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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. Tatsächlich finde ich das Spielprinzip so für zwischendurch ganz spaßig, kannte ich so auch noch nicht. 2 kleine Punkte hätte ich aber doch: - Die Farben könnten sich etwas mehr voneinander unterscheiden. - Die Bedienung ist manchmal nicht ganz präzise möglich und zwar dann wenn 3 gleiche Schiffe in einer Reihe liegen. Es macht einen Unterschied ob ich die mittlere mit der linken oder die rechte mit der mittleren Karte kombiniere, nur kann ich hier ja nicht auswählen. In beiden Fällen wäre es die Taste "A" bzw. der Pfeil nach links.
  2. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Ich vermute mal, dass WG eigentlich schon der Meinung war, dass man einen "echten" Ranked-Modus haben möchte. Viele andere Spiele haben inzwischen ja auch so einen Modus. Der ursprüngliche Ansatz ging ja auch noch in die Richtung "Leistung". Aber dann hat man sich wohl einfach den Ansprüchen "der großen Masse" gebeugt. Das sah man bspw. auch ganz deutlich bei den CBs, als sich doch sehr viele aufgeregt haben, dass die Stalingrad ja nur für Topclans erreichbar ist. Also hat man sich dann eben den Spaß mit dem Stahl einfallen lassen an den inzwischen jeder problemlos (in kleineren Mengen) rankommt. Gleichzeitig bietet Stahl natürlich auch noch eine große potentielle Einnahmequelle... Der Witz an dem +/-2 aus Randoms ist ja gerade, dass viele derer die sich darüber aufregen eigentlich genau davon profitieren. Wenn xXxSniperrommelxXx mit seiner Tirpitz ins Random klickt bekommt er eben ab und zu auch mal was hin wenn er gegen ne New Mexico antreten darf. Gegen T8 versagt er dafür praktisch genauso wie gegen T10.
  3. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Gibt doch schon genug "Fun-Modi" wo jeder ohne Leistung mitschippern kann, warum muss Ranked dem dann auch noch nachkommen...
  4. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Naja nach dem alten System war das schon etwas anders. Da war der letzte sichere Rang auf 12 oder so. Da musste der 45%er schon ne sehr gute Glückssträhne erwischen um überhaupt bis auf Rang 5 zu kommen und selbst dann war das nur der halbe Weg bis Rang 1, wobei es natürlich auch immer wieder mal kräftig bergab gehen konnte, gerade für den 45%er. Wenn ich mich nicht verzählt habe, dann braucht man heute im "härtesten" Abschnitt (Silber 6.0 - Quali Gold) gerade mal 13 Sterne um in die Goldliga zu kommen. Außer für die Rang1-Gold-Belohnung lässt sich dann alles abstauben ohne Leistung bringen zu müssen. Das ist nunmal ein ziemlicher Witz im Vgl. zum alten System, wo es vom letzten sicheren Rang bis Rang 1 einfach 3 mal so viele Sterne brauchte und es die Belohnungen auch nur bei Rangaufstieg gab. Gerade was die Belohnungen in den jeweiligen Ligen angeht, würde es mich nicht wundern wenn man durch schnelles reinyoloen mindestens genauso schnell abstauben kann wie jemand der sich "Zeit nimmt" und sich seine 55-60% WR erarbeitet. Herzlich willkommen zu "rAnKeD"
  5. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Scheint für viele auch ein ganz netter Modus zum (re)grinden zu sein. Zumindest in Bronze und Silber sieht man doch so einige A-Hulls. Ich bin mir bei vielen der Lowtiers auch nicht sicher ob sich dies anders als durch Grind erklären lassen. Würde mich nicht wundern wenn Ranked für den ein oder anderen tatsächlich einfach ein "kleines Random mit Stahl" ist. Klar klickt man da dann auch mit der A-Hull-Nürnberg rein. Stahl gibt's ja sowieso geschenkt wenn man oft genug reinklickt, also was solls... Ich wäre übrigens dafür, dass man für jedes Ranked-Gefecht 2-3 zusätzliche Reports bekommt, hab meine in der Regel nach 3-4 Gefechten verbraucht.
  6. wanninger17

