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wanninger17

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Everything posted by wanninger17

  1. So habe mich inzwischen auch von Rang 16 auf 13 hochgestorben. 22 Gefechte, 11 gewonnen. Zu meinem Glück musste ich bei vielen der Niederlagen keinen Stern einbüßen. Habs bisher hauptsächlich mit Warspite und Arizona versucht und das hat auch recht gut geklappt. Anshan werde ich auch noch ein paar mal ausfahren. Die Leander erschien mir auch durchaus sinnvoll, wird sicherlich auch nochmal ausgefahren. Von anderen CAs lasse ich erstmal die Finger, sind irgendwie doch immer die ersten die ins Seegras beißen...
  2. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Blödsinn! Nach Winrate sortiert (über die letzten 2 Wochen), Radar-CAs fett: T10: Des Moines, Henri IV, Moskva, Minotaur, Zao, Hindenburg T9: Saint-Louis, Neptune, Donskoi, Baltimore, Roon, Ibuki T8: Kutusov, Atago, Charles Martel, Takao, Edinburgh, Mogami, Prinz Eugen, Chapaev, Hipper, New Orleans T7: Flint, Belfast, Atlanta, Fiji, Algerie, Nachi, Indianapolis, Shchors, Myoko, Ashigara, ARP Myoko, Yorck, Southern Dragon, Pensacola, Haguro Quelle: https://eu.warships.today/vehicles Also eine absolute Dominanz von Radar-CAs sehe ich da nicht. Lediglich ein CA (Des Moines) sichert sich aktuell den ersten Platz... Ach ja, ganz vergessen: Ich wünsche dir aufrichtig viel Spaß in den Gewerteten Gefechten, hier müssten doch viele deiner Wünsche in Erfüllung gehen.
  3. wanninger17

    World of Warfog

    Wieso Kreuzer schwach reden? Es wurde doch nur gesagt, dass z.B. RN-CLs weit schwächer wären als ihre gleichtierigen CA-Kollegen, wenn man ihnen einfach nur den Nebel nimmt und dies nicht ausgleicht.
  4. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich habe ja auch nicht gesagt, dass der Nationsausgleich zu 100% deine Wünsche erfüllt. Klar kann mal "schief" ausgeglichen werden, da die Schiffe einer Nation eben nicht alle gleich funktionieren. Aber dies müsste doch auch deiner Meinung nach besser sein als gar kein Ausgleich oder gar ein Nationensplit. Natürlich weiß WG, dass Radar einen entscheidenden Einfluss haben kann. Genauso kann die Kombination DD mit Hydro entscheidend sein oder CA mit massiver AA oder BB mit Hydro oder, oder, oder... Wenn Radar doch einen so großen Vorteil bietet und entscheidenden Einfluss hat, warum stehen Radarschiffe dann nicht mit Abstand weit vor ihren non-Radar-Kollegen was die Winrate betrifft? Ob WG das Spiel gegen die Wand fährt oder nicht, kann ich nicht sagen, aber welcher Spieler kann das schon? Sei doch froh, wenn WG die Spieler nach ihrer Meinung fragt, vielleicht hat die Auswertung der Ergebnisse ja bisher ergeben, dass die Mehrzahl der Spieler mit einem z.B. +/-2 MM mit teils asymmetrischer Radarverteilung zufrieden ist. Sorry, dass ich schätzen musste, aber von dir kommen ja keine Zahlen...
  5. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    RottenBit ist das jetzt dein Ernst? Du willst was am MM geändert haben, weil du denkst, dass du mehr Spaß hast. Dazu kommen noch ein paar anderen Spielern die du kennst und ein paar die sich hier im Forum. Ich überschlage mal: 1 (Du) + 10 (Mehrzahl deiner Kollegen) + 20 (hier im Forum) = 31, die denken, dass sie mit einem MM wie du es anstrebst mehr Spaß hätten. Nachweise für "T6 CA kommt häufig in T8-Matches" und "T8 CA kommt häufig in T10-Matches" liegen weiterhin nicht vor soweit ich weiß und falls doch, dann liefer diese doch bitte. Falls das mit der stagnierenden/rückläufigen Gesamtspielerzahl stimmt, könnte man den Grund auch anderswo sehen. Wenn man dies jedoch am MM festmachen will, dann wäre es doch naheliegender, dass jene zahlreiche "Verbesserungen" am MM die Spieler verscheucht/abschreckt. Der MM geht doch seit langem in eine Richtung, die deiner Vorstellung (ansatzweise) entsprechen dürfte: Nationsausgleich, maximal x vs. x+1 DD, gleiche Anzahl CVs pro Team, TopTier-Ausgleich,... Falls es dir um WG geht, glaubst du wirklich, dass du (und deine Kumpels) da besser abschätzen können was im Großen der richtige Weg wäre, als WG selbst? Natürlich ist die Meinung der Kunden für ein Unternehmen wichtig, aber glaubst du nicht, dass WG das vielleicht etwas besser abschätzen kann, was für das Spiel und die Kundschaft (und dadurch den eigenen Profit) wichtig und richtig ist?
  6. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Anmerkungen oben in Blau.
  7. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich finds ein bisschen schade, dass man von dir immer nur die "schlechte" Seite mitbekommt. Die Tage an denen man (gefühlt) nur Lowtier ist kennt jeder, aber andere sehen eben auch die Zeiten in denen man über mehrere Runden "Glück" hat beim MM. Es ist aber auch schwierig das "Glück" zu sehen, wenn man hauptsächlich darauf aus ist nachteilige Punkte zu suchen. Wenn ich mich recht erinnere, hast du ja auch in Runden in denen du TopTier bist regelmäßig was an der Aufstellung auszusetzen (z.B. zu viele BBs, Gegner hat ne Belfast,...). Auch wenn das viele MM-Kritiker nicht hören wollen, aber an der Stelle hilft dann eben auch Erfahrung und Skill um seinen Frust in ungünstigen Matches in Grenzen zu halten. Ich denke viele haben wohl erstmal nicht viel Land gesehen im +2-Match, aber einige davon haben eben (mehr oder weniger) gelernt den technischen Nachteil ein Stück weit zu kompensieren und können nun auch in schwierigen Matches Spaß haben. Manchmal vielleicht sogar mehr als in jenen Runden in denen man den Gegner einfach durch den "Materialvorteil" in den Boden stampfen kann...
  8. wanninger17

