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Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
wanninger17 replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist einfach der enorme Sprung beim Wechsel auf t6. Das was auf t4/5 noch regelmäßig gut funktioniert (große Schiffe mit wenig AA angreifen), ist mit einem t6 CV oft einfach nicht mehr möglich (v.a. gegen t7/8 CAs/BBs). Da reichen 2-3 kleinere Fehler und man steht nach 10 Minuten ohne Flieger da. Ich erspiele mir inzwischen auch im Lowtier meinen 15punkte-Kapitän und versuchs dann noch mal auf tier 6. Wenn das hin und wieder im Robbenklatschen endet, dann tuts mir leid, aber ich habe auch keine Lust mich regelmäßig in t7/8-Matches abklatschen zu lassen. Wenn ich für t6 CVs zu schlecht bin, ok von mir aus, aber dann halte ich es auch für legitim, dass ich auf t4/5 unterwegs bin und dort Kapitäns XP sammel. -
Versuch gescheitert!
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Ich habe jetzt wieder auf B-Rumpf gewechselt für Ranked, kommt mir sinnvoller vor.
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"nur 2 Glückstreffer" und der Kreuzer ist weg? Mit der Bayern nicht so einfach, sie scheint mir schon extrem varianzreich zu sein. Fuso/Arizona/NM streuen zwar auch ordentlich, aber da streuen eben 12 statt 8 Granaten. Das größere Kaliber spüre ich bei einer Warspite gelegentlich, bei einer Bayern nicht. Gegen t6/7-Kreuzer merke ich den Kaliberunterschied praktisch nicht, Nürnberg/Aoba und Co durchschlägt man auch mit Fuso-Granaten aus praktisch jedem Winkel. Gegen BBs hatte ich mir eigentlich gute Penetrationschancen durch den Bug erhofft (z.B. gegen Dunkerque), nur da kommen wir wieder zum oben genannten Punkt: Wenns nicht läuft, dann fliegt eben eine Salve nach der anderen einfach komplett am Bug vorbei. Dann lieber gleich mit 12 Granaten in die Aufbauten und Overpen-dmg mitnehmen, statt auf "zufälligen" Pen-dmg zu hoffen. Bisher hatte ich mit der Bayern noch nie die Situation in der ich mir dachte "oha, wie konnte ich da nur durch die Panzerung kommen", stattdessen bleiben Bilder im Kopf von all den (breitseitigen) Gegnern, die man mal wieder stehen lassen musste, weil die Granaten mal wieder über den halben Ozean streuen...
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CV - Flieger haben gegen andere Flieger keine Chance. Warum?
wanninger17 replied to Schrotthandel's topic in Allgemeine Diskussionen
Wird der dadurch wirklich besser, abgesehen von Saipan habe ich doch sonst nur maximal eine Tierstufe Unterschied (bei gleichem CV-Tier), also +10% avg dmg für die schwächeren Jäger. Bedeutet dann in meinem Ryujo-Bsp: schwächere Jäger haben 38,5 avg dmg mit Kurvenkampf-Experte (35+3,5), meine aufgerüsteten Jäger haben aber trotzdem noch 44... Soweit ich weiß wirkt sich dieser Skill ja nur auf den avg dmg aus und nicht auf z.B. hp, oder lieg ich da falsch? -
Kleine Anmerkung noch: Bitte nicht zu viel Dmg (maximal halbe BB-HP auf dem jeweiligen Tier) mit DDs machen, sieht man ja was dann mit Khaba(/Udaloi) passiert... ;-)
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CV - Flieger haben gegen andere Flieger keine Chance. Warum?
wanninger17 replied to Schrotthandel's topic in Allgemeine Diskussionen
Also doch RNG?! Hatte ich gestern auch gefragt: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7469-cv-flugzeugtraeger-guide-sammlung/page__st__340__pid__1341588#entry1341588 -
Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
wanninger17 replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Flak im Lowtier "massiv buffen"? Halte ich pauschal für keine gute Idee. Klar bekommt man mit der Ishi mal auf die Nuss, aber das allein rechtfertigt mmn noch keinen massiven Buff für BBs. Man stelle sich mal den Neuling vor, der noch nichts von einem Manuellen Drop gehört hat. Den willst du dann gegen BBs mit nahezu Texas-Flak antreten lassen? Mir ist schon klar, dass nicht jeder CVler im Lowtier Neuling ist, aber das nehme ich lieber hin und wieder mal in Kauf, als Neulingen schon in der ersten Runde jeglichen Spaß an CVs zu nehmen. -
Ja CAs viel zu stark, teilweise überleben die sogar ZWEI BB-Salven. Deswegen mein Vorschlag: Ruder der CAs komplett entfernen, sodass sie sich nur noch im breitseitigen "Krebsgang" auf BBs zubewegen können. Am besten lässt man sie gleich breitseitig vor dem Gegner spawnen. Im Gegenzug bekommen sie mind. 98% Torpedoschutz und maximale Flak, nicht dass das "BB-Futter" sonst noch von DDs/CVs gekillt wird. Eine Idee wie man dann noch CAs dazu bringt sich regelmäßig als Kanonenfutter bereit zu stellen, darf sich TE einfallen lassen. Vielleicht eine CA-Pflicht für alle außer TE?