    Ein Blick durch die Zeit: Panasiatische Kreuzer

    Warum steht da bei der zweiten Frage dann "Das ist richtig" und danach dann "falsch"?
  7. Naja dann ist euer Team auf dieser Seite benachteiligt, dafür aber auf der anderen Seite im Vorteil, also wenn man so will eben doch wieder ausgeglichen. Mir wäre es sogar theoretisch ganz recht, wenn die Teams auch etwas asymmetrischer aufgestellt werden, so wie es eben früher mal war, also bspw. 3 vs 2 DD, dafür hat das andere Team einen CA mehr o.ä.. Aber anscheinend ist +/-2 auch nicht direkt das einzige/ausschlaggebende Problem, sonst wäre das ja behoben in Single-Tier-Gefechten die es inzwischen immer wieder mal gibt. Das was man aus Ranked-Erfahrungen so mitbekommt ist auch nur zu einem sehr kleinen Teil Lob an der Single-Tier-Regel... Natürlich werden gerade Randomgefechte niemals perfekt gebalancet sein, aber dann kann es doch nicht sinnvoll sein einfach jegliche Blancebemühungen einzustellen oder sich bewusst noch sehr viel mehr unbalance durch eben sowas wie undurchdacht selbsterstellte Maps reinzuholen. Was hart unbalanced Maps bewirken kennt man aus anderen Casual-Spielen, wo dann eben auf lange Sicht das eine Team über 70% der Gefechte gewinnt... Sowas brauch ich nicht in WOWS. Ich habe jetzt zwar keine Statistik vorliegen, aber im Großen und Ganzen scheinen die Maps in WOWS nicht großartig eins von beiden Teams zu bevorteilen. In CBs/KOTS sieht das dann wiederum etwas anders aus, einfach weil da kleine Unterschiede sehr viel mehr ausmachen können, aber darum geht es hier ja nicht.
  8. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Manche sind hier ja sehr empfindlich wenn man einen Move oder gar einen Spieler als "dumm" bezeichnet. Ich will's mir auch gar nicht ganz so einfach machen und sagen "ihr seid ja alle doof", kann ja durchaus sein, dass andere Spieler eben mit einer ganz anderen Einstellung an Ranked rangehen. Wobei ich wie gesagt eigentlich davon überzeugt bin, dass doch zumindest Ranked der Modus sein soll wo man gewinnen möchte auch wenn das ggf. bedeuten kann, dass man bisschen weniger Dmg macht. Was letztendlich dahinter steckt ist ja auch nicht unbedingt relevant. Ich habe gemerkt, dass es nicht unbedingt viel bringt frühzeitig eine ordentliche Führung herauszuholen, die man dann eigentlich nur noch passiv verteidigen müsste. Also gerade als DD bloß nicht zu viele HP am Anfang verlieren, egal wie gut der Trade eigentlich wäre. Aber hey, ich habe inzwischen sogar meine ersten 2 Gefechte gewonnen in denen ich selbst unter 1.500 BaseXP hatte.
  9. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Zensieren? Sorry, da müsstest du dich schon an die Mods wenden. Kappa Würde ich trollen wollen, dann würde ich wahrscheinlich auch die klassischen Fehler (das/dass, seid/seit,...) einbauen. War aber ja auch eigentlich nicht das worauf es mir ankam...
  10. Über das "technische" Balancing zwischen Team A und Team B. +/-2 ist dabei dann auch nicht unfair, weil die Stufen ja gespiegelt werden. Genauso wäre es aus dieser Sicht auch nicht problematisch wenn jedes Team 3 CVs bekommt. Klar, fürs Balancing wäre es natürlich noch idealer wenn die Schiffe wirklich 1:1 gespiegelt werden. Dass Mechaniken wie T10-CV vs. T8-CA ggf. "unbalanced" sind spielt dabei erstmal keine Rolle, da ja das andere Team genauso mit nem T10-CV gegen nen T8-CA antritt. Eine Map die stark unbalanced ist würde eher so wirken als hätte ein Team zu Beginn 2-3 Schiffe mehr oder würde mit 2 vs. 0 Caps beginnen. Theoretisch könnte man zwar versuchen das skillmäßig schwächere Team durch technische Vorteile auszugleichen, aber da stößt man dann eben schnell an die altbekannten Probleme des skillbased-MM.
