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(Zu schwache) AP Munition vs. Zitadellen
wanninger17 replied to anonym_JMgB4wZMKze5's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab eher von BB vs. BB gesprochen. -
So langsam bekomm ich ja echt nochmal Lust darauf den Friedrich wieder auszufahren...
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wanninger17 replied to TeamKrado's topic in Videos, Streams & Blogs
Es geht aber (zumindest u.a.) darum, dass die videos angeschaut werden... -
Ehrlich gesagt habe ich gerade mit der Dunk im T8-Match so ziemlich die geringsten Probleme im Vgl. zu anderen T6-BBs. Auch wenn ich den Franzosen als nicht besonders stark einschätze, so bietet sein hohes Tempo doch einige Möglichkeiten. Der wohl größte Fehler bleibt mmn das stupide "Schnauze voraus (und Rückwärtsgang)". Als Toptier klappt das zwar noch halbwegs, gegen T7/8-BBs ist man dann aber nur noch gefundenes Fressen.
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Außer das eigene Team liegt zu weit vorn...
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Gibt es eigentlich Lösungsvorschläge für das "Erdrutsch-Problem"? Oder zumindest ein halbwegs konkretes Ziel?
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Ja ist mir klar, ging eher um dieses "gefühlt zu schnell vorbei" (war auch nicht ganz so ernst gemeint). Ich meine wer definiert denn wie lang ein Spiel dauern soll um spannend zu sein? Andersrum werden Spiele auch nicht automatisch interessant/spannend, wenn sie besonders lange dauern. Grundsätzlich sind mir deutliche Siege lieber als Matches, die bis zum Ende knapp sind und dann verloren werden, weil irgendein Spieler (im eigenen oder gegnerischen Team) Mist baut.
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Hmm, also wenn TE das Spiel und dessen Ausgang doch positiv beeinflussen kann (zumindest in ner Divi im Mid/Lowtier), dann sollte es doch auch problemlos möglich sein selbst für mehr Spannung zu sorgen, zumindest in den "Dominanzrunden". Warum nicht einfach mal den Divikollegen versenken, wenn das Spiel zu leicht zu gewinnen ist? Ansonsten noch ein Vorschlag: Maximale Gefechtszeit auf 15 min senken, somit hat man in einem "12-Minuten-Match" immerhin 80% statt 60% der maximalen Spielzeit gebraucht.
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Sehe ich auch so. Naja die Kutusov ist nunmal eher ein "Nobrain-Schiff", das zudem in Tier10-Gefechten eher profitiert, als Probleme damit zu haben. Soll übrigens nicht bedeuten, dass jeder Depp mit der Kutu zum Gott wird, aber mit ihr ist es eben relativ einfach regelmäßig gute Ergebnisse einzufahren. Bei der Atago ist das anders, dabei bedarf es schon mehr Planung und mehr Kenntniss bzgl. "Detection-Management", Positionierung, feindliche Schusslinien, Kiten,... Wer sich darauf einlässt kann in Atago-Matches sehr viel lernen. Wer nur stupide "draufhauen" will, wird an der Atago eher wenig Spaß haben. Das: ist jedoch mit Sicherheit absoluter Schwachsinn, da die Atago zusammen mit (oder knapp hinter) der Kutusov weiterhin zu den besten T8-CAs gehört.
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Würde Gearing und Fletcher nicht nur aufgrund ihrer Torpedos vergleichen. Ja, auch für mich fühlt sich der "Aufstieg" von Fletcher auf Gearing nicht so toll an wie der von bspw. Z-46 auf Z-52, aber so ein paar Vorteile hat die Gearing dann doch. Finde die extra-HP zum Beispiel sehr nett, klar kann man das Argument anbringen "Gearing frisst gern BB-pens", im DD-Duell bieten die zusätzlichen HP aber dann schon regelmäßig ihre Vorteile. Auch die 4 vorderen Geschütze haben im DD-Duell ihren Charme, da man notfalls auch geradeaus auf den Gegner zufahren kann und trotzdem noch gut wirken kann. Dabei geht es mir weniger darum, dass ich "zu faul zum wedeln" bin, sodern eher darum etwas besser am Gegner dran zu bleiben und die Trefferfläche klein zu halten. Fahre die Fletcher zwar ganz gerne und finde sie schon ziemlich stark (im Vgl. zu anderen T9-DDs), aber würde man nun die Fletcher (so wie sie ist) auf T10 setzen, kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen, dass ich damit mehr Spaß hätte als mit der Gearing...
