Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

wanninger17

Players
  • Content Сount

    5,610
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    21896
  • Clan

    [OM]

Everything posted by wanninger17

  1. Das entscheidende Wort ist fett markiert. Hier gilt es eben abzuwägen. Gerade im Stealthausbau ist z.B. eine NC schwer zu "sehen", wenn mir das DD-Nebelgespamme zu sehr auf die Nuss geht, dann habe ich häufig die Möglichkeit mir auszusuchen ob ich mich weiterhin dem Nebelbeschuss aussetzen will oder ob ich einfach mal 40-50 Sekunden nicht feuer und mich ggf neu positioniere. Abgesehen davon bin ich in vielen Fällen froh darüber, wenn sich DDs einnebeln um HE zu spammen, schließlich verraten sie dadurch ziemlich genau ihre Position und den Schaden den man als BB einsteckt, kann man großteils wieder drauf heilen.
  2. wanninger17

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Da bin ich mir nicht sicher. Wenn ich mit Nebel-CAs tendenziell mehr Abstand zur Front halten muss und mit BBs in der "Raucherpause" grundsätzlich nicht mehr schießen sollte während ich mich hochheile, sorgt das nicht unbedingt für mehr Dynamik.
  3. wanninger17

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Und in der letzten Ranked-Season hat sich gezeigt, dass die meisten CAs ohne Smoke (z.B. Gali, Nürnberg, Budjohnny, De Grasse) zumeist einfach nur zerrupft wurden und bestenfalls nur an BBs rumgezündelt haben. Ich denke auf T7-Ranked würden wir auch weniger Nebel-CAs sehen, wenn denn "Nichtraucher" auch ihre Daseinsberechtigung hätten.
  4. wanninger17

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Dieses "in etwa" ist aber schon schwierig, selbst bei der Mino sind es noch 500m Unterschied zwischen Hydroreichweite und Smokespotting-Reichweite. Bei der Edin ist es schon 1 km und bei der Neptune gar 2km. Ein stehendes Ziel mit nem DD mit 500+m Spielraum offen zu halten dürfte kein allzu großes Problem sein, wobei es für DDs natürlich grundsätzlich sehr riskant ist 5 km vor RN-CLs rumzueiern...
  5. wanninger17

    Neue Mechanik für Smoke im ST

    Find es etwas schade, dass man an der Smokemechanik überhaupt etwas verändern will, mmn gibt es genug Möglichkeiten dagegen vorzugehen, oder das Nebelgespamme zumindest zu umgehen. Ob diese Änderungen für ein besseres Spielerlebnis sorgen könnten müsste man auch noch abwarten. Wenn Kutusovs dann eben auf 18km Distanz statt auf 14km und Minos auf 15 statt auf 10 km einnebeln und sich leicht angekratzte BBs in den Nebel stellen ohne zu feuern um sich in Ruhe wieder von 90 auf 95k hp hochzuheilen, klingt das für mich auch nicht nach dem tollen, fairen, spannenden Schlagabtausch...
  6. Für "Nebelspammer" wie RN-CLs gibt es durchaus einiges zu beachten, wie du schon sagst, braucht man einen Spotter, muss also erstmal die Sichtlinien-/Spottingmechanik verstehen und anwenden können. Zudem braucht man eine Position aus der man effektiv sein kann, mit ner Minotaur auf 15km einnebeln bringt nicht viel, da man auf diese Distanz kaum Schaden anbringt. Dann sollte man sich schon vor dem Nebeln Gedanken darüber machen wie man aus der Situation wieder raus kommt, es bringt mir nichts wenn ich 2 Min aus dem Nebel spamme, dann hört der Nebel auf und ich steh plötzlich 3 BBs auf 6km gegenüber. Es ist also durchaus hilfreich zu verstehen wie sich das Spiel in den nächsten 1-2 Min entwickeln wird. Während man im Nebel steht kann man sich auch nicht einfach zurücklehnen und die linke Maustaste durchdrücken. Blindshots, Radar, Torps,... werden sehr schnell sehr gefährlich, wenn man die Übersicht verliert. Mit einer z.B. Zao muss man sich mmn weniger Gedanken machen, da kannste auch einfach nahe Maxrange mit Vollgas zick-zack fahren und HE spammen.
  7. wanninger17

    Forumbekanntschaften!

    Ja das war ein etwas "unglückliches" Match, glaub wir hatten nicht eine Sekunde lang einen der 4 Caps...
  8. wanninger17

    Diese BBs.........

