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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    Linke Maus-Taste hängt sich dauernd auf

    Na so schnell geht das nicht. Es hat ja offensichtlich schon mal 2 Wochen gedauert bis der Bug überhaupt bis zu einem gewissen NA-CM durchgedrungen ist. Dieser Clip ist eine Woche alt: https://www.twitch.tv/worldofwarships/clip/AdorableTawdryAyeayePunchTrees-zPAddzF5YqjvwAO1 Kann man sich auch nicht ausdenken.
  2. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Dieses +0 random battles und +0,0% WR soll glaub ich bedeuten, dass alle Spieler einbezogen werden. Also sowohl komplett neue Accounts mit 0% WR, als auch Spieler mit 30k Gefechten und 70% WR. Klar, Einsteiger können da erstmal nur positiv zählen, aber es können ja mehr alte Hasen aufhören (bzw. nicht spielen), sodass es insgesamt negativ wird. Das zweite Diagramm ergibt sich demnach nur aus dem ersten. Jeder Balken im zweiten Diagramm ergibt sich aus der Summe der zwei Balken (1x blau + 1x rot) im ersten Diagramm. Weil die roten Werte im ersten negativ sind kann dann auch die Summe pro Monat negativ werden.
  3. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Wieso soll WG das nicht können? Widerlegen können sie seine Aussagen mit dem reddit-post ja auch nicht. ¯\_(ツ)_/¯
  4. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Eigentlich ist es ein riesiger Vorteil, dass man diese Nische bedient. In jedem halbwegs umkämpften Genre wäre WOWS doch längst RIP, allein schon aufgrund der technischen Probleme. Mit bspw. nem typischen Ego-Shooter gehste halt direkt unter wenn das schießen wochenlang nicht zuverlässig funktioniert.
  5. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Naja, Flamus Chart endet so ungefähr 02/2023. (Ist das eigentlich auch nur EU?) Teilt man das EU-Diagramm von stats.wotapi in 12-Monats-Abschnitte, dann sieht man dabei folgende Avg-Werte: 02/2020-02/2021: ~14.800 02/2021-02/2022: ~13.000 02/2022-02/2023: ~12.100 (In den letzten 12 Monaten vor heute stieg der Avg. wieder leicht auf ~12.400) Also eigentlich schon ein sichtbarer Rückgang in den letzten Jahren. Dabei betreibt WG ja recht viel Aufwand um Spieler online zu bekommen bzw. zu halten. Eigentlich sollte sowas wie tägliche Log-In-Boni und Event-Spam ja doch für bessere Zahlen sorgen. Auch UBoote sind erstmal ja eigentlich nur eine Erweiterung des Contents, also könnte man eigentlich erwarten, dass dadurch die Zielgruppe insgesamt wächst. Scheint aber irgendwie auch nicht so ganz aufzugehen, zumindest nicht was die Spielerzahlen angeht.
  6. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Ähm doch... mich gibt es auch ohne wows-Account... mich gibts sogar schon viel länger als es WG oder gar WOWS gibt. Naja vielleicht läuft da auch irgendwas falsch, wenn es zu UBooten so unglaublich viele "sinnfreie" Posts auf zig verschiedenen Plattformen gibt. Liegt das dann auch daran dass ich einen Account habe? Dass sie nie aus WOWS verschwinden werden halte ich auch für wahrscheinlich, eigentlich wäre das auch gar nicht mein Ziel, deshalb habe ich auch versucht mitzuwirken sie besser zu integrieren. Also so als "Kompromissvorschlag" für WG. Interessiert dort aber natürlich auch keinen. Kannst mir aber natürlich gerne vorwerfen, dass ich einfach zu naiv bin... ;-)
  7. wanninger17

    Die Waffenkammer: ein Leitfaden für Kapitäne

    Und ich dachte schon fast, dass man das mal gefixt hätte... naiv-inger17
  8. wanninger17