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(Zu schwache) AP Munition vs. Zitadellen
wanninger17 replied to anonym_JMgB4wZMKze5's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun ja, vor der Tieferlegung hat eine breitseitige Iowa/Montana bei einer gut gezielten Salve auf praktisch jede Distanz (ok sagen wir <20km) mindestens 2 BB-Zitadellen eingesteckt, auch dev. Strikes waren durchaus nicht selten und gerade im Nahbereich nahezu an der Tagesordnung. Auch mit CAs (z.B. Balti), konnte man eine abgelenkte (Türme in die andere Richtung) Iowa überraschen und im Nahkampf problemlos 20k+-Salven drücken und nicht selten versenken bevor diese die Türme gedreht hat. Heute sind mehr als eine Zitadelle pro Salve eher selten geworden, 2 zitadellen bieten schon einen gewissen "wow"-Moment und 3+ scheinen fast so selten wie ne Deto auf ein BB. Mag nicht für jede Distanz gelten, insgesamt hat das "Bestrafungspotential" allerdings schon stark abgenommen, gefühlt würde ich sagen fast um die Hälfte. -
Eigentlich nicht...
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Zu viele Zerstörer, zu viele Torpedos
wanninger17 replied to Pizzamann_84's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke! -
Zu viele Zerstörer, zu viele Torpedos
wanninger17 replied to Pizzamann_84's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wenn man dann jene DDs durch "OP-HE-Spam-CAs" austauscht regt sich der durchschnitts-BBler auch wieder auf. Was viele wohl noch nicht erlebt haben: 1 vs 0 DDs mit einem DD-Kapitän der versteht was er macht und ohne CV... Wie wärs mit DD-Hardcap auf 1 pro Team? -
Zu viele Zerstörer, zu viele Torpedos
wanninger17 replied to Pizzamann_84's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu viele Zerstörer? Hab gerade mal meine 4 letzten Spiele durchgesehen, alle Tier7: insgesamt 25 Zerstörer gesehen, macht 6,25 DDs pro Spiel, also im Schnitt 3,125 DDs pro Team. In meinem ersten Spiel heute (Tier5, selbst im DD) waren es 9 DDs im Spiel, 3 DDs waren versenkt, noch bevor diese die ersten BBs in Reichweite hatten. Und das nicht mal ne Woche nachdem ne neue Zerstörerlinie rauskam... Ja, sind viel zu viele DDs im Spiel! kappa Hat noch jemand das BB-mööp-mööp-Bildchen am Start? Bin zu faul zum suchen. -
Hat die denn jeder bekommen? Und gabs dazu ne Ankündigung?
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Bitte was? Gibts da nen Screenshot dazu auf dem man sieht, dass die nach 3 Tagen wieder weg ist? Kam da ne Mail als Ankündigung?
