Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

wanninger17

Players
  • Content Сount

    5,610
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    21896
  • Clan

    [OM]

Everything posted by wanninger17

  1. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    ... und wenn die nicht dabei oder ausgeglichen sind dann eben die mit hydro/def. AA/Boost/...
  2. wanninger17

    Sims

    Auch für Divisionen mit CVs ist die Sims so ziemlich die beste Wahl unter den T7-DDs. Man kann def. AA ausrüsten ohne auf Dps verzichten zu müssen. Ansonsten ist das mit dem "aggro in den Cap" so ne Sache. Aufgrund der doch eher mäßigen Tarnwerte wird man von vielen anderen DDs teils deutlich früher aufgedeckt, wenn man dann "overextended" wird man trotz Wendigkeit vom feindlichen Support recht schnell zusammengeschossen. An der Stelle liegt auch der Schlüssel zum Erfolg im DD-Nahkampf: Positionierung möglichst so wählen, dass ich auch möglichst in einen ZWEIkampf mit einem anderen DD komme. Durch die schnelldrehenden Türme und die gute Wendigkeit ist es zwar möglich gleichzeitig einen DD zu bekämpfen und dem Beschuss von 1-2 CAs (auf einige Distanz) auszuweichen, das ist dann allerdings schon nicht mehr so einfach und mit jedem weiteren Gegner steigt die Schwierigkeit exponentiell. Also möglichst zu Beginn überlegen "wo steht wohl der feindliche Support" und dann versuchen die Schusslinie zu diesem durch Deckung zu unterbrechen. Hab ich noch keine Information über feindliche Positionen und/oder muss einen schwierigen (=offenen) Cap anfahren, dann lieber direkt auf die Flucht vorbereiten, also mal "tangierend" reinfahren und sehen was passiert, sobald man gespottet wird auf Feindfeuer achten und ggf. abdrehen.
  3. Hmm, fehlt nur noch ein Sender der das (Fern)duell aus OM-Sicht überträgt. Wie wär's mit Nachwuchstwitcher Hummel?
  4. Gibts denn noch das große (ernste) Finale zwischen OM und OMNI?
  5. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Dann fangen auch die "next-level-MM-Themen" wieder an: "Da haben wir ja keine Chance, die habe ne Benson und wir nur ne Ognevoi"...
  6. Ob das so ne gute Idee ist. Bin ja immernoch der Meinung "wer die Belohnungen/Flagge haben will sollte auch selbst was dafür tun" und am Ende der Season einfach noch x Gefechte "runterrattern" ist irgendwie keine Leistung. Abgesehen davon würde Missbrauch noch unkomplizierter werden. (Gute) Clans müssten "zahlende Kundschaft" nicht mal mehr durchziehen, einfach in den Clan aufnehmen und als "Bob-Team" in Clangefechte klicken.
  7. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Soweit ich weiß hat RB längst die Ibuki (wenn nicht sogar schon die Zao). Warum man dann immernoch Mogami spielt, wenn sie doch überhaupt keinen Spaß macht, verstehe ich aber auch nicht.
  8. Soweit ich weiß nicht. Gabs auf T6 afaik auch nicht und trotzdem haben sich regelmäßig 2-3 BBs in erster Linie um die höchsten Basis-XP "bemüht".
  9. Bin ja mal gespannt ob wieder so massiv auf den "ersten Verliererplatz" spekuliert wird und mit welchen Schiffen...
  10. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Naja irgendeinen "Richtwert" braucht man beim Balancing/Mapdesign. Es hat schon seinen Grund warum bspw. Rankedmaps anders aussehen als ihre Pendants aus den Zufallsgefechten.
  11. Stimmt, die Lo Yang hat ja schwächere Torps, ganz vergessen.
  12. Wäre das dann nicht 1:1 eine C-Benson?
  13. Naja da haste dann den "Missouri-Spam" und bei DDs heißt's dann wohl Black >> all. Finde T8 nicht so schlecht, dort gibt es mmn recht viele Schiffe die "sinnvoll" sein sollten und keine (extremen) Ausreißer (Stichwort Belfast"). Auch wenn die Kutusov in Random trotz Nebeländerung immer noch sehr stark ist, glaube ich nicht, dass sie in Ranked eine dominante Rolle einnehmen wird.
  14. Ranked Tier8? Also Lo Yang: "Halloooooo, Papieren" Du hast in (letzter Zeit) irgendwie nur noch Urlaub, oder?
  15. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich wills hoffen. So unfair und egoistisch zu sein afk zu gehen ist mir schon zuwider, das dann auch noch öffentlich zu machen ist unter aller Sau. Mal angenommen WG wirft einen Blick drauf und sieht, dass ein Spieler regelmäßig afk geht. Glaubst du wirklich, dass dann am MM geschraubt wird?
  16. wanninger17