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[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
wanninger17 replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Mal eine Frage: Ist das automatische Jägerduell RNG-abhängig? Hatte gestern eine bzw. zwei komische Situation(en): Ich Ryujo gegen Ryujo, beide ohne den Extrajäger, also jeweils mit 4 Jägern pro Staffel. Ansonsten habe ich Air Groups Mod. 1+2 verbaut und Kapitän sieht so aus: Expert Rear Gunner, Torpedo Armament Expertise, Torp Acceleration, Aircraft Servicing Expert. Meine Jäger sind ausgebaut (Mitsubishi A6M2). Also dachte ich, dass meine Jägerstaffel gegen eine feindliche Jägerstaffel zumindest gleichwertig da steht. Es gab dann zwei Situationen in denen ich auf eine feindliche Jägerstaffel traf, seine und meine Staffel jeweils voll (4 Flieger) und ohne manuellen Angriff. In der ersten Situation fand der Kampf so ziemlich über freiem Gebiet statt, in ca. 6-7km stand eine feindliche Cleveland, vielleicht hatte diese noch etwas AA-Einfluss, jedoch haben die feindlichen Jäger meine Jägerstaffel ohne eigene Verluste vom Himmel geputzt. War erst etwas verwundert, habe mir dann aber gedacht, dass die Cleve eben doch mitgewirkt hat. Zweite Situation war dann wieder ein Duell 4 vs 4 Jäger, diesmal direkt über einer verbündeten Nurnberg (ohne Gegnerflak) und wieder (fast) das gleiche: ich habe alle Flieger verloren, konnte dieses mal jedoch einen Jäger abschießen, die Nürnberg hat auch einen Jäger abgeschossen, also flog die Gegner-Staffel am Ende mit 2 verbleibenden Fliegern davon. In beiden Situationen hatte ich keine Munitionsknappheit. Irgendwie kann ich mir v.a. die zweite Situation nicht erklären, hat mein Gegner da anders geskillt als ich? Geht es darum wer zuerst die Gegnerstaffel "anklickt"? Warum bringt mir die Flak der Nürnberg nichts, sie war ja zumindest zeitweise aktiv (hatte ja auch einen Jäger abgeschossen). Wird das automatische Jägerduell (ohne manuellen Angriff) "ausgewürfelt"?- 466 replies
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Season5 Gewertete Gefechte 5. Saison - Allgemeines Feedback
wanninger17 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Die T6 only bzw. T8 only Regelung finde ich gut. Problematisch sehe ich weiterhin die Regelung, dass der Spieler im Verliererteam keinen Stern verliert. Vor der letzten Saison hatte ich mich eigentlich darüber gefreut, in der Hoffnung, dass man selbst bei guten Leistungen eben noch gut weg kommen kann, wenns mit dem Sieg nichts wird. Die Folgen die dieses System hervor ruft gefallen mir allerdings nicht. Letzte Saison hatte sich gegen Ende schon eine ziemliche Masse an Spielern gebildet, die nur noch auf die meisten XP aus waren und auch in dieser Saison, ist es für viele anscheinend das Ziel erstmal den ersten Platz zu sichern. Da kommt es auch schonmal vor, dass dem Gegnerteam die Position des letzten Verbündeten genannt wurde, damit dieser keine XP mehr sammeln kann. Außerdem würde ich vorschlagen, dass man erst mit einem Schiff teilnehmen kann, wenn man mit diesem eine gewisse Anzahl an XP gesammelt hat (vielleicht 30-40k für ein T8-Schiff). Hintergedanke: weniger Stock-Schiffe im Ranked, bei zugleich etwas mehr gesammelter Erfahrung mit dem jeweiligen Schiff. Ansonsten halte ich mehr sichere Ränge im höheren Bereich für sinnvoll, auch die Idee von einer Grenze für einzelne Schiffsklassen klingt vernünftig. -
1. Kaiser ist t4, Nürnberg ist t6. T4 wird nicht gegen t6 gematcht (außer t4 ist in einer Division mit t5). 2. Overpens sind nicht nur Pech. 3. WoWs ist ein Spiel mit hohen Varianzen (RNG), wenn man jedoch regelmäßig die richtigen Entscheidungen trifft, wird man auf Dauer erfolgreicher sein, als der Durchschnitt. 4. Auch als lowtier hat man Chancen, so kann z.B. eine Kaiser auch t5-Kreuzer leicht versenken, man muss allerdings etwas vorsichtiger sein, mit wem man sich anlegt. 5. Kannst du 1.-4. nicht akzeptieren, dann such dir lieber ein anderes Spiel. Deine Idee immer afk zu gehen wenn du Lowtier bist, ist meiner Meinung nach komplett daneben und extrem "unsportlich".