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(Zu schwache) AP Munition vs. Zitadellen
wanninger17 replied to anonym_JMgB4wZMKze5's topic in Allgemeine Diskussionen
Andererseits möchte man wohl auch nicht die "just-for-fun"-Spieler verlieren, die schon überfordert sind, wenn ihr Kurfürst ne Minute lang von ner Kutusov beschossen werden... Gleiches gilt auch für just-for-fun-CAs. -
(Zu schwache) AP Munition vs. Zitadellen
wanninger17 replied to anonym_JMgB4wZMKze5's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liegt aber ja nicht daran, dass AP zu schwach oder die Panzerung zu stark ist, sondern daran, dass die Zitadelle der NC (und vieler anderer) inzwischen maximal noch auf Wasserlinie liegt, dadurch ist der Trefferbereich für Zitadelltreffer einfach deutlich kleiner als früher. Hat zwar den Vorteil, dass man mit NC/Iowa nicht mehr nur bow on stehen muss und auch mal wenden kann ohne ausgelöscht zu werden, führt andererseits aber eben auch wieder dazu, dass stupides breitseitig fahren nicht mehr konsequent bestraft werden kann. Kleiner Trost: "non-citadell"-Schiffe (z.B. Turtleback-BBs, RN-BBs) fressen beim Breitseite fahren zumindest noch kräftig Normpens. -
Richtig. Gerade mit der Lo Yang kann man auch mit recht einfacher Strategie (Nebel+Hydro) regelmäßig T9/10-DDs aus dem Spiel kloppen ohne dabei selbst getroffen zu werden. Ist fast schon sowas wie ne Belfast auf T8 (ich hoffe RB liest nicht mit...).
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Ein genereller Rant eines Co-Op-Spielers
wanninger17 replied to Yanayuki's topic in Allgemeine Diskussionen
Das darf ja auch jeder gerne machen. Bin sogar froh, wenn man zum simpelsten Rumgeballer ins Coop zurückzieht. Dafür dann aber die gleichen Belohnungen fordern, ist dann irgendwie quatsch. Wenn ich abend bisschen mit Kumpels aufm Bolzplatz kicke, bekomm ich dafür ja auch nicht das Gehalt eines CR7. -
Clan-Gefechte - Ergebnisse, aktueller Stand, Erfahrungen,...
wanninger17 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade bei Aufträgen wird sowieso immer gejammert: "Wir haben nur 6 Leute im Clan" "Warum kann ich nicht alle Aufträge im Coop machen" ... Scheinbar muss echt jeder jeden Auftrag unbedingt erfüllen können. Falls es mal nen Auftrag gibt "spiele 100 Randommatches an einem Tag und du bekommst 100 Dublonen" wird es mit Sicherheit auch Spieler geben, die sich stundenlang als "AFKler" reinklicken. -
Clan-Gefechte - Ergebnisse, aktueller Stand, Erfahrungen,...
wanninger17 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
Mach mal lieber Top10 draus... Top3 wird wohl eher nix... -
Ein genereller Rant eines Co-Op-Spielers
wanninger17 replied to Yanayuki's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstmal muss ich sagen, dass ich echt überrascht bin, dass es offensichtlich Spieler gibt die über hunderte Stunden in Coop Spaß haben. Mir wäre das auf Dauer viel zu langweilig. Ist aber nicht abwertend gemeint. Was die Aufträge angeht, bin ich strikt dagegen, dass diese (alle) auch in Coop erledigt werden können, zumindest bei gleicher Belohnung. Auch wenn man es nicht glaubt, aber die Aufträge sind (zumindest grob) auf PvP zugeschnitten. Genauso wie Achievments (Großkaliber, Unterstützer,...) hat es schon seinen Grund, warum diese im Coop nicht erreichbar sind. Man sollte allerdings auch sehen, dass durchaus etwas fürs Coop getan wird. So wurde afaik schon vor einiger Zeit das Einnahmen-Repkostenverhältnis im Coop überarbeitet und zuletzt gab es auch noch einige kleinere Aufträge/Herausforderungen, die exklusiv im Coop abgeschlossen werden konnten (Credit/XP-Boni). Die Missionen/Operations sind noch mal was anderes als Coop-Gefechte. Sind mal ganz nett, würde ich aber auch nicht dauerhaft spielen, irgendwann weiß man einfach, wo wann welche Gegner aufploppen. Finde es auch absolut ok, dass es dabei nur einmalig die Belohnungen gibt, sonst artet das schnell in reine Farmerei aus (so wie Halloween 2016). -
Aber umso dümmer ist es dann doch, wenn ich dumm in den Tod fahre, weil 2 vs 3 DDs antreten müssen...
