen Kreis um das Schiff der sich dann mitbewegt, also ungefähr so wie auf der Minimap. Jetzt wo ich so drüber nachdenk... Vielleicht hält ja wirklich so manch einer die Kreise auf seiner Minimap für Capkreise... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
"Verteiligen"? Ist das ne Mischung aus Verteilen und Verteidigen? Aber ja, für einige scheinen diese komischen Kreise auf der Map etwas sehr kryptisch zu sein. -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
wanninger17 replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
@crkTyphoon Wollte zwar eigentlich noch was dazu schreiben, aber ja da hat floribe wohl nicht unrecht, dass das doch bisschen sehr ins OT verlaufen würde. Sah nur hier im Thread ein bisschen komisch aus, dass sich jemand über "Ranked-Murks" beschwert und du MM-Änderungen aus Randoms aufzeigst. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Puuuh, dafür bräuchte ich aber schon richtig harte Drogen... -
Die Kreuzer auf T4/5 zitadellt man doch sowieso mit so ziemlich allem recht locker. Weiß nicht ob das dann so ne sinnvolle Messlatte ist... Ansonsten scheinen mir die 8,5 sec Reload doch etwas viel, v.a. für das kleine Kaliber. Damit liegt die Dido zwar bei den RPM auf dem Niveau anderer T6-CLs (Dallas, Budjonny, De Grasse,...) nur haben diese eben das größere Kaliber und häufig (deutlich) höheren Alpha und Feuerchance pro Granate.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das was ingame passiert übersteigt aber immer wieder das was ich mir als schlimmstes vorstellen könnte... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das was WG bspw. mit Epicenter erreichen wollte funktioniert in WOWS einfach nicht. Die Idee "hey wenn wir den Modus so gestalten, dann müssen die ja um die Mitte kämpfen" ging eben komplett nach hinten los. Ein großer Teil der Spieler schaut doch wahrscheinlich sowieso nicht auf den Punktestand und wenn 3 von 3 Caps rot sind, dann interessiert das einige offensichtlich auch gar nicht. Eroberung funktioniert noch halbwegs, im Standardgefecht stört es oft noch nicht so wahnsinnig wenn jeder macht was er will, alles was drüber hinausgeht wird dann aber schon schwierig. -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
wanninger17 replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich eigentlich ganz einfach: Schnittstelle in beide Richtungen. Ziemlich genau so steht es übrigens auch im ersten Satz in der Stellenbeschreibung von WG (hier jetzt für WOT): As a Community Manager for World of Tanks you are responsible for communicating key messaging to players in an approachable yet professional manner, while simultaneously collecting feedback from players to share with the team. Quelle: https://wargaming.com/en/careers/vacancy_2105265/ Was meintest du denn dann damit: Also muss ja irgendwer einschätzen können ob die Anliegen realistisch sind. Aber wie gesagt: Allein das Weiterleiten ist komplett ohne "Grundwissen" zumindest immer mal wieder nicht so einfach. Bsp.: CM liest im Forum "Torpedos sind zu stark", CM geht zu seinem Kollegen "Hey, im Forum heißt es, dass die Torpedos zu stark sind", Rückfrage: "Die Torpedos von welchem Schiff", CM schreibt ins Forum "Die Torpedos von welchem Schiff?", bekommt ne Antwort geht wieder zum SW-Kollegen "Die von dem IJN T10-CA", nächste Rückfrage: "Zao oder Yoshino?", CM fragt wieder im Forum, kommt zurück: "Die der Zao", nächste Rückfrage: "Die mit 12 oder mit 8km Reichweite" CM fragt wieder im Forum usw.. Ist jetzt natürlich übertrieben, aber wenn ich eben nicht weiß worum es geht bzw. worauf es ankommt, dann wird es gerne mal umständlich/unverständlich. Das ist dann in etwa so wie Flüsterpost in ner Sprache die man nicht kennt: "Man muss die Sprache doch nicht können, reicht doch wenn man einfach das was man hört genau weitergibt". Ähm ja, viel Spaß dabei... -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
