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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Abgesehen davon: Warum sollten nicht auch BBs Caps contesten? Standardspruch ist doch "Toll, so viele DDs, da kann ich ja nicht pushen", dann hat man nur einen Gegner-DD (der seine grobe Position meist durch cappen verrät) und es traut sich trotzdem kaum ein BB in die Nähe dieser mysteriösen Kreise...
  2. wanninger17

    Sims

    Glaub mir, mit der Sims will man gar nicht stealth-feuern...
  3. wanninger17

    Supercontainer # die 12.

    Ich würde mal schätzen, dass ich im Schnitt alle 4-5 Wochen einen SC bekommen, also so ca. alle 60-70 Container. Ich wähle immer die TYL-Variante. Die längste Dürre dauerte bei mir glaub gut 3 Monate. Inzwischen bin ich nicht mehr so heiß auf SCs, FreeXP/Credits/Module brauche ich eigentlich nicht wirklich und rein "Geldwertes" (Premzeit, Dublonen, Premschiff...) gibt es dann doch nicht so oft.
  4. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Und wer legt fest, welche Eigenheiten/Spezialfähigkeiten ausgeglichen werden müssen/sollten und wie genau ausgeglichen werden soll? Nebel? Radar? Sonar? Torpedos? Heilung? Geschwindigkeit?... Dann gibt es noch Unterschiede innerhalb einzelner "Fähigkeiten", z.B. funktioniert US-Radar anders als RU-Radar. Analog gilt das auch für z.B. Nebel, Tordedos,... Einige Schiffe sind so einzigartig, dass sie demnach zwangsläufig "gespiegelt" auftreten müssten (z.B. Belfast, Khaba, Missouri, Hood). Natürlich könnte man jetzt einfach mal anfangen und einführen, dass z.B. die Anzahl an Radarschiffchen je Team ist ab sofort immer ausgeglichen wird. Ich würde wetten, dass es kurz danach regelmäßig zu Threads wie "Was soll der Mist, wir kriegen ne New Orleans und der Gegner ne Mosvka als jeweils einziges Radarschiff???" kommt. Worauf ich hinaus will: WG kann am MM noch so viel ausgleichen und spiegeln und ich finde trotzdem in jedem Match problemlos mehrere Gründe warum mein Team (bzw. mein Schiff) im Nachteil sein muss. Dann gibt es eben noch ein Problem: Allein durch die gleichen technischen Voraussetzungen wird ein Gefecht doch noch lange nicht fair oder spannend. Ist wie beim Fußball, da können sich die Kreisliga-Amateure noch so gut wie Profi-Fußballer ausrüsten, wenn die "Bierbauch-Kicker" des TSV Unterfiedelbach gegen den FC Bayern antreten, ist das Spiel auch nach wenigen Minuten entschieden und stinklangweilig.
  5. wanninger17

    Kaptain Skills wie in WoT?

    Wie es in WoT genau funktioniert, weiß ich nicht. In WoWs ist man doch inzwischen ein ganzes Stück weg von der einen Standardskillung pro Schiff (seit der großen Überarbeitung der Skills). Den ein oder anderen "No-Brainer" gibt es bei den Skills natürlich noch, aber grundsätzlich sind doch bei praktisch jedem Schiff verschiedene Skillungen möglich und sinnvoll.
  6. wanninger17

    Die britischen BBs kommen!

    Also dann WG: Macht die Briten richtig op!
  7. wanninger17

    Sims

    Man kann eigentlich jeden US-DD-Kapitän auf die Sims setzen. Standard-Skills wie Tarnungsmeister, Überlebensexperte, Inspekteur, mit letzter Anstrengung sind auf der Sims genauso Standard. Wer seine US-DDs gerne mit RPF fährt, kann dies genauso auf der Sims tun und selbst wenn man Torp-Beschleunigung geskillt hat, kann die Sims noch recht komfortabel Stealthtorpen. (Glaub da bleiben noch 700m Spielraum)
  8. wanninger17

    Die britischen BBs kommen!

    Ist der Trend zur tiefergelegten Zitadelle ein Eingeständnis an die U-Boot-Fans? Die Russen-Schlachter ziehen ihre Zitadelle dann im Schleppnetz über den Meeresboden...
  9. wanninger17

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Naja nennen wirs mal "indirektes" Stats-gepushe.
  10. wanninger17

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Hat einige Gründe. Wollte zum Beispiel mal ausprobieren, wie weit ich ohne Echtgeldeinsatz komme. Grundgedanke war aber eigentlich mit dem Zweitacc "frei" aufspielen zu können. Beim Mainacc ist mir z.B. die Winrate nicht unwichtig, da wird das Spiel manchmal schon recht krampfhaft und ernst. Eventuell möchte auch ein Arbeitskollege mit dem Spiel beginnen, wäre auch ganz nett "parallel" zu leveln. Vielleicht benutze ich den Zweitacc auch um ggf. die ein oder andere Runde mit Neulingen zu drehen.
  11. *edited*Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 4
  12. wanninger17