  11. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Joa scheint schon gerne mal so also wäre dem ein oder anderen tatsächlich nicht so wichtig ob er gewinnt oder verliert. So wie's aussieht ist es dem ein oder anderen tatsächlich lieber am Ende nochmal 20k Dmg zu machen und das Spiel zu verlieren. Andere Möglichkeit wäre dann nur noch, dass die Spieler tatsächlich zu dumm sind um zu verstehen wie man den Sieg über die Zeit bringt. Dass Randoms für die Spieler eher der "Bolzplatz" ist wo man auch gerne mal was ausprobiert was wohl eher nicht klappen wird, kann ich ja schon irgendwie verstehen, aber sollte Ranked dann nicht zumindest die Amateurliga sein? In der Kreisliga hat doch auch kein Team Lust die 2:0 Führung in den letzten 3 Min noch herzuschenken, obwohl da ja auch alle nur for fun spielen...
  12. Ein paar Minuten schneller verlieren, bei Gefechten die auch gerne mal nach 6 Min schon vorbei sind? Dann dauerts nicht mehr lang und wir kommen irgendwann auf negative Gefechtszeiten, damit hätte WG dann praktisch die erste Zeitmaschine entwickelt...
  13. Na wenn das so ist, dann kann man sowieso jegliches balancing über den Haufen werfen. Ich würde eher sagen: Gerade wenn es schon die ein oder anderen (unvermeidbaren) balancing-Probleme gibt sollte man doch noch viel vorsichtiger sein da noch eine weitere Baustelle aufzumachen.
  14. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Wäre vielleicht eher sinnvoll nach Ranked ne Woche Urlaub zu nehmen... oder direkt 4 Wochen Kur...
  15. Reicht wenn dann nur für Fun-Events und diese lassen sich auch recht leicht auf den vorhandenen Maps abhalten. Für Wettbewerbe kann man das ziemlich vergessen. So eine hobbymäßig gebastelte Map wird kaum balanced genug sein. Inwiefern diese Zahlen zutreffen kann ich nicht sagen, wäre aber auch gar nicht so wichtig. Soweit ich weiß sind die Replays sowieso schon sehr lange oder wahrscheinlich sogar schon immer enthalten. Früher musste man dafür glaub 1-2 Parameter in irgendwelchen Konfig-files ändern, bzw. hat das von ner Mod erledigen lassen. Inzwischen wurde einfach nur die "Ablage" geändert, also mehr oder weniger die Replayfunktion defaultmäßig aktiviert und eine Mechanik eingeführt, die den Ablageort organisiert, also immer die aktuellsten 30? speichert und entsprechend ältere überschreibt. Zudem haben die Replays auch noch Indiz- bzw. Beweisfunktion. Natürlich zum einen auch für Events, aber eben natürlich auch für Bugreport oder Nachweis für Regelverstöße (Teambeschuss, Chateskalation,...). Deswegen halte ich Replays im Gegensatz zu nem Mapeditor nicht für ne "nice-to-have"-Mechanik. Ja aber das ändert ja nicht viel an der Problematik. Es ist ja nicht so, dass die Inseln an sich "funktionieren" und "balanced" sind und dadurch auch beliebige Kombinationen brauchbar wären.
  16. Die Maps bestehen nicht nur aus Insel oder keine Insel. Die Höhe der Deckung/Insel ist immer schon ein sehr wichtiger Faktor. Stell dir vor jede Insel wäre unendlich hoch, dann würde das Gameplay doch komplett anders aussehen als aktuell. Und wofür braucht es einen Map-Editor? Also angenommen ich bastel mir eine Map, dann werde ich diese doch auch nur im Übungsgefecht bespielen dürfen. Es kann ja wohl keiner wollen, dass sich jeder ne Map bastelt und diese dann einfach in die Map-Rotation von Random, Ranked,... kommt.
  17. wanninger17