wanninger17 replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Widerspricht sich das nicht irgendwie? Ohne etwas über das Spiel zu wissen wird es schwer möglich sein einzuschätzen was davon brauchbar bzw. realistisch ist. Wobei selbst das stumpfe "weiterleiten" ohne filtern schon schwierig wird wenn einem entsprechende Kenntnisse fehlen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wie will ich denn bei den anderen (bis zu) 10 Mitspielern verhindern, dass diese hinterheryoloen? Wobei ich es auch nicht unbedingt als "kleinen Fehler" bezeichnen würde, wenn ein Spieler sein Schiff einfach wegwirft (je nach Gefechtssituation). Dass Spieler größere und kleinere Fehler machen ist ja auch normal und wird nicht automatisch zum Problem (gabs ja auch immer schon in wows), kritisch wird es aber eben dann wenn die Fehler zum einen schwerwiegender werden und zum anderen auch noch häufiger vorkommen. Heute ist es dann eben fast schon Standard, dass in den ersten paar Min direkt mehrere Schiffe versenkt werden. Schlechte Spieler gab's immer schon, nur sind viele inzwischen eben so schlecht, dass sie ihr Schiff kaum noch mehr als 3 Minuten über Wasser halten können und das wohl auch nur weil man die ersten 1-2 Minuten oft sowieso noch nicht bekämpft werden kann. Da sind mir dann inzwischen oftmals schon die "passiv schlechten" Spieler lieber die einfach nur auf Maxrange versuchen irgendwie irgendwas zu treffen, die sterben zumindest nicht direkt raus. -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
wanninger17 replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt: Ist in anderen Spielen ja irgendwie anders... Was meinst du mit "dominiert"? Welchen Unterschied macht es schon ob man sehr gut oder leicht überdurchschnittlich spielt in Ranked? Man ist etwas schneller mit diesem "Ekelmodus" durch, das war's. Mehr oder gar einzigartige Belohnungen bekommt ein SuperUnicum in Ranked auch nicht im Vergleich zu einem "grünen" Spieler. Dass da jedes Match in Ranked von 1-2 Unicums+ diktiert oder dominiert wird entspricht auch nicht dem was ich so sehe. In den meisten Gefechten sind wohl eh keine Unicums+ dabei, auch nicht in der "Goldliga" und selbst wenn, dann bedeutet "dominieren" häufig ja auch nur zu versuchen die Dummheit der Mitspieler zu kompensieren. -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
wanninger17 replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du damit den Fortschritt in den Rängen meinst, dann stimme ich zu. Wobei da auch die Frage ist für wen man denn die Frustschwelle senkt. Wenn die Tomate "frustriert" ist, dass sie nicht in der höchsten Liga mitspielen und dort alle Belohnungen einstreichen darf, dann ist das aus meiner Sicht kein Problem, das der Modus lösen sollte. Früher musste man als schlechter Spieler tatsächlich noch richtig hart Games runterreißen (100+ pro Woche) und selbst dann hat der 45%ler noch keine Garantie, dass er Rang 5 oder mehr erreichen und mehr als die Hälfte der Belohnungen mitnehmen wird. Sieht heute komplett anders aus. Aber warum versteht man dann auch nicht, dass man gerade dabei ist die Führung zu verspielen. Oft ist die Führung ja sogar groß genug um noch 1-2 Schiffe verlieren zu können, aber nein, dann schmeißt sich Schiff 3 und 4 auch noch weg. Und warum muss Bumm-Bumm-Action so oft auch Yolo-Move bedeuten? Und warum muss der Eimer, der nicht mal grob den Spielstand einschätzen kann oder deutliche Führungen aus Dummheit grob fahrlässig wegwirft, dann in jeder Liga unterwegs sein und jede Belohnung mitnehmen dürfen? Theoretisch könnte man dem 40%ler natürlich verbieten Ranked zu spielen. Muss ja auch nicht Ranked komplett sein, aber schlechte Spieler sollten mmn tatsächlich auch nur in den unteren Rängen/Ligen spielen können. In anderen Spielen funktioniert das doch auch. Ich verstehe aber ja sowieso nicht warum WG den "jeder darf alles spielen und gewinnen" Ansatz so knallhart durchzieht (und das ja nicht nur in Ranked). Wenn man dem Bierbauch-Benni aus der Kreisklasse prophezeit, dass er niemals in der Bundesliga spielen wird, dann fängt der doch auch nicht an zu heulen... -
Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022
wanninger17 replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mir nicht sicher ob es unbedingt besser ist, wenn man weniger Teammates hat... Aber ja, ich hatte nach den ersten 3 Gefechten in Bronze eigentlich schon wieder keine Lust mehr. Eigentlich dachte ich, dass doch alle Mitspieler an nem Sieg am meisten profitieren. Aber irgendwie wird in fast jedem Match hart versucht den sicheren Sieg noch wegzuwerfen. Sollen das dann diese "spannenden" Gefechte sein in denen man eine 4:1 Führung nach Schiffen, 300 Tickets Vorsprung und 2:1 Caps dann doch noch in ne Niederlage umwandelt? Ich kann mir einfach nicht erklären warum die Spieler dann plötzlich auf "Yolo" oder andere extrem dumme moves umschalten müssen. Verstehen die Spieler wirklich nicht, dass man in Führung liegt oder muss man dann echt noch unbedingt auf seine Action kommen? Oftmals sind das ja nicht mal halbwegs knappe Moves sondern eher solche Situationen in denen der "Depp" es niemals schaffen kann. Also sowas wie ne 10k HP Colorado die auf 8km zum Ramm gegen ne 50k HP Gneisenau ansetzen will... Würde ich meinen Kapitän auf der Z-39 nicht noch auf 21P leveln wollen, dann würde ich wahrscheinlich auch einfach mit meinen Regrind-Schiffen reinyoloen. Wobei... ich glaube das würde ich dann auch nicht so wirklich übers Herz bringen. Z-39 finde ich übrigens ziemlich stark für Ranked, Guns sind zwar nicht so doll, aber mit Smoke + 5km Hydro kommen viele DDler anscheinend überhaupt nicht klar. -
Es scheint nicht mehr "in" zu sein, dass man doch erstmal gratis ausprobiert. Das ist ja für mich bei wows ja gerade das schöne gewesen am Anfang: Ich kann erstmal gratis reinschauen und muss eben kein Geld ausgeben um zu spielen. Zudem bietet WOWS inzwischen eine riesige Menge an Gratiscontent den man sich erspielen kann. Ich war am Anfang auch eher vorsichtig und dachte mir "oh da in den höheren Tiers da kann ich wohl noch nicht so mitspielen". Scheint heute komplett egal zu sein, hauptsache schnell bei den ganz dicken T10-Schiffen ankommen... Ist jetzt vielleicht etwas sehr hypothetisch, aber selbst wenn ich Geld ohne Ende hätte, dann würde mich an WOWS doch nicht in erster Linie reizen, dass ich mich sofort auf Tier10 einkaufen kann. Und das Gameplay heutzutage, naja... ich sag's mal so: Früher habe ich bestimmt zu 70% Solo gespielt und es hat Spaß gemacht. Auch damals wollte ich schon auch ganz gern gewinnen (auch wenn das nicht der einzige Spaßfaktor war). Heute spiel ich sehr viel mehr in Division einfach weil das Solo-Spiel so unglaublich frustrierend geworden ist. Man möchte ja dann doch irgendwie "teilhaben", aber wie soll das gehen, wenn die Runden einfach nach wenigen Minuten bereits entschieden sind. Wirklich tolles "Teamplay" gab es in WOWS sowieso selten, hier und da konnte man sich aber schon mal mit 1-2 Randommates absprechen. Heutzutage kann man das praktisch komplett vergessen, das liegt ja alleine schon daran, dass in den ersten 5 Min häufig schon 6+ Spieler versenkt wurden. Gefechte entwickeln sich heute einfach nicht mehr sondern sie sind vorbei bevor sie wirklich losgehen, klar geht da dann das Gefühl des "dabeiseins" und vielleicht bisschen mitwirken zu können flöten.