    Bitte fahr keine DDs mehr, hab echt Schiss, dass du mal ins Gegnerteam kommst...
  9. Woher hast du WGs todo-liste? Das was da drauf steht begünstigt großteils den BB-KevinKapitän, ich dachte WG wollte die BB-Population eher verringern, also am besten dadurch, dass man BBs noch stärker macht? Abgesehen davon ist der IFHE/Nebelnerf meines Wissens nach noch nicht fix, warum gehst du davon aus, dass es so kommen wird? Einen Feuernerf braucht es mmn aktuell nicht (großflächig), man sollte nur aufpassen, wie die RN-BBs ins Spiel kommen. Für CAs ist Feuer zwar eine Möglichkeit BBs zu beschädigen, aber wieviel Brandschaden verursacht man denn in einer tolle CA-Runde mit typischen "Flammenwerfern" (Zao, Ibuki, Henry, ...)? 80k? 100k? Ist jetzt auch noch nicht der Jackpot, v.a. da sich BBs das (teilweise) einfach wieder drauf heilen. Torpnerf ist ja wohl der Witz des Tages. Das "ultimative Torpedoboot" Shima macht im Schnitt keine 50k dmg, soll damit gleichtierige BBs kontern und du willst Torps generft haben? (Übrigens liegen selbst die besten Shimakapitäne bei unter 100k avg Dmg)
  10. Wenn die Nebeländerungen kommen werden Kutu und Belfast sowieso Probleme bekommen, dazu noch neue BBs mit präzisen Geschützen und "Schnellzünde-AP"...
  11. Ehrlich gesagt fällt mir (abgesehen von der Atlanta, die ja demnach nur 1%-Malus bekommt) kein CA ein auf dem ich dann noch IFHE skillen würde. Der prozentuale Malus ist einfach zu heftig (jeweils ohne Flaggen/DE gerechnet): Mogami verliert 80% (aktuell 30%) Kutusov/Chapaev/Cleveland 67% (aktuell 25%) Belfast 89% (aktuell 33%) Wenn man schon am IFHE-Brandchancemalus schrauben will, warum dann nicht in kleinen Schritten?
  12. Riecht irgendwie schon wieder sehr nach Holzhammer. IFHE-Belfast mit 1% Feuerchance? Atlanta/Flint freuen sich, haben ja nur 127mm, wär aber auch mal interessant ne Atlanta mit negativer Brandwahrscheinlichkeit. Glaub ich pack dann einfach mal aus Spaß IFHE auf ne Konigsberg: 0% Feuerchance. Naja gut, die neuen Feuerteufel werden dann ja wohl sowieso die RN-BBs.
  13. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Naja was heißt campen. Wenn DDs einfach stupide in nen Cap yoloen gehen sie im Zweifel eh drauf, da brauch ich dann nicht noch meinen CA zum Fraß vorwerfen. Das ist dann wie gesagt wieder Abwägungssache. Was die IJN-CAs ist es so ne Sache, eine Ibuki braucht mmn z.B. gar nicht unbedingt eine massive AA, da sie sowieso eher auf longrange-HE-Geballer ausgelegt ist und deswegen zumeist sowieso in der Nähe von BBs/anderen CAs rumfährt. Eine Atago muss wiederrum abwägen Sonar oder def. Flakfeuer, gegen T8-CVs reicht auch Atago-AA + Flakfeuer um zumindest mit nicht einem Anflug gekillt zu werden. Die AA der Chapaev finde ich durchaus gut, ist zwar noch nicht ganz auf Kutusov-Niveau aber weit besser als die der Atago. Soweit ich weiß hast du deine Chapaev mit RPF ausgestattet, darfst du ja auch gerne tun und bist dadurch wohl noch stärker gegen DDs, man könnte aber auch in AFT+Manu AA investieren, wodurch die AA ziemlich potent wird. Auch hier Abwägungssache: Konzentriere ich mich auf AA fehlt mir eben ggf. anderes (IFHE, DE,...).
  14. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Hmm dann ist meine Atago wohl kaputt, komme trotz wenig Reichweite und schlechter AA recht gut mit ihr klar. Alternativ zum AA-Ausbau hilft es auch häufig die AA-Aura Verbündeter Schiffe zu nutzen. Es gibt auch im Hightier noch viele AA-CAs, die nah ran müssen und die auch ohne AA-Ausbau von CVs möglichst weiträumig umflogen werden (DesMoines, Balti, Mino, Neptune). Ansonsten ist es auch mit einer Atago nicht immer die beste Idee dem verbündeten DD bestmögliche Unterstützung zu bieten, da muss man dann eben abwägen.