    Vorfahrtsregeln

    Vergleichst du gerade ernsthaft den realen Straßenverkehr mit WoWs? Also wenn man schon einen Vergleich sucht, dann doch eher mit einem anderen Spiel. GTA oder sowas vielleicht...
  9. wanninger17

    Vorfahrtsregeln

    Wir brauchen endlich einen BB-only-Modus...
  10. wanninger17

    Vorfahrtsregeln

    Kreuzer müssen nunmal schnell abdrehen können, wenn sie beschossen werden. Wenn man dabei nen Schlachter rammt ist das natürlich ärgerlich (für beide), aber im Zweifel fahr ich lieber mal einem rein, als dass ich breitseitig fahre. Auch als BB kann man übrigens vorbeugen und z.B. nicht direkt parallel hinter einem CA fahren, sodass dieser die Möglichkeit hat abzudrehen.
  11. wanninger17

    World of Warfog

    An der Stelle könnte man es doch begreifen. Wenn RN-CLs jetzt schon nicht so lange leben wie z.B. US-CAs, wie wär das dann wohl, wenn man den Briten ihren Nebel nimmt? Ich gebe dir natürlich recht, nimmt man den Briten den Nebel, dann wird das Spiel viel dynamischer: Ein Teil der RN-CLs lässt sich dann einfach nach 2-3 Minuten oneshotten und der Rest mörsert 15 Minuten lang im Atlanta-Style über ne Insel.
  12. wanninger17

    Lets-play-Wows.de • Wunschliste

    Moin, finde so "Kurztipps" in Videoform eigentlich immer ganz nett. Also mit Ingame-Beispielen unterlegtes Infomaterial was Tipps und Tricks angeht. Beispielsweise sowas wie die Geschwindigkeit des Gegners (grob) per Torpedovorhaltepunkt bestimmen. Klingt erstmal recht einfach, aber ich sehe in deinen Videos immer mal wieder was, was ich bisher noch nicht berücksichtigt habe oder noch nicht kannte. Auch bei dem Donskoi-Replay gabs ja den ein oder anderen (versteckten) Tipp. Glaub da haben sich doch einige gefragt, warum der Kapitän plötzlich schießt obwohl kein Gegner in Sicht ist... Übrigens danke fürs Gearing-Video. Schön kommentiert.
  13. wanninger17

