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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    AP Bomben confirmed !

    Wäre mal interessant, wie sich die AP-Bomben bei Treffern auf die Aufbauten verhalten. Zielt man mit Bomben auf die Zitadelle ist ja ziemlich viel Overpen-Gestrüpp im Weg, oder ist das den AP-Bomben egal und die schlagen problemlos durch, penetrieren dann das Deck und klingeln dann in der Zitadelle?
  2. wanninger17

    Charles Martel - Tier VIII

    Habe genauso geskillt wie RavingRat. Die letzten 4 Punkte habe ich dann in AFT gesteckt um feindliche Bomber in etwas größerem Umkreis zum Streuen zu bringen.
  3. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Irgendwie bekomme ich so langsam das Gefühl, dass Baracud4 auf subtile Art verhindern will, dass der aktuelle MM geändert wird...
  4. wanninger17

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    So, dann hier auch mal mein Senf: Erstmal finde ich es toll, dass es diesen Modus überhaupt gibt und noch weitere Szenarien kommen. Immer der gleiche Modus wäre auf Dauer dann wohl doch langweilig. Auch die Möglichkeit als komplettes 7-Mann-Team antreten zu können, sehe ich sehr positiv. Etwas schade finde ich dann aber doch, dass der Modus (v.a.) mit 6 Randoms dann doch regelmäßig frustrierend wird. In meinen ca. 8 Solo-Versuchen war eine Runde sehr spaßig, die Kollegen wussten worum es geht, hatten (halbwegs) sinnvolle Schiffe ausgewählt und sich sinnvoll positioniert. Dabei sprangen dann auch 4 Sterne raus. Die 7 anderen Matches liefen leider nicht so toll. Mal sind nach 5 min schon 3 Kollegen versenkt, mal fahren die Kollegen nach den ersten zwei Kratzern sofort in die Base zum reparieren u.a.. Auch bei der Schiffsauswahl haben mmn einige nicht das glücklichste Händchen. Ich will nicht sagen, dass ich genau weiß welche Schiffe am besten geeignet sind, aber sowas wie eine (Fighter-)Bogue erscheint mir dann doch nicht so wahnsinnig sinnvoll. Demnach würde ich zumindest CVs auf T6 begrenzen. Von mir aus könnten auch nur T6 Schiffe auswählbar sein. In jenen Solo-Matches kamen dann maximal 3 Sterne raus, im Schnitt eher 2. Ist dann auch irgendwie doof, wenn man seine 5 Sterne-Belohnung noch abholen will und gerade keine 4+ Kumpels zur Hand hat. Ist dann aber auch schön, dass sich hier im Forum oder auch z.B. auf facebook Divisionen bilden, die die 5 Sterne zusammen holen wollen, bzw. anderen dabei helfen.
  5. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Also wenn ich RottenBits letzte "Frust-Posts" mal grob zusammenfasse und versuche deren Inhalt in "Verbesserungs"vorschläge zu wandeln, dann komme ich in etwa auf folgendes: - keine +2-Matches - keine 4 CVs pro Match - keine 5 BBs pro Team - gleiche DD-Zahl - keine 4 Toptier-BBs pro Team - Belfast aus dem Spiel entfernen Und was passiert jetzt, wenn das so umgesetzt wird? Vermutlich werden die Wartezeiten spürbar länger (v.a. während Ranked/Operations), zudem werden die Aufstellungen natürlich ein ganzes Stück weit weniger abwechslungsreich, uvm. Aber dann ist das Spiel ja endlich fair, spannend und deutlich spaßiger! Ach ne, dann gibts ja noch die AFKler und die "blöden DDs, die nicht cappen"...
  6. wanninger17

