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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Das entscheidende Wort ist fett markiert. Hier gilt es eben abzuwägen. Gerade im Stealthausbau ist z.B. eine NC schwer zu "sehen", wenn mir das DD-Nebelgespamme zu sehr auf die Nuss geht, dann habe ich häufig die Möglichkeit mir auszusuchen ob ich mich weiterhin dem Nebelbeschuss aussetzen will oder ob ich einfach mal 40-50 Sekunden nicht feuer und mich ggf neu positioniere. Abgesehen davon bin ich in vielen Fällen froh darüber, wenn sich DDs einnebeln um HE zu spammen, schließlich verraten sie dadurch ziemlich genau ihre Position und den Schaden den man als BB einsteckt, kann man großteils wieder drauf heilen.- 290 replies
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Da bin ich mir nicht sicher. Wenn ich mit Nebel-CAs tendenziell mehr Abstand zur Front halten muss und mit BBs in der "Raucherpause" grundsätzlich nicht mehr schießen sollte während ich mich hochheile, sorgt das nicht unbedingt für mehr Dynamik.
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Und in der letzten Ranked-Season hat sich gezeigt, dass die meisten CAs ohne Smoke (z.B. Gali, Nürnberg, Budjohnny, De Grasse) zumeist einfach nur zerrupft wurden und bestenfalls nur an BBs rumgezündelt haben. Ich denke auf T7-Ranked würden wir auch weniger Nebel-CAs sehen, wenn denn "Nichtraucher" auch ihre Daseinsberechtigung hätten.
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Dieses "in etwa" ist aber schon schwierig, selbst bei der Mino sind es noch 500m Unterschied zwischen Hydroreichweite und Smokespotting-Reichweite. Bei der Edin ist es schon 1 km und bei der Neptune gar 2km. Ein stehendes Ziel mit nem DD mit 500+m Spielraum offen zu halten dürfte kein allzu großes Problem sein, wobei es für DDs natürlich grundsätzlich sehr riskant ist 5 km vor RN-CLs rumzueiern...
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Find es etwas schade, dass man an der Smokemechanik überhaupt etwas verändern will, mmn gibt es genug Möglichkeiten dagegen vorzugehen, oder das Nebelgespamme zumindest zu umgehen. Ob diese Änderungen für ein besseres Spielerlebnis sorgen könnten müsste man auch noch abwarten. Wenn Kutusovs dann eben auf 18km Distanz statt auf 14km und Minos auf 15 statt auf 10 km einnebeln und sich leicht angekratzte BBs in den Nebel stellen ohne zu feuern um sich in Ruhe wieder von 90 auf 95k hp hochzuheilen, klingt das für mich auch nicht nach dem tollen, fairen, spannenden Schlagabtausch...
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Für "Nebelspammer" wie RN-CLs gibt es durchaus einiges zu beachten, wie du schon sagst, braucht man einen Spotter, muss also erstmal die Sichtlinien-/Spottingmechanik verstehen und anwenden können. Zudem braucht man eine Position aus der man effektiv sein kann, mit ner Minotaur auf 15km einnebeln bringt nicht viel, da man auf diese Distanz kaum Schaden anbringt. Dann sollte man sich schon vor dem Nebeln Gedanken darüber machen wie man aus der Situation wieder raus kommt, es bringt mir nichts wenn ich 2 Min aus dem Nebel spamme, dann hört der Nebel auf und ich steh plötzlich 3 BBs auf 6km gegenüber. Es ist also durchaus hilfreich zu verstehen wie sich das Spiel in den nächsten 1-2 Min entwickeln wird. Während man im Nebel steht kann man sich auch nicht einfach zurücklehnen und die linke Maustaste durchdrücken. Blindshots, Radar, Torps,... werden sehr schnell sehr gefährlich, wenn man die Übersicht verliert. Mit einer z.B. Zao muss man sich mmn weniger Gedanken machen, da kannste auch einfach nahe Maxrange mit Vollgas zick-zack fahren und HE spammen.- 290 replies
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Ja das war ein etwas "unglückliches" Match, glaub wir hatten nicht eine Sekunde lang einen der 4 Caps...
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Bitte fahr keine DDs mehr, hab echt Schiss, dass du mal ins Gegnerteam kommst...