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Man kann die RU-DDs durchaus als direkten DD-Support und zum Kampf gegen andere DDs einsetzen. Im Vergleich zu Kreuzern haben sie einige Vorteile: Sie sind kleiner, wendiger und haben keine Zitadelle, zudem sind sie besser getarnt als Kreuzer. Hat man einen IJN/US-DD als "Spotter" dabei, so lassen sich durch die schnellen Granaten DDs sehr gut auf mittlere Distanz bekämpfen, zugleich wird man selten getroffen und kann im Zweifel auch mal wieder verschwinden, wenn zu viele Gegner auftauchen. Im weiteren Verlauf (wenn keine Gegner-DDs mehr rumschippern), kann man seine hohe effektive Reichweite nutzen um an größeren Gegnerschiffen rumzuzündeln. Torpedos sind erstmal zweitrangig, deren kurze Reichweite reicht eigentlich nur für Hinterhalte (z.b. Gegner kommt nahe an der Insel vorbei, hinter der man steht) oder für Suizid-Angriffe (im Schwänzeltanz auf den Gegner zu fahren und darauf hoffen, dass man Torps werfen kann, bevor man stirbt).
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Hab ja geschrieben, dass die Rolle des Flak-Supports ziemlich selten vorkommt. konkret kann ich mich jetzt an zwei Gefechte erinnern, in denen jeweils nur noch ich und ein BB meines Teams übrig waren. Da ging es nur noch ums Überleben und da hat es dann geholfen, dass der Gegner-CV statt vllt 6 Torps nur 2-3 durch Streuung traf. Zum Selbstschutz hat mir hin und wieder schon mal der Flakskill genutzt (die "pure" Flak jedoch nicht). Das mit dem Nebeln ist so ne Sache. kann auch mal nach hinten losgehen und eigentlich will ich auch nicht unbedingt eine Nebelladung "verschwenden" um mich vor Bombern zu schützen. Selbst wenn man nur einen Flieger-Torp fängt kostet das schon mal einige HP, die im Kampf mit DDs sehr wertvoll sein können. Flak-Support bei BBs/CAs suche ich eigentlich nur wenn mein Flakskill im Cooldown ist. Mit Flakskill kann ich ansonsten aber unabhängiger agieren. Sind keine CVs im Spiel lassen sich dadurch auch relativ schnell nervige Katapultjäger von (versenkten) Gegnern ausschalten. Was ich hier aufzähle dreht sich aber eigentlich nur um den AA-Skill und hat praktisch nichts mit einer vergrößerten AA-Range per Modul zu tun, deswegen halte ich auch nicht viel von diesen extra 20% Reichweite.
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Du hast da was übersehen (hab den gleichen Fehler gemacht): Die Fubuki hat 9 Torpedos (3x3), ein Torpedo wird auf 1,4-1,7km gespottet, d.h. in Summe werden 9 Torps auf 1,4km*9=12,6km gespottet. Da sind selbst die genannten 8km, noch weit untertrieben, bzw. beziehen sich auf nur 2 Torpwerfer (6 Torps, entsprechen 8,4km). Jetzt kannst du dir auch ausrechnen wies aussieht, wenn man mit ner shima (15 Torps!!!) ne Bismarck/FDG/GKF mit aktivem Sonar torpt...