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Danke für die Antwort und die Quelle.
  13. wanninger17

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ahoi, ich spiele mit dem Gedanken einen zweiten Account zu eröffnen. Hat WG da etwas dagegen? Habe keine Lust meinen Main-Acc. zu gefährden. Soll übrigens kein Troll-Account werden und es geht mir auch nicht um den invite-bonus oder um stats-gepushe o.ä..
  14. wanninger17

    Sims

    Und wenn man es möchte, kann man Def. AA. als Verbrauchsgut mitnehmen ohne einen "Verlust" in Kauf zu nehmen. Andere US-DDs (von Nicholas bis Benson) müssen dafür afaik einen Turm opfern. Zudem ist sie der schnellste US-DD.
  15. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Selbst dann ist meiner Erfahrung nach noch nicht entschieden wer gewinnen wird. Klar ist der Gegner in dem Fall darauf angewiesen, dass euer Team grobe Fehler macht, aber man erlebt in WoWs so viele menschliche "Blackouts", da bringt manchmal auch der größte (Schiffs-)Vorteil nichts. Es gibt auch weit weniger extreme Voraussetzungen, bei denen Spieler des (vermeintlich) benachteiligten Teams beim Anpfiff einfach aufgeben. Dieses offensichtliche Aufgeben finde ich weit frustrierender als deutlich asymmetrische Aufstellungen.
  16. Es sollte auch bei der Indi möglich sein, anhand des "Flieger-Ratings" im Teamaufstellungsbildschirm zu erkennen, welches Setup der Gegner dabei hat. Ist mir in meinen paar Random-CV-Matches ziemlich egal, aber wenn ich Ranked CV fahren würde, würde ich mir die entsprechenden Werte merken/aufschreiben.
  17. Wieso ist ein Snipe gegen ne Strike-Indi ein Wettrennen? Einfach eine Jägerstaffel zur Selbstverteidigung abstellen und die Indi wirds mächtig schwer haben, beim ersten Anflug zu killen. Bis die erste Welle kommt, sollte man auch hinter ne Insel gekommen sein um sich nicht plötzlich Fuso-Granaten aus 24km Entfernung einzufangen.
  18. wanninger17

    Sims

    Und sich nicht kiten lassen, im Nahkampf ist das Teil jedem anderen DD seiner Stufe überlegen, gehts auf > ca. 8km, schießt einem sogar jeder Japaner die HP ratzfatz runter...
  19. wanninger17

    Błyskawica

    Wie bereits eine Seite zuvor erwähnt, halte ich die Standard-Turmdrehung der Blys für ausreichend. Die 18 Sekunden für 180° reichen mir vollkommen und eigentlich drehen auch nur US-DD-Türme schneller. Schnellere Türme bräuchte ich nur, wenn ich die Blys im US-DD-Style spielen möchte, dafür ist das Schiff aber nicht wendig genug. Halte ich mich mit der Blys jedoch in meiner Wohlfühldistanz auf, dann sollte die Turmdrehung kein Problem sein.
  20. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    RottenBit hast du schon mal darüber nachgedacht, dass sich vielleicht auch gegnerische Spieler Sorgen machen, was dein Schiff anrichten könnte? Selbst wenn es "nur" eine Aoba im T8-Match ist, könnte diese z.B. sehr gefährlich für DDs werden, auch die Torps könnten z.B. BBs stark zusetzen. Ein CV hat auch nicht unbedingt Lust seine Flieger in dein def. Flakfeuer zu schicken und wenn ein CA im falschen Moment breitseitig steht, klingeln auch die Aoba-APs gerne mal in der Zitadelle. Und was würde passieren, wenn DDs zahlenmäßig ausgeglichen sind? Stell dir mal die Situation vor, in der du in deiner Kamikaze ® einer Nicholas gegenüber stehst, ansonsten gibt es keine DDs in jenem Match. Kommt dann von dir "na toll, was soll ich mit meinen Popel-Geschützen gegen die US-MGs machen"? Ich finde problemlos in jedem Gefecht mehrere Gründe, warum ich keine Chance haben kann. Das nennt sich "Klassensystem" oder "Schere-Stein-Papier-Prinzip" und ist essentieller Bestandteil von WoWs (und vielen anderen Spielen). Wem das zu komplex ist nicht zusagt, der möge sich bitte ein anderes Spiel suchen.
  21. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Wie wärs wenn du mal dein Mindset überdenkst? Nur mal so als Beispiel, wie ich an ein Match rangeh (Aufstellung und Ergebnis siehe Screenshot): Hmm, Lo Yang im T10, ist jetzt nicht so der Traum, gegen die 4 DDs (2x Shima, Udaloi, Kiev) kann ich mir kein offenes Duell erlauben. Die Midway im Gegnerteam kann auch ziemlich nervig werden, wenn ich offen bin, können mir Zao+Hindenburg hart einschenken, auch die Sekundäre vom Kurfürst und evtl. Izumo wird unangenehm. Aber hey, ich hab keinen Gegner-DD mit Hydro und keinen Gegner mit Radar, gegen Udaloi+Kiev hab ich deutlich den Tarnvorteil und wenn einer aus dem Nebel spammen will, dann kann ich schön mit Hydro+ ggf eigenem Nebel pushen. Und was ist passiert? Zusammen mit der Fletcher gecappt, diese hat direkt zu Beginn um Fightersupport gebeten, dem folgte unsere Midway auch. Nebenbei noch aus dem Hinterhalt ein paar Torps in die Kurfürst gejagt und ihr eine Flutung zugefügt, die sie nicht reparieren konnte. Dann zum nächsten Cap, bei dem Udaloi+Kiev gespottet wurden. Udaloi stand eingenebelt im Cap und wollte einnehmen, also wie geplant den Nebel per Hydro gerusht und sie gekillt, nebenbei noch die Kiev beschädigt, die ebenfalls in der Nähe im Nebel stehen bleiben wollte. Anschließend noch ne Shima per Guns+Torps rausgenommen und dann noch ein bisschen aus dem Nebel auf die Mogami geballert. Kurz danach dann der deutliche Sieg.
  22. wanninger17