    Saint Louis - Tier IX

    Reichen die 18,x km? Hab sie seit kurzem im Hafen aber bin mir noch unsicher ob ich bei den Upgrades lieber nochmal mehr Reichweite drauf packen soll, oder ob es sinnvoller ist in den Reload zu investieren...
  7. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    "echt jetzt ?!" und "mir wurst"... klingt ja nach sehr guten Argumenten. Sorry, aber das kann ich nicht ernst nehmen. Schreib doch einfach klipp und klar, warum jeder einzelne Punkt nicht zutrifft/irrelevant ist. Glaub ich brauche auch nicht im Einzelnen auf deine Antworten eingehen. Insgeheim hoffe ich aber, dass du dir vielleicht doch etwas mehr Gedanken machst, wenn es darum geht ein besseres MM einzuführen.
  8. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Also wird alles besser wenn man von +/-2 auf +/-1 umsteigt? Moment mal...: 1. Was passiert mit den Wartezeiten? 2. In Bezug auf 1. stellt sich die Frage, warum ein +/-1 vor einem z.B. Hardcap für DDs (oder alle Klassen) Vorrang hat? Beides umsetzen wirkt natürlich noch extremer auf die Wartezeiten, oder? 3. Was wird dadurch fairer? 4. Wielang dauert es, bis sich die ersten darüber beschweren, dass sie zum drölften mal in Folge im +1 Match landen? 5a). Wie willst du den T10-"Hochsterbern" erklären, dass es nun keine T8er mehr als Kanonenfutter gibt? 5b). Was ist mit den "Feierabendspielern" die im -1 praktisch keine Chance haben und nur gegen -2 (gelegentlich) ein Erfolgserlebnis haben? 6. Was wird aus der Vielseitigkeit? 7. Viel Spaß wenn die ersten Beschwerden eintreten, weil man nun im T10-BB plötzlich auf 4-5 Tier9+ DDs trifft. 8. Welche Erklärung sollen nun die "Bobs" finden, wenn sie (mal) nix gebacken bekommen? 9. Was wird wohl aus besseren Spielern, die nun weniger durch einen technischen Nachteil eingeschränkt werden? 10. Was wird dadurch fairer? Denke hier könnte man noch einiges finden. Vielleicht mag nicht jeder Aspekt ein Nachteil sein, war jetzt nur mal so spontan in den Raum gestellt. Wer aber denkt "+/-1 ist einfach in jeder Hinsicht besser/fairer/...", der denkt meiner Meinung nach ungefähr vom Putz bis zur Wand. Es könnte ja vielleicht auch sein, dass WG da etwas weiter denkt als wir...
  9. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Na dann legt ein Konzept vor, dass den MM eindeutig, objektiv und nachhaltig verbessert. Kleine Einschränkung: Ohne Nebenwirkungen. Viel Glück.
  10. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Naja zumindest gibts jetzt mal einen konkreten report für afk. Rein theoretisch könnte man nun maschinell auswerten lassen, wer wie häufig als afk gemeldet wird und in Extremfällen mal genauer hinsehen...
  11. wanninger17

    [Suche] Team für's Event

    Wie siehts aus? Finden sich noch spontan ein paar Mitspieler?
  12. wanninger17

    Błyskawica

    "Grottig langsame Turmdrehung"? Bist du dir sicher, dass du die Blys und nicht die Leningrad o.ä. meinst? Wenn mich nicht alles täuscht, drehen lediglich die US-Türme schneller. Von den typischen "Handkurblern" (Anshan, IJN-DDs, Leningrad,...) ist die Blys meilenweit entfernt. Deswegen finde ich deine Skillung auch nicht sehr nützlich. Fast ausschließlich auf "Long-Range-HE-Spam" zu setzen reicht mir persönlich nicht, mag zwar für den Dmg-Counter ganz nett sein, für die Winrate aber wohl eher nicht so sinnvoll. Tarnungsmeister bleibt mmn nobrainer. Wenn du die Blys schon als "Mini-Khaba" spielen (und entsprechend skillen) willst, dann würde ich aber auch priority Target skillen, v.a. wenn du den Punkt sowieso übrig hast. Was die Torps angeht, geb ich dir (teilweise) recht, ein großartiger Stealthtorper wird die Blys nicht, aber einen Torp trifft man dann doch immer mal wieder (auf BBs), auf den reparierten Wassereinbruch kann man dann auch noch schön das ein oder andere "permanente" Feuerchen legen. Das geht mit CE natürlich ein ganzes Stück einfacher. Auch im Late-Game, wenn man schon einige HP gelassen hat, lässt sich durch reines stealthgetorpe noch relativ ungefährdet was ausrichten, während man den Gegner gleichzeitig durchgehend spotten kann. Auch was AFT angeht bin ich eher skeptisch, im Gegensatz zur Khaba trifft man mit der Blys auf 12+km eben kaum noch CAs. Durch die neue Spottingmechanik beim Feuern, kann eine größere Maxrange auch mal von Nachteil sein...
  13. wanninger17