    Weiter Kämpfen in 0.12.4 eine Super Sache

    Ja, wäre schon sinnvoll wenn es zu dem Thema nur einen Thread gibt. Sonst muss WG das Feedback dazu ja an mehreren Stellen ignorieren.
  9. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Naja ohne UBoote gäbe es den reddit-post ja nicht und die kommen ja von WG.
  10. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Im Zusammenhang mit dem MM gar nicht mal so wenig. Man müsste nicht groß über skillbased-MM nachdenken wenn es eher eine große "Skill-Mittelschicht" gäbe. Außerdem kann ein Spieler mit mehr Skill auch aus (für ihn) "unfairem" MM noch mehr rausholen. Ne Tomate die dann auch noch Lowtier ist wird wohl kaum was zusammen bekommen und dabei dann nach 4min raussterben ist vielleicht auch gar nicht ganz so "spaßig". Ich finde es immer wieder interessant, dass einige anscheinend wirklich davon ausgehen, dass ein Spiel/Hobby keinen Spaß mehr machen kann sobald man etwas besser wird... Ist das im RL auch so? Macht Fußball keinen Spaß mehr wenn von der Kreisklasse in die Kreisliga aufsteigt? Ist das der Grund warum Spieler in der ersten Liga dann mit Millionenlöhnen "entschädigt" werden müssen?
  11. wanninger17

    Kapitänsfertigkeiten

    Die Buffs machen das Schiff (etwas) leistungsfähiger. Das ist ja dann auch die Motivation, dass man daran überhaupt teilnimmt. Ändert aber nichts daran, dass ich kein Fan davon bin bei so einem System straight buffs (an Vielspieler) zu verteilen. Was ich mir vorstellen könnte wären cosmetics statt buffs. Bspw. eben sowas wie bunte tracer.
  12. wanninger17

    Kapitänsfertigkeiten

    Du meinst die einzigartigen Kapitäne nehm ich an? Ehrlich gesagt finde ich diese auch keine besonders gute Idee, aber davon gibt es zumindest nicht so viele. Zudem sind diese ja auch Nationsgebunden. Dabei sind deren verbesserten Skills auch fix. Es gibt also nicht so viele mögliche Kombinationen. Da bleibt es (theoretisch) noch halbwegs überschaubar was das Balancing angeht. Ich sehe weiterhin nicht so wirklich den benefit für das Spiel, aber gleichzeitig doch so ein paar mögliche Probleme. Bei dem Vorschlag sagt man dem Spieler ja eigentlich "hey wenn du drölfzig Mio KapXP zusammengrindest, dann wird dein Max-Level-Kapitän noch etwas besser (bzw. dein Schiff)". Man stellt dem Spieler also eine bessere Leistung in Aussicht. Warum regelt man das über technische Buffs und nicht über den Skill des Spielers? Also warum "ködert" man nicht eher damit, dass ein erfahrenerer und besserer Spieler bessere Leistungen erreichen wird und dabei deutlich mehr als die paar % bei den Skills. Finde ich vom Prinzip auch deutlich fairer als dem Kapitän des Langzeitspielers ein paar kleine Buffs zu geben.
  13. wanninger17

    Ruggiero di Lauria T 10

    Massive Schwachstelle: Ist kein Superschiff und damit für Superschiffschakali uninteressant
  14. wanninger17

    Kapitänsfertigkeiten

    Zig Mio EliteKapXP hat wohl kaum jemand rumliegen und v.a. auch dafür zur Verfügung! Eigentlich braucht man diese ja für umskillen/anlernen oder um hier und da mal ein paar Punkte hochklicken zu können. Für viele "alte Hasen" ginge es dabei ja auch nicht um 1-2 Max-Level-Kapitäne sondern wohl eher um 30+. Shima hat 62kn auf den 20km. Mit Skill (+5%) und Modul (+5%) kommt man dann auf 68,2kn mit normalem Kapitän. und 69,44kn mit dem "gebufften" Kapitän, also 1,24kn Differenz. Also naja ich weiß ja nicht ob das so viel Unterschied macht... Das Problem an der ganzen Geschichte ist aber auch, dass man einen guten Mittelweg zwischen "bringt genug damit sich der Grind lohnt" und aber eben auch "ändert das Balancing nicht zu sehr" findet. So wirklich toll darf der Buff dann ja gar nicht sein. Gibt man o.g. Shimatorps nun bspw. 75kn mit gebufftem Kap, dann würde sich zwar der Grind dahin lohnen, aber gleichzeitig wäre das dann schon deutlich besser gegenüber einem "normalen" 21p Kapitän. Z.B. den gebufften SE (350 --> 450) finde ich da schon zumindest grenzwertig. 1k HP mehr oder weniger macht bei so manchem T10-DD dann schon nen recht ordentlichen Unterschied und das ja bei eigentlich gleicher Skillung...
  15. wanninger17