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Woher hast du WGs todo-liste? Das was da drauf steht begünstigt großteils den BB-KevinKapitän, ich dachte WG wollte die BB-Population eher verringern, also am besten dadurch, dass man BBs noch stärker macht? Abgesehen davon ist der IFHE/Nebelnerf meines Wissens nach noch nicht fix, warum gehst du davon aus, dass es so kommen wird? Einen Feuernerf braucht es mmn aktuell nicht (großflächig), man sollte nur aufpassen, wie die RN-BBs ins Spiel kommen. Für CAs ist Feuer zwar eine Möglichkeit BBs zu beschädigen, aber wieviel Brandschaden verursacht man denn in einer tolle CA-Runde mit typischen "Flammenwerfern" (Zao, Ibuki, Henry, ...)? 80k? 100k? Ist jetzt auch noch nicht der Jackpot, v.a. da sich BBs das (teilweise) einfach wieder drauf heilen. Torpnerf ist ja wohl der Witz des Tages. Das "ultimative Torpedoboot" Shima macht im Schnitt keine 50k dmg, soll damit gleichtierige BBs kontern und du willst Torps generft haben? (Übrigens liegen selbst die besten Shimakapitäne bei unter 100k avg Dmg)- 290 replies
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn die Nebeländerungen kommen werden Kutu und Belfast sowieso Probleme bekommen, dazu noch neue BBs mit präzisen Geschützen und "Schnellzünde-AP"...- 290 replies
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehrlich gesagt fällt mir (abgesehen von der Atlanta, die ja demnach nur 1%-Malus bekommt) kein CA ein auf dem ich dann noch IFHE skillen würde. Der prozentuale Malus ist einfach zu heftig (jeweils ohne Flaggen/DE gerechnet): Mogami verliert 80% (aktuell 30%) Kutusov/Chapaev/Cleveland 67% (aktuell 25%) Belfast 89% (aktuell 33%) Wenn man schon am IFHE-Brandchancemalus schrauben will, warum dann nicht in kleinen Schritten?- 290 replies
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Riecht irgendwie schon wieder sehr nach Holzhammer. IFHE-Belfast mit 1% Feuerchance? Atlanta/Flint freuen sich, haben ja nur 127mm, wär aber auch mal interessant ne Atlanta mit negativer Brandwahrscheinlichkeit. Glaub ich pack dann einfach mal aus Spaß IFHE auf ne Konigsberg: 0% Feuerchance. Naja gut, die neuen Feuerteufel werden dann ja wohl sowieso die RN-BBs.- 290 replies
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Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja was heißt campen. Wenn DDs einfach stupide in nen Cap yoloen gehen sie im Zweifel eh drauf, da brauch ich dann nicht noch meinen CA zum Fraß vorwerfen. Das ist dann wie gesagt wieder Abwägungssache. Was die IJN-CAs ist es so ne Sache, eine Ibuki braucht mmn z.B. gar nicht unbedingt eine massive AA, da sie sowieso eher auf longrange-HE-Geballer ausgelegt ist und deswegen zumeist sowieso in der Nähe von BBs/anderen CAs rumfährt. Eine Atago muss wiederrum abwägen Sonar oder def. Flakfeuer, gegen T8-CVs reicht auch Atago-AA + Flakfeuer um zumindest mit nicht einem Anflug gekillt zu werden. Die AA der Chapaev finde ich durchaus gut, ist zwar noch nicht ganz auf Kutusov-Niveau aber weit besser als die der Atago. Soweit ich weiß hast du deine Chapaev mit RPF ausgestattet, darfst du ja auch gerne tun und bist dadurch wohl noch stärker gegen DDs, man könnte aber auch in AFT+Manu AA investieren, wodurch die AA ziemlich potent wird. Auch hier Abwägungssache: Konzentriere ich mich auf AA fehlt mir eben ggf. anderes (IFHE, DE,...). -
Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm dann ist meine Atago wohl kaputt, komme trotz wenig Reichweite und schlechter AA recht gut mit ihr klar. Alternativ zum AA-Ausbau hilft es auch häufig die AA-Aura Verbündeter Schiffe zu nutzen. Es gibt auch im Hightier noch viele AA-CAs, die nah ran müssen und die auch ohne AA-Ausbau von CVs möglichst weiträumig umflogen werden (DesMoines, Balti, Mino, Neptune). Ansonsten ist es auch mit einer Atago nicht immer die beste Idee dem verbündeten DD bestmögliche Unterstützung zu bieten, da muss man dann eben abwägen. -
HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau hier liegt das Problem bei vielen "Verbesserungsvorschlägen": Es geht zumeist nicht darum, dass das Spiel insgesamt besser funktioniert, man ist nur eben gerade mit einer Spielmechanik unzufrieden und möchte diese verändert haben. Über allgemeine Zusammenhänge macht man sich dabei zumeist keine Gedanken, wundert sich aber zugleich warum "WG da nicht endlich was unternimmt".- 290 replies