    Guten Hallo!

    Ist nicht unüblich, dass es gerade in Arcade-Games zumindest vereinzelt ziemlich "unbalancierte" Mechaniken gibt: Die Gadgets in Mario Kart, die Killstreaks in COD, die Pick-Up-Waffen/Bomber/Cruise Missile in BF4,... Keine Ahnung ob es sowas braucht, ich find's überflüssig, genauso wie eben die Detos in WOWS. Diese Aussage war so dermaßen dumm und das direkt auf mehreren Ebenen... Und dann wundert sich WG wenn es heißt "ihr kennt euch in eurem eigenen Spiel nicht aus"
  18. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Nö, kenne ich auch nicht, aber an dem hier sieht man, dass da kein Anfänger am Werk war. Gibt aber auch noch einen "Last_Hope_1985" der dem 62er irgendwie doch sehr ähnelt...
  19. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Oha, muss schon sehr frustrierend sein, wenn man sich nen zweiten Acc aufmacht um endlich auch mal zu den "ach so tollen Spielern" zu gehören und dann doch wieder auf die Schnauze fällt sobald der Welpenschutz vorbei ist... Also dann eben doch wieder Seite wechseln und gegen die bösen Unicums schießen. Aber gut, könnte auch einfach ein Troll sein, bei den vielen Rechtschreibfehlern...
  20. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Eigentlich stehen die anderen 3 BBs schon nicht gut, aber solche "Details" fallen schon gar nicht mehr auf wenn Mr. "Snipenau" mitspielt.
  21. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Joa naja, ich nutze den Modus jetzt einfach zum (re)grinden mit Shira, Akatsuki und Chumphon. Finde ich für den Modus zwar eigentlich nicht so gut, aber was solls.
  22. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Bronze Ranked... Freitag abend... Atlanta Funktionsprüfung der Systeme zu Gefechtsbeginn... So langsam wird mir echt alles egal in ranked....
  23. wanninger17

    OM rekrutiert wieder

    Und ich bin der wanni, ich bin auch dabei
  24. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Oh ja, man kann die Liste noch ewig erweitern... Gerade wenn es am Anfang um sowas geht wie "welchen Cap sollte ich anfahren" wäre es wohl besser wenn der ein oder andere da einfach ne Münze wirft.
  25. wanninger17

    Gewertete Gefechte, 17/02/2022 - 12/05/2022

    Zumindest ist es so, dass CVs ja praktisch automatisch lowtier sind (in Bronze und Silber). Es kommt auch ein ganzes Stück weit auf den Träger an: Vor ner Serov oder gar Weser hätte ich jetzt nicht so wahnsinnig viel Angst. Der Spieler im CV ist natürlich auch noch entscheidend. Insgesamt sehe ich da jetzt in Bronze CVs nicht als die ultimativen Überflieger, gibt ja auch genug surface-Schiffe die sehr stark sind. In der Silberliga sieht das dann mmn schon etwas anders aus. Falls ichs mir doch noch antue und mich bis Silber durchspiele, dann könnte ich mir schon gut vorstellen, dass ich mich dort dann einfach gechillt in meine Chkalov setze, da besteht zumindest die Chance, dass man die ein oder anderen großen Fails der Mitspieler nicht ganz so hautnah mitbekommt.
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