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Jo klar, meine Angaben waren jetzt nur "radial" und bezogen auf die Fläche machen 20% natürlich mehr aus, da bei der Fläche (vereinfacht, bei nem Kreis) der Radius ja im Quadrat reinkommt: A = π * r². Das wäre dann eine Reduktion um 36%: π*(0,8r)²= π*0,8*0,8*r² = π*0,64r². Die Sache ist nur die, dass die Ellipse in vielen relevanten Situationen sowieso klein genug ist. Also auf 7km schießt man mit ner Gearing auf ne (stehende) Breitseiten-Shima ohne Blenden ja auch nicht vor den Bug und hinter das Heck bzw. dauernd 200m zu kurz oder zu weit. Bei ner Zao auf 10km wohl ähnlich. Dazu kommt dann auch noch, dass ja das Sigma dafür sorgt, dass die Granaten nicht "gleichverteilt" in der Ellipse ankommen, also eher auf das Zentrum konzentriert sind, sodass es auch nochmal etwas weniger relevant wird wieviel Fläche des "Pizzarands" wegfällt. Meiner Erfahrung nach liegen die "misses" auf nen DD in vielen Fällen auch weniger an der Streuung sondern eher am aiming bzw. am dodgen des DDs. Da wäre es dann theoretisch ggf. sogar nachteilig für den DD wenn der Gegner schlecht zielt aber durch schlechtere Streuung dann ggf. trotzdem trifft. Lässt sich alles nicht so ganz perfekt berechnen, man könnte es mal im Trainingsraum ausprobieren, mit unterschiedlichen Schiffen auf unterschiedliche Distanzen, aber da sind die "Laborbedingungen" wohl doch ein ganzes Stück von der Realität entfernt, da man ja wohl nur auf stehende Ziele schießen würde und der imo wichtigere Teil (vorhalten/dodgen) dabei nicht zum tragen kommt. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass man die +4% und +5 % Streuung durch die Camo und Tarnmodul bei DDs wirklich spürt...
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Er war natürlich noch in ner Divi mit nem anderen der so ca. 500 Gefechte hatte. 2 Spieler die es schaffen die Siegchance der anderen 10 um ca. 12-15% runterzuziehen. Dabei ist es ja eigentlich schweineteuer sich direkt in T9/10 einzukaufen und das in einem F2P-Game in dem man ja easy erstmal dutzende Stunden gratis ausprobieren kann...
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Lob - Mehr Kapitänsvarianten - Es geht doch....
wanninger17 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Thema hier sind die "neuen" Kapitäne, ich halte diese unter aktuellen Umständen für überflüssig. Sorry, dass ich meine Meinung begründet habe. Warum genau sollte das nichts mit dem Thema zu tun haben? Wenn du den Bezug nicht verstehen kannst, dann tut mir das sehr leid, ändern kann ich's aber anscheinend nicht... Ach ja, was genau hat dein Aufregen dann eigentlich mit dem Thread hier zu tun? -
19 Coop-Gefechte, alle Tier1... Aber konnte man sich nicht direkt weiter oben einkaufen? Also Schlieffen per Auktion und Heinrich per Dublos oder so?
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Ganz großes Dankeschön an WG...