    Kurfürst statt Montana?

    Im Nahkampf hat die Montana keine großen Chancen (trotz der tiefergelegten Zitadelle in 0.6.6). Über größere Distanzen schenkt die Montana der Kurfürst aber kräftig ein, da im Schnitt mehr Granaten das Ziel treffen, da streuen die deutschen Geschütze weit mehr. Alleine das direkte Duell zu bewerten um zwei Schiffe zu vergleichen, finde ich übrigens nur bedingt sinnvoll.
  14. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Hab gesehen, dass du im Mittelfeld abgeschnitten hast, hab aber nicht direkt beobachtet was du getrieben hast. Klar kann man auch mit nem TopTier frühzeitig draufgehen, nur habe ich da eher ein schlechtes Gewissen, als wenn ich mein T8-Schiffchen im T10-Match nach wenigen Minuten "waste". Von daher sehe ich es als ButtomTier relativ gelassen, freue mich wenn ich recht ordentlich abschneide und finde es nicht so schlimm, wenns mal nicht läuft.
  15. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Mag jetzt sehr zynisch klingen, aber vielleicht meint es WG sogar gut mit dir, wenn du so häufig in +2-Matches geworfen wirst. (Kommt deine Auswertung eigentlich noch?) Zumindest hat es gestern nicht so sehr geschmerzt, dass deine Atago im Tier10-Match recht schnell versenkt war. Wäre statt deiner Atago ein T10-Schiffchen ähnlich schnell drauf gegangen, wäre der Sieg wohl deutlich unwahrscheinlicher geworden...
  16. wanninger17

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    Puuuh schwierig, habe selbst (15p) aktuell den Inspekteur drin und kein BFT. Für mich selbst brauch ich die 4 Nebel/Hydros fast nie, kann aber durchaus nützlich sein, wenn man im T10 Gefecht landet und sich eher darauf konzentriert seine Kollegen einzunebeln. Der Bonus durch BFT ist mir da irgendwie zu gering. Adrenaline Rush funktioniert jedoch durchaus ordentlich, da man als DD-Jäger regelmäßig frühzeitig HP verliert und sich dann im späteren Verlauf, wenn (idealerweise) alle feindlichen DDs gekillt sind bequem in seinen Nebel stellen kann und mit seinen wenigen verbleibenden HP etwas schneller HE spammen kann. Somit halte ich fürs Mid-/Late-Game AR+SI+DE für sehr nützlich, obwohl ich eigentlich kein großer Fan von "Smoke-Geballer" bin. Das Problem an BFT ist aus meiner Sicht einfach, dass ich selbst mit BFT vielen DDs noch kräftig unterlegen bin, das direkte/offene (full-HP-)Duell traue ich mir eigentlich nur gegen T8-DDs (und Yugumo) zu und dann auch ohne BFT. Gegen Fletcher/Gearing/Shima/Z-46/Z-52 wird es so oder so sehr riskant bis aussichtslos (RU-DDs habe ich mal nicht weiter betrachtet, da die Situation durch die unterschiedlichen Tarnwerte komplett anders ist). Ausnahme: Ich hab die Möglichkeit sie ungesehen mit meinem Sonar zu attackieren, dann ist der Sonar+Smoke - Vorteil aber meist so groß, dass ich kein BFT brauche.
  17. wanninger17