    Atago

    Mit den 155ern als Alternative auf der Atago habe ich doch dann eine bessere Premium-Kopie des Silberschiffs. Dann ist die Atago ja wirklich nur noch Mogami+Heilung+bessere Torpwinkel. Dann wäre das Echtgeldschiff offensichtlich deutlich stärker. Das wäre natürlich ganz nett für alle die die Atago im Hafen haben, besitze ich jedoch nur die Mogami, dann käme ich mir ziemlich verar...t vor, wenn mein Gegenüber für ein paar Euronen noch bessere Torps und Heilung dazu bekommt. Das wäre dann ja wohl das offensichtlichste pay2win (bzw. pay2advantage) im Spiel. Selbst eine Belfast ist nicht einfach nur eine Fiji + HE + Radar + Extramodul...
  14. allufewig hat es eigentlich schon richtig beschrieben: Automatisch gutes Teamspiel zu erkennen ist praktisch unmöglich und wenn die Spielweise siegorientiert ist, dann wird das ja eben durch Boni beim Win belohnt. Wenn man wirklich einzelne gute Situationen belohnen will, dann müsste das vielleicht eher über das "Loben" von Mitspielern gehen. Allerdings ist das aktuelle Karmasystem dafür nicht wirklich geeignet. Ansonsten brauche ich eigentlich keinen weiteren Indikator dafür wie hilfreich ich für das Team bin. Letztendlich freue ich mich eher darüber, wenn ich zum Sieg beitragen konnte und vielleicht ab und zu mal "schriftlich" gelobt werde. Ein einfaches "Thx for your smoke" oder ein "good job" ist mir da lieber als ein paar Extra-XP.
  15. wanninger17

    Atago

    Lange Zeit war die Mogami ein ziemlicher Witz gegenüber der Atago. Durch den Turmdrehbuff und IFHE kann die Mogami (halbwegs) mit der Atago mithalten, sie funktioniert mit den 155ern nur eben anders und so soll es doch auch sein. Könnte die Atago auch die 155mm ausrüsten, dann ist sie einfach offensichtlich stärker als die Mogami. Wundert mich jetzt auch, dass diese Forderung ausgerechnet von RottenBit kommt...
  16. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Schon mal darüber nachgedacht, dass die anderen 7 Spieler vielleicht schon 5 Minuten gewartet haben? Dazu war das wohl mitten in der Nacht und auf einer "ausgedünnten" Tierstufe (wegen Operations), da kann WG ja nichts dafür, dass nur so wenig Spieler unterwegs sind und falls WG z.B. mit Bots auffüllt, dann passts dem Spieler ja auch nicht...
  17. Sorry aber das ist doch kompletter Schwachsinn! Aktuell ist die (Solo-)Winrate so ziemlich der beste Indikator, wie gut man das Spiel versteht. Bitte nicht kaputt machen. Die Teamübersicht bzw. XP-Verteilung ist hingegen ziemlicher Quark, vieles teamdienliches wird einfach nicht/kaum berücksichtigt (Spotten, Tanken, Einnebeln,...). Ich behaupte mal ganz dreist, dass es (aktuell) kein großes Problem ist, in 70-80% der Fälle Erster im Team zu sein, wenn man es drauf anlegt und ein grobes Gefühl dafür entwickelt hat wofür es BasisXP gibt. Es wird eben nicht unbedingt derjenige Erster der sich am meisten/besten um den Sieg bemüht. Auch im Ranked geht mir diese Regelung ziemlich auf den Keks, da steht viel zu häufig der "Sniper" an erster Stelle, der das Team 10 Min lang im Stich lässt und am Ende Großkaliber, Unterstützer und 120k dmg holt. Nebelt man beispielsweise seine Kollegen 4 mal ein und macht dadurch automatisch selbst weniger Dmg, dann engagiert man sich zwar und agiert siegorientiert, bekommt dafür aber kaum XP.
  18. wanninger17