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Das ist schon richtig, wobei ich jetzt auch nicht davon ausgehe, dass WG homing torps einführen will die komplett braindead funktionieren. Entscheidend ist aber, dass die Teile in der Lage sein müssen Dmg zu machen und das halbwegs konsistent. Wenn man in 4/5 Gefechten 0 Dmg macht und im 5. dann 200k dann ist das im Schnitt vielleicht auch ok, aber die 4 Runden ohne Dmg wären einfach doof. Bei hart Torp-focused DDs geht das aktuell schon ein bisschen in die Richtung und da nervts ja schon wenn man 1-2 Gefechte nicht viel mit den Torps trifft und dann eben kaum Dmg machen kann. Es bleibt ja trotzdem ein casual game, da will kaum einer nur Unterstützer sein. Ein CV der nur spotten könnte wäre ggf. auch gut brauchbar, aber eben ziemlich unspaßig zu spielen. Das bedeutet aber nicht, dass ich mir homing torps wünsche, ich bin mir nur nicht sicher ob sich das Problem anderweitig halbwegs gut lösen lässt. Was ich gerne mal versuchsweise sehen möchte wären sehr schnelle Torps mit geringem Alpha-Dmg und langsamere Torps mit deutlich höherem Alpha-Dmg, beide ungelenkt, als 2 Munitionsarten die man im Gefecht wechseln kann. Die langsamen Torps würden dann in etwa dem entsprechen was die IJN-DD-Linie kann, die schnellen Torps würden prinzipiell ähnlich funktionieren wie bei der Halland mit der man ja auch ziemlich zuverlässig Torps trifft, dabei aber nicht so viel Dmg machen. Ggf. müsste man die Flooding-Chance der schnellen Torps sehr niedrig ansetzen oder vielleicht sogar komplett entfernen. Ob das aber ausreicht ist schwer abzusehen. Gegen DDs könnte es da auch mit den schnellen Torps schwierig werden...
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Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0
wanninger17 replied to Nachtwanderer_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich nutze schon länger keine Mods mehr. Ich habe damit aufgehört, eben weil ich früher noch miterlebt habe, dass viele nette features ins Spiel übernommen wurden. In den letzten 3-4 Jahren gabs das dann leider praktisch gar nicht mehr. Mods haben ja auch ihre Nachteile/Nebenwirkungen. Es heißt ja nicht umsonst bei jedem technischen Problem als aller erstes "deinstallier mal alle Mods". Klar müsste man dann immer abwägen ob es sinnvoll ist bzw. ob es sich lohnt. Vielleicht wäre der "Divi-Ping" für 95% der Spieler sowieso irrelevant. Ich kann ja auch damit leben wenn ne Idee abgelehnt wird weil zu teuer/aufwändig/... aber wenn da eben nie ne Rückmeldung kommt, dann muss ich fast schon davon ausgehen, dass es sich eh keiner ansieht der da vielleicht "mitentscheiden" könnte (bzw. ich wäre wohl ziemlich naiv wenn ich anders denken würde). Ich kann ja auch verstehen, dass sich WG hier nicht jeden Tag tausend neue Threads anschaut um hier und da mal nen Vorschlag zu finden, man könnte stattdessen ja auch erstmal die Com unter sich voten lassen welche Änderungen gut ankämen. Die beliebtesten 10 des Jahres schaut sich dann WG an oder so. Macht aber auch erst dann Sinn sowas auf die Beine zu stellen wenn WG da mal ein Stück entgegen kommt... Und bitte nicht dieses Pseudo-Gelaber das eh keiner mehr glaubt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
wanninger17 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte informiere dich über die aktuellen MM-Regeln bevor du dich darüber beschwerst. Und wieso entscheidest du eigentlich wie ein "echter/guter" MM funktionieren soll? Und wieso soll der MM intelligent sein, wenn es die meisten Spieler nicht sind (bezogen auf das Spiel)? Dass ein MM verhindern kann, dass ein Team das andere "in den Erdkern stampft" ist übrigens utopisch. Bestenfalls kann er die "technischen" Vorbedingungen halbwegs gut ausgleichen (was er inzwischen ja auch relativ gut macht), was die Spieler dann daraus machen hat aber nichts mit dem MM zu tun. Die technischen Differenzen die ein MM "erlaubt" (also bspw. stock FDG vs. Musashi sind dabei sehr viel geringer als die Skilldifferenzen der jeweiligen Spieler. Und Statistiken mit einbeziehen? Hmm... ja welche denn überhaupt? Schau dir doch mal deine Statistiken an und überleg dir wie dich der MM einschätzen soll. Soll kein Vorwurf sein, aber bei dir ist das alles ziemlich kunterbunt und den Großteil deiner Schiffe hast du sowieso zu selten gespielt um da eine brauchbare Aussage treffen zu können. Da sich ja dann doch einige Spieler mit der Zeit entwickeln, kann man alte Daten dann auch gar nicht mehr einbeziehen.