    Błyskawica

    Also ich habe meine 16p so verteilt: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010010100000000119 Was ich mit den letzten 3p mache weiß ich noch nicht so genau, entweder AR+PT oder Vigilance, den Inspekteur brauche ich nicht, komm eigentlich immer mit 3 Nebel/Boosts aus. Finde PM eigentlich gar nicht so schlecht für DD-Jäger, da fallen seltener relevante Module für den Gunfight aus (Antrieb, Ruder, Geschütz). LS ist wohl Standard. BFT+SE wohl auch. CE ist für mich ebenfalls erste Wahl sobald 10p erreicht sind. DE bringt schon was. Genauer gesagt 25% mehr Feuer (wenn man Flaggen mal nicht berücksichtigt): 8% ist die Standard-Brandchance, durch DE kommen 2 Prozentpunkte dazu, also gibts einen Bonus von 2/8=0,25=25% Bonus, das hilft schon mal, wenn man aufs Feuerlegen aus ist und das ist eine Stärke der Blys (neben dem Bekämpfen von DDs). Die Torps machen zwar nicht viel Dmg, da eher selten mehrere gleichzeitig treffen, jedoch lässt sich auf den reparierten Wassereinbruch sehr schön noch ein Feuer drauf legen. Mit DE werdens dann auch häufiger 2 Feuer die durchticken. Wenn der Feind diese dann endlich wieder löschen kann, hat man auch schon wieder Torps unterwegs.
  23. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Zu CaptTaos Vorschlag: Die meisten Tier10-Spieler werden die +/-2-Variante wählen. Durch einige Tier9, die +/-0 wählen und einige Tier8, die +/-1 oder +/-0 wählen, wird das "Füllmaterial" natürlich begrenzt, was sich natürlich erstmal auf die Wartezeiten auswirkt. Aber wird dadurch nicht auch das Verhältnis zwischen Tier10 und z.B. Tier8 im gleichen Match noch extremer? Bisher sehe ich im Tier10-Match im Schnitt vielleicht 40% Tier10-Schiffe, der Rest ist Tier9/8, durch jene Änderung kann es aber wohl durchaus passieren, dass sich das Verhältnis eher zu 50% Tier10 30% Tier9 und 20% Tier8 entwickelt. Vermutlich wird dies noch mehr Tier8 davon abschrecken, +/-2 zu wählen. Ich glaube ich hätte als Tier8 keine Lust mehr auf +/-2, wenn ich dann vermutlich häufiger in Tier10-Matches als in Tier6-Matches komme und dort dann wohl häufig der einzige T8 (meines Teams) bin. Bekomme ich dann nicht automatisch früher oder später ein +/-1 oder +/-0, oder schätze ich das falsch ein?
  24. wanninger17

    Sims

    Kann dir jetzt keine offizielle Quelle nennen, aber das Teil bekommt mehr BasisXP. Vom Gefühl her würde ich ca. 20-25% bonus tippen. Deswegen ist sie auch durchaus ein Geheimtipp für T7-Ranked, wurde glaub ich auch schon hier im Thread erwähnt.
  25. wanninger17

    Sims

    Zudem lassen sich darauf problemlos andere US-DD-Kapitäne leveln, auch mit Torpbeschleunigung (haben ja einige auf der Gearing) funktioniert sie ziemlich gut. Außerdem ist sie der schnellste aller US-DDs. Der BasisXP-Bonus kommt auch noch oben drauf.
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