    World of Warfog

    Torpedos haben kein RNG? Dann wurde das wohl heute erst rausgepatcht, gestern gabs das noch. Und ja, einige Kreuzer sind in der Lage ihre magere Panzerung durch Reichweite, Wendigkeit,... zu kompensieren. RN-CLs aber eben nicht, deren effektive Reichweite erlaubt einfach nicht auf 15+km zu ballern. Kannst du ja mal (in abgeschwächter Variante) mit deiner Leander ausprobieren und einfach mal 10 Matches lang überhaupt keinen Nebel verwenden. Mit der Leander biste vielleicht auch noch gar nicht so sehr aufgeschmissen, ab T8 sind RN-CLs allerdings so unglaublich zitadellanfällig, dass ein offener Feuerkampf einer Selbstzerstörung gleicht. Es hat schon seinen Grund warum kaum ein Solospieler Radar auf die Minotaur packt und das obwohl dies verdammt stark wäre...
  19. Gibts eigentlich wieder Epizentrum?
  20. Ahoi Kaptn_Murrel, Erstmal großes Lob für deine Arbeit. Deine Videos sind informativ, abwechslungsreich und unterhaltsam und sowohl für Spieler mit weniger Erfahrung, als auch für alte Hasen hilfreich. Die Runden sind gut kommentiert und es fällt (mir) leicht, deinen Erklärungen zu folgen. Bleibt für mich auf jeden Fall der beste deutschsprachige WoWs-Channel, den ich kenne. Weiter so. Gruß wanninger17
  21. wanninger17

    World of Warfog

    Ürsprüngliche Bestimmung? Also wenn WG den Nebel rein defensiv geplant hat, dann haben sie ihn aber komplett falsch implementiert. Eine Gearing braucht keine 2 Minuten Nebel um unsichtbar zu werden und sich neu zu positionieren. Könnte eine Minotaur (in ihrer aktuellen Form) den Nebel nur zum neu positionieren verwenden, dann hieße das doch ganz klar, dass sie hinter ner Insel hocken muss, bis kein Ziel mehr in Reichweite ist und dann (ggf. durch Nebel) zur nächsten Insel huscht um von dort aus weiter zu spammen. Dafür reichen die 2 Puffs aber in der Regel eh nicht. Mit RN-CLs ist es praktisch immer tödlich sich auf einen "fairen" Zweikampf einzulassen, aktuell können sie ihren Papierpanzerung + Riesenzitadelle durch den Einsatz von Nebel kompensieren, ohne Nebel bleiben Inseln die einzige Chance. Ist das so viel besser?
  22. wanninger17

    World of Warfog

    Dann machen wir aus den RN-CLs doch einfach große Khabas (mit Heilung statt Nebel): -Zitadelle raus -HE rein -Geschwindigkeit erhöhen auf vllt 42 Knoten -flachere Arcs
  23. Mir tat gestern die feindliche Hakuryu fast schon leid. Er hat meine Moskva nicht direkt angeflogen und ich hab auch nur so halb auf seine Flieger geachtet, aber bei 8,x km AA-Range mit manueller AA und T-Virus kam er einfach kaum an seine Ziele (unsere 2 Yamatos) ran. Selbst der Cyclone konnte ihm dann nicht mehr wirklich helfen, bzw. hat sein Ableben nur um ein paar Minuten verzögert. Trotz eher mäßigem Dmg (ca. 100k) konnte ich mich über gut 2k BasisXP freuen, da haben die 33 Flugzeugabschüsse wohl kräftig beigetragen, ohne Cyclone wären es problemlos 40-50 geworden. Die feindliche Haku schnitt irgendwo im unteren Mittelfeld ab, hatte er sich mit seinem Toptier-CV wohl auch anders vorgestellt.
  24. wanninger17

    Matchmaking wird schlimmer und schlimmer

    Aber dann brauche ich ja die Schuld nicht bei zu vielen DDs suchen. Da wären wir übrigens auch bei dem oben genannten "ich finde immer was, was mich stört": Hat der Gegner 4 x Shima, dann muss ich wegen den drölftausend Torps auf MaxRange bleiben, tauscht man die 4 Shimas gegen 4 Zaos, dann kann man nicht nach vorne fahren, weil man ja einfach niedergebrannt wird.
  25. wanninger17

    Błyskawica

    Anders als Flamu (und deswegen automatisch schlecht).
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