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
wanninger17 replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm naja letztendlich sind es ja doch Sprenggranaten (also hoch explosiv) und keine Feuergranaten, da könnte man schon mal die Mechanik anpassen. Also Feuer komplett abschaffen und stattdessen die Brandchance in Explosionschance wandeln. Wo man bisher ein Feuer gelegt hat, sprengt/detoniert man dann eben den Gegner...- 290 replies
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Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Hardcaps müssen auch noch rein: - Maximal 2 DDs - Maximal 3 CAs - Maximal 3 BBs Die restlichen 4 Plätze pro Team werden dann von Schiedsrichtern besetzt, die aufpassen, dass kein CA zuviele Feuer macht, BBs nichts im Nebel treffen,... Dann fehlen nur noch symmetrische Maps, bestenfalls nur noch Ocean. Jetzt sollten wir dann langsam (annähernd) faire Matches bekommen. Sind zwar stinklangweilig und werden auch regelmäßig erdrutschig enden, aber hauptsache fair. -
Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Also wenn dir EIN Flieger im CA das Leben schwer macht, dann solltest du vielleicht mal grundsätzlich deine Skillung überdenken. AFT+AA Guns Mod2 sollten (vielen) CAs genug AA-Reichweite geben um es dem gegnerischen CV schwer zu machen, dich zwar zu spotten, aber außerhalb der Flak-Reichweite zu bleiben. Bei einigen CAs ist dann die AA-Reichweite sogar größer als die eigene Air Detectability. Da verliert der CV gerne mal 1-2 Flieger noch bevor er den CA sieht und ausweichen kann. Selbst wenn nicht und der Gegner-CV 80% seiner Aufmerksamkeit für "verlustfreies" spotten eines CAs aufwendet, hat man schon viel erreicht. -
Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber gleichzeitig beschwerst du dich, dass du in deinem CA immer vom CV gespottet wirst... Aber dein CA wird gefocust? siehe hier: Eine 3:0 Radarkonstellation erlebe ich vielleicht alle 40-50 Matches mal und selbst bei einem 2:0 lässt sich häufig ein Radar-CA rausnehmen noch bevor er einmal sein Radar (sinnvoll) eingesetzt hat. Zurück zum Thema "faires MM": Wann ist ein Match fair? Wie weit soll man es auf Kosten der Vielfalt treiben? Ist es fair wenn 3 Gearings gegen 3 Shimas antreten oder wollen wir wirklich eine Spiegelung der Schiffe um dann zu erleben, dass die Matches regelmäßig haushoch von "Yolo-Kaspern" o.ä. verloren werden? Was nutzt ein technischer Ausgleich wenn die Spieler selbst das Match in eine Richtung kippen? -
Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie schwer das ist weiß ich nicht, jedoch wurde das doch schon lange implementiert. Nennt sich Coop, dort ist das Spiel dann noch fairer, da sogar die Schiffe 1:1 gespiegelt werden. Wenn einen die "unfaire" Teambildung in Zufallsgefechten so wahnsinnig stört kann man sich ja dort mal umsehen. -
Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken
wanninger17 replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du das Spiel deinstallierst wirst du von WG gefragt warum, dort kannst du angeben, dass dir das MM nicht passt. -
Verbesserungsvorschlag Meldesystem
wanninger17 replied to Bounty85's topic in Allgemeine Diskussionen
Du betrachtest nur Spieler mit 250+ Spielen auf der Yugumo? (Hast du die 250 überhaupt zusammen?) Da wären wir wieder bei dem SINNVOLLEN Lesen von Stats: Tier9 ist jetzt nicht unbedingt die Stufe auf der man sich hunderte Gefechte mit Silberschiffen zusammenfarmt. -
Halte ich für ziemlich unwahrscheinlich...
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Ein Schuss ein Treffer versenkt.
wanninger17 replied to maxxenergy's topic in Allgemeine Diskussionen
Gut 7k Gefechte 88 mal detoniert. Finde ich ok, da ich die Detoflagge nur sehr selten in Random verwende und kaum CV fahre. -
Hmm hab bisher nur was zur Nelson im Bezug auf AP-Bomben gelesen: "Good armour protection versus American AP Bombs." Quelle: http://shipcomrade.com/news/342/aubrey-could-i-trouble-you-for-the-salt.html