  15. Genau hier liegt das Problem bei vielen "Verbesserungsvorschlägen": Es geht zumeist nicht darum, dass das Spiel insgesamt besser funktioniert, man ist nur eben gerade mit einer Spielmechanik unzufrieden und möchte diese verändert haben. Über allgemeine Zusammenhänge macht man sich dabei zumeist keine Gedanken, wundert sich aber zugleich warum "WG da nicht endlich was unternimmt".
  16. Hmm naja letztendlich sind es ja doch Sprenggranaten (also hoch explosiv) und keine Feuergranaten, da könnte man schon mal die Mechanik anpassen. Also Feuer komplett abschaffen und stattdessen die Brandchance in Explosionschance wandeln. Wo man bisher ein Feuer gelegt hat, sprengt/detoniert man dann eben den Gegner...
  17. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Hardcaps müssen auch noch rein: - Maximal 2 DDs - Maximal 3 CAs - Maximal 3 BBs Die restlichen 4 Plätze pro Team werden dann von Schiedsrichtern besetzt, die aufpassen, dass kein CA zuviele Feuer macht, BBs nichts im Nebel treffen,... Dann fehlen nur noch symmetrische Maps, bestenfalls nur noch Ocean. Jetzt sollten wir dann langsam (annähernd) faire Matches bekommen. Sind zwar stinklangweilig und werden auch regelmäßig erdrutschig enden, aber hauptsache fair.
  18. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Also wenn dir EIN Flieger im CA das Leben schwer macht, dann solltest du vielleicht mal grundsätzlich deine Skillung überdenken. AFT+AA Guns Mod2 sollten (vielen) CAs genug AA-Reichweite geben um es dem gegnerischen CV schwer zu machen, dich zwar zu spotten, aber außerhalb der Flak-Reichweite zu bleiben. Bei einigen CAs ist dann die AA-Reichweite sogar größer als die eigene Air Detectability. Da verliert der CV gerne mal 1-2 Flieger noch bevor er den CA sieht und ausweichen kann. Selbst wenn nicht und der Gegner-CV 80% seiner Aufmerksamkeit für "verlustfreies" spotten eines CAs aufwendet, hat man schon viel erreicht.
  19. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Aber gleichzeitig beschwerst du dich, dass du in deinem CA immer vom CV gespottet wirst... Aber dein CA wird gefocust? siehe hier: Eine 3:0 Radarkonstellation erlebe ich vielleicht alle 40-50 Matches mal und selbst bei einem 2:0 lässt sich häufig ein Radar-CA rausnehmen noch bevor er einmal sein Radar (sinnvoll) eingesetzt hat. Zurück zum Thema "faires MM": Wann ist ein Match fair? Wie weit soll man es auf Kosten der Vielfalt treiben? Ist es fair wenn 3 Gearings gegen 3 Shimas antreten oder wollen wir wirklich eine Spiegelung der Schiffe um dann zu erleben, dass die Matches regelmäßig haushoch von "Yolo-Kaspern" o.ä. verloren werden? Was nutzt ein technischer Ausgleich wenn die Spieler selbst das Match in eine Richtung kippen?
  20. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Wie schwer das ist weiß ich nicht, jedoch wurde das doch schon lange implementiert. Nennt sich Coop, dort ist das Spiel dann noch fairer, da sogar die Schiffe 1:1 gespiegelt werden. Wenn einen die "unfaire" Teambildung in Zufallsgefechten so wahnsinnig stört kann man sich ja dort mal umsehen.
  21. wanninger17

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Wenn du das Spiel deinstallierst wirst du von WG gefragt warum, dort kannst du angeben, dass dir das MM nicht passt.
  22. wanninger17

    Verbesserungsvorschlag Meldesystem

    Du betrachtest nur Spieler mit 250+ Spielen auf der Yugumo? (Hast du die 250 überhaupt zusammen?) Da wären wir wieder bei dem SINNVOLLEN Lesen von Stats: Tier9 ist jetzt nicht unbedingt die Stufe auf der man sich hunderte Gefechte mit Silberschiffen zusammenfarmt.
  23. wanninger17

    CV Division

    Halte ich für ziemlich unwahrscheinlich...
  24. wanninger17

    Ein Schuss ein Treffer versenkt.

    Gut 7k Gefechte 88 mal detoniert. Finde ich ok, da ich die Detoflagge nur sehr selten in Random verwende und kaum CV fahre.
  25. wanninger17

    Die britischen BBs kommen!

    Hmm hab bisher nur was zur Nelson im Bezug auf AP-Bomben gelesen: "Good armour protection versus American AP Bombs." Quelle: http://shipcomrade.com/news/342/aubrey-could-i-trouble-you-for-the-salt.html
×