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Ungleiche Divisionsverteilung = unbalanciertes Spiel
wanninger17 replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Glaube ich nicht mal. Vielleicht hätte es diesen Thread hier nicht gegeben, wenn die starke T10-Div in TEs Team gewesen wäre. Wenn du verstehst was ich meine... -
Ungleiche Divisionsverteilung = unbalanciertes Spiel
wanninger17 replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Man verliert, weil sich das gegnerische Team besser abgesprochen hat? Verrückt! WG nerf Absprache pls! -
Naja, das Flak-Modul (Slot 2) erhöht die Reichweite um 20% (von 5 auf 6km, ohne AFT). Man kann also Bomber schon etwas früher in Panik versetzen, mit Flakskill. Zum Selbstschutz bringt das nicht viel, solange ich mich nicht bedroht sehe, habe ich die Flak sowieso aus. Der einzige Vorteil den ich hier sehe: man kann etwas besser Flaksupport geben, indem man Bomber etwas früher zum "streuen" bringt, vielleicht schießt man dadurch hin und wieder mal einen Flieger mehr ab, da dieser 1km weiter durchs Flakfeuer muss, zum Flugzeugkiller wird die Benson dadurch jedoch nicht. Was den AA-Support angeht, naja hatte bisher eher selten die Situation, dass ich BBs in der Hinsicht unterstützen konnte, zumeist sind sie einfach zu weit weg, da hilft mir der eine extra km Reichweite wohl auch nicht viel, mal ganz abgesehen davon, dass ich grundsätzlich eher ungern meinen Flakskill für BBs "verschwende", klingt vielleicht egoistisch, aber wenn ich ohne Flakskill da stehe und ein CV Lust hat mich anzugreifen, kanns durchaus brenzlig werden. Gegen eine Taiho/Hakuryu die ihre 3 TB-Staffeln nicht zum ersten Mal gegen DDs einsetzt, hat ein DD ohne Flakskill nur wenig Chancen. Mein Fazit: Grundsätzlich halte ich "Aiming Systems Mod 1" für sinnvoller (auch wenn die Vorteile auch nicht weltbewegend sind), in sehr speziellen Situationen (bspw. man fährt sehr häufig in einer Division mit Shoka+Amagi) könnte man darüber nachdenken, jedoch kann man selbst dann die fehlende Flakreichweite durch leichte Anpassung der Spielweise (näher an Verbündeten bleiben) nahezu komplett kompensieren.
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Intensiver habe ich bisher nur die letzte Ranked Season gespielt und da war mein Eindruck, dass AA-CAs nicht wirklich notwendig waren. CVs gabs zwar hin und wieder (geschätzt vllt jedes 4. Match), diese haben sich jedoch häufig auf DDs konzentriert, also in der Regel fernab von CAs/BBs. Für meinen Geschmack waren auch erstaunlich viele Fighter-CVs unterwegs, groß AA-Support gegen Bomber war eigentlich kaum notwendig, habe deshalb auch z.B. meine Cleveland mit Sonar ausgerüstet. Bei Stealthfire bin ich mir jetzt nicht sicher, falls die Möglichkeit besteht, ist der Spielraum dafür wohl recht gering, lohnt sich mmn auch nicht im Ranked auf 16km stealth zu feuern.
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1. Du fährst hauptsächlich nach Minimap? Du noob, wie willst du da denn direkt losballern können wenn ein Gegner auftaucht? 2. Klar muss man die Minimap möglichst klein einstellen, heißt ja auch minimap und nicht MAXIMAP. 3. Natürlich muss man möglichst immer durchs Visier schauen, wie soll man denn bitte sonst auf 20+km was sehen/erkennen können?
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An die Gneisenau will ich noch gar nicht denken, klingt nach noch größeren Schwankungen mit den 3x2 Kanonen...
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Deine, durch Stats untermauerte, Analyse war wohl nicht so sein Fall. TE greift wohl lieber einfach irgendeinen Käse aus der Luft und stellt diesen dann als allgemeingültig dar. Hat natürlich seine Vorteile, warum sollte man sich mit irgendwelchen Argumentationen, Spielmechaniken o.ä. auseinandersetzen, wenn man auch einfach allgemeingültig definieren kann, dass DDs keinen Spaß mehr machen.
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Bin zwar eigentlich kein großer Fan davon, aber hier habe ich mir doch mal einen Blick in TEs (DD-)Stats erlaubt. Jetzt wird mir einiges klar...
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Wie kommst du denn auf die Idee, dass man deine Torps sofort (bzw. ab 8km) nach dem Abwurf sieht? Oder anders gefragt: woher weißt du, dass deine Torps gespottet sind?
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Also mir gefällt sie auf den ersten Blick nicht. Hatte mir eigentlich eine Art "deutsche Warspite" vorgestellt, mit größerem Kaliber, dafür aber mit nur 8 Geschützen. Im Vergleich zur Warspite scheinen die Bayern-Granaten aber weniger Schaden anzurichten und das bei gefühlt größerer Streuung. Gegen andere t6 BBs bekomme ich mit der Bayern selten über 5-6k hin, während eine Warspite da auch öfter mal 10-15k dmg macht (ohne Zitadelltreffer). Selbst in Runden in denen ich mir denke "wow, soviele breitseitige Gegner", komme ich am Ende kaum über 60-70k dmg. Gegen CAs/CLs springt auf die Breitseite hin und wieder mal ne Zitadelle raus, können aber auch einfach nur 2-3 Overpens werden. Oft fliegen aber auch einfach 7-8 Granaten an CAs/CLs vorbei, auch auf ca. 10km.