    De Grasse Premium Ship Tier VI

    Ich denke der Aufschrei wär größer, wenn ein Premiumschiff raus kommt, das eine stärkere Kopie seines starken Silberzwillings ist. In dem Fall ist das Silberschiff meiner Meinung nach ziemlich grottig und die Premiumvariante zwar besser, aber im Vergleich zu anderen starken T6-CAs trotzdem noch nicht eindeutig überlegen. Gut finde ich es aber auch nicht, dass die De Grasse ziemlich eindeutig besser ist als die Gali.
  18. wanninger17

    [Suche] Team für's Event

    Wann solls losgehen?
  19. wanninger17

    Gallant

    Halte ich nicht für allzu relevant, man ist ja nicht darauf angewiesen "offen" zu torpen, also kann man wohl zumeist ungespottet die seite zeigen.
  20. wanninger17

    De Grasse Premium Ship Tier VI

    Ich bin ein Liebhaber von Creditfarmern...
  21. wanninger17

    Gallant

    Gestern mal ein bisschen im Stream spioniert und das Gesehene mal mit den Wiki-Stats kombiniert. Mit CE kommt man auf 6,0km Tarnwert, also ähnlich der Fubuki/Gnevny (6,1km) leicht hinter der Hatsu (5,8km), deutlich besser als Gaede/Farragut (glaub ca. 6,6km). Die Granaten scheinen ähnlich zu fliegen wie die der US-DDs, machen mehr Feuer, Nachladezeit ist aber etwas höher. Die Türme drehen flott genug. Die Torpedos lassen sich einzeln abfeuern und 8km sollten vollkommen ausreichen. 61 Knoten ist auch ordentlich und der Schaden sieht auch gut aus, laden aber doch ne ganz zeit nach (gut 90 sec.). Der Nebel erinnert an den der RU-DDs, glaub der hielt ca. 70-80 sec. Manövrierbarkeit ist ziemlich gut und das Tempo sollte auch ok sein. Einzig bei den Hitpoints steht sie nicht so toll da, sehe ich jetzt aber nicht als großen Nachteil. Insgesamt hat sie aktuell eigentlich keine bemerkenswerten Nachteile und steht in vielen Bereichen überdurchschnittlich gut da. Sollte gut geeignet sein um zu cappen und sich gegen DDs behaupten zu können und auch als Stealthtorper sollte sie sehr gut funktionieren. Falls an dem Teil nicht nochmal massiv geschraubt wird, ist sie für mich ein Pflichtkauf.
  22. wanninger17

    De Grasse Premium Ship Tier VI

    Vielleicht ist ja der "Negativ-Buff" durch die Limitierung von AFT gemeint...
  23. wanninger17

    De Grasse Premium Ship Tier VI

    Kannst du meine Beiträge bitte erst zitieren, wenn ich die gröbsten Tippfehler korrigiert habe?
  24. wanninger17

    De Grasse Premium Ship Tier VI

    Es gibt im Wiki am rechten Bildrand (oberhalb der Panzerungswerte) die Buttons "stock" und "top". Top = Vollausbau.
  25. wanninger17

    De Grasse Premium Ship Tier VI

    Reichweite der Kutusov gebufft? War die nicht schon ewig bei 19,x km? Was ich eigentlich meinte ist ihr Nebel. Damit reicht es sich 2-3 mal halbwegs in Gegnernähe zu positionieren und man kommt problemlos auf seine 80k+ dmg. Ehrlich gesagt freue ich mich mit der Kutusov sogar über viele T10-BBs im Gegnerteam, dann gibts neben (zumeist) 400k+ Creditplus auch noch regelmäßig Witherer- und/oder Arsonist-Auszeichnungen... Mir sind nicht viele Kreuzer bekannt, die so konstant (bei wenig Aufwand) Credits machen. Da sind mir die Wartungskosten dann auch ziemlich schnuppe...
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