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Wieviele T10-Spiele muss man eigentlich in Folge gewinnen um gegen Tier12 gematcht zu werden?
  17. Fehlt da nicht noch der Ausschluss aus Clangefechten?
  18. wanninger17

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    "Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt" klingt für mich eher anders. Direkt im Eingangspost definierst du das gemeinsame reinklicken als "Problem". Für mich (und offensichtlich auch andere) ist das jedoch gar kein Problem. Tut mir auch bisschen leid, dass es dich jetzt trifft, auch wenn du jetzt noch kein "Extremfall" bist, nur geht mir dieses unreflektierte "X IST DOOF, ÄNDERT ES SOFORT!!!!!!!!" auf die Nerven.
  19. wanninger17

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Man muss doch warten, bis die Versuchsreihe zum persönlichen Empfinden passt...
  20. wanninger17

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Ja genau, du bist Spieler oder von mir aus Konsument/Kunde/... (genauer gesagt einer von tausenden) . Wie kommst du dann auf die Idee genau zu wissen was am Matchmaker nicht stimmt? Wenn man sich mal die Historie ansieht erkennt man doch recht schnell, dass WG den Matchmaker hinterfragt und seit Release deutlich angepasst hat. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dabei so etwas wie +/-2 MM oder auch "gemeinsames reinklicken" thematisiert wird. Ich würde es begrüßen, wenn sich der (frustierte) Spieler nicht immer sofort als "Allwissender" in Szene setzt und den Entwicklern vorschreiben will was zu tun ist und sich stattdessen mal fragt ob die eigene Meinung allgemeingültig sinnvoll ist. Man hätte anstelle deiner These was am MM nicht stimmt ja auch einfach mal fragen können "wie findet ihr es, dass gemeinsames reinklicken möglich ist?". Aber hey, man kann natürlich auch einfach seine (affektive) Meinung als unreflektiertes Axiom ins Forum spucken...
  21. wanninger17

    Huang He, Perth, Leander

    Naja eigentlich nicht wirklich. Die Huang He hat zwar ne höhere Brandchance pro Granate, die Perth spuckt aber mehr Granaten pro Minute.
  22. wanninger17

    Huang He, Perth, Leander

    Werde mir wohl keine Perth/Huang He anschaffen, einfach weil mir der "effektive" Cooldown zwischen den Smokes bei den "Nebelschleichern" zu lange ist.
  23. wanninger17

    Friedrich der Große

    Hmm, ich versteh weiterhin nicht, warum der Friedrich bei mir das Gegenteil macht. 47 Solo-Matches: 72% Winrate, 105k Avg. Dmg Hab den Kahn zuletzt vor Release der RN-BBs gespielt, aber warum soll er jetzt so gar nichts mehr taugen? Bitte nicht falsch verstehen, soll kein "musst eben besser spielen"-kommentar werden, aber ich versteh es echt nicht... Falls Interesse besteht könnte ich demnächst nochmal ein paar Runden mit dem FdG drehen und ggf. Replays hochladen, falls er bei mir weiterhin ganz gut funktioniert. Kann jetzt so aus dem Bauch raus aber auch nicht sagen, man muss dies oder das unbedingt beachten. Abgesehen davon, dass ich die deutschen BBs und insbesondere den Friedrich in erster Linie als Anti-BB-BB verstehe. Hatte auch versucht CAs auf 15km zu snipen, das hat praktisch gar nicht funktioniert. Gegen andere BBs (abgesehen von RN wie gesagt) hatte ich allerdings fast nie Probleme und fast jeden Zweikampf gewonnen, wenn ich nicht ganz dumme Fehler gemacht habe.
  24. wanninger17

    Der MatchMaker und was an ihm nicht stimmt

    Wie soll WG das "Reinklicken" verhindern? Übers Clantag? Eine kleine Geschichte: Es war einmal ein Clan [ABC]. Clan [ABC] klickt regelmäßig zusammen ins Gefecht und hat deshalb immer mal wieder 6 Spieler zusammen in einem Team. Jetzt kommt WG und führt eine Sperre ein, sodass die 2 3er-Divisionen immer gegeneinander gematcht werden. Die Clanmitglieder von [ABC] sind nun sehr traurig, bis einer auf die geniale Idee kommt "hey lass doch einfach einen Clan [DEF] gründen, wenn wir reinklicken wollen, schieben wir einfach eine 3er-Div in Clan [DEF] und können wieder zusammen gematcht werden". Alle Clanmember sind begeistert und klicken zukünftig weiter lustig zusammen ins gleiche Match und immer mal wieder ins gleiche Team. Und wenn sie nicht gestorben sind, whinen sie immer noch über das bescheuerte MM.
×