    Kapitänsfertigkeiten

    Finde ich nicht, egal. Ja es gibt viele unterschiedliche Spieler, aber viele davon werden mit dem Vorschlag sowieso kaum direkt in Berührung kommen. Eigentlich geht es doch eh nur um Vielspieler und vllt noch ein paar Wale. Wer hat denn sonst genug KapXP rumliegen? Oder noch viel schlimmer: Wenn auch Feierabendzocker und 0815-Gamer daran teilnehmen wollen und dann mit ihrem 3P-Shima-Kapitän First-Blood-Achievments in Ranked sammeln... weil ja das zweite Token her muss, damit die 20km-Torps dann mit 66,3 statt 65,1kn daneben gehen. Ich finde es auch einfach überflüssig, dass man den Kapitän damit noch ein wenig buffen kann. Soll das Spieler "motivieren" zu spielen?
  16. wanninger17

    Kapitänsfertigkeiten

    Die Idee könnte auch von WG kommen: Oh du hast endlich den Grind bis zum 21P-Kap geschafft? Glückwunsch, dann mach das noch 2 mal und leg noch 6 Mio KapXP oben drauf. Ist doch nichts anderes als künstliche Grinderweiterung... Wenn ich das richtig sehe sprechen wir da von insgesamt ~15Mio KapXP pro Kapitän (3x 3Mio für 0-21 + 1Mio + 2Mio + 3Mio). Wirklich anders wird man die Kapitäne dann doch trotzdem nicht skillen.
  17. wanninger17

    Kapitänsfertigkeiten

    Ich sehe da irgendwie nicht so wirklich den Vorteil für das Spiel/Gameplay... Wird das Spiel dadurch besser/spannender/abwechslungsreicher...? Sehe ich ehrlich gesagt nicht.
  18. wanninger17

    Welcher DD-Baum ist Einsteiger geeignet?

    Mich würde interessieren wie du denn Hydro und Smoke deiner Gaede nutzt? Das ist ja der Pluspunkt dieser Reihe, wenn auch für weniger erfahrene Spieler nicht ganz so leicht sinnvoll einzusetzen. Man kann damit bspw. ziemlich schön im Cap sitzen, Torps und feindliche DDs sollten dann keine großen Probleme machen weil man sie ja recht früh durch Hydro aufmacht. Radar und andere Hydro-DDs sind auf dem Tier eher selten. Anfängern würde ich erstmal zu den Japanern raten. Ist zwar nicht unbedingt die stärkste Linie, aber man kann sich erstmal schön auf unspotted bleiben und torpen konzentrieren.
  19. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Ich glaube nicht, dass dieser Effekt wirklich eine große Rolle spielt. Damit der Autofocus entstehen kann muss der DD ja auch erstmal gespottet sein. Wenn DD grün aber DD rot spottet, dann werden doch oft sowieso auch rote CAs/BBs durch DD grün gespottet. Dazu kommt, dass DD rot insgesamt seltener gespottet wird, weil ja Planespotting wegfällt. Ich denke die Grundidee wäre zumindest gut genug um mal getestet zu werden. Man müsste sich ja nicht mal eine komplett neue Mechanik ausdenken. "Minimap-Spotting" ohne sichtbares Schiffsmodell gibt es ja sowieso schon. Wäre eigentlich ideal für den Testserver geeignet. Ach ne, der ist ja praktisch tot...
  20. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    Man kann den CV eigentlich schon easy outplayen: Einfach abtauchen.
  21. wanninger17

    BUFF SCHARNHORST

    Ein straight buff ergibt eigentlich nur dann Sinn wenn das Schiff im Ganzen zu schlecht ist, das sehe ich bei der Scharnhorst nicht. https://en.wikipedia.org/wiki/T-pose (Auch wenn ichs in dem Zusammenhang hier auch nicht verstehe)
  22. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Wie sieht denn der Deal aus? "Ihr bekommt Schrott und wir ääääh... euer Geld"?
  23. wanninger17

    U-Boote Sammelthread

    Und Cybermobbing-Opfer!!!
  24. wanninger17

    Matchmaking in der Kritik

    So Fragen wie "warum zum F.... sind immer noch Fail-Divis erlaubt?" (die mmn ziemlich oft der Grund für Fail-MM sind...)
  25. wanninger17

    Verhalten im Spiel

    Familie ist nicht gut für PR und WR...
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